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ATIVIDADE 2 30/05

Unidades abordadas nesta atividade:

Para essa atividade, o aluno dever elaborar as respostas a partir dos captulos 3 e 4 do livro
base da disciplina.
Atividades a serem desenvolvidas (pontuao 80 pontos):

1. Explique porque o processo de desenvolvimento de processos interativos complicado em


termos de gerenciamento?
R-

2. Durante o desenvolvimento de um sistema deve ser levado em conta os trs pilares para o
projeto. Quais so esses pilares? Explique com suas palavras cada pilar, abordando exemplos.

3. Um assunto em alta atualmente a Internet das Coisas, onde pesquisas e projetos foram
desenvolvidos. Uma rea desses projetos a automao residencial. Sobre esse assunto,
pesquise e descreva um projeto dessa rea e como esse projeto manipulado (segundo os
conceitos apresentados no cap. 4).

4. O que manipulao direta? Explique porque os usurios sentem satisfao em utilizar


sistemas que a possibilitam.

5. Marque a opo verdadeira concernente ao modelo WIMP:

a. No modelo WIMP, toda interao baseia-se nos sentidos da viso e do tato


b. No modelo WIMP, a interao baseia-se nos sentidos da viso, tato, audio, propriocepo,
e at mesmo o olfato.
c. O modelo WIMP baseia-se em cones, Windows, Menus e Ponteiros
d. O modelo WIMP baseia-se em Windows, cones, Movimentos e Pointers

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