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D&D * GURPS » AD&D « VAMPIRO » SHADOWRUN « MAGIC _ AMEACA ABISSAL eres Pe ee Dy} at ty Cee oc eer ps ee) BCC CNR) ren ca CRT pT Paty CMU Reo " COOL f EE erie td or nr ~ CAVALEIRO ALE ener Proud Cre de Arkanun ee & TU RC a Pane - SAMPA BY NIGHT NCSC OME UCR eee ER EIU SRe TMT ROR ETO Oo el mec Se HL a) FSU CEC COM CRA c mek Ok OSC Clem ecm Ce Sle mee LR UES CORES MORO ORO ami R Uru Rees UC ek Re R ONC Retr id (amy Pee aT le er +Com Spelifire™ , vooé Pee ee ure Cd Pence cure tay Montando o seu com os Nc Reena rors Peer ORM CoS PEW ROMER batalha extraordinéria serao ainda maiores OES Cac oo Pere ee Ou ucus E quanto maior o nimero de Comet Ree nas ON Ma REM UME Mo ot ne Ce ur Sue es Sees eo ee Ise ome ro ciees n Pete ne era poderas magicos no jogo. Quanto mais cards re eared Pm ecco) Cee ed Corea} Procure também nos pontos d eee Ee ao) Recompensa... DRAGAO BRASIL, CADA VEZ MELHOR (MAS ISSO NAO E MAIS NOVIDADE, E?) Quem acompanta sabe, a DRAGAO BRASIL se supera a cada edli¢io — ¢ neste décimo quinto niimero ndo poderia ser diferente, Novo visual, novos jogos e, principalmente, novas aventuras! O que esta DRAGAO BRASIL tem de diferente? Para comecar, respostas para uma diivida que atormeta muitos aspirantes a RPGista: Como comecar um grupo? Como reunir mais aventureiros dispostos a encarar perigos limitados apenas pela imaginacao? E incrivel que algo tao sadio e fascinante quanto 0 RPG ainda esteja restrito a poucos adeptos, incrivel que tanta gente deixe de perceber a diversizo deste jogo. A matéria “Cavaleiro Solitdrio” foi escrita pensando em voeé, RPGista isolado, que luta para fazer parte de um grupo de heréis, enfrentar monstros e derrotar o mal. Depois de ajudar aqueles que nao conseguiram formar seu time ainda, a DRAGAO presta auxilio aos felizardos que ja conseguiram., Nesta edicdo temos dicas, aventuras ¢ suplementos para nada menos que seis RPGs diferentes: “Ameaca Abissal”, onde os herdis de D&D e AD&D enfrentam criaturas das profundezas; “Imortus”, uma investigacdo realista para GURPS; “Sampa, The Unliving City”, a descrigéo oficial da capital paulista para Vampiro: a Mascara; “Duro de Matar 2050”, nossa primeira aventura para Shadowrun, atendendo a pedidos (e algumas ameacas); ¢ um encarte especial com personagens prontos para ARKANUN, 0 RPG da Idade das Trevas da Trama Editorial. Nao fica sé nisso, claro. “O Segredo do Mosteiro”, nossa aventura-solo desta edi¢ao, mostra aos leitores um pouco do mundo de ARKANUN; Em “Os Segredos do Craque”, 0 campedo de Magic ensina seus truques aos duelistas; “Recompensa” traz quadrinhos no melhor estilo AD&D, enquanto a seciio de livros comenta as novas aventuras literdrias de Conan. E tem Noticias do Bardo, Dicas de Mestre, Pergaminhos dos Leitores, Barraquinha do Ore, RPG no PC. aah, vocé jé conhece. Afinal, se vocé é RPGista, sua revista ‘favorita s6 poderia ser a DRAGAO BRASIL. Certo? Certo. AEDAGHO: Revisio: Hobe Ester Lucas Secretaria Eitri Damaris Marcelino Diagramagéo: ‘Nexandee Tavora Hotton Femandes Secretétio Graco: ‘Alvaro Corda Colaboradores: Paladino, Graha, Lalo, Roberto Moraes, Andreas MeCullosh Marcelo Milan ‘Danis Roos (textos); Marco Cassaro, no Tocthin Gregorio, Alex Sunder (iustragées) DEPARTAMENTO COMERCIAL DIRETOR uy Pereira Assiotento: Shirley A. Ferreira Contatos: Magdalena Barbera ASSINATURASENUMEROS ATRASADOS Coordenador: ‘José Lulz Cazarim Assistente: Luzia Begall TRAMA EDITORIAL LTDA. Administragao,rodagao,assineturas ‘epublicidade F. Prof. Filadelfo Azevedo, 383, (04508-010 So Paulo- Si Tol: (011) 285-8870/B08 (011) 887-3060 Arevisia DRAGAO é uma publicagéo Trama Editorial Lida, A, Prof. Flacelfa Azevedo, 283 04508-010 S40 Paulo - SP Tole: (011) 885-8870/887-2060 Fax: (011) 889-0594 Distribuigao exclusiva para todo o Bras DINAP - Distribuidora Nacional de Publicagoes Impressao o acabamonto: cos 0 MAIOR DE TODOS OS DUNGEONS Depois de First Quest, Forgotten Realms e 9s Grandes Manuais, a Abril Jovem coloca nas bancas mais um produto AD&D. Desta vez € 0 As Rutnas de Undermountain, dois kits que ros suficientes para manter um grupo RPGista ocupado duran- te anos, sem que eles consigam explorar nem metade do lugar. E dungeon 2 vontade! Nem bem termi- a USPCON ‘vem outra por Nos dias 13 ¢ 14 de abril ser realizada 1 sétima edigéo da mais antiga con. vengao de RPG do Brasil, Oevento vai rolar a partir das 9:00 no SESC Ipi- © Spelifire — ambos vilidos para o Ranking Nacional -, tomeio de AD&D e um live-action de Vampiro: a Mascara, vilido para 0 projeto Brazil by Night. Haverd também partidas para iniciantes, sorteios e exibigao de desenhos ani- ‘mados japonesas e episédios inéditos de Ar- quivo X. As inscrigses para os tomeios de Spellfire © Magic devem ser feitas na Gibiteca Municipal Henfil, rua Sena Madurcira, 298, Sao Paulo - SP. Fone; (011) 574-0389. Nao hi scrigio para as mesas de RPG, e aentrada VAMOS MORFAR OUTRA VEZ! Depois do tremendo sucesso do jogo orisi- nal, que conquistou 0 titulo de mais vendido RPG brasileiro, jf esta D DEFEI 6 do RPG que tira um sarro dos super-her6is japoneses. Sim, aqueles que vi vem gritando com antecedéncia os nomes de seus golpes, invocando r0b0s gigantes, elevan- do o cosmo até o sétimo sentido, indo para a realidade virtual e coisas do tipo, Agora sia 48 paginas com novas regras, novos herdis, mé quinas, monstros, aventuras e um poster duplo. NOTICIAS DO YVAN) Novidades fresquinhas ao som do bandolim de Luigi Sortudo 0 HORROR RETORNA Id se realizar nos dias 30 € 31 de margo ri com a presenca de Ivan Cardoso, alem de painéis, exibigio de videos, etc. O evento vai rolar na Gibiteca Henfil, rua Sena Madurcira, 289, Sz0 Paulo - SP, préximo a estagio Vila do Metra, 18 0 momento existem dois grandes AM tis tos he ‘Gere 4 Brasil: o ranking oficial Camarilla, 0 ‘ado pela conhecid associagao brasileira de RPG; e ‘Duelist Convocation, tam um ranking oficial da Wizards of the Coast, organizado pela Devi, que trouxe para o Brasil versio waduvida deMagic. Um acordo entre a Camarilla ea Devir devers reunit os dois rankings em um 36, 0 Duelist Convocation defiitvo, Mas interessante observar que uma mes- 1a pessoa ocupa o primero lugar nas das lists, Ele Mich! Salim Safady Neto, tdo por muitos como 0 Iaior jogador de Magic do Brasil Michel & bem conhecido por aqueles que parti OS SEGREDOS DO CRAQUE Michel Safady, PFU G UB ECO) ccipam de torncios paulistas de Magic. Aqui, em entrevista exclusiva para a DRAGAO BRASIL, Michel revela seus segredos para os duelistas de i todo o pats. primeiro ; Colocttla ame sRIST nen rst comer ranking de (eect coma see lezen. Sim, fl araneo langamento de Legends. DB: Vocé vé muita diferenca entre 0 Magic naguela época ¢ hoje? ‘Michel: Mudou tudo. Agora cada nova série de Magic, revela seus truques em entrevista exclusiva ceartas € independente, Cada vez que uma série & Tangada voce deve estudar MUITO BEM as novas. ceastas, porque elas podem tornar eficientes bara- hos que ainda eram impossfveis de usar, bem como acabar com barallios que cram tidos como, bons, Veja por exemplo a série Fallen Empires. Com suas cartas veio 0 conceito de baralho répido, de criaturas ~ feito com eriaturas de baixo custo, que podem ser colocadas na mesa rapidamente. Os baralhos branco, vermelho ¢ azul foram muito agilizados. O famoso baralho conterspell ficou mpossivel do jogar, porque o oponente tem muitos feiticos menores em vez de poucos feiticos podero- 808. Mais recentemente, com a série Homelands, 0 baralho verde ~que eracompletamente desprezado = yoltou com forea total. Hoje em dia voce nao tem tum bom resultado sem um baralho verde, princi- palmente Tipo TL DB: Qual duelo ou campeonato vocé achou ‘mais dificil? Michel: 0 tomeio durante 0 Ill Encontro Inter nacional, ano passado. Eram quase 150 pessoas. Baralhos Tipo I, Tipo Il e, depois de sete ou vito partidas $6 com adversétios de primeira linha, uma fase de tipo TIT com baralhos selados. Nas semifi- nais havia um fortfssimo baralho destruidor de ands, tinha o baralho do Hugo de Stasis, o baralho de criaturas ripidas do Marcelo Prado, e um bara- Tho extremamente répido com 4 Black Vises do Romirio, Eu contava com um baralho de counter. Restaram cito jogadores muito bons. Perdi a final dosinvictos para Marcelo Prado, e depois teria que ganhar duas vezes dele para ser o vencedor. Caf para arepescagem, recuperei-mee disputei a gran- de final com Marcelo Prado. Venci. Foi o torneio, ‘mais bacana de que jé participei, dois dias de jogo, com uma vitéria de virada DB: Quais suas cores preferidas? Michel: Branco e azul, sem dvida. Nada mais Tindo que nossa veta safada, a Serra Angel, ¢tam- bhém a carta Mana Drain, Magic para mim € iss. DB: O que vocé pensa quando esta jogando? Michel: Em derrotar a mente do cara que mon- tou 0 baralho A minha frente. Penso que sou mais inteligente, mais esperto, sei construir um baralho melhor € you acabar com ele. Para mim é uma guerra, Quero superar 0 oponente, e nfo o baralho. Quero acabar com ele. Se for necessério tornar no jogo tenso, atacar os nervos doadversirio, eu fago. Gosto de fazer ataques psicolégicos, perguntar ao oponente se ele est fazendo isso ou aquilo, usar estos, postura, ou até chamar o juiz e perguntar “seeutiver esta cartae jogar esta, oqueacontece?” DB: Vocé tem alguma dica para montar bara- hos de torneio? Michel: Dicas so para novatos, porque depois de algum tempo 0 jogador de Magic fica muito convencido ¢ no aceita conselhos. Nunca troque uma carta sem conhecer 0 jogoc o que ela faz. Leia ‘muito bem o texto das cartas, vejaoque elas podem fazer separadas ou em harmonia. Sim, porque um baralho niio sfo sessenta ou setenta cartas separa- a das que vio ganhar o jogo, sim a harmonia entre clas, Una ndo depende di outra, mas formam um perfil de jogo. Voc® no pode bascar seu baralho cm uma Unica carta, deve ter um tema, Alguma coisa que englobe todo o baralho. (0 baralho nunca deve ultrapassar 71 catas, 72 4 atrapatha, porque 2 earta que voc® quer nfo vird ‘Gempo. Ninguém que usa mais de 72 carts gana {de mim (se ganbar eu dou um murro). E preciso pelo menos uma land para cada t8s cartas, Antes ‘yoc® podia usar um baralho com até tr8s cores, usando fands duplas, mas elas nfo existem nos barathos Tipo II. Hoje é melhor nfo excluir a possbitidade de usar uma nica cor em Tipo Mi; so os que vencem mais. Existe uma tatiea que obriga 0 adversicio 0 embaralhar o deck como voe® quet. Entio, nos tomeios, eu mandeio oponenteerabaratharem 17 bolos! Ele fica perdido, com lands brancas cartas verdes, ou lands verdes ¢ cartas brancas, enquanto meu baralho de uma s6 cor funciona rormalmente, Metade dos torneios Tipo Il que venci foi com essa téenica, Mas agora todo mun- do estéligado nessa estratégia, € preciso bolar alguma coisa nova. ‘DB: Quantas cartas vacé tem? Michel: Colegio ou baralho de jogo? DB: Colega. Michel: Us 4,000 cartas, tranguilo, Mas no 4,000 cartas diferentes, caro. © Magic tem algo como 1.300 cartas diferentes, ¢ dessas eu tenho ‘mais ou menos 950. DB: Vocd jd disse que usa 71 cartas no bara- tho de jogo. Sempre 71? Michel: Sempre. Com 24lands ¢ 3 Mor sobres- safentes DB: Isso é um baratho Tipo I, onde permite. se cartas de qualquer edigdo. Em Tipo HI valem ‘apenas cartas de 4th Edition, Fallen Empires, Ice Ages, Chronicles e Homelands. Mox fica de ‘fora, portanto. Como é seu baratho Tipo 11? Michel: Em Tipo II uso 61 carta, sendo 21 lands. Uso mais lands porque a partida & mais ripida, nfo dé tempo de reunir muitas lands. O Tipo Il fie restrito a uma pequena gama de técni. cas, sendo mais fécil plangjar uma-estratégia. E porrada pura. Tanto que no sltimo toraeio Tipo Il aque venti sei a téenica da porrada um baratho com 40 eriaturas © 20 lands, sem nenhum feitigo [Nenhum outro baralho conseguiu superar, no dé para destruiressatéenica. & porrada, Batr primei- ro, eriatura e vambora. ‘DB: Parece que os veteranos como vocé do- ‘minum 03 torneias. Um jogador que comecasse 4 jogar Magic hoje teria chances de conquistar ous posigBes uo ranking? Michel: Teria. Alexander Blume, oatual eam- pelo mundial de Magic, nfiotem nem seis meses de jogo. Comegou u jogar, gostou e pegou logo. Ape- nas fica dificil para novatosjogar em toreios Tipo 1, porgue eles milo tém acesso a muitas cartas antigas. No Tipo TT a histria¢ outra DB: Voe acha que um brasileiro pode tornar- se campeonato mundial? “Michel: 0 pessoal que levou nosso campedio para o torneio mundial, em Seattle, acha que de’ amos participar para aprender, Eu acho que devia- ‘mos ir para ganhar, isso sim, Nao devemos nada aos duelistas esirangeiros, nosso material € muito bom. O principal € nao ter medo de inventar. Quando comecei a jogar Magic, quis usar um baralho branco e azul. Todos diziam que ngo ia funcionar. Bu joguei, funcionou e venci todos os campeonatos durante doisanos seguidos. Hoje sou um campeao, estou em posicao de dizer a um duelista que seu baralho nao funciona e ele deve ‘mudar de tatiea ~ mas, se ele seguir meu consetho, € um panaca! Ele precisa experimentar, descobrir por si mesmo, DB: Entiio, nao existe baratho perfeito. Michel: Nunca vai existir. Existe baralho de ocasifio. Existem baralhos constantes que vencem em 60%, 704 das vezes. Mas o problema é que em tum torneio voc8 tem MUITOS tipos de baralho. Cada baralho tem seu cagador e sua caga. Se tiver sorte no sorteio das chaves, vor® enfrenta um bara- Tho que nao tem chance contra o seu. E as vezes & © contririo, voc8 pega um baralho que acaba com vvoe8 se te pegar. Se vocé usa um baralho grande e enfrenta um baralho destruidor de lands, corre © risco de ir pra casa rapidinho. DB: Fabiano de Castro ¢ Castro representou © Brasil no mundial de Magic, ano passado. Vocé espera participar do préximo campeonato mundial? Michel: Sem diivida, Desta vez vai, ninguém ‘me segura, Noano passado tive muito azar. Sou um jogador de constancia: disputei 14 torneios, venci cinco, fui vice uma ver e terceiro colocado duas vezes. Justo no torneio que deveria vencer para tomnar-me eampeio, fiquei em 9° lugar. Nao achei Justo. Quero dizer, no foi escolhido o melhor Jogador dos torneias do ano inteiro, ou dois anos inteiros: apenas o vencedor de um tomneio entre os 25 melhores duelistas de outro torneio, que venci Derratei 125 pessoas e perdi a vez para o vencedor de um torneio de 25! ‘Magic é muito treinamento. Quem pensa que Magic & s6 pogar carta e jogar nunca vai ganhar nada. Se vocé deixa de jogarMagic por dois meses, fica tio enferrujado quanto um atleta que nfo tuvina, Se voe8 nao participa, seu baralho ni joga sozinho, Voe8 comete erros, Eeu s6 venci torneios quando nio errei. Este ano, se tudo der certo, ringuém me tira DB: Entio vocé pode vencer qualquer wm. Michel: Desafio qualquer duleista do Brasil a jogar comigo por um ante (carta apostada) com nado antes DB: Ouviram isso, pessoal? Se querem duelar com o craque Michel, enviem seus desaftos para a redagdo da DRAGAO BRASIL. GRAHAL Baralho Tipo T 4 Counterspell 4 Power Sink 4 Mana Drain 3 Disenchant 3 Control Magic 3 Firchall 4 Sword to Plowshares 1 Sol Ring 1 Maze of Ith 1 Mox Ruby 4 Serra Angel 4 Djiin 4 Juggernaut 1 Darkon Blackblade 2.Clone 4 Northern Paladine 4 Tundra 3 Plateu 4 Valeanic Island 4 Underground Sea 4 Shrub Land 1 Mishra's Workshop Sideboard (reserva) 3 Jands 1 Disenchant 2 Divine Offering 4 Savana Lion 1 Feldon’'s Cane 4 Balance Baralho Tipo Il 21 Planicies 4 Serra Angel 3 Sword to Plowshares 4 Northern Paladine 4 White Knight 4 Savana Lion 4 Tundra Wolves 4 Order of the White Shield 4 Order of Lleithbur 4 Teatian Javelin 1 Paladino (Ice Ages) 4 Mesa Pegasus Sideboard 3 Disenchant 4 Armageddon 1 Feldon’s Cane 4 Repentant Blacksmith 3 Planicies SABBATHICAL & RPG & ESOTERISMO STORYTELLER AD&D D&D GURPS CARDS DADO HQ REVISTAS ESPECIALIZADAS MINIATURAS CAMISETAS LIVE ESPACO PARA JOGO BRUXAS DUENDES ANJOS FADAS GNOMOS TALISMAS INCENSOS VELAS PERFUIMADAS INCENSARIOS ORACULOS TARO RUNAS BUZIOS CRISTAIS ARVORE DA SORTE FITAS K7 LITERATURA ESOTERICA R.Antonio de Barros, 36 Tatuapé Sao Paulo © 217-9791 (a 50 m da AV. Celso Garcia - mefré Carrdo ) HA to eee) Ta). 4 eon : 6, ®nas® ve IV ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG mr: AUTOR DE STAR WARS E PARANOIA SERA 0 CONVIDADO INTERNACIONAL DESTE ANO do.um RPG sio quase irrelevantes; um bom mestre serd capaz de proporcionar momentos de pura diversio para seus jogadores mesmo que ele esteja usando o pior conjunto de regras do mundo, Por outro lado, nem mesmo um sistema de jogo excelen- te conseguird salvar um DM ruim. AS telecomunicagées e 0 futuro dos jogos: todas as formas. 4e jogo sio intrinsicamente sociais, mas os games de computa- dor sio por natureza solitérios; a natureza eremita dos micreiros distoreen o desenvolvimento dos jogos de computador. O répido cerescimento da Internet cria uma forma completamente nova de jogos, envolvendo virios jogadores ~ uma forma que tem poten- cial para se tansformar numa inddstria de varios bilhOes de délares. Card Games OTV Encontro teri dois torneios: um deSpellfire, organizado © promovido pela Abril Jovem; e Magie: The Gathering, final do campeonato brasileiro que definiré quem representara 0 Brasil no campeonato mundial de 1996. Participarao da final os melhores colocados de cada tegivio no ranking brasileiro, os vencedores dos torneios regionais ¢ os melhores colocados em um tomeio de repescagem que acontecera durante toda a sexta- feira (24 de maio). Jogos de Estratégia © Encontro Internacional de RPG teré uma segio dedicada aos jogos de estratégia. Editoras como a Grow, Estrela, Abril e Terramédia estario mostrando seus tiltimos langamentos e pla- nos para o futuro, Programa de Voluntarios Aqui vocé terd uma oportunidade de participar da organiza- 40 do Encontro Internacional de RPG. Existem vérias reas ‘onde sua ajuda seria bem vinda: inscrica0, marcagao de jogos, coordenadoria de Mestres, monitores para as escolas na sexta- feira, digitagdo de inscrigdes, montagem do evento... Sua cola- >boragdo € importante ‘Se voc’ tiver interesse om participar, escreva para o seguinte endereco: IV Encontro Internacional de RPG Caixa Postal 15105 CEP 01599-970 ‘Sao Paulo - SP APOIO: Promocio: Se Ge DRAGAO PX yp GIBITECA . ; paren Chi FD Sete eit bncso na sti eee en Baragla do Ore tracer pevblema com erecta Gate gore nN Leathe ene ears alee see nine eee tar do cuorae crvcinenta 40 REG 0 rail testes limes anos og RPGs ainda ence area cope O CAMINHO DO MESTRE Talvez voce seja um verdadciro Cavaleiro So- litétio, Talvez seja um tnico interessado em RPG ainda espalhados demais. Bem, voce teré que comecar do nada, Nao pense que € impossivel, todos os pioneiros do RPG no Brasil comegaram assim. Eu mesmo mecei a jogar em 1986, quando poucas nos Brasil, sequer imaginavam 0 que é RPG. No havia NE- NHUM RPG traduzido, NENHUM outro grupo de jogadores & minha volta, NENHUMA loja de RPG © NENHUMA revista especializada como a DRA GAO BRASIL. Um belo dia ganhei de meu pai uma caixa do hoje extinto Marvel Super Heroes. pensando tratar-se de um livro sobre quadrinhos de super-herdis, Nao era. Fra um jogo de RPG, ou Role Playing Game. Eu ¢ meu irmio aprendemos as regras daquele jogo estranho, com tabelas colo- ridas e dados de dez faces. Ensinamos a alguns amigos que gostavam de super-herdis, Tempos. cencont: CAVALEIRO SOLITARIO ‘em sua rua, bairro ou até em sua cidade. Nao é uma hipdtese nada improvvel, tendo em vista que fora do Paulo os RPGistas brasileiros Quero fazer parte de um grupo de RPG. O que faco? depois, através de uma importadora de livros, encomendamos 0 D&D ¢ 0 AD&D (na época em. sua primeira edicdo). Eramos, entio, um grupo de seis jogadores. Voce, que também plane- Jogar. Hoje temos quase vinte jogos em lingua portuguesa. Co- rece escolhendo um jogo simples como Dungeons & Dragons, Dragon Quest, First Quest, Hero Quest, Aventuras Fantdsticasouaté DEFENSORES DE TOQUIO. Se achar que pode lidar com jogos mais sofisticados, tente Advanced Dungeons & Dragons, GURPS, Vampiro, Lobisomem, Shadowrun, ARKANUN ou outro. A escolha precisa ser cuidadosa, deve agra- ‘dar no apenas a voce, mas tam: bbém aqueles que vocé pretende cconvidar para jogar: se seus ami- gos gostam de Conan, ni adi ‘anta parecer com um Millenia ou Shadowrun, Se cles detes tam os Cavaleiros do Zodiaco 08 Power Rangers, nem pen: se emusar DEFENSORES DE. ‘TOQUIO, Depois de comprar 0 Jogo, leia todas as regras, Devore 0 mat trugdes. Tenha certeza de que entendeu tudo antes de convidar seus amigos, ‘Quando estiverem todos reunidos para a prime: - COQ tal de ins- ra partida, faga uma répida polestra sobre 0 que & RPG e qual é seu papel como Mestre. Alguns jogadores estranham 0 fato de que 0 Mestre pode fazer qualquer coisa, & sentem-se injustigados; {garanta que vai usar seu poder com sabedoria ~ou melhor, mostre a eles durante o jogo. Acima de tudo, nao discrimine as garotas: elas jogam RPG tao bem quanto os homens (8s vezes até melhor). Na primeira vez use uma aventura curta ~ de preferéncia a aventura pronta que acompanha a maioria dos RPGs. Easine os jogadores a construir seus personagens. Melhor ainda, traga alguns per~ sonagens prontos e deixe que eseolham. Explique basicamente 0 que cada personagem sabe fazer, mas nao desperdice tempo recitando aos jogadores tudo que leu no manual: sers mais divertido se eles aprenderem durante © jogo, Ensine as regras a ‘medida que elas forem necessirias, No futuro, eles ‘mesmos vo seinteressar em lero manual para tirar melhor proveito de seus personagens ~ ¢ também. para serem Mestres um dia, Se vocé ndo conseguir agradar 0 grupo em sua primeira partida, ndo desista. Mestrar € como eserever tim romance ou 0 roteiro de um filme: Se ‘historia ndo ¢ boa, se voce nao consegue envol- ver o espectador na trama, ele ndo gosta. Nao vai ‘mais querer ler seus livros, assistr seus filmes ou jogar suas aventuras. Preste atengdo nos filmes, livros e gibis, tente descobrir como os autores conseguem bolar boas histérias. Voce pode usar as mesmas técnicas em suas aventuras, 0 CAMINHO DO JOGADOR Bem, talvez.vocé no precise bancar 0 Cavalei- 10 Solitatio, afinal. Hoje em dia as coisas sa0 mais ficeis, e existem outras manciras de se iniciar no RPG. Uma delas, a mais evidente, é visitar os grat dogo tdi 2 APG, Desstios constants em rage e hei de sures ese de monks # Tesoros magios. Ca cards, mira plisbas, manual (Cade conjusto Magic 4! (c/80) | contem Booster 4 (c/18) Homelands (ci) Fallen Empires (ci)... Chronicles (e/2) ICE AGE (c/80) SPELLFIRE (Deck cuplo) 17,80 ( Booster SET 1 4.95 ( RAV ED|OM svn 98 ( Dragonlance 4.95 ( Powers. moa9s ( Forgotten Realms 495 ( 6 unidades DUNGEONS & DRAGONS (em poruges) 4.01012 ea0taces) | onPGmaisferosa de tases eros. enti em Jovacons 550 |) unrenode esata capa, ote vost enen se | Booster ce Age (e8).— seas oteoses Canacom cho, man MARVEL: OVERPOREH AL Ea | scriiconsea0( ) | tres is especial. | Boothe 8.00) JYRAD (8) ane 6901) |] aloe insiagdes, dos eee aul | Power Surgemnn-nnm--400( Booster (el) oo Vampire - Eternal Sruggle 4 CONSULTAR DISPONIBILIDADE peck (ea) evar) # PREGOS SUIEITOS A YARIAGAO Booster (cS). ( E finalmente acontece! AGIC i The Gathering O card game mais famoso do mundo, em portugués! CRC ca) Pou Deck Bésico- 14,00 ( | Booster Pack- 2,50 ( | Terras Natais- 230 ( ) VALE XEROX ef leva até VOCE... ee Senor des Anis or sortguts) RPGivrovsson 2880( | LGnodeavenuras —1880{ | ‘Um pio om Eisengand waa) ) tuna ege 12801) Dambent basis do RPS nos lee des TOLKIEN noe Ssnnor dee Anis asi Sociedade oan = Voll 2340{ ) Deas Toros “Vell Zab | Reterspda ei Yo. 2540( ) auc Fomences ra mundo do Stadowren ‘Ni fea eotdos com © acai seus nimigos | SHADOWRUN or gortuguts) vats 18204 1 late Basen O13200, ncontesua pple vedade CONTATOS lito de apoio» l= 7200 ) sere em goruaves| 150 METAGEN Lo ce Avena) fem poruguts 1000, atilogedoSemurabara 120, MINIATURAS 92 AGHO-Yee 003 acho: E99 DAGAO-Yermls toa ta twa ema $53 ima 93 ea.eao ers pegs) COLAO vary pess [OHO Lbeemne per OLGA Erste po5 |eouecto eras pers) | oust os pues). [EOLEAO Werke ile |sa.egdo. montis Goi Crain de Gee Cig de foqe [DRAGAG: Cromatin dr eabegrl. 2500 DRAGAG peor Tm. Gs] AUPRO-AMASCARANG. Bisco) 23301 oa one: Oa ScUDUVAMPIND VAMP Tas (oats) + saci we ‘alia = in| TAGMAR-Lirobesicn 7200 LUVRODAS cRLATURAS 11000 ‘xRag0 DE GURG: FRONTERA 500 om 0 7 ais LOBISONEM DAPDCALIPSE ‘kb HUAI DeSARIO D0s eaNDe TH BASICO (01896 enocanta iiverse ‘a0 Oeagento/ a toresta de ‘nea fave] 100 ilombo 4 tas Isventrs} 1900 Vale dos aoe latenural 3 1000 [MONSTROS FPS nia as 40 APA.KUL Dventre + escuge RS 1200 aaa ama tao) SSosno sao. 500, ‘060. MENA PG detegae lentes Tem poguts) 2800 |) 52580 ( | FORBIDDEN PLANET: A \ MELHOR REDE DE LOJAS DE RPG DO BRASIL! RTENGAO:Par: P lest DOs: AMAPA, AMAZONAS. RORAIMA, POSTAGEM SO8 CONSULTA PRENIA) PEDIDO MHINIMO! 13,00 Marque a quntidde dos produto que deijareceber Ure wna chp para no revetar ava) eexrejunts com cheque Nominal (NAO MADE EM DINHETRO} 4 Forbidden Plnst Cx postal 656 - CEP 0104-970 - Sao aula ISP ou re prefer fag seu pedi direto va tlafon, ow vst uma de nosas Ij VALOR +3,.s0"= cau! 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E, embora o tema do jogo seja a fantasia medieval, néo tem muita coisa em comum com ADED (exceto pelos nomes de algumas magias) No mundo de Dragon Dice as ragas existentes foram criadas pelos qua- tuo poderes da natureza: terra, gua, ar ¢ fogo. A Mort prOprias racas, uma guerra comegou a ser tra- ‘vada em todo este mundo. Cada jogador controta for as armadas representa- das pelos dados. Existem quatro ragas na caixa ini cial: os elfos coral, que possuem as cores azul € verde; os goblins, que sto dourados e pretos; os andes, de vermelho ¢ don- rado; e 08 elfos da lava, vermelhos e negros, Este jogo nio é para dalténi- cos, pois muita coisa b: seia-se nas cores dos da- dos ~ mas é posstvel reconhecé-los através dos desenhos em suas faces O objetivo deste jogoé cconquistar terrenos est t€gicos. Eles so represen. tados por dados de oito faces, © cada face repre- senta um passo paraacon- quista deste terreno, Cada dado de seis faces representa uma unidade do exército de uma deter minada raga, Estes dados podem ser de trés tama hos: pequenos, unidades fracas, destruidas quan- do sopfrem um ponte de dano; médios, que agtien- tam dois pontos de dano; e grandes, que toleram tres pontos de dano, Ha ainda os dados de dez. faces, que representam monsttos, mas eles so encomtrados apenas nos kiker packs. Cada eaixa contém ainda um dado de doze faces, que & um dragio, a criatura mais poderosa do jogo. (Os desenhos nas faces dos dados indicam 0 que cle pode fazer ¢ qual sua habilidade nisso. Nos dados de terrenos, cada face indica a que distancia (os exérvitos estio para conquistar o terreno. Em DRAGAO ddistineias menores as lutas so travadas com ma- cchados ¢ espadas, enquanto que em distincias maiores so travadas com flechas; quando as fle- ‘chas ndo mais alcangam, a [uta é feita com magia. Em um jogo de dados, claro que todas as agdes dependem da sorte — mas o jogador pode methorar suas chances de vitdria usando os dados certos, & nisso se bascia toda a estratégia do jogo. Dragon Dice nlo é uum jogo raim, de forma alguma, Algunsdetalhes sobre dragses sto dei- xados um pouco obscu- ros nas regras, mas po dem ser resolvidos pelo bom senso. Por exem- plo: as regras ndo dizem quando colocar um dra- gio em jogo, dizem ape- nas que cles nao come- am em jogo. O livro de referéncias, contido, ‘mostra magias para in- vocar dragées. Apesar de inovador, Dragon Dice talvez nao resulteem uma febre 120 Jntensa quanto os jogos de cartas, Além de ser Bum pouco mais caro, poucas pessoas vio co- lecionar os dados ape- nas pelos pobres dese inhos em suas faces GRAHAL 2 por outra chegam 4 peda¢io da DRA j V GAO BRASIL cartas com reclamagbes de 3 jogadores deste ou daquele RPG, queixan ddo-se de que nio ha revista matérias ou aventuras suficientes para se sistema, Desde sus origem a DB cconsexuiu um aumento bratal ma quantidade de sist tas abordados: no inicio eram apenas © D&D, | GURPS © ADAD; hoje temos tambem Vampiro, Lobisomem, Hero Quest e agora Shadowrun ¢ ARKANUN, que estréiam nesta edigio, Mas ainda no € suficiente ~¢ nunca ser, tendo em vista que existe lnje quase vinke sistemas de RPG em lingua portuguesa © que fazer, entdo? Qual asada quando voce no encontra na DRAGAO BRASIL ma aventura para Seu RPG favorito? Ora, vooe pode into ber usar a ‘aventura de-um sistema em outro. Isso é algo que todos os Mestresexperientessabem faze: eles apro- veitam nfo apenas aventaras de outios RPGs, ms também idgias de filmes, livros, gibi até fatos da vida real. Uma aventura € apenas is0: uma iia, um roteio, um desafio para os josadores. Os nmeros © estatsticas do jogo apenas ajudam. MEDIEVAL E TUDO IGUAL ‘As aventuras mais simples de adaptar sto aquelas que usam fantasia medieval como toma, Vamos tomar como exemplo “A. Rebelifio dos Insetos", publicada em SO AVENTURAS #3; € uma aventura para D&D, ¢ poderia ser adapiada para AD&D ou | _First Quest por qualquer Mestre com um minimo de competéncia. E seo grupo joga GURPS Fantasy? Ou Tagmar? Ou Aventuras Fantésticas? Ora, a trama basica da aventura pode ser ulilizada em qualquer esses jogos. Resta ao Mestre a tarefa de adequa os monstfose NPCs para sistema utilizade, e para isso. 4s tnicas exigéncias sio um bom conhecimento do sistem e algum bom senso. Para um exemplo simples, vamos escolher a0 caso 1m NPC de “A Rebelido dos Tnsetos” eajusta Jo para outro sistema. Que tal o lado Andrus, “O. Arantha’"? Qualquer socieciadle meslieval poderia con- - feralguém como ele, umm famigerado assaltante com ‘uma capa magica que The permite escalar paredes Jangar eis, 0 que valeu-he 0 apelido, Em D&D suas ‘caracteristicas sto: ANDRUS, “O ARANIIA”, Ladrdo 9: Classe de ‘Armadura 4; Dads de Vida 9 (HD; Pontos de ‘Vida 45; Movimento 27 (9): Ataques com adaga; Dano de 1d4+5; Protegio como Ladrio 9; Moral 8; Alinhamento Neutro. For 17, Des 18, Con 15, Int 13, Sab 8, Car 14 Suas earacterfstas para AD&D so muito seme- thantes, © ja foram publicadas em DB #2. Agora ‘vejamos comonosso lade poderia ficarem GURPS: ANDRUS, “O ARANHA”, Ladrio: ST 15, DX 18, 1Q 12, HT 14; Deslocamento/Esquiva: 8/8; DP/RD: 2/2 (por magia); GDP/Bal: 1d+1/2d41 Vantagens e Desvantagens: Ambidestria, Carisma +2, Nocio do Perigo, Ouvido Aguado, Prontidao, Ultra-flexibilidade das Juntas, Visio Noturna, Cobiea, Excesso de Confianca, Menti- ra Compulsiva, Reputacio -3 Pericias: Aerobacia 18, Arremesso de Faca 18, Arrombamento 16, Briga 15, Escalada 18, Faca 16, Disfaree 16, Fuga 18, Labia 15, Ocultamento 16, Furtividade 18 Perceba queesta éuma adaptaco livre. Algumas aracteristieas bisicas, contudo, tém seus equiva- lentessem D&D Andrus tem Destreza 18, que repre Senta o pico da condigio humana, sem magias ou bbénus raciais. Em GURPS o limite humano DX 20, ‘mas neste jogo mais realista é muito dificil ter uma ddesieza tio alta —ent&o vamos baixar para DX 18, também um valor nada modest. D&D e GURPS sao sistemas muito diferentes, © rnuitas earacterfsticas de um nao existem no outro, E preciso improvisae. A vantagem Carisma +2 © a pericia Labia, por exemplo, foram escolhidas dovi- do ao alto Carisma de Andeus no D&D. Outras vantagens, desvantagens ¢ pericias foram selecionadas com base na “profissio” de Andrus ‘como assaltante de casas e palcios.Feita por outeo Mestre, sua ficha de GURPS poderia ficar comple- tamente diferente ~mas ndo estariaerrada, de forma algoma : NADA A VER quando a aventura usa um eenério totalmente diferente? O ajuste tomnase mais dificil, mas nto Jmpossfvel. Veja por exemplo os personagens Pred dor e Cavaliro Jedi, adaprados da ficgio cienifica para a fantasia medieval em edigbes anteriores da DRAGAO BRASIL; e Duro de Matar 2050*, nesta dicho, uma aventura de Shadoerun que aproveita elementos de Lobisomem o Apocelipse Como adaptar umaaventuca? Vamos tomarcomo exemplo “O Guardigo dos Mortos”, a aclamada aventura de Arquivo X para GURPS, publicada em DB #13, Como ela se passa na época atual, seria. simples converté-a para o sistema Storyteller. Em. Vampira: @ Mascara os jogadores poderiam ser vvampiros em busca da cura magica persegvida por John Barnett — uma cura que talvez os levasse a atingit a Golconda, a coisa mais ansiada por um ‘vampiro, Em Lobisomem: 0 Apocalipse, 0s lobiso- ‘mens estariam atendendo ao pedido de um espirito indigena para encontrar e deter 0 profanador de Uimulos. Ou poderiam ser usados agentes do FBI smesino, sejam yampiros, Iobisomens ou até perso- nagens mortas. Portanto antes de fear amentando a auséncia de uuma aventura para seu sistema na DRAGAO BRA. SIL, olhe com mais atengio; aquela aventura de ADED pode sex justamente © que voce queria para sua partida de Vampire PALADINO. DICAS DE MESTRE OULD UDU> Mudando personagens e aventuras de um sistema para outro 0 SEGREDO DO MOSTEIRO Com vocés, uma aventura com um gostinho do mundo de ARKANUN sa nova aventura-solo se passa no cenario de ARKANUN, 0 RPG de horror medieval da Tama. Voo8 iré interpretar um jovem acélito chamado Johnatian Stephen, que preparou-se para abracar o sacerdcio desde que a morte de sua mie, em 1412. Apds ez Tongos anos de espera até a maioridade, até que aigreja necessitasse de novos reerutas, até voc® sentir © chamado divino, ‘Como seu pai conhecia algumas pessoas imporsantes dentro do cleo, foi celativamente facit colocéelo para dentro. Durante trés anos voc estuiou as bases da religido e do sacerdcio, aprofundando-se em ‘conhiecimentos como a leitura, a ererita, © o aprendizado das eserituras sagradas. Seus esforgos no deixaram de ser notados pelos outros padres, em pouco fempo vo foi nomeado delegado de sua provincia. ‘Agora, menos de um més pds receber o cargo, voce e algunse seus colegas receberasn uma miss deveriam ir para tum mosteiro perio das Alpes suigos, a Abadia de Sao Ruterford, O motivo? Estranhs relatos ‘de um paaire viajante 2 respeito de uma cristuraalada que teria sido vista sobrevoando a abadia, ‘Era uma boa chance, contudo, de aprofundar-se sinda mais em seus estudos sobre o sobrenataral; as escrituras guardadas naquela Abadia ‘datam de séculos atrés. Durante varios dias, seu acdlito Heitor scom- Ppanbou-o alé as bases da montanha de Aspen, clima estava muito ‘im, com uma tempestade de neve se aproximando rapidamente, Sua {6 estava quase cedendo quando finalmente encontraram as enormes pportas do mosteio de Sao Ruterford, com a pequena vila de Hampsem a seus pés. Assim que voc6 avista © mosteico, um arrepio percomre suas Costas. Heitor parece estar muito assustado também, Se voc# aceita este desi, siga as insirugses e comece Tendo © wwecho 1 © mosiciro ¢ frio, imido ¢ eseuro, cima agravado pelo frie injenso do inverno alpino. Os monges andam com pesadas roupas feitas com sacos de estopa, botase alguns com lavas do pole de cordeiro, (© chefe do Mosteiro é um velho padre chamaclo Malcolm, que eonvida- (68 @ entrar. = Bem-vindos,irmiios. Esta casa de Deus também & voss marada ‘océs entram ese instalam em aleumas dependéncias para hspe- 4ep, indicadas pelo pr6prio Malcolm. Com ele estio Harold ¢ Julian, dois cutros padres, tio jovens quanto voo8. Harold 6 alto, Jairo, com 0 ‘osto coberto do espinhas, Julian é bsixiaho e gordo, com uma pequena cicatrizna bochecha. As mios de ambos estio sujas de terrae neve, que cles ndo se preocuparam em limpar = O jantar sei servido dentro de minutos, Sintam-se & vontade para andar pelo mosteiro. Apés o jantar, eu mesmo as conduzirei 8 um passeio pelas dependéncias desta casa de Deus, = Obtigado— voce diz, Heitor parece muito nervoso, até mais do que de costume, Assim que Malcolm sai do quarto de hospeiles, ele arruma suas coisas epressado; parece que vai partir Nip fico neste higar nem mais um instante ~ ele resmunge, mais para si proprio que para voe®. ‘Se voce pretende deixé-lo ir, v4 para 20, Se quer perguniar qual 60 problema dele, v4 para 32, 2 isa ‘Mesino morrendo de medo, vocé decide ir donnie assim mesmo. Sus cama fea junto « uma das paredes do enorme quarto. A cama varia de Heitor fica na extremidade oposia, Voc se pergunta 0 que teria ‘acantecido com ele. Esté mesmo muito fri. Vou? enflase sob trés coheriores , seguran- do seu crucifixo de ouro com ambas as méos, comesa a rezar Depois de alguma tempo voré se acostuma com a barulho do vento passando através de uma fresta na janela, eas sombras projetsdas pelas 4ryores em seu quarto. Seus ops se tomam mais e mais pesados. Em algum lugar, um rel6gio bate duas horas da mauhi. Voce esi4 to ‘ansado que nfo tem certeza se est dormindo ou acordado, Sabito, seu quarto € levemente iluminado pela presenga de wma figura fantasmagérica,flutuando préxima a sua cama, = Heitor?! ‘Seu amigo, ou o que sobrou dele, futua semi-ransparente no centeo do quarto. De seu rosio dilacerado escorte sangue que se dissolve no ar antes de stingir 0 cho. Voc? segura seu crucfixo com forga e pede ajuda a Deus para enfientar aqui. Nad tema, meu amigo ~ Giz ele, com voz sobrenatural. — Esto ‘orto, no hé nada que vocé possa fazer por mim. Se no sair do ‘mosteito imediatamenie,,em breve voe8 também estar ‘Voce estica a man paratocarseu amign Quanda eal qase tocando ‘0, acorda com a respiraga0 ofeyante. Sua muito, apesar do frio. Um somo... on um aviso? Nervoso cemals para dormir, voce decide que & hora de examinar melhor este lugar, Vi para 28, Apesar de tudo, voc’ deve fazer as investigagies sabre os rumores. O clima esti mais ameno, apesar da neve que cai sobre 6 povoado de Hampsem, 0 corpo de seu amigo Heitor seré enterrado agora de mani, pelos monges. Se vooé ache que deve iniciar uma grande investigacio, convocando outros padres para vasculhar avila e 0 mosteiro, vi para 24, ‘Se voot acha que ndo hi necessidade de investigar, v4 para 35, ‘Apés alguns minutos que parecem uma cternidade. alguém bate 4 suaporta. Com um esforgo sobre-humano, vocd se ergue da cama © caminha lentamente até a porta, Malcolm esti Ki para conduzi-lo até a sala de jatar = Fizeram boa viagem? = Sim seahor, mas estamos completamente esgotados. Boa comida © uma cama quente € tudo que precisamos no momento. Malcolm sorri. Hé alguma coisa suspeita em seu sorrisa, mas voce ‘lo consegue descobrir 0 que é Camisham sob a luz de velas por cortedores sujos e arruinados. Os monges deveriam ser mais ordeiros, ppensa voce, © cheito agradavel de comids invade suas narinas. Malcolm se siproxima da mess onde estio outros qualorze monges. Prepara uma cadeira para voce ¢, antes de puxar outs cadeira para si mesmo, pergunta onde esté 0 outro acct: Se voce quer dizer a verdade, vé para 37, Se pretende inventar uma desculpa, vi pata 23. Voo® decide ir até a sula de jantar. Mesmo porque a sala €0 Unico Iugar iluminado no mosteiro, e voc® nao gostaria de fiear earregan do uma chamativa vela. Descendo as escals lentamente, voc8 se depara com a sala de jantar varia. Somente a mesa ¢ cadeiras. Ao lado, na cozinha, pode ouvir barulho de talheres sendo lavados e pratos sendo amumados, Palas sombras na parede, parece ser apenas um monge. Se vocé quer entrar e conversar com ele. é para 14, ‘Se voré acha que no deve falar coun ele ¢ voltar para a escada, vi pia 9. ‘Voc® tenta ler, mas nfo consegue: apesar da semelhanga com 0 Jatin, o idioma utiizado usa palavras cujo significado The escape, ‘Um pequeno trecho diz Et So, dai thy Lord Sat et Kurse upon Thee uS, Banine et tis plane: Un, DAEMON, Ar thee Damneen kondemnet EE. sem vida, um livo estranho. Voeé o deixa sobre a mesa, Se voce pretend investigar a passagem iluminada, va para 33. ‘Se vocé acta melhor deixar para aman, vl para 19, & Uoernene tenn vost bd om dese do nigo.—Nio pode acusar Heitor assim, sem mais nem menos. Além da mais, ha algo realmente invulsar por aqui ~ Mesa’ -pergunta Malcom, afastando so lgsiramente.-Eo que seri? ~ Nfo estou certo, mas 0 fato é que também nfo sinto-me bem, — Est apenas cansato com a viagem, Apenas iso, itm. Malcolm olha diretamente em seus olbos, esperando sua reaglo. ‘Vooé engole em seco. Ter sido uma indireta? Voce sente todos 0s 0:50 do compo se transformarem em gelo quando Malcolm pergunta: ~ Tamm esta sssustado com este lugar? oot esti, isso & certo, mas dirt isso a eles? Se sim, vé para 26. Se ‘io, va para 13, ‘oct volta para as escadas. Melhor deixar a cozinba em paz; nfo Ing isa ais Faget Ids vine ist con fome. Vace engole cm Seco e sobe o primeiro lance de escadas, Se voeé pretende voltar « dormir © deixar as investigagdes para amanh, vd para 16. Se vai investigar a biblioteca, vé para 22. Se quer ir a8 os aposentos dos padres, v4 para 38 10) Paris ses a ste ve ot pes ie ‘io hd nenhum luger methor do que seu lar, mas, aps suas rovas experigncias, voc@ entra em seus aposentos assustado. A igreja ‘agora parece assustadors. Porque cles construiram 0s tetos to altos? Nuaca conseguimos ver o que esté acontecendo sobre nossas cabecas Depois de sue chegada, & hora de prestar depoimento sobre suas Investigagées. Voce entra em uma sala feckada, com uma cadeira ¢ achas. Seis Inquisidores estio sentados & sua frente, esperando por sas Teposias. ~ E entio, Johnattan? Como foram as investigayses? Voc® fax uma pausa para pensar. Se contar tudo 0 que vin, eles poderiam (© ajudé-lo @ livrarse da tatagem demonfaca, Poderiam falgoar © mosteiro e desinur 0 deminio Malcolm. Voce seria um hers entre os Inquisidores. Ou seria torturado e morto, por associar-se com domonios! ‘Se voce decide contar toda a verdade, va para 27. ‘Se quer contar Sobre 0s alos sobrenaturais, mas omitir as partes sobre Malcolm, ¥4 para 31, Se pretende inventar oma histria inofensiva, vi para 2. A 08 ts rae ate pence ets ge ae Ldemdnie the diss Seria verdads" Oa outreartimane de Sats para pervertere cortomper os fgis servos de Deus. © pentagrama uinda cstava em seu peito, como um segrede, Como convencer seus amigos Inguisidores de que vocé mesmo nio é um adorador de deménios? I claro que eles sereditariam em voc8 se contasse toda a histria ‘ou alo, Voc’ mesmo viu pessoas que negaram seu envolvimento com deménios até ofim,eainds assim foram queimadas vivas,Os Inguisidores ‘no tiveram nenhum tipa de piedade, nem acreditaram nas histérias dagaeles leticeeos, Bom, com voce seria diferente. Afinal, & um padre. Nao é? V6 para 16 12 ee um liso exerito por dentro e por fora eselado com sete selos Vi, eniao, um anjo poderoso, proclamando-em alta vor: “Quem é digno de abrir este livro, rompendo estes selos?” Mas ninguérm na ferra ou sob a terra era capac de abrir ou lero tir, Apocalipse 4-5 ee rotnte sozinho © se nfo conservar o silencio voce pode encrencar-se também. Malcolm parece preoeupado. — Precisamos encontrar nosso mio Heitor antes que a tempestade ‘© encontee, Ele ndo vai durar mnito tempo é fora Julian, Kevin, vistam roupas para enlrentar 0 fro e procurem por ele = Sim, senhor, 1a prscio — Estas montanhas s40 muito perigosas quando a noite chega — diz Maleolm a voe’. ~ Como se as lendas nfo hastassem, escutou nenhuma das lendas a respeito desta regio? ‘Va para 18, dee eae Aarrumna os pratos no € outro senio 0 velbo Touco. Ele assusta- se com sua chegada, Fillo, voo’ quase me mata de susto, Pensei que fossem os esprit, Se vocé pretend conversar com ele, vi para 29. Se prefere dar uma desculpa para ir emibora e continuar investigan- do, v6 para 9. 2B Sc cee certs reo monn conven vost ‘adeisar este lugar: Certamente ha alguma coisa muito estranha aqui. As paredes, as sombras, os monges... Todos parecem estat cescondendo alguma coise,principalmente Malcolm. Se vac® conseguir cchegar até a vila malor, poderis pedir ajuda & guards real e voltar para investigar melhor este lugar to suspeito, = Sim. penso que € melhor ir embora ‘Voeé abre & porta que dé para o patio. Ninguém & vista, nenhum padre, nenkum vigia, Somente uma gérgula abservando voces do alto de uma torre. Como uma vulgar estitua de pedra pode parecer to assustadora? ‘Voe® se precipita pela noite até os portdes do mosteio. Em silencio, are a porta lateral e ruma na direeao da vila de Hampsem. A nevasca forte, mas isso nio vai impedi-lo de fugir do mostsir. A noite esti muito escura, Escura demais, a6 para ume noite ‘commun, Enquanta caminha, vooS tem a irmpressio de ouvir gritos muito fracos, quase como sussurros carregados pelo vento fio. Em panico. voce dispara correndo para avila, mas logo tropeca em algo e cai Um faefalhar de asas soa sobre sua cabeea. Contra a escuridzo, mal ‘consegue. ver um enorme morcego avermelhado que se abale sobre voce, Tenta gritar, mas nenhum som sal de sua gasganta, Fim da linha, amigo. 16 ee acontaceu. Com o tempo, o sono acaba chegand. ‘Vosé desperta pela manha, com o badalar dos sinos. Depois de recobrarso dos acontscimentos da naite, vor8 32 dirige sa mfritaio para café da mani. Todos os padres estio Id, com olhares suspeitos @ triste. = Botn dia, Malcolm — voeé diz = Tenho més noticias, filho, Seu amigo foi encontratlo hoje de ‘manhi, Estava mort. Acho que ele teniou ir até 2 floresta darante & hoite, mas foi atacado por lobes e morren, Sinto muito. Vé para 4 1] ee ere pequens sala sobre um vao de escadas. Nao consegue perceber ‘quem est segurando a vela. Com muito culdado, yoo? entra cm uma sala escondida por teias de aranha e uma pesads cortina, Esti vazia, xcelo por uma mesa onde hé um grande livroaberto. Voe® munca setia capaz de encontrar este lugar sozinho, ‘Um instante fugaz, Por um momento, voeé acredita ter visto a forma fanasmageérica de seu amigo Heiter, segurando uma fantcma nas maos. A figura transldcida sorri para vocé, mas uma rajada de vento apaga 2 lanterna — e, com ela, a forma de seu amigo. Nada. Somente a lz da lua dlumina esta a agora. Nem velas, ner ninguém, Voo8 procura por una fonte de jluminaglo, mas no acha nada CConsegue pereeber, contud, uma festa de luz entre as pedras de uma das paredes, Ser uma passagem secrets? Se vocé pretende lero liv, va para 7. Se quer esquecero livre examinar a passagem descoberta, vé para 33.

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