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D&D * GURPS » AD&D « VAMPIRO » SHADOWRUN « MAGIC _ AMEACA ABISSAL eres Pe ee Dy} at ty Cee oc eer ps ee) BCC CNR) ren ca CRT pT Paty CMU Reo " COOL f EE erie td or nr ~ CAVALEIRO ALE ener Proud Cre de Arkanun ee & TU RC a Pane - SAMPA BY NIGHT NCSC OME UCR eee ER EIU SRe TMT ROR ETO Oo el mec Se HL a) FSU CEC COM CRA c mek Ok OSC Clem ecm Ce Sle mee LR UES CORES MORO ORO ami R Uru Rees UC ek Re R ONC Retr id (amy Pee aT le er +Com Spelifire™ , vooé Pee ee ure Cd Pence cure tay Montando o seu com os Nc Reena rors Peer ORM CoS PEW ROMER batalha extraordinéria serao ainda maiores OES Cac oo Pere ee Ou ucus E quanto maior o nimero de Comet Ree nas ON Ma REM UME Mo ot ne Ce ur Sue es Sees eo ee Ise ome ro ciees n Pete ne era poderas magicos no jogo. Quanto mais cards re eared Pm ecco) Cee ed Corea} Procure também nos pontos d eee Ee ao) Recompensa... DRAGAO BRASIL, CADA VEZ MELHOR (MAS ISSO NAO E MAIS NOVIDADE, E?) Quem acompanta sabe, a DRAGAO BRASIL se supera a cada edli¢io — ¢ neste décimo quinto niimero ndo poderia ser diferente, Novo visual, novos jogos e, principalmente, novas aventuras! O que esta DRAGAO BRASIL tem de diferente? Para comecar, respostas para uma diivida que atormeta muitos aspirantes a RPGista: Como comecar um grupo? Como reunir mais aventureiros dispostos a encarar perigos limitados apenas pela imaginacao? E incrivel que algo tao sadio e fascinante quanto 0 RPG ainda esteja restrito a poucos adeptos, incrivel que tanta gente deixe de perceber a diversizo deste jogo. A matéria “Cavaleiro Solitdrio” foi escrita pensando em voeé, RPGista isolado, que luta para fazer parte de um grupo de heréis, enfrentar monstros e derrotar o mal. Depois de ajudar aqueles que nao conseguiram formar seu time ainda, a DRAGAO presta auxilio aos felizardos que ja conseguiram., Nesta edicdo temos dicas, aventuras ¢ suplementos para nada menos que seis RPGs diferentes: “Ameaca Abissal”, onde os herdis de D&D e AD&D enfrentam criaturas das profundezas; “Imortus”, uma investigacdo realista para GURPS; “Sampa, The Unliving City”, a descrigéo oficial da capital paulista para Vampiro: a Mascara; “Duro de Matar 2050”, nossa primeira aventura para Shadowrun, atendendo a pedidos (e algumas ameacas); ¢ um encarte especial com personagens prontos para ARKANUN, 0 RPG da Idade das Trevas da Trama Editorial. Nao fica sé nisso, claro. “O Segredo do Mosteiro”, nossa aventura-solo desta edi¢ao, mostra aos leitores um pouco do mundo de ARKANUN; Em “Os Segredos do Craque”, 0 campedo de Magic ensina seus truques aos duelistas; “Recompensa” traz quadrinhos no melhor estilo AD&D, enquanto a seciio de livros comenta as novas aventuras literdrias de Conan. E tem Noticias do Bardo, Dicas de Mestre, Pergaminhos dos Leitores, Barraquinha do Ore, RPG no PC. aah, vocé jé conhece. Afinal, se vocé é RPGista, sua revista ‘favorita s6 poderia ser a DRAGAO BRASIL. Certo? Certo. AEDAGHO: Revisio: Hobe Ester Lucas Secretaria Eitri Damaris Marcelino Diagramagéo: ‘Nexandee Tavora Hotton Femandes Secretétio Graco: ‘Alvaro Corda Colaboradores: Paladino, Graha, Lalo, Roberto Moraes, Andreas MeCullosh Marcelo Milan ‘Danis Roos (textos); Marco Cassaro, no Tocthin Gregorio, Alex Sunder (iustragées) DEPARTAMENTO COMERCIAL DIRETOR uy Pereira Assiotento: Shirley A. Ferreira Contatos: Magdalena Barbera ASSINATURASENUMEROS ATRASADOS Coordenador: ‘José Lulz Cazarim Assistente: Luzia Begall TRAMA EDITORIAL LTDA. Administragao,rodagao,assineturas ‘epublicidade F. Prof. Filadelfo Azevedo, 383, (04508-010 So Paulo- Si Tol: (011) 285-8870/B08 (011) 887-3060 Arevisia DRAGAO é uma publicagéo Trama Editorial Lida, A, Prof. Flacelfa Azevedo, 283 04508-010 S40 Paulo - SP Tole: (011) 885-8870/887-2060 Fax: (011) 889-0594 Distribuigao exclusiva para todo o Bras DINAP - Distribuidora Nacional de Publicagoes Impressao o acabamonto: cos 0 MAIOR DE TODOS OS DUNGEONS Depois de First Quest, Forgotten Realms e 9s Grandes Manuais, a Abril Jovem coloca nas bancas mais um produto AD&D. Desta vez € 0 As Rutnas de Undermountain, dois kits que ros suficientes para manter um grupo RPGista ocupado duran- te anos, sem que eles consigam explorar nem metade do lugar. E dungeon 2 vontade! Nem bem termi- a USPCON ‘vem outra por Nos dias 13 ¢ 14 de abril ser realizada 1 sétima edigéo da mais antiga con. vengao de RPG do Brasil, Oevento vai rolar a partir das 9:00 no SESC Ipi- © Spelifire — ambos vilidos para o Ranking Nacional -, tomeio de AD&D e um live-action de Vampiro: a Mascara, vilido para 0 projeto Brazil by Night. Haverd também partidas para iniciantes, sorteios e exibigao de desenhos ani- ‘mados japonesas e episédios inéditos de Ar- quivo X. As inscrigses para os tomeios de Spellfire © Magic devem ser feitas na Gibiteca Municipal Henfil, rua Sena Madurcira, 298, Sao Paulo - SP. Fone; (011) 574-0389. Nao hi scrigio para as mesas de RPG, e aentrada VAMOS MORFAR OUTRA VEZ! Depois do tremendo sucesso do jogo orisi- nal, que conquistou 0 titulo de mais vendido RPG brasileiro, jf esta D DEFEI 6 do RPG que tira um sarro dos super-her6is japoneses. Sim, aqueles que vi vem gritando com antecedéncia os nomes de seus golpes, invocando r0b0s gigantes, elevan- do o cosmo até o sétimo sentido, indo para a realidade virtual e coisas do tipo, Agora sia 48 paginas com novas regras, novos herdis, mé quinas, monstros, aventuras e um poster duplo. NOTICIAS DO YVAN) Novidades fresquinhas ao som do bandolim de Luigi Sortudo 0 HORROR RETORNA Id se realizar nos dias 30 € 31 de margo ri com a presenca de Ivan Cardoso, alem de painéis, exibigio de videos, etc. O evento vai rolar na Gibiteca Henfil, rua Sena Madurcira, 289, Sz0 Paulo - SP, préximo a estagio Vila do Metra, 18 0 momento existem dois grandes AM tis tos he ‘Gere 4 Brasil: o ranking oficial Camarilla, 0 ‘ado pela conhecid associagao brasileira de RPG; e ‘Duelist Convocation, tam um ranking oficial da Wizards of the Coast, organizado pela Devi, que trouxe para o Brasil versio waduvida deMagic. Um acordo entre a Camarilla ea Devir devers reunit os dois rankings em um 36, 0 Duelist Convocation defiitvo, Mas interessante observar que uma mes- 1a pessoa ocupa o primero lugar nas das lists, Ele Mich! Salim Safady Neto, tdo por muitos como 0 Iaior jogador de Magic do Brasil Michel & bem conhecido por aqueles que parti OS SEGREDOS DO CRAQUE Michel Safady, PFU G UB ECO) ccipam de torncios paulistas de Magic. Aqui, em entrevista exclusiva para a DRAGAO BRASIL, Michel revela seus segredos para os duelistas de i todo o pats. primeiro ; Colocttla ame sRIST nen rst comer ranking de (eect coma see lezen. Sim, fl araneo langamento de Legends. DB: Vocé vé muita diferenca entre 0 Magic naguela época ¢ hoje? ‘Michel: Mudou tudo. Agora cada nova série de Magic, revela seus truques em entrevista exclusiva ceartas € independente, Cada vez que uma série & Tangada voce deve estudar MUITO BEM as novas. ceastas, porque elas podem tornar eficientes bara- hos que ainda eram impossfveis de usar, bem como acabar com barallios que cram tidos como, bons, Veja por exemplo a série Fallen Empires. Com suas cartas veio 0 conceito de baralho répido, de criaturas ~ feito com eriaturas de baixo custo, que podem ser colocadas na mesa rapidamente. Os baralhos branco, vermelho ¢ azul foram muito agilizados. O famoso baralho conterspell ficou mpossivel do jogar, porque o oponente tem muitos feiticos menores em vez de poucos feiticos podero- 808. Mais recentemente, com a série Homelands, 0 baralho verde ~que eracompletamente desprezado = yoltou com forea total. Hoje em dia voce nao tem tum bom resultado sem um baralho verde, princi- palmente Tipo TL DB: Qual duelo ou campeonato vocé achou ‘mais dificil? Michel: 0 tomeio durante 0 Ill Encontro Inter nacional, ano passado. Eram quase 150 pessoas. Baralhos Tipo I, Tipo Il e, depois de sete ou vito partidas $6 com adversétios de primeira linha, uma fase de tipo TIT com baralhos selados. Nas semifi- nais havia um fortfssimo baralho destruidor de ands, tinha o baralho do Hugo de Stasis, o baralho de criaturas ripidas do Marcelo Prado, e um bara- Tho extremamente répido com 4 Black Vises do Romirio, Eu contava com um baralho de counter. Restaram cito jogadores muito bons. Perdi a final dosinvictos para Marcelo Prado, e depois teria que ganhar duas vezes dele para ser o vencedor. Caf para arepescagem, recuperei-mee disputei a gran- de final com Marcelo Prado. Venci. Foi o torneio, ‘mais bacana de que jé participei, dois dias de jogo, com uma vitéria de virada DB: Quais suas cores preferidas? Michel: Branco e azul, sem dvida. Nada mais Tindo que nossa veta safada, a Serra Angel, ¢tam- bhém a carta Mana Drain, Magic para mim € iss. DB: O que vocé pensa quando esta jogando? Michel: Em derrotar a mente do cara que mon- tou 0 baralho A minha frente. Penso que sou mais inteligente, mais esperto, sei construir um baralho melhor € you acabar com ele. Para mim é uma guerra, Quero superar 0 oponente, e nfo o baralho. Quero acabar com ele. Se for necessério tornar no jogo tenso, atacar os nervos doadversirio, eu fago. Gosto de fazer ataques psicolégicos, perguntar ao oponente se ele est fazendo isso ou aquilo, usar estos, postura, ou até chamar o juiz e perguntar “seeutiver esta cartae jogar esta, oqueacontece?” DB: Vocé tem alguma dica para montar bara- hos de torneio? Michel: Dicas so para novatos, porque depois de algum tempo 0 jogador de Magic fica muito convencido ¢ no aceita conselhos. Nunca troque uma carta sem conhecer 0 jogoc o que ela faz. Leia ‘muito bem o texto das cartas, vejaoque elas podem fazer separadas ou em harmonia. Sim, porque um baralho niio sfo sessenta ou setenta cartas separa- a das que vio ganhar o jogo, sim a harmonia entre clas, Una ndo depende di outra, mas formam um perfil de jogo. Voc® no pode bascar seu baralho cm uma Unica carta, deve ter um tema, Alguma coisa que englobe todo o baralho. (0 baralho nunca deve ultrapassar 71 catas, 72 4 atrapatha, porque 2 earta que voc® quer nfo vird ‘Gempo. Ninguém que usa mais de 72 carts gana {de mim (se ganbar eu dou um murro). E preciso pelo menos uma land para cada t8s cartas, Antes ‘yoc® podia usar um baralho com até tr8s cores, usando fands duplas, mas elas nfo existem nos barathos Tipo II. Hoje é melhor nfo excluir a possbitidade de usar uma nica cor em Tipo Mi; so os que vencem mais. Existe uma tatiea que obriga 0 adversicio 0 embaralhar o deck como voe® quet. Entio, nos tomeios, eu mandeio oponenteerabaratharem 17 bolos! Ele fica perdido, com lands brancas cartas verdes, ou lands verdes ¢ cartas brancas, enquanto meu baralho de uma s6 cor funciona rormalmente, Metade dos torneios Tipo Il que venci foi com essa téenica, Mas agora todo mun- do estéligado nessa estratégia, € preciso bolar alguma coisa nova. ‘DB: Quantas cartas vacé tem? Michel: Colegio ou baralho de jogo? DB: Colega. Michel: Us 4,000 cartas, tranguilo, Mas no 4,000 cartas diferentes, caro. © Magic tem algo como 1.300 cartas diferentes, ¢ dessas eu tenho ‘mais ou menos 950. DB: Vocd jd disse que usa 71 cartas no bara- tho de jogo. Sempre 71? Michel: Sempre. Com 24lands ¢ 3 Mor sobres- safentes DB: Isso é um baratho Tipo I, onde permite. se cartas de qualquer edigdo. Em Tipo HI valem ‘apenas cartas de 4th Edition, Fallen Empires, Ice Ages, Chronicles e Homelands. Mox fica de ‘fora, portanto. Como é seu baratho Tipo 11? Michel: Em Tipo II uso 61 carta, sendo 21 lands. Uso mais lands porque a partida & mais ripida, nfo dé tempo de reunir muitas lands. O Tipo Il fie restrito a uma pequena gama de técni. cas, sendo mais fécil plangjar uma-estratégia. E porrada pura. Tanto que no sltimo toraeio Tipo Il aque venti sei a téenica da porrada um baratho com 40 eriaturas © 20 lands, sem nenhum feitigo [Nenhum outro baralho conseguiu superar, no dé para destruiressatéenica. & porrada, Batr primei- ro, eriatura e vambora. ‘DB: Parece que os veteranos como vocé do- ‘minum 03 torneias. Um jogador que comecasse 4 jogar Magic hoje teria chances de conquistar ous posigBes uo ranking? Michel: Teria. Alexander Blume, oatual eam- pelo mundial de Magic, nfiotem nem seis meses de jogo. Comegou u jogar, gostou e pegou logo. Ape- nas fica dificil para novatosjogar em toreios Tipo 1, porgue eles milo tém acesso a muitas cartas antigas. No Tipo TT a histria¢ outra DB: Voe acha que um brasileiro pode tornar- se campeonato mundial? “Michel: 0 pessoal que levou nosso campedio para o torneio mundial, em Seattle, acha que de’ amos participar para aprender, Eu acho que devia- ‘mos ir para ganhar, isso sim, Nao devemos nada aos duelistas esirangeiros, nosso material € muito bom. O principal € nao ter medo de inventar. Quando comecei a jogar Magic, quis usar um baralho branco e azul. Todos diziam que ngo ia funcionar. Bu joguei, funcionou e venci todos os campeonatos durante doisanos seguidos. Hoje sou um campeao, estou em posicao de dizer a um duelista que seu baralho nao funciona e ele deve ‘mudar de tatiea ~ mas, se ele seguir meu consetho, € um panaca! Ele precisa experimentar, descobrir por si mesmo, DB: Entiio, nao existe baratho perfeito. Michel: Nunca vai existir. Existe baralho de ocasifio. Existem baralhos constantes que vencem em 60%, 704 das vezes. Mas o problema é que em tum torneio voc8 tem MUITOS tipos de baralho. Cada baralho tem seu cagador e sua caga. Se tiver sorte no sorteio das chaves, vor® enfrenta um bara- Tho que nao tem chance contra o seu. E as vezes & © contririo, voc8 pega um baralho que acaba com vvoe8 se te pegar. Se vocé usa um baralho grande e enfrenta um baralho destruidor de lands, corre © risco de ir pra casa rapidinho. DB: Fabiano de Castro ¢ Castro representou © Brasil no mundial de Magic, ano passado. Vocé espera participar do préximo campeonato mundial? Michel: Sem diivida, Desta vez vai, ninguém ‘me segura, Noano passado tive muito azar. Sou um jogador de constancia: disputei 14 torneios, venci cinco, fui vice uma ver e terceiro colocado duas vezes. Justo no torneio que deveria vencer para tomnar-me eampeio, fiquei em 9° lugar. Nao achei Justo. Quero dizer, no foi escolhido o melhor Jogador dos torneias do ano inteiro, ou dois anos inteiros: apenas o vencedor de um tomneio entre os 25 melhores duelistas de outro torneio, que venci Derratei 125 pessoas e perdi a vez para o vencedor de um torneio de 25! ‘Magic é muito treinamento. Quem pensa que Magic & s6 pogar carta e jogar nunca vai ganhar nada. Se vocé deixa de jogarMagic por dois meses, fica tio enferrujado quanto um atleta que nfo tuvina, Se voe8 nao participa, seu baralho ni joga sozinho, Voe8 comete erros, Eeu s6 venci torneios quando nio errei. Este ano, se tudo der certo, ringuém me tira DB: Entio vocé pode vencer qualquer wm. Michel: Desafio qualquer duleista do Brasil a jogar comigo por um ante (carta apostada) com nado antes DB: Ouviram isso, pessoal? Se querem duelar com o craque Michel, enviem seus desaftos para a redagdo da DRAGAO BRASIL. GRAHAL Baralho Tipo T 4 Counterspell 4 Power Sink 4 Mana Drain 3 Disenchant 3 Control Magic 3 Firchall 4 Sword to Plowshares 1 Sol Ring 1 Maze of Ith 1 Mox Ruby 4 Serra Angel 4 Djiin 4 Juggernaut 1 Darkon Blackblade 2.Clone 4 Northern Paladine 4 Tundra 3 Plateu 4 Valeanic Island 4 Underground Sea 4 Shrub Land 1 Mishra's Workshop Sideboard (reserva) 3 Jands 1 Disenchant 2 Divine Offering 4 Savana Lion 1 Feldon’'s Cane 4 Balance Baralho Tipo Il 21 Planicies 4 Serra Angel 3 Sword to Plowshares 4 Northern Paladine 4 White Knight 4 Savana Lion 4 Tundra Wolves 4 Order of the White Shield 4 Order of Lleithbur 4 Teatian Javelin 1 Paladino (Ice Ages) 4 Mesa Pegasus Sideboard 3 Disenchant 4 Armageddon 1 Feldon’s Cane 4 Repentant Blacksmith 3 Planicies SABBATHICAL & RPG & ESOTERISMO STORYTELLER AD&D D&D GURPS CARDS DADO HQ REVISTAS ESPECIALIZADAS MINIATURAS CAMISETAS LIVE ESPACO PARA JOGO BRUXAS DUENDES ANJOS FADAS GNOMOS TALISMAS INCENSOS VELAS PERFUIMADAS INCENSARIOS ORACULOS TARO RUNAS BUZIOS CRISTAIS ARVORE DA SORTE FITAS K7 LITERATURA ESOTERICA R.Antonio de Barros, 36 Tatuapé Sao Paulo © 217-9791 (a 50 m da AV. Celso Garcia - mefré Carrdo ) HA to eee) Ta). 4 eon : 6, ®nas® ve IV ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG mr: AUTOR DE STAR WARS E PARANOIA SERA 0 CONVIDADO INTERNACIONAL DESTE ANO do.um RPG sio quase irrelevantes; um bom mestre serd capaz de proporcionar momentos de pura diversio para seus jogadores mesmo que ele esteja usando o pior conjunto de regras do mundo, Por outro lado, nem mesmo um sistema de jogo excelen- te conseguird salvar um DM ruim. AS telecomunicagées e 0 futuro dos jogos: todas as formas. 4e jogo sio intrinsicamente sociais, mas os games de computa- dor sio por natureza solitérios; a natureza eremita dos micreiros distoreen o desenvolvimento dos jogos de computador. O répido cerescimento da Internet cria uma forma completamente nova de jogos, envolvendo virios jogadores ~ uma forma que tem poten- cial para se tansformar numa inddstria de varios bilhOes de délares. Card Games OTV Encontro teri dois torneios: um deSpellfire, organizado © promovido pela Abril Jovem; e Magie: The Gathering, final do campeonato brasileiro que definiré quem representara 0 Brasil no campeonato mundial de 1996. Participarao da final os melhores colocados de cada tegivio no ranking brasileiro, os vencedores dos torneios regionais ¢ os melhores colocados em um tomeio de repescagem que acontecera durante toda a sexta- feira (24 de maio). Jogos de Estratégia © Encontro Internacional de RPG teré uma segio dedicada aos jogos de estratégia. Editoras como a Grow, Estrela, Abril e Terramédia estario mostrando seus tiltimos langamentos e pla- nos para o futuro, Programa de Voluntarios Aqui vocé terd uma oportunidade de participar da organiza- 40 do Encontro Internacional de RPG. Existem vérias reas ‘onde sua ajuda seria bem vinda: inscrica0, marcagao de jogos, coordenadoria de Mestres, monitores para as escolas na sexta- feira, digitagdo de inscrigdes, montagem do evento... Sua cola- >boragdo € importante ‘Se voc’ tiver interesse om participar, escreva para o seguinte endereco: IV Encontro Internacional de RPG Caixa Postal 15105 CEP 01599-970 ‘Sao Paulo - SP APOIO: Promocio: Se Ge DRAGAO PX yp GIBITECA . ; paren Chi FD Sete eit bncso na sti eee en Baragla do Ore tracer pevblema com erecta Gate gore nN Leathe ene ears alee see nine eee tar do cuorae crvcinenta 40 REG 0 rail testes limes anos og RPGs ainda ence area cope O CAMINHO DO MESTRE Talvez voce seja um verdadciro Cavaleiro So- litétio, Talvez seja um tnico interessado em RPG ainda espalhados demais. Bem, voce teré que comecar do nada, Nao pense que € impossivel, todos os pioneiros do RPG no Brasil comegaram assim. Eu mesmo mecei a jogar em 1986, quando poucas nos Brasil, sequer imaginavam 0 que é RPG. No havia NE- NHUM RPG traduzido, NENHUM outro grupo de jogadores & minha volta, NENHUMA loja de RPG © NENHUMA revista especializada como a DRA GAO BRASIL. Um belo dia ganhei de meu pai uma caixa do hoje extinto Marvel Super Heroes. pensando tratar-se de um livro sobre quadrinhos de super-herdis, Nao era. Fra um jogo de RPG, ou Role Playing Game. Eu ¢ meu irmio aprendemos as regras daquele jogo estranho, com tabelas colo- ridas e dados de dez faces. Ensinamos a alguns amigos que gostavam de super-herdis, Tempos. cencont: CAVALEIRO SOLITARIO ‘em sua rua, bairro ou até em sua cidade. Nao é uma hipdtese nada improvvel, tendo em vista que fora do Paulo os RPGistas brasileiros Quero fazer parte de um grupo de RPG. O que faco? depois, através de uma importadora de livros, encomendamos 0 D&D ¢ 0 AD&D (na época em. sua primeira edicdo). Eramos, entio, um grupo de seis jogadores. Voce, que também plane- Jogar. Hoje temos quase vinte jogos em lingua portuguesa. Co- rece escolhendo um jogo simples como Dungeons & Dragons, Dragon Quest, First Quest, Hero Quest, Aventuras Fantdsticasouaté DEFENSORES DE TOQUIO. Se achar que pode lidar com jogos mais sofisticados, tente Advanced Dungeons & Dragons, GURPS, Vampiro, Lobisomem, Shadowrun, ARKANUN ou outro. A escolha precisa ser cuidadosa, deve agra- ‘dar no apenas a voce, mas tam: bbém aqueles que vocé pretende cconvidar para jogar: se seus ami- gos gostam de Conan, ni adi ‘anta parecer com um Millenia ou Shadowrun, Se cles detes tam os Cavaleiros do Zodiaco 08 Power Rangers, nem pen: se emusar DEFENSORES DE. ‘TOQUIO, Depois de comprar 0 Jogo, leia todas as regras, Devore 0 mat trugdes. Tenha certeza de que entendeu tudo antes de convidar seus amigos, ‘Quando estiverem todos reunidos para a prime: - COQ tal de ins- ra partida, faga uma répida polestra sobre 0 que & RPG e qual é seu papel como Mestre. Alguns jogadores estranham 0 fato de que 0 Mestre pode fazer qualquer coisa, & sentem-se injustigados; {garanta que vai usar seu poder com sabedoria ~ou melhor, mostre a eles durante o jogo. Acima de tudo, nao discrimine as garotas: elas jogam RPG tao bem quanto os homens (8s vezes até melhor). Na primeira vez use uma aventura curta ~ de preferéncia a aventura pronta que acompanha a maioria dos RPGs. Easine os jogadores a construir seus personagens. Melhor ainda, traga alguns per~ sonagens prontos e deixe que eseolham. Explique basicamente 0 que cada personagem sabe fazer, mas nao desperdice tempo recitando aos jogadores tudo que leu no manual: sers mais divertido se eles aprenderem durante © jogo, Ensine as regras a ‘medida que elas forem necessirias, No futuro, eles ‘mesmos vo seinteressar em lero manual para tirar melhor proveito de seus personagens ~ ¢ também. para serem Mestres um dia, Se vocé ndo conseguir agradar 0 grupo em sua primeira partida, ndo desista. Mestrar € como eserever tim romance ou 0 roteiro de um filme: Se ‘historia ndo ¢ boa, se voce nao consegue envol- ver o espectador na trama, ele ndo gosta. Nao vai ‘mais querer ler seus livros, assistr seus filmes ou jogar suas aventuras. Preste atengdo nos filmes, livros e gibis, tente descobrir como os autores conseguem bolar boas histérias. Voce pode usar as mesmas técnicas em suas aventuras, 0 CAMINHO DO JOGADOR Bem, talvez.vocé no precise bancar 0 Cavalei- 10 Solitatio, afinal. Hoje em dia as coisas sa0 mais ficeis, e existem outras manciras de se iniciar no RPG. Uma delas, a mais evidente, é visitar os grat dogo tdi 2 APG, Desstios constants em rage e hei de sures ese de monks # Tesoros magios. Ca cards, mira plisbas, manual (Cade conjusto Magic 4! (c/80) | contem Booster 4 (c/18) Homelands (ci) Fallen Empires (ci)... Chronicles (e/2) ICE AGE (c/80) SPELLFIRE (Deck cuplo) 17,80 ( Booster SET 1 4.95 ( RAV ED|OM svn 98 ( Dragonlance 4.95 ( Powers. moa9s ( Forgotten Realms 495 ( 6 unidades DUNGEONS & DRAGONS (em poruges) 4.01012 ea0taces) | onPGmaisferosa de tases eros. enti em Jovacons 550 |) unrenode esata capa, ote vost enen se | Booster ce Age (e8).— seas oteoses Canacom cho, man MARVEL: OVERPOREH AL Ea | scriiconsea0( ) | tres is especial. | Boothe 8.00) JYRAD (8) ane 6901) |] aloe insiagdes, dos eee aul | Power Surgemnn-nnm--400( Booster (el) oo Vampire - Eternal Sruggle 4 CONSULTAR DISPONIBILIDADE peck (ea) evar) # PREGOS SUIEITOS A YARIAGAO Booster (cS). ( E finalmente acontece! AGIC i The Gathering O card game mais famoso do mundo, em portugués! CRC ca) Pou Deck Bésico- 14,00 ( | Booster Pack- 2,50 ( | Terras Natais- 230 ( ) VALE XEROX ef leva até VOCE... ee Senor des Anis or sortguts) RPGivrovsson 2880( | LGnodeavenuras —1880{ | ‘Um pio om Eisengand waa) ) tuna ege 12801) Dambent basis do RPS nos lee des TOLKIEN noe Ssnnor dee Anis asi Sociedade oan = Voll 2340{ ) Deas Toros “Vell Zab | Reterspda ei Yo. 2540( ) auc Fomences ra mundo do Stadowren ‘Ni fea eotdos com © acai seus nimigos | SHADOWRUN or gortuguts) vats 18204 1 late Basen O13200, ncontesua pple vedade CONTATOS lito de apoio» l= 7200 ) sere em goruaves| 150 METAGEN Lo ce Avena) fem poruguts 1000, atilogedoSemurabara 120, MINIATURAS 92 AGHO-Yee 003 acho: E99 DAGAO-Yermls toa ta twa ema $53 ima 93 ea.eao ers pegs) COLAO vary pess [OHO Lbeemne per OLGA Erste po5 |eouecto eras pers) | oust os pues). [EOLEAO Werke ile |sa.egdo. montis Goi Crain de Gee Cig de foqe [DRAGAG: Cromatin dr eabegrl. 2500 DRAGAG peor Tm. Gs] AUPRO-AMASCARANG. Bisco) 23301 oa one: Oa ScUDUVAMPIND VAMP Tas (oats) + saci we ‘alia = in| TAGMAR-Lirobesicn 7200 LUVRODAS cRLATURAS 11000 ‘xRag0 DE GURG: FRONTERA 500 om 0 7 ais LOBISONEM DAPDCALIPSE ‘kb HUAI DeSARIO D0s eaNDe TH BASICO (01896 enocanta iiverse ‘a0 Oeagento/ a toresta de ‘nea fave] 100 ilombo 4 tas Isventrs} 1900 Vale dos aoe latenural 3 1000 [MONSTROS FPS nia as 40 APA.KUL Dventre + escuge RS 1200 aaa ama tao) SSosno sao. 500, ‘060. MENA PG detegae lentes Tem poguts) 2800 |) 52580 ( | FORBIDDEN PLANET: A \ MELHOR REDE DE LOJAS DE RPG DO BRASIL! RTENGAO:Par: P lest DOs: AMAPA, AMAZONAS. RORAIMA, POSTAGEM SO8 CONSULTA PRENIA) PEDIDO MHINIMO! 13,00 Marque a quntidde dos produto que deijareceber Ure wna chp para no revetar ava) eexrejunts com cheque Nominal (NAO MADE EM DINHETRO} 4 Forbidden Plnst Cx postal 656 - CEP 0104-970 - Sao aula ISP ou re prefer fag seu pedi direto va tlafon, ow vst uma de nosas Ij VALOR +3,.s0"= cau! 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E, embora o tema do jogo seja a fantasia medieval, néo tem muita coisa em comum com ADED (exceto pelos nomes de algumas magias) No mundo de Dragon Dice as ragas existentes foram criadas pelos qua- tuo poderes da natureza: terra, gua, ar ¢ fogo. A Mort prOprias racas, uma guerra comegou a ser tra- ‘vada em todo este mundo. Cada jogador controta for as armadas representa- das pelos dados. Existem quatro ragas na caixa ini cial: os elfos coral, que possuem as cores azul € verde; os goblins, que sto dourados e pretos; os andes, de vermelho ¢ don- rado; e 08 elfos da lava, vermelhos e negros, Este jogo nio é para dalténi- cos, pois muita coisa b: seia-se nas cores dos da- dos ~ mas é posstvel reconhecé-los através dos desenhos em suas faces O objetivo deste jogoé cconquistar terrenos est t€gicos. Eles so represen. tados por dados de oito faces, © cada face repre- senta um passo paraacon- quista deste terreno, Cada dado de seis faces representa uma unidade do exército de uma deter minada raga, Estes dados podem ser de trés tama hos: pequenos, unidades fracas, destruidas quan- do sopfrem um ponte de dano; médios, que agtien- tam dois pontos de dano; e grandes, que toleram tres pontos de dano, Ha ainda os dados de dez. faces, que representam monsttos, mas eles so encomtrados apenas nos kiker packs. Cada eaixa contém ainda um dado de doze faces, que & um dragio, a criatura mais poderosa do jogo. (Os desenhos nas faces dos dados indicam 0 que cle pode fazer ¢ qual sua habilidade nisso. Nos dados de terrenos, cada face indica a que distancia (os exérvitos estio para conquistar o terreno. Em DRAGAO ddistineias menores as lutas so travadas com ma- cchados ¢ espadas, enquanto que em distincias maiores so travadas com flechas; quando as fle- ‘chas ndo mais alcangam, a [uta é feita com magia. Em um jogo de dados, claro que todas as agdes dependem da sorte — mas o jogador pode methorar suas chances de vitdria usando os dados certos, & nisso se bascia toda a estratégia do jogo. Dragon Dice nlo é uum jogo raim, de forma alguma, Algunsdetalhes sobre dragses sto dei- xados um pouco obscu- ros nas regras, mas po dem ser resolvidos pelo bom senso. Por exem- plo: as regras ndo dizem quando colocar um dra- gio em jogo, dizem ape- nas que cles nao come- am em jogo. O livro de referéncias, contido, ‘mostra magias para in- vocar dragées. Apesar de inovador, Dragon Dice talvez nao resulteem uma febre 120 Jntensa quanto os jogos de cartas, Além de ser Bum pouco mais caro, poucas pessoas vio co- lecionar os dados ape- nas pelos pobres dese inhos em suas faces GRAHAL 2 por outra chegam 4 peda¢io da DRA j V GAO BRASIL cartas com reclamagbes de 3 jogadores deste ou daquele RPG, queixan ddo-se de que nio ha revista matérias ou aventuras suficientes para se sistema, Desde sus origem a DB cconsexuiu um aumento bratal ma quantidade de sist tas abordados: no inicio eram apenas © D&D, | GURPS © ADAD; hoje temos tambem Vampiro, Lobisomem, Hero Quest e agora Shadowrun ¢ ARKANUN, que estréiam nesta edigio, Mas ainda no € suficiente ~¢ nunca ser, tendo em vista que existe lnje quase vinke sistemas de RPG em lingua portuguesa © que fazer, entdo? Qual asada quando voce no encontra na DRAGAO BRASIL ma aventura para Seu RPG favorito? Ora, vooe pode into ber usar a ‘aventura de-um sistema em outro. Isso é algo que todos os Mestresexperientessabem faze: eles apro- veitam nfo apenas aventaras de outios RPGs, ms também idgias de filmes, livros, gibi até fatos da vida real. Uma aventura € apenas is0: uma iia, um roteio, um desafio para os josadores. Os nmeros © estatsticas do jogo apenas ajudam. MEDIEVAL E TUDO IGUAL ‘As aventuras mais simples de adaptar sto aquelas que usam fantasia medieval como toma, Vamos tomar como exemplo “A. Rebelifio dos Insetos", publicada em SO AVENTURAS #3; € uma aventura para D&D, ¢ poderia ser adapiada para AD&D ou | _First Quest por qualquer Mestre com um minimo de competéncia. E seo grupo joga GURPS Fantasy? Ou Tagmar? Ou Aventuras Fantésticas? Ora, a trama basica da aventura pode ser ulilizada em qualquer esses jogos. Resta ao Mestre a tarefa de adequa os monstfose NPCs para sistema utilizade, e para isso. 4s tnicas exigéncias sio um bom conhecimento do sistem e algum bom senso. Para um exemplo simples, vamos escolher a0 caso 1m NPC de “A Rebelido dos Tnsetos” eajusta Jo para outro sistema. Que tal o lado Andrus, “O. Arantha’"? Qualquer socieciadle meslieval poderia con- - feralguém como ele, umm famigerado assaltante com ‘uma capa magica que The permite escalar paredes Jangar eis, 0 que valeu-he 0 apelido, Em D&D suas ‘caracteristicas sto: ANDRUS, “O ARANIIA”, Ladrdo 9: Classe de ‘Armadura 4; Dads de Vida 9 (HD; Pontos de ‘Vida 45; Movimento 27 (9): Ataques com adaga; Dano de 1d4+5; Protegio como Ladrio 9; Moral 8; Alinhamento Neutro. For 17, Des 18, Con 15, Int 13, Sab 8, Car 14 Suas earacterfstas para AD&D so muito seme- thantes, © ja foram publicadas em DB #2. Agora ‘vejamos comonosso lade poderia ficarem GURPS: ANDRUS, “O ARANHA”, Ladrio: ST 15, DX 18, 1Q 12, HT 14; Deslocamento/Esquiva: 8/8; DP/RD: 2/2 (por magia); GDP/Bal: 1d+1/2d41 Vantagens e Desvantagens: Ambidestria, Carisma +2, Nocio do Perigo, Ouvido Aguado, Prontidao, Ultra-flexibilidade das Juntas, Visio Noturna, Cobiea, Excesso de Confianca, Menti- ra Compulsiva, Reputacio -3 Pericias: Aerobacia 18, Arremesso de Faca 18, Arrombamento 16, Briga 15, Escalada 18, Faca 16, Disfaree 16, Fuga 18, Labia 15, Ocultamento 16, Furtividade 18 Perceba queesta éuma adaptaco livre. Algumas aracteristieas bisicas, contudo, tém seus equiva- lentessem D&D Andrus tem Destreza 18, que repre Senta o pico da condigio humana, sem magias ou bbénus raciais. Em GURPS o limite humano DX 20, ‘mas neste jogo mais realista é muito dificil ter uma ddesieza tio alta —ent&o vamos baixar para DX 18, também um valor nada modest. D&D e GURPS sao sistemas muito diferentes, © rnuitas earacterfsticas de um nao existem no outro, E preciso improvisae. A vantagem Carisma +2 © a pericia Labia, por exemplo, foram escolhidas dovi- do ao alto Carisma de Andeus no D&D. Outras vantagens, desvantagens ¢ pericias foram selecionadas com base na “profissio” de Andrus ‘como assaltante de casas e palcios.Feita por outeo Mestre, sua ficha de GURPS poderia ficar comple- tamente diferente ~mas ndo estariaerrada, de forma algoma : NADA A VER quando a aventura usa um eenério totalmente diferente? O ajuste tomnase mais dificil, mas nto Jmpossfvel. Veja por exemplo os personagens Pred dor e Cavaliro Jedi, adaprados da ficgio cienifica para a fantasia medieval em edigbes anteriores da DRAGAO BRASIL; e Duro de Matar 2050*, nesta dicho, uma aventura de Shadoerun que aproveita elementos de Lobisomem o Apocelipse Como adaptar umaaventuca? Vamos tomarcomo exemplo “O Guardigo dos Mortos”, a aclamada aventura de Arquivo X para GURPS, publicada em DB #13, Como ela se passa na época atual, seria. simples converté-a para o sistema Storyteller. Em. Vampira: @ Mascara os jogadores poderiam ser vvampiros em busca da cura magica persegvida por John Barnett — uma cura que talvez os levasse a atingit a Golconda, a coisa mais ansiada por um ‘vampiro, Em Lobisomem: 0 Apocalipse, 0s lobiso- ‘mens estariam atendendo ao pedido de um espirito indigena para encontrar e deter 0 profanador de Uimulos. Ou poderiam ser usados agentes do FBI smesino, sejam yampiros, Iobisomens ou até perso- nagens mortas. Portanto antes de fear amentando a auséncia de uuma aventura para seu sistema na DRAGAO BRA. SIL, olhe com mais atengio; aquela aventura de ADED pode sex justamente © que voce queria para sua partida de Vampire PALADINO. DICAS DE MESTRE OULD UDU> Mudando personagens e aventuras de um sistema para outro 0 SEGREDO DO MOSTEIRO Com vocés, uma aventura com um gostinho do mundo de ARKANUN sa nova aventura-solo se passa no cenario de ARKANUN, 0 RPG de horror medieval da Tama. Voo8 iré interpretar um jovem acélito chamado Johnatian Stephen, que preparou-se para abracar o sacerdcio desde que a morte de sua mie, em 1412. Apds ez Tongos anos de espera até a maioridade, até que aigreja necessitasse de novos reerutas, até voc® sentir © chamado divino, ‘Como seu pai conhecia algumas pessoas imporsantes dentro do cleo, foi celativamente facit colocéelo para dentro. Durante trés anos voc estuiou as bases da religido e do sacerdcio, aprofundando-se em ‘conhiecimentos como a leitura, a ererita, © o aprendizado das eserituras sagradas. Seus esforgos no deixaram de ser notados pelos outros padres, em pouco fempo vo foi nomeado delegado de sua provincia. ‘Agora, menos de um més pds receber o cargo, voce e algunse seus colegas receberasn uma miss deveriam ir para tum mosteiro perio das Alpes suigos, a Abadia de Sao Ruterford, O motivo? Estranhs relatos ‘de um paaire viajante 2 respeito de uma cristuraalada que teria sido vista sobrevoando a abadia, ‘Era uma boa chance, contudo, de aprofundar-se sinda mais em seus estudos sobre o sobrenataral; as escrituras guardadas naquela Abadia ‘datam de séculos atrés. Durante varios dias, seu acdlito Heitor scom- Ppanbou-o alé as bases da montanha de Aspen, clima estava muito ‘im, com uma tempestade de neve se aproximando rapidamente, Sua {6 estava quase cedendo quando finalmente encontraram as enormes pportas do mosteio de Sao Ruterford, com a pequena vila de Hampsem a seus pés. Assim que voc6 avista © mosteico, um arrepio percomre suas Costas. Heitor parece estar muito assustado também, Se voc# aceita este desi, siga as insirugses e comece Tendo © wwecho 1 © mosiciro ¢ frio, imido ¢ eseuro, cima agravado pelo frie injenso do inverno alpino. Os monges andam com pesadas roupas feitas com sacos de estopa, botase alguns com lavas do pole de cordeiro, (© chefe do Mosteiro é um velho padre chamaclo Malcolm, que eonvida- (68 @ entrar. = Bem-vindos,irmiios. Esta casa de Deus também & voss marada ‘océs entram ese instalam em aleumas dependéncias para hspe- 4ep, indicadas pelo pr6prio Malcolm. Com ele estio Harold ¢ Julian, dois cutros padres, tio jovens quanto voo8. Harold 6 alto, Jairo, com 0 ‘osto coberto do espinhas, Julian é bsixiaho e gordo, com uma pequena cicatrizna bochecha. As mios de ambos estio sujas de terrae neve, que cles ndo se preocuparam em limpar = O jantar sei servido dentro de minutos, Sintam-se & vontade para andar pelo mosteiro. Apés o jantar, eu mesmo as conduzirei 8 um passeio pelas dependéncias desta casa de Deus, = Obtigado— voce diz, Heitor parece muito nervoso, até mais do que de costume, Assim que Malcolm sai do quarto de hospeiles, ele arruma suas coisas epressado; parece que vai partir Nip fico neste higar nem mais um instante ~ ele resmunge, mais para si proprio que para voe®. ‘Se voce pretende deixé-lo ir, v4 para 20, Se quer perguniar qual 60 problema dele, v4 para 32, 2 isa ‘Mesino morrendo de medo, vocé decide ir donnie assim mesmo. Sus cama fea junto « uma das paredes do enorme quarto. A cama varia de Heitor fica na extremidade oposia, Voc se pergunta 0 que teria ‘acantecido com ele. Esté mesmo muito fri. Vou? enflase sob trés coheriores , seguran- do seu crucifixo de ouro com ambas as méos, comesa a rezar Depois de alguma tempo voré se acostuma com a barulho do vento passando através de uma fresta na janela, eas sombras projetsdas pelas 4ryores em seu quarto. Seus ops se tomam mais e mais pesados. Em algum lugar, um rel6gio bate duas horas da mauhi. Voce esi4 to ‘ansado que nfo tem certeza se est dormindo ou acordado, Sabito, seu quarto € levemente iluminado pela presenga de wma figura fantasmagérica,flutuando préxima a sua cama, = Heitor?! ‘Seu amigo, ou o que sobrou dele, futua semi-ransparente no centeo do quarto. De seu rosio dilacerado escorte sangue que se dissolve no ar antes de stingir 0 cho. Voc? segura seu crucfixo com forga e pede ajuda a Deus para enfientar aqui. Nad tema, meu amigo ~ Giz ele, com voz sobrenatural. — Esto ‘orto, no hé nada que vocé possa fazer por mim. Se no sair do ‘mosteito imediatamenie,,em breve voe8 também estar ‘Voce estica a man paratocarseu amign Quanda eal qase tocando ‘0, acorda com a respiraga0 ofeyante. Sua muito, apesar do frio. Um somo... on um aviso? Nervoso cemals para dormir, voce decide que & hora de examinar melhor este lugar, Vi para 28, Apesar de tudo, voc’ deve fazer as investigagies sabre os rumores. O clima esti mais ameno, apesar da neve que cai sobre 6 povoado de Hampsem, 0 corpo de seu amigo Heitor seré enterrado agora de mani, pelos monges. Se vooé ache que deve iniciar uma grande investigacio, convocando outros padres para vasculhar avila e 0 mosteiro, vi para 24, ‘Se voot acha que ndo hi necessidade de investigar, v4 para 35, ‘Apés alguns minutos que parecem uma cternidade. alguém bate 4 suaporta. Com um esforgo sobre-humano, vocd se ergue da cama © caminha lentamente até a porta, Malcolm esti Ki para conduzi-lo até a sala de jatar = Fizeram boa viagem? = Sim seahor, mas estamos completamente esgotados. Boa comida © uma cama quente € tudo que precisamos no momento. Malcolm sorri. Hé alguma coisa suspeita em seu sorrisa, mas voce ‘lo consegue descobrir 0 que é Camisham sob a luz de velas por cortedores sujos e arruinados. Os monges deveriam ser mais ordeiros, ppensa voce, © cheito agradavel de comids invade suas narinas. Malcolm se siproxima da mess onde estio outros qualorze monges. Prepara uma cadeira para voce ¢, antes de puxar outs cadeira para si mesmo, pergunta onde esté 0 outro acct: Se voce quer dizer a verdade, vé para 37, Se pretende inventar uma desculpa, vi pata 23. Voo® decide ir até a sula de jantar. Mesmo porque a sala €0 Unico Iugar iluminado no mosteiro, e voc® nao gostaria de fiear earregan do uma chamativa vela. Descendo as escals lentamente, voc8 se depara com a sala de jantar varia. Somente a mesa ¢ cadeiras. Ao lado, na cozinha, pode ouvir barulho de talheres sendo lavados e pratos sendo amumados, Palas sombras na parede, parece ser apenas um monge. Se vocé quer entrar e conversar com ele. é para 14, ‘Se voré acha que no deve falar coun ele ¢ voltar para a escada, vi pia 9. ‘Voc® tenta ler, mas nfo consegue: apesar da semelhanga com 0 Jatin, o idioma utiizado usa palavras cujo significado The escape, ‘Um pequeno trecho diz Et So, dai thy Lord Sat et Kurse upon Thee uS, Banine et tis plane: Un, DAEMON, Ar thee Damneen kondemnet EE. sem vida, um livo estranho. Voeé o deixa sobre a mesa, Se voce pretend investigar a passagem iluminada, va para 33. ‘Se vocé acta melhor deixar para aman, vl para 19, & Uoernene tenn vost bd om dese do nigo.—Nio pode acusar Heitor assim, sem mais nem menos. Além da mais, ha algo realmente invulsar por aqui ~ Mesa’ -pergunta Malcom, afastando so lgsiramente.-Eo que seri? ~ Nfo estou certo, mas 0 fato é que também nfo sinto-me bem, — Est apenas cansato com a viagem, Apenas iso, itm. Malcolm olha diretamente em seus olbos, esperando sua reaglo. ‘Vooé engole em seco. Ter sido uma indireta? Voce sente todos 0s 0:50 do compo se transformarem em gelo quando Malcolm pergunta: ~ Tamm esta sssustado com este lugar? oot esti, isso & certo, mas dirt isso a eles? Se sim, vé para 26. Se ‘io, va para 13, ‘oct volta para as escadas. Melhor deixar a cozinba em paz; nfo Ing isa ais Faget Ids vine ist con fome. Vace engole cm Seco e sobe o primeiro lance de escadas, Se voeé pretende voltar « dormir © deixar as investigagdes para amanh, vd para 16. Se vai investigar a biblioteca, vé para 22. Se quer ir a8 os aposentos dos padres, v4 para 38 10) Paris ses a ste ve ot pes ie ‘io hd nenhum luger methor do que seu lar, mas, aps suas rovas experigncias, voc@ entra em seus aposentos assustado. A igreja ‘agora parece assustadors. Porque cles construiram 0s tetos to altos? Nuaca conseguimos ver o que esté acontecendo sobre nossas cabecas Depois de sue chegada, & hora de prestar depoimento sobre suas Investigagées. Voce entra em uma sala feckada, com uma cadeira ¢ achas. Seis Inquisidores estio sentados & sua frente, esperando por sas Teposias. ~ E entio, Johnattan? Como foram as investigayses? Voc® fax uma pausa para pensar. Se contar tudo 0 que vin, eles poderiam (© ajudé-lo @ livrarse da tatagem demonfaca, Poderiam falgoar © mosteiro e desinur 0 deminio Malcolm. Voce seria um hers entre os Inquisidores. Ou seria torturado e morto, por associar-se com domonios! ‘Se voce decide contar toda a verdade, va para 27. ‘Se quer contar Sobre 0s alos sobrenaturais, mas omitir as partes sobre Malcolm, ¥4 para 31, Se pretende inventar oma histria inofensiva, vi para 2. A 08 ts rae ate pence ets ge ae Ldemdnie the diss Seria verdads" Oa outreartimane de Sats para pervertere cortomper os fgis servos de Deus. © pentagrama uinda cstava em seu peito, como um segrede, Como convencer seus amigos Inguisidores de que vocé mesmo nio é um adorador de deménios? I claro que eles sereditariam em voc8 se contasse toda a histria ‘ou alo, Voc’ mesmo viu pessoas que negaram seu envolvimento com deménios até ofim,eainds assim foram queimadas vivas,Os Inguisidores ‘no tiveram nenhum tipa de piedade, nem acreditaram nas histérias dagaeles leticeeos, Bom, com voce seria diferente. Afinal, & um padre. Nao é? V6 para 16 12 ee um liso exerito por dentro e por fora eselado com sete selos Vi, eniao, um anjo poderoso, proclamando-em alta vor: “Quem é digno de abrir este livro, rompendo estes selos?” Mas ninguérm na ferra ou sob a terra era capac de abrir ou lero tir, Apocalipse 4-5 ee rotnte sozinho © se nfo conservar o silencio voce pode encrencar-se também. Malcolm parece preoeupado. — Precisamos encontrar nosso mio Heitor antes que a tempestade ‘© encontee, Ele ndo vai durar mnito tempo é fora Julian, Kevin, vistam roupas para enlrentar 0 fro e procurem por ele = Sim, senhor, 1a prscio — Estas montanhas s40 muito perigosas quando a noite chega — diz Maleolm a voe’. ~ Como se as lendas nfo hastassem, escutou nenhuma das lendas a respeito desta regio? ‘Va para 18, dee eae Aarrumna os pratos no € outro senio 0 velbo Touco. Ele assusta- se com sua chegada, Fillo, voo’ quase me mata de susto, Pensei que fossem os esprit, Se vocé pretend conversar com ele, vi para 29. Se prefere dar uma desculpa para ir emibora e continuar investigan- do, v6 para 9. 2B Sc cee certs reo monn conven vost ‘adeisar este lugar: Certamente ha alguma coisa muito estranha aqui. As paredes, as sombras, os monges... Todos parecem estat cescondendo alguma coise,principalmente Malcolm. Se vac® conseguir cchegar até a vila malor, poderis pedir ajuda & guards real e voltar para investigar melhor este lugar to suspeito, = Sim. penso que € melhor ir embora ‘Voeé abre & porta que dé para o patio. Ninguém & vista, nenhum padre, nenkum vigia, Somente uma gérgula abservando voces do alto de uma torre. Como uma vulgar estitua de pedra pode parecer to assustadora? ‘Voe® se precipita pela noite até os portdes do mosteio. Em silencio, are a porta lateral e ruma na direeao da vila de Hampsem. A nevasca forte, mas isso nio vai impedi-lo de fugir do mostsir. A noite esti muito escura, Escura demais, a6 para ume noite ‘commun, Enquanta caminha, vooS tem a irmpressio de ouvir gritos muito fracos, quase como sussurros carregados pelo vento fio. Em panico. voce dispara correndo para avila, mas logo tropeca em algo e cai Um faefalhar de asas soa sobre sua cabeea. Contra a escuridzo, mal ‘consegue. ver um enorme morcego avermelhado que se abale sobre voce, Tenta gritar, mas nenhum som sal de sua gasganta, Fim da linha, amigo. 16 ee acontaceu. Com o tempo, o sono acaba chegand. ‘Vosé desperta pela manha, com o badalar dos sinos. Depois de recobrarso dos acontscimentos da naite, vor8 32 dirige sa mfritaio para café da mani. Todos os padres estio Id, com olhares suspeitos @ triste. = Botn dia, Malcolm — voeé diz = Tenho més noticias, filho, Seu amigo foi encontratlo hoje de ‘manhi, Estava mort. Acho que ele teniou ir até 2 floresta darante & hoite, mas foi atacado por lobes e morren, Sinto muito. Vé para 4 1] ee ere pequens sala sobre um vao de escadas. Nao consegue perceber ‘quem est segurando a vela. Com muito culdado, yoo? entra cm uma sala escondida por teias de aranha e uma pesads cortina, Esti vazia, xcelo por uma mesa onde hé um grande livroaberto. Voe® munca setia capaz de encontrar este lugar sozinho, ‘Um instante fugaz, Por um momento, voeé acredita ter visto a forma fanasmageérica de seu amigo Heiter, segurando uma fantcma nas maos. A figura transldcida sorri para vocé, mas uma rajada de vento apaga 2 lanterna — e, com ela, a forma de seu amigo. Nada. Somente a lz da lua dlumina esta a agora. Nem velas, ner ninguém, Voo8 procura por una fonte de jluminaglo, mas no acha nada CConsegue pereeber, contud, uma festa de luz entre as pedras de uma das paredes, Ser uma passagem secrets? Se vocé pretende lero liv, va para 7. Se quer esquecero livre examinar a passagem descoberta, vé para 33. Se acha melhor sair dafserm mexer em nada, vi para 19. 1S Set aie tat a sos chee, tribos biharas dominavam o lugar. As pessoas da vila diziam gue muites bitbaros eram adoradores de dembnios ¢ praticantes de ‘magia negra, ¢ que amaldigoaram com cinas erititis macabros 0 solo ‘onde 0 mosteiro foi construido, Dizem que as sombras tm vida, © que as almas dos hereges putificados vlo se erguer contra nds ¢ todos que of destruiram, DNassas alturas voce jd ests quase suando fri; enguanto vinha para a sala de janar, tev ampressio de que as sombras no coredor se moviam, PPensou ser spends 0 vonto agitando ao chemaa das tochas, mac agors Malcolm toma outra.taga de vinho, Todos nds fieamos impressionados com essas historias, mas posso Ihe essegurar que ninguém aqui nunca viv nenhum Fantasma ou assombrag Envi ‘Quase todos os monges voltam-se na directo da voz rouca que vem do fundo da sala, L4 esté um senor de idade, com escassos cabslos brancos, ¢ quase nenbum dente, Parece cego, também. (Os monges retomam & conversa, ignorando 0 ancido. Nao acredite no velho Stan, filo. Ficou quase cego quando comeu ‘ervas venenosas por acidente, © sofre alucinagbes ocasionais. Mal ‘consegue raciosinar. Mas é um bom bomem, e tomamos conta dele Pobre homem. Que Deus tenia piedade dele. Va para 34. 1D ee ee ee soe -vagando pelos corredores mal-assombrados de uma biblioteca mal. Melhor deixar isso para amanhi, Se voc8 pretende ir at 0 andar dos quartos dos padres, v4 para 38. Se vocd pretende donmir e deixar as investigacoes para amanha, va para 16. : Do) ae ier ere equisita mesmo, Abandonar sua carreira aqui, desse jeito! Isso contec, alguns cedem aos emotes esuperstighes E dat se as tochas pareciam estranhas, se as sombras moviam-se de forma pecilar? Do jello que voces estavam cansados, nao ers de admirar que vissem cots. Heitor srruma sua peauena trouxa de roupa e sai sorratsiro pela porta. Boa sorte, pensa voce, ‘Despreocupado, voe8 termina de acrumas suas coisas o preparar sua ‘cama, Malcolm iri chamé-lo em minutos, e voeé poderi saborear a comida do Mosteiro. Depois de quatorze horas sobre um cavalo, ‘qualquer coisa seria uma refeieso magnifica, Voce se deta ua cama e cespora ser chamado, Vai para & 9 ee explique a cicariz em forma de pentagrama invertida, Nunca ‘experimentou tanta dor, mas no & capaz de falar nada sobre Malcolm. Meso com todos os ossos do corpo quebrados, vocé nao disse nada, = Onde eso eles? Quem esti escondido no Monastésio? Vooé 6 torturado de tantas maneiras que nem se lembra mais de como tudo comegou. Os Inguisidares julgam que vocé é rexistente emai, ¢ aumentam a punigao, levando-o perto da morte. Fles io Inabildoses, sabem provocar dares cruciamles sem matar.. mas, em Certo momento, cles cometeram um erro ¢ quase ultrapassaram o limite de sua tolerincia ‘Voce acredita que morret, Mesmo depois que seus olhos foram arrancados, vocé v8 diante de si uma imagem de luz, Um homem com sas. Um anjo, Sim, voos esti morto © velo para o cfu Ou nic? = Nio adianta~ diz anjo, — Nio conseguiremos arrancar a yerdade esse infeliz, A marca do ritual é muito poderosa. ‘Sto as limas palaveas que voce ouve antes ce tera caboga decepade CNet Al lolol eet ee ere rl por um machado, ee he ‘penetra entre as estantes ameagadoras. Come a examinar as Jombadas dos livros, assustando-se com os dlulos. Alzuns séo obras ‘ave jamais deveriam estar em um local sagrado! ‘Quando crianga ouviu Iendas sobre pessoas perdidas nestas catacumbasliteririas. No se sabe por qué, mas quase todas as grandes bibliosecas. sGo constrafdas como verdadeiros Iebirintes; relatos de ‘pessoas perdidas durante dias, ou mesmo semanas, no sBo raros. No fundo do corresor vocé pode avistar uma Jeve lumineseéncia, como a de uma vata, vindo de uma das sala ‘Se vocé nfo pretende fiear perdido na biblioteca, 4 para 19. ‘Se quer arriscar, va para 17, 93 ee ee A cestivesse aqui. Estaré perambulando pelo castelo? ~ Espero que ndo ~ diz Malcole— Este lugar enorme e, em algurnas| ‘partes, parece um labirint. Tem eerteza de que cle no esté no quarto? = Plenamente. Acho que ele sain ponco antes de vocé chegar ~ Humm ~ resmunga Malcolm, cogando o cavanhaque. ~ Seré que cle deixou © mosteito? Com este fiia? Por que motive teria ele feito ‘sto? Johnattan, meu filho, voo8 acha que Heitor poderis ter saido do ‘Se vocé responde que sim, v4 para 26. ‘Se respond que nao, vi para 39, DA ee regs ca tes sr es 4quartos dos acres & biblioteca, mas desta vez acompanhado por pelo menos dois monges. Voo® fica no monastério durante quase tama semana sem encontrar nada. Por slguma raz, vocé nunca consegue petguntar ou afirmar nacla Sobre Malcolm. Durante as investgog@es duas pessoas foram encoatr ‘das mortasna vila, mas nfo havia neauma pista. No final da semana os Inquisidores capturaram urn vijante que carregava objotos demoniaco, ‘como cartas de Tarot erunas; oherege foi queimadb vivo como fetceio, ‘Apés mais alguns dias de busca infrutifera, vood reterma a sua cidade, V4 para 10. 156 ‘onde esta sev cavalo para buscar algo que esquecet. [Neste instante, um outro monge mais baixo © magro se aproxima de Maicoim e sussuera algo em sen ouvico, O olhar de Mialeolm nao se altera,e ele responde: Sim, € claro que deve. Em seguida, devolve sua atengio para voos: — Nossos irmios vo procurar por seu amigo. E muito perigoso ppassear por estas resides, © mesmo em determinadas partes deste ‘osteo a noite € assustadora. Voo8 ouvin falar das Tendas, certament. Vi para 18. 26 2 ee aimosfera desta abadia faz desgracas com meus nervos!” ‘Malcolm soni, ¢ oma novo gole de vinho, Outro raiocorta os eSus, {quase fazendo com que voc8 sea traido por seus intestinos. = Nao se preaupe, filho. Todos sentem arrepios nas primeiras noites, Nunea contaram sobre as londasarespeito deste ugar, le onde vyoc® veio? Va para 18. D7 Vet sete coma tt Aah no pos sofa cm sm ddeménio; Malcolm deve ser cagado e destrudo, custe 0 que (Os Inquisidores ouvem sia bistéria com tengo. Fieam bastante immpressionados a principio, e cumprimentam voee pelo oto desem- penho, Tudo vai bem até que eles perguntam sobre Malcolm, o ehete do mosteiro, Ee também esté envolvido? ‘Voce tenta responder sobre Malcolm, mas. io consegue. Sempre que procura falar, seas palavras misteriosameate toma outro ram. O ‘que estd acontesondo? E como so alguma magia o impedisse de falar A tuoi malig tris sluaiarelagRo com 90? Seva algum rival profan? (Os Inguisidores consideram muito esranha sua recusa em falar sobre Malcolm, A admiracio inicil transforma se em saspeits. Voe € levado a sala de tonturas, para que seja devidamente incitado a dizer averiade, Va para 21 ee ee ae rin scl mmissio sagrada vem em primeira lugar. Coloca suas botas, Yeste sua roupa de couro e pendura seu punhal na cintura. Enfia as roupas de dormir sobre as suas; caso seja visto, pode dizer que procurava égua ou coisa assim, Vi para 36. 00 Gee eee Quem sabe, até sobre 0 sono que teve. Serd que o velho & ~ Louco? Nio, eu nfo sou louco. Apenas sede coisas que a maiorin ddas pessoas no deveria saber. Ele leu seus pensamentos! Que expécie de lugar € este? Sua mio ‘nstntivamente se aproxims do puna = Nao se preoeupe, meu filho, Eu nio vou fazer-the nenhum mal Sente-se ‘Vocé se senta no seu lad, relutante, enquanto ele volta a falar, = Estou muita velho,¢ ja-vi muita coiss. Vo ainda ¢ jovern, e tem muito pela frente. Deve aprender que as coisas nem sempre S20 0 gue 20. pracio Se precem ser; Principalmente quando talams de relisiao. Fu jlestavaindo peta meus aposentos. Voc® deveria fazer 9 mesmo. Boa noite, meu filo. (© velho se dirige para fora do mosteiro, na diregZo de uma choupana préxinna. Antes de sair, contudo, ele virs-se © diz: = Ah, € sinto muito, Encontraram seu amigo. Morio. Ele tentou atrayessar a florests e algum animal selvagem © pegou. Sinto muito, Vi para 9, Zee rer an se fosse pogo de surpresa. E Malcolm, o chefe do mosteiro ~ fu, pelo menos, Se parece com ele A primeirs vista, Um olhar mais alealo sevela ye «erin ue ay cios € humana; yestinde as roupas ide Malcolm esté um hediondo ser de pele avermelhada e escamosa, repleta de espinlios, Ostenta na caboga um par de chifres longos & reeuryados, Asas longas © membranosas achavam.se dobraéas sobre suas costas. Suas mos pareciam gurras repilianas, segurando um amuleto com ums jéia esverdeada do tamanbo de um panbo. No chio do quarto, riscado com cera, po de prata e sangue, um pentagrama com trés velas acesas em cada ponta. No centio do ‘entaxrama, um tijela de basro contendo v que patece serum coragso hhuimano, =O que voed esté fazendo aqui, Jobnattan? A vor é de Maleolm! Vocé fax mengio de fugir, mas os miiselos de suas pernas no responclem, Tenta gitar, mas o som nao deixa sua garganta, Fiea parado 14, ollando para 0 dem6nio, Malcolm aproxima-se, a uz dos reldmpax 0s faiscano em suas escamas. ~ Johnattan, Johnattan... voo® no deveria ter vindo até aqui = Que...qusm... 0 que & yore? = Meu nome & Seattlyus. = Voeé um demBnio? = Sime nfo, Nasci em Arkanun, em 205 a.C. Agora sou Malcolm, ‘mas ates disso fui Lucien, George, Cristian e Gregor. Sou win feiticeiro ‘da ordem perdida de Luvithy, de Infernun Bo que wet estéfazendo agui, na igreja? = Quando tinha 500 anos de idade, encontret uma forma de visitar seu mundo, Atavés de uma fonte mistica e eirculos ciualisticos, consegui atrayessar a bareisa entre nossas dimenstes, Apenas tarde demais descobri que no poderia volta, ficando preso aqui. Neste mundo maldito meue podersr #30 meito grandes, mas minha raga ¢ preseguida sem piedade em nome de uma guerra santa, que serve para tencobrir os verdaddeiros motivos deste confit, Eos outros padres ? Nao sabem de nada. Os que sabem no falam, Lamento que tenha visto minha forma natural, mas também no poder contar «ninguém sobre mim. Malcolm risca seu peito com a guera do indicador, sem que voce ceonsiga mover-se. Ele desenha um pequeno pentagrama invenido © recita alguns versos. A figura queima em sua pele, fixando-se como ‘ama cicatriz. macabra = Voo8 es live para ir, 2 para investigar 0 que quiser. Os rumores sobre criaturasalaras nada mais so do que boalos sobre outro de minha especie, que deve estar por aqui, assustado demas para aparecer. Eu estou teatanido localizé-lo para tentar explicaraele2situagao, antes que seja cagado, Ou pior, antes que desperte a atengao DELES. ‘Vocé nfo esboga nenuma reagdo, Esté assustado demais para iso, — Vote para set quarto e derma. Pense no que en le disse, reflita A iprejacm que voce acredita fem destruido seus semelhantes em nome de um Deas que nlo existe, para proteger uma guerra suja que nada ter ‘Ver com as interesses humanos. ‘V6 paca 1, 2 ee eee rmonastéio, Sobre 0s vullos © sobre as. sombras ~ mas, por algun motiva, no conta nada sobre Malcolm. Tudo estava indo bem ‘quando um Inguisidor sugeriv fazer alguns exames em seu compo, para verifcar se no havin marcas deixadas por tais fendmenos. ‘Vocé recusou a principio, mas a Inguisicdo no aceita um “nao” ‘como resposta, Quatro guards Jevaran-no para uma efrmara de respos- tas. V6 para 21. 3D. “Ais prtems imo? — roe perp, pound x mio sobre o ombro de Heitor. — Vou sair dagui, John. Este lugar ests me dando calafrios, = Bt louco? E sua careira no lero? Algm disso, uma tempestade est se formando li for, Por quanto tempo voc® scha que vai sobreviver? = Dour me proteger imo. B mais soguro sob os relémpagor que aqui. Voce nio percebeu x maldade neste lugar, as sombras movendo se de mancira macbra? Teno a sensagio de que estamos vigiados 0 tempo todo. Nao confio em Malcolm, € muito menos em nossos “irmaos”. Vou sair daqui ~ Vocd esti cansado, Heitor, Vamos diseuir esse assunto pela ‘mau, esté bem? — Nia pretendo passar a noite aqui. As Tendas.. ~ Que lendas? = Sobre este lugar: Sobre 05 Inquisidores daqui. Dizem que os, fantasmas de todos os hereges mortos neste easielo voltam para assombrar os padres darante & noite: ‘Vocé sabe que Malcolm tem a famade serum grande Inguisidor, um, inigualivel cacador de feitceros. Enviou muitos para a fogueira, Na verdade ele € quase um fdolo para voe8. Mas a iia de que 0 esptitos hhereges possam voltar para assombré-lo 6 por demais assustadoa ~ Heitor, esptitos herepes nunca poderiam ficar aqui. Esta é a casa de Deus. — Faga como quiser, Eu-vou sai daqui Se voc’ pretend deixé-lo i, vi para 20, Se pretende fugit com ele, va para 15, BS Vc conin sé feat, Parse mexno una epi de pons seoreta, Com sua experiéncia em investigagio,nio ¢ to dic dedu2is 6 furcionamento do mecanismo. Depois de alguns minutos, voce acha a alavanca que abre porta ‘Antes de puxar a alavanca,contudo, voeé tem a impress de cuir _murmirios ats da porta secreta & como se alauém estivesseentoando dnticns. mas em uma desconbecida Vor# respira finda @ pea 4 alavanca ‘A porta se abre sem ruido. Voe# entra em um quarto, VE pare 30. 2B Maoin soci te we seo gar! Cam Hetero {er de passar a noite sozinho com as sombras. Voo® abre a porta de seu quarto cuidadosamente, € entra. A chama tremulante da Yela em suas ios projeta sombras grotescas na parede, Seu quarto estat fio, mesmo com a enorme janela de vidro fechada. = Boa noite, meu filho, Durma com Deus. ‘Malcolm fecha a porta, deixando-o sozinko. ‘Se voeé pretende ficar no seu quarto e tentar dormir, v4 para 3. Se prefere cair fora dagui o mais ripido possivel, v4 para 15, ‘Se ainda tem coragem para investigar o mostero, vi para 28. QS Noctis onto nie motos pnw mada No hi nada de errado por aqui, apenas uma atmosfera peculiar, Por algum motivo, voc® desist da investigaco. Volta para casa tio pido ‘quanta pode. Va para 10. 2 vvelha,¢ range, Leva quase ts minutos para abrir a porta sem fezer banulho. Pé ante pé, voce caminha pelo corredor até a juncao das escadas. De 4, pode ver um lance de escadas que sobe para 2 biblioteca © os aposentos dos padres: ¢ um lance de escadas descendo para a sala de Jantar, que estéiluminada ‘Se voc’ quer verificar a sala de jantar, va para 6. ‘Se gostaria de ver a biblioweea, vi para 22 Se pretende comegar pelos eposentos dos padres, va para 38. BT Be tein votes pti de Hampsem < vost dz. — Keio que tenhase sentido assustado com oelima do mosteiro. © pobre Heitor tem nervos fragilizados, fica impressionado com qualquer. ~ Assustido? —interrompe Malcom, soerguendo uma sombrancelha (0s monges se enirsolham Porguc ole flearia assustado na cass de Deus? $6 pode existr uma razio! Apenas um motive para temer cruzes © pessoas religiosas! Um trovio cai, iuminando a sala e a esboco de sartiso nos labios de Malcolm. = Devemos tentar trazé-lo de volta, senhor? — pergunta um monge, Pausa. Voce se sente um enonine dede-duro, Seu colega esti sendo ‘cusado de heresia bem diante de seus olbos. E verdade que a atitude dele foi muito suspeita. Por outro lado, contudo, voc8 mesmo jd esti ‘wemendo de medo, Malcolm coga o eavantaque com a mio esquerda,e glha para voc em seguida Se voce vai defender seu eoleya dessa injustia, vi para 8. Se acha mais prudent ficar qui. va para 13. BS a rs © sat ws se ao at ot fam os aposentos dos padres. Esti tudo apagndo, com excesstio do uma nica porta no final do corredor. Caminha sorrateiramente pelas Portas dos quartos, sem emitir um tinico som, indo até a porta semi- aberta olan o ouvido a porta, voe® eseata murmrios dentro do aposento, ‘Como se alguéi estivesserectundo versos em alguma lingua desconhe- ida. Voo® sperta o cabo de seu punhal contra o peito, com medo, Se voeé pretende entrar e descobrit‘o que est avontecendo aqui, vi para 30. Se acha que tudo isso no passa de uma grande besteira, Vai voltae a dormir, va para 16. Qe srr ee oct mer ou en — Pee ane Heitor fara tal coisa? Ele deve estar perdido, ¢ t30 somente, Malcolm nao parece convencido, Nesse instante, am outro monge mais ‘baixo e magro se aproxima de Malcolm e sussurra algo em sev ouvido, 0 olhar de Malcolm no se altera, e ele responde: = Sim, € claro que deve. Em seguids, devolve sua ateneio para voc: = Nossos immiios vio procurar por sew amigo. £ muito perigoso ppassear por estas regides, e mesmo em determinadas partes deste ‘mosteiroanoite € assustadora, Voo® cuvin falar das lendas, ceramente. Va para 18. AQ) esses econ ningue, Ings senamente ira (onuri-lo por suas verdades, Perturtado com tudo 0 que aconteesu, ¢ ainda preocupado com a marca tatuada em seu peilo, voce ‘conta oque eles querem ouvir. Preenche todos os relatsriose os entrega, comp se nada tivesse acontecido. A monte de Heitor foi explicada ¢ cconfirmada pelos padres de So Ruterford, AApds algumas semanas, yoed inventa uma desculpa convineente © abanddona a igreja. Voo8 descobriu que nao consegue falar a respeito do demdnio com ninguém; a cicatriz deve tratar-se de umn ritual mégico, ue impede-o de comentar sobre o ocortido, Inrigado, passa a dedicar- ‘Se a0 estudo das forcas misteriosas qu © deménio ulilizava, Com 0 tempo, voo8 terminou fornande-se am grande feiticeiro, MARCELO DEL DEBRIO. usada cm uma campanha de inves- tiga¢ao ou adaptada para uma campanha de GURPS Illuminati. Aqui os jogadores vio inter pretar detetives profissionais, empregados da Espa- da de Prata, uma grande agéncia de investigac30 particular em Sio Paulo. Todos os personagens devem ter cerea de 110 ppontos, com perfeias adequadas ao trabalho de in- vestigacao: Armas de Fogo, Arrombamento, Detwogdo de Mentira, Disfarce, Fotografia... coisas assim, de preferéncia todas com NIT igual ov supe- rior a 12. Todos os personagens tem a agéncia Espada de Prata como um modesto Patrono de 10 ppontos, que pode providenciar veiculos, equipame ts I mortus” 6 uma aventura que pode ser to (serd necesséria uma requisiedo por escrito) e informagées que exijam muita pesquisa, como a verificagio de placas de carto, nfimeros de telefone, horirios de tren... Fica por conta do Mestre desi informagdes sobre Igor: Nome completo: Igor Carlos Arantes Idade: 25 anos Parentes conhecidos: Silvia Arantes (irma) Profissdo: secretério Passatempo: ténis (sdcio do elube de ténis Roties Royal); viagens para cidades litordneas (hospeda- se em hotéis de luxo) Enderego: rua Alvaro Rodrigues, 221, Tatuapé ‘Outras informagies: retine-se as sextas na casa de um amigo chamado Rodrigo Silva (rua Cavalei- 10, 34, Jabaquara), para o que ele chama “Sessbes de Esperanca” PARTE 2: INVESTIGANDO EM SAMPA Estes sio 0s locais que os CSIR] pEnsaR7EnT Visitar, baseados na fighié We Igor ou em pistas obidas em ousos lugares A orem en gis Visitados nto faze aiferenga, + Casa de Tgor: « casa de I ‘uma fea trangiila no bsirro do Tatuapé, em uma rua sem saida, Quando os PCs chegam, um senhor de idade ‘std lavando a calgada diante da casa vizinha. “Osiavestigrdores podem interrogar 0 velho, mas ‘quais informag6es ou equipamentos estiigg dispont re sonti-se 7 veis para os agentes, O Mestre tambéatpode, cmt tim pouco de trabalho ¢ imaginagi, exGuser a agencia Espada de Prata © adap a Ventura paca outros personagens que os jogndoresestjans us ddo~ talvez os agentes X da aventura “O Guardito tdos Mortos” (DRAGAO BRASIL. #13) ou os esp Ges 00 de “Intriga Moral” (SO AVENTURAS #3) PARTE Je ODESAPARECIMENTO sa quando a Espada de Pr ‘empresa, Or a nestipaci. le nt detalles pessoal- mente. A agen im grupo de detetives (que serdo.0s PCs) cenvis-os a mansio de Orlando, no bairro do Morumbi, zona sul de Séo Paulo. Para esse fim eles podem usar um carro da agencia (Os PCs serio recebidos em uma salade leitura da -mansio,O st. Tibueno é um homem na casa dos 60 is, Baro, com cabelos brancos ¢ um espesso ‘este um terno clegante, e comporta-se Zomo um homem muito conservador. Aprecia ser respeitado: qualquer demonstragio de desrespeito por parte dos investigadores sera reportada & Es pada de Prata, que ird repreender 0 detetive com tum trabalhinho extra no final de semana (no remunerado). Orlando explica aos detetives que devem encontrar seu secretério, [gor Carlos Arantes, desaparecido hd tus dias, Ble ni explica seus motivos, quer apenas ‘que Igor seja convencido a entrar em contato com 0 sr. Tibueno, Os PCs sio dispensados com instrugdes para informarem Orlando © mais rapido possivel logo apés receberem uma pasta com uma foto © A casa esta trancada e deserta. Ali nde ha nenhuma pista sobre © paradeiro de Igor. A tinica coisa incomum ld dentro é una frase escrita na parede com verdadeira vida eterna estiiem Deus, eno na maldade. Atrependam-se, pecadores, ou perece io todos no fogo do inferno!” Se os vizinhos notarem que os detetives estio arrombando a casa, chamardo a policia. Lembre-se, eles sio apenas investigadores particulares, e ndo tém permisso legal para invadir 0 lugar. + Casa de Rodrigo: a casa de Rodrigo Silva, 0 amigo mencionado na ficha de Igor, fica pr6xima & estagio Jabaquara do meted, Ninguém atende & cam painha, mas a porta esté destrancada. ‘Ao vasculhar a casa, os PCs encontram 0 cadaver de Rodrigo em seu quarto, morto a facadas. Na parede hé duas letras escritas com sangve: CB. Nio hha mais nenhuma pista por aqui + Delegacia de Policia: os detetives podem procurar pistas em qualquer delegacia de pol(- cia, mas 0s policiais no costumam ser muito solicitos com investigadores particulares. Serd mais facil se um dos PCs tiver um Aliado ou Patrono na policia. A tiniea informacio dispo- nivel 6 que as iniciais CB - encontradas na casa de Rodrigo ~ podem ter relaco com 0 Cartel Brasileiro, um grupo criminoso com provveis ligagGes com o cartel de Medelin. 5: a ima de Igor & uma dona de casa que vive sozinha com seu filho. Como seu endereco nio esté disponivel na ficha entregue por Orlando, os PCs terio que descobrir por conta prépria (basta pedir a informagdo a Espada de Prata ‘ou consultar a lista telefnica), Silvia sabe que Igor esté fora da cidade, mas dir ‘sso apenas se for pressionada; ela desconfia que 0 jrmao esté com problemas, e ndo quer ajudar estra- nnhos a encontré-lo. + Aeroporto: se as listas de pasegeios forem investigate po um ydo da ponte area geeeiis 95 9 aeroporto no Rial ao tomowicnhum outro. a gficem conseguir ; cane. au 4 seri muito mais fécil pedir ais informagées A Espada de Prat + Clube de Tenis: 0 Roties Royal é bem conhecido pelos PCs, e qualquer um pode lembrar-se do ende- rego se passar em um teste de 1Q+2. ‘A recepcionista esti proibida de dar informagdes Sobre 0s clientes; apenas o gerente pode fazer isso, O gerente sabe que Igor nao nao aparece no clube hi tama semana o que €incomum, pois ele costuma it 10 clude quase todos 0s das. O pagamento da stima rensalidade fo feito através de um dep6sito bancé rio. Se os arquives do clube forem consultados, é possivel pereeber que © depésito foi feito em uma ageacia do Rio As pistas dizem que Igor est em algum lugar do Rio. Agora os detetives devem irpara ld, pois é onde se desenvolveo resto da aventura. Se os investigado- res nilo conseguirem nenhuma pista conclusiva que leve a0 Rio, recebem de um mensageiro um pacote contendo um cartio postal com a imagem do Cristo Redentor. No verso hi uma mensagem: “Sigam esta figura. Sua procura poderi terminar”, PARTE 3: CIDADE MARAVILHOSA Depois de comunicar & Espada de Prata como andam os rumos da investigagio, os PCs niio terdo dificuldade para conseguir permissio © passagens aéreas para o Rio. A investigagio sera dificil. Nao adianta revirar os hotéis cinco estielas da cidade, pois Igor esta hospedado ‘com um nome falso ~ que os PCs ndo sabem qual é A foto ado ird ajudar muito, pois & antiga: hoje cle esta sem bigode e usa dculos escuros, boné e outros truques para disfarcar (Considere que Igor tem NH 10 em Disfarce), Depois de algumas horas de invé 1, alguém ‘entra em contato com os PCs em plena rua. E um hhomem grande, de cabelos loitos, vestido como ‘urista: camise florida, chapéu de praia, bermuda € sapatos. Quando comega a falar, mostra um forte sotaque alemao: Eu sei que vocés prrocurram Igorr Carrlos, ya? Nein, ew ndo sei onde ele estd. Mew nome ndo imporria, apenas posso dizerr que fago parrte de uma agéncia de investigagao intermacional, a Fi Thos de Hiroshima. Ya, aagéncia foi crriada no final da Segunda Guerrra Mundial com o objetivo de manterr a paz no mundo € impedirr ataques terrrorrisias. Nein, ndo estou agui parra ajudarr em sua investigacdo.Vocés esto metendo-se com coisas que desconhecem, ya? Aconselho que abandonem 0 caso, se sabem 0 que & bom parra a satide. Auf §. BIG ndo atiram, apenas cuidam para¢ ire no carro sem problemas(6u Qualquer tentative de seguir 0 hom at resaltrd em nada és s ‘Algum tempo depois da visits alo. os dt / fas tives recebem de um piveté desta um 4 cigarros. O garoto nio sabeede nada, foi pago para entregar © pacote aos PCs. © maco contém um bilhete que diz:"Hotel Andorinhas, quarto 325. Igor. Procurem por Sérgio Albuquerque.” Sérgio Albuquerque é 0 nome also que Igor est usando. Se a pista é verdadeira, agora serd simples ‘encontti-lo, Ounio, PARTE 4: TE PEGAMOS! Quando os PCs chegarem a0 ho- tcl, 0 recepcionista diré que 0 senhor Albuquerque esté esperando por eles (estranho!)e pede que subam até o 325. Chegando lé, descobrem a porta destrancada. Nao hé ninguém vista, © o quarto esta em silencio total. Se vvasculhacem 0 quarto, os detetives Vio perceber que @ porta do bankeiro esta trancada. E fécil arrombicta: li dentro esté 0 cadaver baleado de Igor, elaramente reconhecfwvel pela foto Antes que alguém perceba que trata-se de uma srmaditha, a polfcia invade 0 quarto. Os PCs Mio presos em flagrante, acusados de assassina- to. Se houver luta aqui, considere que ha 2d6 policiais armados com revélveres 38 (dano de 2d-1: a policia do Rio costuma ser precaria mente equipada) ¢ tém NHs de 12 a 14 em Armas de Fogo. Considerando que os PCs fo ram apanhados de surpresa, muito provavel mente um tirotcio resultaria nas mortes de to- dos eles. Se forem esperto, vBo se render. Os PCS ficum presos até o final do dia, quando sdo removidos para uma “transferéncia”. Um teste de Técnicas Judiciais permite saber que, mesmo tendo, empvist@# superpopulacao das cadeias do Rio, algo sg ¢rrado. Um dos policiais ¢ 0 alemio ‘que enconinaram antes (ele tem NH 14 em Disfar- wer faga 96 testes necessérios para verificar se Algnémé reconhece). Os gétctives sio levados em um camburio para Fi casa abanconada em um terreno baldio. La eles serio amarrados, sempre sob a mira das ar- mas, sem chance de fuga. Recebem doses de escopolamina ~ um remédio contra enjdo que, em altas quantidades, funciona como soro da verdae de, Apenas um sucesso eritco em umtest@e permite resistir 20s efeitgssO8 detetives sig’ in- {errogados sobre [gon Cartel Brasileito, ya tal organizagio Despeftat de Nova Dia e agbre um “livro”. Apos vefificat que eles ni salem nada, umm dos “policiis"sfevele-seiomuo oftgente ale- mao da Filhos de Hiroshima, Blerepete seu aviso de que “diem ficare forra do caso, ya?” 0s policiais devolvem aos PCs seus objetos pessoais, que haviam sido confiscados pela poll- cia, mas nfo suas armas. Recebem também um enderego em um papel, € as chaves de um carro que esta estacionado diante da casa. O alemao ordena a eles que dirijam até 14 ¢ ndo saiam até novas ordens. Mas o que esté acontecendo, afinal? Bem, come voce é o Mestre (esperamos que sea), podemtos 2s - RAG contar: o bilhete no mago de cigarros era uma armadilha preparada por Orlando Tibueno ~ sim, (© empressirio que contratou os PCs! Ele foi 0 mandante do assassinato de Igor, e precisava de alguém para servir de bode expiatério. Por isso solicitou os servigos da Espada de Prata, apenas para colocar a culpa do crime nos detetives. Se os PCs telefonarem para Tibueno e explicar 0 que aconteceu, ele tentard arrancar deles todas infor- mages que puder ~ e depois marcaré um encon- ‘ro, que na verdade serd um emboscada para assassini-los. Se 0s jogadores forem to tolos para cair nessa nova armadilha, paciéncia, ‘ibueno faz parte de uma organizaeao intemacional fascista chamada Despertar do Novo Tempo. Ele acabou de adquirir no Egito um livro antigo, chamado Imorius, onde ha instrugbes para realizar um ritual profano que concede a vida eterna. O ritual, que deve ser repetido a cada cinco anos, exige um banho em sangue humano, Igor, que era muito religioso, sentiu ‘que era seu dever impedir que alguém tivesse acesso ‘tal ritual profano ~ e roubou o livro. Claro que os PCs nio saber nada sobre isso. Na verdade eles jé solucionaram o caso para a Espada e Prata —haviam sido contratados para encontrar Igor, ¢ ele foi encontrado. Mesmo que desconfiern 4 Tibueno, no podem provar nada contra ele. Os testes de balistica vio provar que os tiros que mataram Igor nio foram disparados pelas armas dos detetives, ¢ eles ficardo livres da acusagio de assassinato, Podem voltar para So Paulo e pros- seguir com suas vidas, ainda que com uma ined- moda coceirinha atras da orelha. PARTE 5: 0 DISQUETE Dia Seguinte, Se os jogadores resolveram ficar no enderego dado a cles (uma casa discreta em,um bairro afastado do centro), alguém toca a campa- inna e deixa um disquete sob a porta antes de sumir, Ouve-se tiros pouco depois. Se eles nao ficaram ¢ resolveram sair investigando, ocorre um episddio muito mais dramatico: um homem. ‘em fuga choca-se contra os investigadores no meio da rua ¢, diseretamente, coloca o disquete no bolso de um deles. Ele se afasta tio rapido quanto pode, apenas para ser baleado na esqui- ‘na mais pr6xima, Se quiser, 0 Mestre pode pensar em alguma outra maneira peculiar para que disquete seja entregue, Supondo que os PCs vo continuar no caso, agora eles devem encontrar um computador onde possam ler 0 contctido do disquete ~ e se possivel algumas armas. Jé nfo podem contar com 0 apoio ‘da Espada de Prata, pois 0 caso terminou e esto por conta propria, Deixe que os jogadores pensem ‘em alguma maneiewd@i@f acesso a0 disquete: eles vio engontfir Um afysivo de texto contendo a seguinte mensayel te disquete a Jolin Yellow, Lon- Humanidade pode depender dist. Favor entregar dies. O destina' a Senha: the time is not good ai all Procedéncia: Brasil, Arvore Azul O livro foi encontrado. Bstava com um empresa rio chamado Orlando Tibueno, ligado a uma or- ganizagdo chamada Despertar do Novo Tempo. Essa organizacdo pretende controlar a América Latina e transformd-la em wm grande Estado Nazista, matando todos aqueles que ndo se encai- sem em seus padroes, Desconfiamos que nio seja nada além de um braco do Novo Reich na América Latina, mas é apenas uma suposiede. O rapaz que roubow o livro de Tibueno foi assassinado endo conseguimos descobrir nada sobre ele. Um grupo de criminosos chamado Cartel Brasileiro, ligado a0 Cartel de Medelin, fot contratado para assassind-lo © conseguir 0 livro. A entrega do livro serd feita no Cristo Redentor as 13 hs de hoje. Um homem de terno e boina yermetha vird para buscar o livro. A senha para a entrega é “0 dinheiro pode comprar a felicidade”. Se o livro cair na méo deles, estario a apenas um passo de conseguir seu objetivo. Todos outros agentes es io mortos, e temo que também estarei em breve; confio o destino a estranhos, e espero que esta mensagem chegue a seu destino. O texto contém ainda um enderego ¢ telefone na Inglaterra. Se os PCs conseguirem acesso a um telefone e tentarem ligar para John Yellow, uma voz feminina diz que este é 0 niimero de uma agéncia de publicidade. Apenas quando a senha the time is not good at all for mencionada ela ira transferir a chamada para John Yellow. John, um dos lideres da Filhos de Hiroshima, recebe & noticia preacupado, Ele explica que nao pode enviar ajuda a tempo, © pede aos PCs que tentem recuperar 0 livro — au, se preciso, destraf- Jo para que no caia em mios erradas. Uma régia por eles se tiverem sucesso recompensa espe! PARTE 6: O LIVRO MALDITO As 12:50 chegariio & base do Cristo ‘és homens vestindo jeans, camise- tas © bonés, velha mochila escolar, onde esti 0 livro. Eles no conhecem a pessoa que Viré busear o livro; sabem ape- nas que é alguém de boina vermelha, ¢ vo se aproximar de alguém com essa desctigio, Os PCs podem tentar se fazer passar pelos verdadeitos receptadores ~ um plano bem razodvel, jé que conhecem a senha. 86 um problema: 03 bandidos esperam receber 50,000 délares pelo livro. Se nio receberem o dinheiro (ou uma desculpa MUITO, mas MUITO boa), cles nio entregam o livro ¢ ainda ameagam os PCs. Esto armados, e qual: ‘quer provocagao resultard em ti- roteio (eles 2m NH 13 em Armas Levam consigo uma de Fogo c esto armados com pistolas automé- tica, dano de 2d). As 13:00 hs os verdadeiros agentes do Despertar do Novo Tempo chegam ¢ procuram pelos bandidos com o livro. ‘Agora tudo vai depender do que os detetives tentarem, Se eles conseguiram recuperar 0 livro ¢ livrar-se dos criminosos antes da chegada dos compradores (Id agentes com pistolas automa- ticas, NH [4.em Armas de Fogo, dano de 24+2), eles nada terfo para encontrar Id, Se os nazistas encontrarem no local alguém de boina verme- Iha, vao desconfiar e investigar. Fario tudo para pegar o livro, mas irfio embora sem reagir se ele for perdido ou destrufdo ~ apenas toman: do 0 cuidado de fotografar os responsaveis, Dez agentes da Filhos de Hiroshima, enviados por John Yellow, chegam a0 Cristo as 13:20. Eles io vo reconhecer os PCs, contudo, ¢ nem pode- Ho ser roconhecidos. Se encontrarem um PC com boina vermelha, podem muito bem pensar que trata-se do maldito neo-nazista que tenta comprar © Imortus. FIM? TALVEZ... ‘Se 0s jogadores recuperaram 0 livro ou tentaram isto, fram entrar em contato com John, ele os convidard para que fagam parte de sua ‘organizagio. Para isso devem demitir-se da Espa- da de Prata, Isso significa uma troca de Patrono — 1 Filhos de Hiroshima conta como um Patrono bem mais poderoso, de 25 pontos. Os 15 pontos de iferenga sto concedidos pelo Mestre como pré- mio pelo sucesso da aventura (eles recebem esses 15 pontos mesmo que nao mudem de agéncia). Ap6s um ano de treinamento, os PCs recehem ‘mais 10 pontos de personagem para acrescentar as suas pericias ‘A aventura termina por aqui, com um final meio {quanto incerto, Alguns mistérios permancem: © que Igor planejava fazer com 0 livro, j4 que nio 0 destruiu? O que eam as “Sessées de Esperanga” ‘mencionadas em sua ficha? E por que seu amigo Rodrigo foi assassinado? Tudo isso pode ser um gancho para outra aventura, As organizagbes ‘mostradas aqui podem ser detalhadas ¢ reuni- das a outros elementos para uma campa- nha de Hlominati LUIGI Vocés pediram, voces conseguiram. Eis nossa primeira aventura para o mundo de Shadowrun, Na verdade, esta é uma aventura um pouco “diferente”... 26 - DRaGio Telaraegeasuavaieota carat teen ea aes atten Saw oe oe tan Se aes vem tl do ge oe DE MATAR OBA, PAGA: MENTO ADIANTADO! Nossa aventura comeca quando o st. Finn, um grande empresirio da megacorporacio Pentex, ccontrata 0s jogadores para um trabalhinho aparen. temente rotineito para shadowrunners: invadir @ base de uma corporacio inimiga e resgatar os planos da construgdo de um motor a fissdo nucle ar, roubado por agentes da Aztecnologia. Os pre: parativos para a missfo servirio como perfodo para que os jogadores conhecam seus person: gens depois de constzus-los, Eles devem compa cer a reunides para dctalhar o planos da invasio, usar seus contatos para obter informagdes sobre © lugar, descobrir se o erédito da Pentex bom. Os shadowrunners sio convidados para rece bermietade do pagamento e discutir os detalhes da ‘isso com o st, Finn em pessoa, no edificio-sede dda Pentex em Chicago, A reunio acontece duran- te uma festa de confraternizacdo da empresa, que ccomemora os lucros © a tremenda elevagio do prego de suas agbes do sltimo ano. Os shadowrunners nao podem subir até os eseritérios da Pentex com armas de nenhuma espécie. Isso mesmo, sem armas! Seréo permitidos apenas cyberwear © outros sistemas cibernéticos que nfo possam ser removides (nfo, nio hé jeito de levarem para cima suas Ingrams), Além disso, eles sio insinufdos para vestirem-se de forma elegante ~ © nfo devem de forma alguma se parecer com shadowrunners, pois seria uma imagem bastante negativa para a em- presa. Eles ndo sabem, mas essa pe- quena providéncia pode salvar suas vidas dagui alguns momentos. ‘0s shadowrunners sobem até 0 50° dar do imponente prédio da Pentex, acompanhados por um guarda de se guranga. Como quase ndo ha ninguém no prédio, todos os sistemas de defesa eletrénicos e infravermelhos esto ativados. Armas de gs atordoante nos corredores, sistema de parada au- tomatica dos elevadores... toda a proteco que 0 dinheiro pode comprar ‘A fosta rola solta no escritério do st. Finn, Neste andar estio reunidos os quarenta chefes de departamento da Pentex de Chicago, bem como alguns acionistas importantes, secretarias e algu- ‘mas prostitutas de luxo. Quando percebe a chega. dda dos personagens, o sr. Finn pede licenga a seus convidados € diz aos shadowrunners que os facompanhem até uma sala de reunides lateral. Ble 2050 no pretende deixar que os mercensrios mis de embarago se descobrissem tudo. Quer fazer © pagamento, dispensar os shadowrunners ¢ yoltar a festa o quanto antes. Nao teri chance de de fechar 0 acordo e esto para receber seus créditos, 0 andar dos escritérios € invadido, Pelas paredes de vidro é possivel ver um ho- mem de Iongos cabelos prateados, na dianteira de um grupo de quatro mercenérios fortemente armados. Um deles atira para 0 alto, causando nico entre os executives, Dois ou trés convi- dados so mortos, ¢ 0s outros so obrigados e se reunirem no centro do salt Ha tempo para que um, apenas UM shado- wrunner escape pelo duto de ventilagao exis- tente na sala de reunides. Os outros so logo dominados, ¢ devem acompanhar o industrial ou sero executados. Quem tentar alguma gracinha neste momento seré fuzilado — os in- vasores no esto para brincadeira, Eles se dizem terroristas, e querem que alguns colegas espalhados em prisdes por todo © mundo sejam libertados. Jacob, © homem de cabelos prateados que comanda os terroristas, chamaré o st. Finn para ‘uma sala acompanhado por um de seus capan- gas. Os shadowrunneres podem ver 0 que acon- tece através do vidro, Depois de uma conversa rapida, onde Jacob tenta sem sucesso extorquir do sr. Finn a senha do cofre do prédio, ele 4 a0 mercenfrio que estoure os miolos io. E ele estoura! Oh, bem... parece que a invasio da Aztecnologia foi para o brejo. DRAGAO ths if HA Todos os tervoristas sio extremamente bem trei- rnados eperigosos, Nao negociam com os personagen @ nio fazem prisioneiros. Algumas de suas armas tém tava de seguranea, que impede qualquer outra pessoa de uilizé-las (o Mestre decide quais armas em travis) ‘Sdo ao todo dez mercensrios. A seguir temos as icas de alguns deles, O Mestre pode definiros ‘outros como quiser. Todos 1ém walkie-talkies & ridio-comunicadores, exceto Crownell, que pos um ridio implantadbo, e nfio earrega granada. Crowne. nents Ksior Crowne ates foe ere Ua eee ct fen ia WER eee rie 0 ee cies aero eae re ge ees peree tee cana, ‘Atibuton: BY, Q6, $6, 3,14, Wa, F2, RS Skills: Pioae Quauet Tipo de Automve 3: Com sig ist Deusen camo Comite Desurmio 5: Apbeo Funives 3 Tiaphoeniatie © Aretee fetuctcianats 3) Detector de Microfones (4; Pistoia Fihett com Sea cae esate eee geo tn Litk; Chleote Monofilament: Radi, Modifieagio, de Retina! Visto. ncturna Tafa emaelio®, Armada Anatica Niel 3" RUC|F cio. speciaisis om nogocingdes com 0 FBI eo exci, frabalhon part bos antes de eso, pit safari amber havi ido mora Poragentes da Pentex alguns anos Ricet wu nesta tnssdo uma chance de vinganga, Nao fad prsionei tos, Para ee, os personagens si agentes da Pete, Alributos: BG, 7, $3, C6, 15, WS, E: Skills Plu! Qunlaoer Tape de Avtomnovel2; Com: fate Arma 6; Demolicao 5; Armas de Fogo 5: Comite Desarinado 5; Asdes Furtvas 3 avipamentos © Armas: Casaco Blindado (53) Soe any, be a ese eee tent ates ceca tobe) cos Neer Fada de Mofile Reflexos Ampliados Niel 2; Modifcag de Rete tm 4 Frova de Gés Lacrimopénior; Amiadura Anatomica Niel 3 Bheaze. ox sretts020. antigo samt exputso de Re ence ae ata! nos, Blaze foi contratado por Jacob ¢ esté aqui sumene por diuleiny. Sabe yue a Peales € esprnusi- vel pela destruicdo de muitas florestas e outros redutos ecol6gicos. Sabe que Jacob é um lobis ‘mem; por isso, cafreya consigo uma adaga de prata para se defender Atributos: B3, Q3, S4, C3, 14, W5, E6, R4, M5 Skills: Combate Armado 5; Demoligao 5; Armas de Fogo 5; Combate Desarmado 5; Conjuracdo 5; Teorias da Magia 3; Feitigaria 3; AgBes Furtivas 3 Equipamentos © Armas: Casaco Securitech (5/ 2); Materiais de Ritual (4 pts para Deteceia ou usbes); Ares Predator com Smartgan Adaptor; Datajack*: Headware Memory (30Mp)"; Adaga de Prata (str) M2 ‘Magias: Raio Mand 5; Bola de Forga 5; Sono 5; Detectar Inimigos 3 SCOUF, conatado porJacob por svastécaicas fe eet eter ee ge kc eet pat eee ee ho osisteas cu siinnde especie Crap tuglo, Come acha que Jacob se livrard ele quando as saests ea ac ete a ee eee ee Cen eee Ee [Atibutos: B3, Q6, $6, C3, 14, W4, E3, RS Skills; Quebrar Cédigos de Seguranga 3; Combate Armitds5; Demolicho 5; Anmasde Fogo 5:Combate Desarmado 5; Aedes Furivas3 Equipamentos Armas: Oculos Infravermelhos; Casaco Blindado (5/3); Cando de Assalto; Ares Predator Ml com Smartgun Adaptor, Stretine Special com Balas de Prata; Chicote Monofilamentar; Receptor de Radio Implanta- dow: Armadura Anatomica Nivel 2: Reflexos FArmpisdos Nivel2 Weelbcfor. spciaisis em exposivos. Feara area shcuaitcros Us Vocoleierenn mE eer eee ee oF starts oll Geen le a es sta prlcac oot sales tae esi invade Coguranga, ina wes Pier cin [Atibutoss BS, 06, 86,2, 1, WA. B2,RS Skil: Conbate Arado 5:Demolgao 3: Armas de Foto $ Combaie Derarmado 3: Actes Furivas 3 Tidulbasientad © Armas: Detonadorés Evptod- ¥0 C4 (umn pouco), Casaco.Securtech (33); SubmetralhadoraIngran com Smarigin Adaptor, Uh Ne Ares Predator com Smarigun Adaptor, Modifica~ do de Reda. Visay Nowiua, Infiavetmello*, Blindagem Dérmica Nivel 27; Reflexos Acelera- dos Nivel 2* Tristan ¢ o especiatists em combate de ter- ra Fieaté com 0 canto de assalto © 0 langar misses no 51? © cuidard dos exércitos no treo. Esta muito bem posicionado, nao sendo possivel tum ataque direto por parte das forgas em tera Desconfia que Jacob é mais do que parece. Atributos: B4, Q6. 86, C3. 13, W4, E2, RS. Skills: Combate Armado 5; Demoligdo 5: Ar- mas de Fogo 5; Combate Desarmado 5: Agbes Funtivas 3 Equipamentos ¢ Armas: Oculos Infrayermelhos; Casacos Blindados Especiis (6/4); AK-98, Me- tralhadora Anti-Aérea (montada no cho) 1284; LLanga-Misseis (16 mfsses, montada sob a metra- thadora), dano 12D8/4M2**; Espada Mono- filamentar; Receptor de Radio"; Blindagem Dérmica Nivel 24 Reflexos Acelerados Nivel 2+ Jacob Wiemeier. iisonen.es8 atucando a Pentex como forma de consumar a vinganga que comegou hi muito tempo. & um fandtico, apesar da aparéncia Yuppie. Como lobi- somem, em qualier forma ane este, s4 poe sor ferido mortalmente por armas de prata. E um lobisomem fraco, apesar de tudo, e suas ligacdes om a magia © com sua tribo jé estavam enfraquecidas mesmo na época em que a Pentex invadiu sua vila, Jacob é um vildo fri e ealculista, que pods até entrar em negociagdes com os perso- rhagens. Caso precise entrar em combate, asumird a forma de Crinos (meio homem, meio lobo). tributes: BS, Q235, $6, C4, 13. W3, E2d6, RS Poderes: Regeneraed0, Imunidade a Ferimeatos, Gartas, Mordida, Atributos Fisicos Amplisdos, Seatidos Ampliados Fraquezas: Prata (nfo pode regenerar ataques feitos com armas de prata) Skills: Diplomacia 3 Estratégia de Combate 4: Etiqueta (tribal) 3; Combate Armado 5; Demoli- Ho 5; Armas de Fogo 5; Combate Desarmado 5; Agbes Furtivas 3 Equipamentos: Mapa com todos os sistemas de seguranga do prédio da Pentex; Rédio- ‘Comunicador ‘Armas: Garras (stt) M3: Mordida (str) M2; Ares Predator com Balas Explosivas (4M2 + 2 dados) 30 pracdo PARTE 2: A VERDADE SOBRE OS INVASORES Como voce talver ja tenha percebido, esta nzo uma aventura comum, Talvez tenha reparado no home da corporagdo que contratou os shadowrunners: Pentex. Uma sombria entidade fiscal que dedica-so A corrupgio de todo o planeta. A Pentex é combatida com todas as forcas pelos Garou, os lobisomens do jogo Lobisomem: O Apocalipse. Sim, & isso mesmo. Estamos acres- ‘centando elementos de Lobisomem a0 mundo de ‘Shadowrun. Voc’ pode fazer isso quando quiser, nao ¢ proibido, A histéria 6a seguinte: julgando esta noite uma oportunidade perfeita, um grupo de mercendrios ‘conseguiu invadir o prédio da Pentex enquanto os personagens estdo em reunizo, Jacob Weimeier, Tider do grupo, é na verdade o tiltimo sobrevivente dos Garras Vermelhas (um tribo de lobisomens que odeia especialmente os humanos), Seus com- panheiros foram destrutdas por agentes da Pentex nna Amaz6nia, e apenas ele escapou. Durante qua- se um ano reuniu evidéncias ¢ provas que o leva- ram a Finn, Com suas ttimas economias, reeru- tou um grupo de mercensrios altamente treinados para ajudé-lo com sua vinganga. Seu plano: inva- dir a Pentex, roubar os cofres com as agdes da empresa, transferir parte do dinheiro para as contas- intasmas espalhadas pelo planeta, ¢ destruir o prédio durante a fuga ~ nio dei xando qualquer prova de ssuas ages. Sem esquecer, claro, de assassinar Finn, Explosivos jé foram ins- talados no topo do_prédio. (Os mercenstios dividem se ‘em varios grupos. Jacob e ‘quatro homens sobem até 0 50° andar, onde esté aconte- cendo a festa. Outros dois mercendrios se posicionam no térreo, dois no 52° andar (onde esto 0 cofire € 0s sis- temasde computador) emais tum no topo do edificio (onde estdo instalados os explosives). Eles desliga- ram 0s telefones e instala- ramum campo de estase na cobertura, neutralizando quaisquer comunicagoes de radio e telefonia celular para fora do prédio. PARTE 3: SAIAM DESSA, CARAS! O cendtio é este: 0 pré- dio tem elevadores pano- ramicos que um persona- ‘gem pode usar ~ mas ser ‘grande achance de que seja confundido com um terro- ristae metrathado pelos he- Licépteros das tropas da Pentex. A casa de miqui ras que controla os eleva dores fica no topo do prédio. Aqui também fica 0 heliporto, onde ha equipamentos de combate 4 incéndio, instrumentos de sinalizagdo de emer ‘gencia, € um pequeno rédio-transiaissor. Ha uma sala de reunides com uma gigantesca maquete do conjunto Hoteleiro, construfdo revente- mente na Amaz6nia (nfo por acaso, 0 projefo respon sivel pela extingio da tribo de Jacob), Uma sala em ‘obras contém martelos, pregos, serras, pedagos de plistico, plastigesso e placas de vidro. No andar de BABAYAGA A DEVORADORA DE OSSOS amponeses russos sempre temeram coisas como os Czares, ( 1s cossacos, as maldigdes dos ciganos e as criaturas que rondamas florestas boreais 4 noite. Mas, acima de tudo, cles femiama velha feiticeira Baba Yaga. Baba Yaga, a Fira, a Destui dora, a Devoradora de Oss0s © Mastizadora de Came Humana, Nascida séculos antes de Cristo, abandonada pelo noivo no altar, dizemas lendas que ajovem e bela druida perambulavaem desespero pela floresta até encontrar o Principe doMal em pessoa. Ele ofereceu- Ihe poderes acima de qualquer compreensio, em troca de sua beleza e da promessa de viver eternamente como um sfmbolo da loucura & dda maldade. Cheta de rancor e ddio, e sem pensar duas vezes, Baba ‘Yaga abandonou para sempre sua deusa Gaia para tomnar-se a maior bruxa russa de todos os tempos. ‘Apos décadas de aprendizado, durant= uma de suas andancas pelos campos, Baba Yaga cncontrou a jovem Durga Syn. Viu nela uma das mais promissoras sacerdotisas da ferilidade, a pessoa que la propria poderia ter sido. Ofereceulhe a vida eterna ¢ poderes incriveis,tais como os que ela mesma possuia, desejando sua eterna ‘obediincia em troca. Durga agradeceu 2 velha bruxa, mas disse que preferiria viver todo 0 ciclo da vida e da morte, por sua prépria vontade. Baba Yaga amaldigoou sua terra natal, a Rss, com uma era de guerras e pestes que duraria séculos. Mais tarde Durga Syn se fomaria sua maior inimiga, e mais poderosa adversiria Atualmiente Baba Yaga vive em Arcadia, terra dos elfos © das fadas, onde esti a salvo da fia de Durga Syn e dos Areanjos. Mora ‘em uma velha cabana, repleta de troféus de seus inimigos derrotades, ‘bem como pocdes, mapas, ingredientes magicose receitas de rtuais, ‘Sua cabana possui dois pés gigantes de galinhe, que Baba Yaga usa ppara_mudar sua casa de tempos em tempos, dentro da floresta; & impossfvel localizé-la duas vezes no mesmo local Baba é uma bruxa horrenda, com mais de dois metros de altura, pele enrugada e garras. Tem centes pontiagudos de tubardo,feitos de metal, que usa para roer os ossos de suas vitimas, Ela veste-se com trapos velhos e roupas esfarrapadas, além de mais de uma dezena de amuletos. Baba Yaga possui também um pilio especial, que pode oar, carregando abruxae mais uma ou duas pessoas. A feiticeira usa este pillio para se locomover rpidamente, podendo também atraves ‘sas-as dimenstes que separam Arcadia da terra com ele. ‘Uso em Campanha: Baba Yaza foi conhecida comoa verdadeira face da fitria eda loucura. Aterrorizava campos ¢ plantagGies da velhia Rassia, destruindo vilas e langando maldiges que assombraram reinos inteiros durante geragoes, Apesar disso pode ser uma grande cconselheira, pois € uma das maiores beuxas que ja pisaram © solo devastado da Russia, Baba Yaga possui quase uma centena de rituais, além de diversos artefatos € amuletos migicos (um deles pode ser exatamente o que 0s personagens precisam). Um confronto entre os personagens e Faria resultars sem dtivida na morte ow insanidade de todos os aventureiros. Baba Yaga € arrogante © convencida, aceitando qualquer desafio que os personagens propo- nnham. A feiticeira pode se tomar a fonte de informagoes para uma aventura, indicada por algum demonio ou outra criatura demoniaca (e Baba Yaga conhece muitas delas. Yaga poder usar os personagens para realizar alguma missiona ‘Terra (existem locais onde esta proibida de ir, como igrejas, mostei- 10s ou eatedrais;esté jurada de morte por alguns serafins). Baba Yaga, Bruxa CON 25, FR 25, DEX 10, AGI 10, INT 25, WILL 251, CAR 4, PER 25, Namero de Ataques: 1 Garras/Dentes: 80/60 Dano: 14846 indice de Protegdo: 7 (por magias) Ps: 45 Pontos de Magia: 2 Pontos de Focus: 2 Caminfios: Todas, menos luz Regenera 2 PV's por ragada Rituals: Mais de cam DURGA SYN A DRUIDA AMALDICOADA JF) Sie timssetisnindt onne lous Drips tae unis on gee Cae Bela a etn ead renin ne Ee ven ealet ae iebice oy sds gn ieee Sie ects te Bee ged ee ee acai Are (acer) Spe lings agen 1 lr Arcdie Panltanenda anor 25 invert Tor fei conerdacmajeldiqueseiosataine + seis desta ieee lacoste bara Meee elena Ants seria sesso a ene Como efeetaedaerbcace da ar, poder asta asada "Se quer mesio evel ent Sas ae toa kosegts sae sepeso ce Mera cles icileto ee Ti a eect artis ee tion Gin eg stn 8 Rae oI pe con ger pe 6 Be ited mtg gD teoua Papal duane sos pun cxxper 8 pega dot ills cts Darga aprenies vor iis nl ei cos Nunes cons ene, ase oil aa male de Babe Yaga Daren Vi Tepes 0 Conde Drisl, comoconstra ‘ao of mages vera Seo perigee leva cednicn, manda Foes algns doug sper a Tea de Pari Tp eCopt gs Grin ona ov mis aad Po Igela Cust, sda par io to tenia el puns quo Taber ofl eostnoa gone a deal eee cia Syn ve at ut een icf a cork doe expe Rusa, ssid an cpa de arcnos fs onon ert sntapimare, i enone vcs Sentai de stan, sno ter una das ede edness mad gue sets cones slates ee te Mteceplne, poss de sr a conelcin com bon alee mason eden aoa vil pont aa oe ee Agi ras sea al Conactar Dares So, de vee apr mpl inns O sual ei 95 Pees ee eet ala ern on BEscue unr Cena CRT iao a suere Fei enn ast es Ue Vag ‘outros magos). Durga responde as perguntas com "si ” ow “imrelevante” (para respostas mais completas, deve-so usar um artefato ou outro objeto de valor como aferenda), Seo ritual sagrado Jor usado por motivos filteis, ela pode até destrur os magos pelo uso ‘responsivel da magia ‘A feiticeica estd sob protegfio de Gaia; quem The fizer mal ser Paulo, na Avenida Paulista + Museu do Ipiranga. shopping Pompéta Nobre: também co. ahecido como 0 Shopping Fantas- ma". é talvez 0 sho. pping mais desola- do de Sao Paulo. Os cinemas ¢ lanchone > fechados, bem como quase to- das as lojas. O tinico nentado ponto moy (MUITO movimen- tado) € Forbidden Pla especializada em public {adas © um estranbo jogo dos mortais, ‘chamado RPG. eee ee Pcs OnE eee eC Crd Stren ee ens poesia como nunca havia sido realizado no mun- Pen en ene re eens Cea ee ear) De eee Ce ee aa Pe en aeReome eterna een Pen ee oR Cenc Peer ec Or Cane eve Sec Ce Urs Ce asd SO ae ead Se Une nd ene Race Dee EES UNIVERSIDADE DOS LOBOS ee eee PC eee yee ts oer erate ee ee ee eos ram em atacar. A situagio teve de ser esquecida por quase der anos, pois 0 problema com os perenne ee dos lupinos explodiu em 1933, quando eles ~can- eee ee ry ee ete ee ers ficou conhecida como A Danca dos Cadiveres. As ee te eee eee ee et eee es eee et net nen acer een te ene eet ram edestruiram dezenas de covis, matando mui ee ees nets terrivel eram Sabbat ou Anarchs, 0 que dew & rene een cere destruira ameaga do Sabbatde uma ver por todas. De 1940 até 1970, Séo Paulo passou por um Pete eee em rons ee oy levantar um contragolpe e manteve-se no Parang eee cer kenny ¢ Rio Grande do Sul, apenas espérando suas for- ee er et se mantido espremidos na USP e arredores, eno eee ter co Seta ere mer foi expulso para 0 Sul, mas os Anarchs ainda Pe a ce es ‘Alem dist, como os diversos cls de vampiros tem pee ken ee es eee cata eas eee eras fen eres heats eee aN in) Sn cere ne een ee ees ers SAMPA BY NIGHT Ca Estio infiltrades principalmente nas zonas Norte e Leste, por esta ser uma regifiotipicamente Pe en EAT Ce iets e mee ato OMe Chri cet oe co Ue Seu ee oc n eee eat Rese escr ee OS Ls Oana Pee ere eG ea Nee ce eet ‘tem ou auxiliam os Anarch. Muitos Brujah so Poe Cert En Cres ae cera erin cee Ree Os rebeldes vampiros Gangrel estilo localiza Cet Oe Cen os ern eee Ce Pere teen Peery een a CL tne Peer ete aoe ‘eroporto de Guarulhos, onde podem controlar quem entra e quem sai da cidade, ‘Os earecas eSkinhends so muito influenciados Pee een cs eet re era rte Po Caran Dees ce cene ea) eee eer nt templos de igrejas evangélicas, de onde retiram. ‘grande parte de seu capital. Seu principal ponto de ‘encontroéoPlayCenter, onde encontram-se todas Peers Tn Teer ecg Pree RCs ae tore Peer eee cee es Pe re roe ray ‘Terror’. Os Malkavianos também controlam uma rede paulista de TV, que usam para manter no ar Peer eee eter nas Estrelas, Arquivo X, Maldiedo Eterna, Car in mcrercon cay dois grupos principals, comandados pelos elderes Roger “Joker” Katabrok e Louis Motta Armageddon. Alguns Malkavianos europeus mo- ram na Casa Psiquidtrica da Vila Mariana, Cara Sen ie en eo ste eO nero oc tro da cidade para morar, Muitos escondemt-se no Sra einer eet ‘do Meti6 para viver e se locomover pela cidade. O PL Ceo eee are Oe et erates CeCe mecca cra | cere ec eee nce are Pecos ee ret entre recor eee res Sahvatori, e mora na torre do Monumento. a0 Soldado Constitucionalista, no parque do See eee ee teen td Sete eee ee set ty considerado por eles como neutro na guerra entre perro es a erg Osvampiros Toreador estiioconeentrados prin- See ee ee em TY Mariana, Pinheiros © Perdizes. Seus principals Pres nonin ee ere eet Jornais e de alguns executivos importantes. Seu Prey ecard ne Existem dois grupos basicos de Toreador. Um ee et ee eae Pe eee ene Pe ens ty Pee et ec retinem-se em ravens ~ um raven é uma discateca eM se Raa a constante. Preferem oMoreeg6viae Armageddon, Pree nro es ren Oe ee ees Per rts ee ee rs nem-senafaculdade de direto da PUC, em Perdi- eee ete reunio 0 mosteiro de Sao Bento; a biblioteca do eee ens Soc ee ee re ene eee ents Ss eee eae oe eee ete eer irr ser eT eee Ee One cecal Prrrstcs Caras Cee RRO Oe ny bairro do Morumbi, fechados em mansGes onde TOR a eC Ue aon roe oe a Avenida Paulista: como quase todos os Ventrue ram bardes do café, muitos continuaram na Pee eae tee ott coberturas duplex, triplex e até pentaplex. Os Ventrue controlam toda a Paulista inteira- ‘mente; sua sede estava localizada no Center 3, até rman n ie tte) pire rent iat emer en nee nt Governo de So Paulo. Um dos Ventrue mais one eae a ateret ‘mesma linhagem de Lucian, principe de Londres. ORcomnrs entre os temidos vampiros necroménticosita- ee ee On eS et Pee ee See Higiendpolis, em uma mansio protezida por de- Se eect en Pee eee ey Ta aor aed ere eC eee ce oe Os Gaki ‘Muito pouco € sabido sobre estes temidos vam- Ce ee ect igas da Camarilla, Ninguém Pe eee cr one eer See ee cere ee ey territério proibido, aser evitadoa qualquer custo. era Creer reer ar) eC ee re esos oO Ce Rete ere Te Leet +a fol Marco Antonio Provolon, iltimo remanes- ene ee or) Dosti ONE WORLD BY NIGHT, AGORA NO BRASIL A Cemarilla, associ- agiio bras gadloies de RPG, esid anizando a divisi0 ano. Para participar vacé de ymarillae inser fem uma das lojas re- presentantes da C marilla, Sea livraria de cidade nao é represen fante, pega a ela que ados devem © para aC marilla - Cities, Caixa Postal 19053, CEP 04: 970 ae io Paul IL DO RPG 2 = I ' DA Oho) CRO O barbaro em dose dupla! Conheca os dois novos livros com as aventuras de Conan tragoes internas de “Daniela Shimabutuuro 54. pRacto ee ie neler oh Tricia ¢"0 Fodinho my Esco, de Li Caner de Camp sea pati in cnt de Har, 0 ead do peonagem. A hss passa em uma cidacle de eruéis homens negros, onde darainha, mas tem uma quedinha pelaeserava Diana, presenteada a rainha pelo ambicioso mago Tuthmes. 0 feiticeiro deseja 0 trono, ¢ é eapaz de invocar um hiborianos mortos pelo birbaro. ‘Jé“Reyolugio na Cidade Maldita” é uma adapta- glo de de Camp sobre publicada originalmen- te como “Hawks over Egypt” (“Falodes sobre um protagonis- ta diferente de Conan. Mas. sobre trocar o her6i por Conan, “isso nao foi difieil, lama vez que 0s herSis de Howard tém todos, em grande medida, as mesmas caructerfsticas gerais” ém tiranizada por seu monarca, desta vez um megalomafaco que se imagina um deus. Aqui tam- ém Conan cai por uma concubina, a ruiva Rufia, ese ‘enfrentar. Digno de nota, aqui, é a terrivel descrigao das crucldades produidas pelo enlouquecido monar: cca contra seu povo. eserita por Howard em 1934. Uma bondosa rainha & substituida por sua iem gémea, deixada para motrer no deserto porter no peito a marca da bruxaria~a Lua ‘Conan, que também terminou no desrto, crucificado ‘em uma arvore i espera de abutres (echo aproveitado no filme Conan: 0 Barbaro), € salvo por outro ndma- crucificara. Mas Conan nfo € 0 nico que se ope @ Constantinus ¢ a bruxa Salomé (Howard ralmente fazia uma misturada de referéncias com os nomes que Hé alguns bons momentos em “A Maldigio da Lua Crescente”, como quando Howard descreve os salteadores do deserto comandados por Conan: “Ho- ‘hos inexoréveis em que faiscava a fatalidade de sua raga, a total falta de hesitago ou piedade,” Bonito, a seu modo, Esta hist6riarivaliza com a terceira, “O Salio dos Mortos”, de de Camp, a partir de um rascunho de Howard. Nela Conan € um ladrao, que acaba se associando ao seu interessante perseguidor, Nestor, no assalto a uma cidadela amaldigoada e patrulhada por um monstro horrendo, Desta vez 0 monstro horrendo é melhor descrito, e de Camp dé ainda um. pouco de humor ao conto, e certamente desenvolve a histéria com maior firmeza, A RAINHA BELIT esta vez Conan toma-se um pirata na Costa Negra, apés fugit da guarda de Kush. Associa-se a Balt, na noveleta “A Rainha da Costa Negra’, eseita por Robert E. Howard e publicada originalmente em 1934 na revista Weird Tales. Nesta hist6ria aparece pela primeira vex qualquer coisa préxima do amor romiintico, quando Bait jura amor eterno a Conan, © promete alé mesmo retomnar das terras dos mortos, se nnovesssirio Fosse, para salvar 0 barbare - © que vem a facontever, quando 0 casal © seus piratas resolver criaturas de tempos imemoriais sob a forma de maca- ‘608 alados, que esperavam apenas topar com Conan para serem extintas de uma vez por fodas. A idéia da ‘amante apaixenada que retorna do mundo dos mortes para salvar Conan é empregada, em contexto bem diferente, no filme Conan: 0 Barbaro, [Nessa historia também aparece um testemunho da filosofia pragmstica de Conan: “Ji conheci muitos deuses, Aquele que nega a sua existéncia é um cego, assim como todo aquele que confia demais neles. Nao me importo com 0 que existe além da morte..Eu do sei nem me importo, $6 quero viver intensamen- te enquanto posso... Uma Coisa eu sei: se a vida € ilusdo, cu também sou uma ilisio e, sendo assim, a ilusdo é real para mim. cu vivo, estou cheio de vida, ‘eu amo, eu mato, e sou feliz assim.” J4"O Castelo do Terror" escrita por L. Spraguede ‘Camp em 1969, é um conto intermedidtio entre as aventuras de Conan na Costa Negra e seu desloca- ‘mento até oreino de Kush. Ele foge de um bando de JeGes e vai parar em uma construgo antiga onde um ‘monstro de cem cabecas espera pela vinda de eriatu- as humanas cuja forga vital ele possa sugar Estranhamente, o conto parece apagado até diane do talento de de Camp, As coisas melhoram com 0 “Vale das Mulheres Perdidas”, que nfiotemoantorcreditado. Aqui Conan Gochefe guerreiro de um bando de negros,e ahistéria talver devesse vir antes de “O Castelo do Terror Uma jovem branca, eseravizada por um outro chef guerreiro, pede a Conan que, em troca de suas vir: des de donzela, a liberte do cativeiro. Conan o faz, em um banho de sangue, curiosamente motivado por sua afinidade racial com a jovem, oque parece incongru- ete com a personalidade do birbaro. A mulher, apavorada com o terror da camificina, foge e termina no tal vale, onde perigos a esperam, Nessa histéria também aparece a cavalheiresca ética de Conan com relagio as mulheres. A tltima histéria “0 Otho da Morte”, de de Camp, Lin Carter, com uma narrativa um pouco mais moderna. A historia se passa imediatamente apés “A Maldigao da Lua Crescente” (Espada & Magia 3) , na qual Conan se toma lider de uum bando de zuazites (beduinos) do deserto. Agora o cimério, que conta entao com trinta cinco anos, & abandonado por seus ho- ‘mens, por ter insistido em penettar em urn ‘erritério amaldigoado com a presenga de tuma mulher vampira de almas. Fssa tenso entre o materialismo do personagem que destréi deuses, mons ltos ¢ demonios, e a transcendéncia da manipulagI0 dos deuses, ngo deixa de ser umm novo ponto de interesse, dentro dafreqlentemente sombriaedepressiva trajetbria da eriagio de Robert E. Howard, que se suicidou em 1936, 20s trinta anos de idad, Para se ter umaidéinde comoocariterde Conan parece transformado, na apropria- fo de de Camp/Lin Carter, “0 Otho da Morte” termina com 0 birbarorefleindo:“Umbomem sente-se bem, de vez em quando, ao extemar as suas virtudes. Até ROBERTO DE SOUSA CAUSO ALEX SOFT INFORMATICA Fone /Fax : (011) 570-1478 Os Melhores R.P.G.'s para seu Micro Computador da Linha PC (A. CONFIGURACIO MINIMA PARA OS JOGOS ABAIXO E UM PC-386SX COM 4 MEGA DE RAM E MONITOR VGA) THTULOBOJOGO SKS CARMENSANDIEGOWHEREINSPACE.. _R512,00 COBRAMISSION 815,00, COMPANIONS OF KANTH 515.00 DARKSUN S 18,00 DARKSUN 824.00 DARKLEGIONS. F§21,00 ELVIRA RS 1200 ELVIRA $09.00 EYE OF THE BEHOLDER 51200 EYECE THE BEHOLDER I 508,00 EYE OF THE BEHOLDER I 5 12.00 FREED. S160 MASTER OF MAGIC 527.00 MENZOBERRANZAN, 827.00 MIGHT MAGIC S030 MIGHT § MAGIC IV-CLOUDS OF XEEN. 527,00 RAVENLOFT| 827.00 REDHELL 524,00 ROBINSON'S REQUIEM, 518.00 ‘SPACE HULK. 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Existe um Quetche chamado Fun Frock que quer dominar 0 mundo, e para isso conta com um exército de Clones (criaturas ransformadas em rob0s). A tira- nia de Fun Frock é dura: nao se pode nem dormir ‘em pablico sem ir parar na cadeia. Twinsen, por exemplo, voe8 esti preso por ter sonhado que poderia destruir Fun Frock e libertar todas as criaturas dominadas por ele, acabando com seu cexéreito de Clones. E é no papel desse carinha simpatico que vocé joga RELENTLESS TWINSEN'S ADVENTURE, 0 RPG no PC que a DRAGAO BRASIL desvenda desta vez. Em RELENTLESS seu personagem pode estar fem quatro “estados”: Normal, quando ele pode andar, abrir passagens ¢ falar com outros persona- gens; Atletie, em que cle pode correr adoidado ar saltos incriveis; Agressive, para descer o bra {e0 na oposigio; ¢ Diseret, para andar sorrateiro © passar despercebido pelos Clones. Conhecendo ‘0s quatro estados de Twinsen, podemos partir para a solugao deste excelente game para PC. ASOLUCAO Voce comega em sua cela na prisdo. Para esca- par, chame a atencao do guarda (com uns pulinhos no modo Atlético) e, quando ele aparecer, pau nele, Aproveite a carona do elevador para escapar da cela, Quando sair, bata no cientista que Viré a0 sew encontro e naquele que esté perto do compu: tador, Pegue a chave e abra a porta de baixo no ‘modo Diseret. Espere 0 guarda passar e corra para perto do slarme; de mancira nenhuma voré deve deixar que algum guards toque o alarme, sendoum, Groboclone (!) aparece para devolvé-lo a cela. ‘Troque sua roupa de prisioneiro pela roupa de cenfermeito que esti no biombo e bata em todos que encontrar no andar de cima, Saia entdo da prisio. Aqui, corra para fugir dos tiros e v4 para a direita, Voce encontrar um lixdo © um mendigo do lado, Fale com ele, suba no lixo ¢ espere 0 ‘caminhao de lixo chegar para te levar. Va por baixo onde nao existem guardas € entre na casi: nha, Pegue alguma grana no bai ¢ desca de tela. Voce encontra um algapao no chao. Fique sobre ele pressione espago para descer. Lé vocé encon- tard ou Rabbibunny mais cargas f para guardar ttevos da sorte (que enchem a gia por com- pleto). Volte esiga ceaminho para baixo, sempre pelo lado direito da tela, Quando no puder mais descer, siga para a esquerda para ir & sua casa, Sua esposa o espera. Quando entrar fem easa, procure um esconderijo rapidinho para niio ser pego pelos patrulheiros Groboclones. Um ‘bom esconderijo € atris do ar- mério na parte superiordacasa; para garaatir, escolha o modo Diserete pressione espago para baixar. Sua esposa sera leva. da pelos grandalhdes por sus- peita de abrigar ves. Procure no armério de seu quarto por uma roupinha de mago ¢ uma bola que servird de arma, Este € 0 seu primeiro nivel de ma~ TWINSEN'S ADVENTURE? titiestr see Volte a cidade, Agora ma- tar os guardas é mais ficil. Na tela onde aparece ‘uma espécie de nave espacial voce poder aumen- tar seus recursos monetirios. Entre nia porta a0 Jado da entrada do porto, Vocé encontrara um cientista, Bata, bata, bata, Ele tocaré o alarme, Pegue 0 frasco de Sylup ¢ fuja do Grobo. Saia da sala ¢ entre novamente, Procure na maquina re; tradorae vor’ encontraré dez moedas. Entree quantas vezes quizer para encher os bolsos. VIAGEM MARITIMA Para conseguir informagdes sobre o paradeiro de sua esposa, vi para a taverna ¢ fale com o cada doandarde cima, Pague uma bebida paraohomeme cele solta a lingua; diz. que sua esposa foi levada para outto local, pelo porto. V4 entao para o porto. Mate 0 Grobo que cuida da porta e pegue a chave gue abre 0 portio, Fale com o cara no cais earrume 198 eaixotes dentro do cais nos locais marcados com um X. Fale nova- far mente comele © ganhe um Ferry Ticket que serd usa do para viajar até Principal Island. Pegue sim que che- ‘gar em Princi pal, mate todos os guardas que encontrar. Suba pela direita até encontrar a biblioteca, Fale com 0 mesario e depois procure um Rabbibunny vermelho, Fale com ele esaia. Procu- re uma tela onde existem dois Rabbibunnies que fogem de voce. Entre na porta mais proxima deles € fale com a mulher. Ela diz que voce nio é confidvel e que, para conquistar a confianga dos cidadiios, voc@ precisa matar um Clone. Saia da casa e pegue 0 cretino que desce 2 escada ~ mas cuidado com seus tiros, répidos e de longo alean- ce. Voltea falar com a mulher: ela dirdiuma fofoca © pediré que vocé transmita para sua amiga. Suba e fale com 0 Grobo chaveiro. Fale entio ‘com os Rabbibunnies que fujiram de voce e siga- (0s, Fale entdo com o primo do chaveiro e siga-o também Quando che- garaumasala Rabbibunny e ‘uma pia, lave as mios para abrir a passa- gem secreta ComreTerar ‘que di acesso a0 chaveiro, Fale com ele e saia da sala, Siga-o © pegue a chave que abre © portio logo aacima, Entre no Shop, compre gasolina ¢ Mega Pinguin. Fale com a mulher ao lado do Shop e centio passe depois dela despistar 0 Groboclone. Suba as escadas matando os Grabos e desga até 0 esgoto, Fale com o astrSnomo que li est, deixe: o abrir o bad e saia pela parte de baixo. Desea pela direita até encontrar uma casa, Fale com a mulher que esta Ié (a amiga da fofoqueira), Ela abastece voce com mais folocas. Saia ¢ siga para a esquerda, Espere 0 guarda sair da moto para fazer xixi e pegue-a. Bla o levard para uma torre. Suba nela ¢ desea 0 alcapiio no topo. Na beira da distribuidora de égua da cidade, jogue 0 frasco de Sylup na dgua, A gua da cidade agora esta mis turada com suco de cereja Volte & biblioteca e fale com o Rabbibunny vermelho. Siga-o-eespere que ele beba a gua com suco. Ele leva voc’ para 0 subsolo da biblioteca, onde esta um grande livro, a respeito da lenda de tum Heir que salvaria 0 planeta, Saindo da biblio- teca, siga para a esquerda fugindo dos tiros dos guardas. Na proxima tela, continue correndo para fugir dos outros guardas. Pule o muro para chegar 40 parquinho, Nao pare para brincar € pegue o buggy que esta na direita: ele o levaré para Port- Belooga. Em Port-Belooga, fale com o pescador e pague 10 Kashes para que ele © leve para White Leaf Desert. Assim que chegar, pule com cuidado pe- las plataformas e preste atengio nos tiras para niio cait na dgua. Siga procurando por uma guarda petto do portdo na parte inferior da tela e mate-o, Pegue a chave que estiicom ele eabra © porto. Desca a tela e procure 0 velhinho que esti bem no meio do deserto; ele contard a histéria de un livro sagrado guardado no Templo de Bil, que foi enterrado por uma tem. pestade de arcia. Entre no templo pela ventilagao atrés dele. Vi pulando pe los buracos. Do outro lado, cuidado com os espinhos. Siga em frente ¢ vocé encontrari alguns elevadores movimentados por alavancas (voce precisara deles s6 depois). Siga até encontrar uma eseada. Suba © desea rapidamente para ndo ser pego pelo tronco com espinhos que desce & sua frente. Acione entio © pino; uma porta se abrird. Suba as escadas © ligue 0 outro pino (que abrina outra porta). Siga entio pela porta que o primeiro pino abriu, sem: pre se desviando das serrase tiros das ccabegas que estio nas paredes. Li em cima voc8 encontrar uma estétua. Empurre-a para a direita e leve-a para onde haviam as primeiras plataformas (os elevadores). Acione centao as alavancas para levar a esté- tua 20 outro lado. Preste atengao nos ‘mecanismos dos elevadores para sa- ber onde a estdtua sera levada, Tire a cestétua da plataforma e leve-a para a outra plataforma, bem acimadas tum- bas onde esto as caveiras. Desga & ‘mate-as. Mova entdo a alavanca para mandar a estétua até 0 outro lado e coloque-a bem no meio dos quatro cilices por onde passa uma bolinha de Fogo. Entre na porta que se abre e saia correndo, primeiramente pelo canto de cima para fugir de uma nova tora. Pule pelo meio, que € mais rapido. Continue correndo e acione a alavan- ca para fazer com que a tora caia. Agora o problema é 0 azuleijo onde voeé pisari: presie bastante atengio © use pulos para passar pelos azuleijos marcados. Suba e entre na porta, Ande com cuidado, desviando-se de tras e ser- ras, Mate a caveira que esté no alto, Nao mova aalavanca ao lado dela, Na préxima sala atire nas alavancas (sem: pre sobre as plataformas) e pegue carona com os elevadores até ser le- vado paraa direita. Véentio por cima © fuja da pedra que caira rolando, Mova a alavanea para abrir a porta que esta embaixo. Desga a escada. Vi para a direita, onde existem trés pla- taformas e irés alavancas. Mova as alavaneas e pise jos mareados pau ‘com que as plataformas se movam até perfilare robo que quer fechar a ta se em forma de escada. Suba nela. ele deixar uma cha dono da tayerna, que HEROI LE} jermissao para trar na porta perto dae pei Empurre a estétua lé de cima e mov Vi entao para 0 porto e compre ‘uma passagem para Principal Island nte que voc® ajudou (ao fy Jado do eais). Va para Principal ‘a conversar com animais ¢ Island e, na primeira sala, mate fo tentarao mais maté-lo, dos os guardas que estlo atras da irincheira. Fale com os prisioneiros ado templo ar com ¢ velho no final de cada lado da trincheira que ld fora esta (agora q (primeiro 0 di pode falar com o cavalo que da direita), O velho dird que voce € 0 Heir, ido para diré que o irmao de dominar © mundo e ac: ‘ ajudacs. Volte a falar com o pescador «| pague-o dez adel Island © volte para casa. A tinua bloqueada com cimento. De nna caverna logo abaixo de Fe 0 tesouro de Hégdsiphe. Proc! mais engragado do Brasil. No papel de um super-heréi, vocé ean mine eocen Cy ete me eee ees monstros de cingiienta metros Cue eer COM CR cea DRAGAOBRASILNET COLECIONE JA! ‘ASSINALE ABAIXO A(S) REVISTA(S) QUE DESEJA RECEBER OSI 14788 3.00 - O88 9 1488400 10 20 sa 40 su 60 70 (rt09) NOME: - ENDEREGO Te. CEP: ciDave: ___esrano Envio choque nominal i TRAMA EDITORIALLTDA. no valor total do pedido, pata CAIKA POSTAL 18173- CEP 04599.970- SAO PAULO - SP 2 voré receberd om sua casa sem dasnesas de crrsio, sO 90 100 110 120 130 140 XOUaX ITA sae ation ooo ot P viene fe esi oe ae aca WAFW sie app Ierh senda aos apche om ui oak laeecr Na veda tae tule € do ere ektdrve (emai Po toe motive no falaemos agul em WWW, nem deremos careeys dese arn quem ule eh vou mane am fst de endeegoe doses em mc ios (aise swcbcom conta retin, Hoje vamos falar dea fae mitoinresn- te da inet Enquanto na WWW voce sssime tes gael ante is & tpn mis onto ngres ends vot pode pasar, eqie 6 tea lo abate porte ay peso pi pam. O principal exemplo dis- 06a Usenet (User's Network). tum canal aberto para discus- ses sobre. praticamente qual- quer tipo de assunto, CONVERSAR! Trocando informagées (e até jogando) na Net o peacto ‘Como para a Web, é necessirio um progeama espeffico para acessar a Usonet; 0 Netscape 2.0 serve, coma apgio “news”. Se voc@ realmente no Liver um programa newsteader, pode acéssar a Usenet via WWW em “htp:/ér.zippo.com” ‘A Usenet € similar a um quadro de avisos ~ voc’ coloca sua mensagem, ¢ ela fiea dispontvel para quem quiser é-Ia poralgumassemanas. Quem aacessa BBS jé tem uma boa noca0 de como isso funciona. © sistema € dividido em grupos de éiscussio chamados Newsgroups — teoricamente ceada Newsgroup trata de um assunto, mas nao é incomum dois ov até 1s grupos serem idénticos, Para se fazer uma idéia, existem mais de 16 mil newsgroups! Portanto, para participar de uma diseussio é preciso saber 0 nome do grupo. Os nomes so compostos de virias palayras separadas por pontos, organizados como se fossem diretGrios. Os seguintes newsgroups interessam a0 RPGista (frp significa rpe): + rev.games.frp-advocacy - troca de farpas so- bre sistemas e regras: + rec.games.trp.cyber - fas do género eyberpunk, de qualquer sistema; + ree. games. frp.dnd - D&D e AD&D, em um ‘grupo MUITO grandes + ree.games.frp.gurps - GURPS, claro; + ree.games. frp. live-action - material genérico de lives + ree.games.frp.mise - um dos mais interessan. tes, contém discuss6es diversas: + rec. games.frp storyteller + all-games.whitewolf ~ dois grupos sobre 0 Mundo das Trevas em geral. alt 6 muito mais. interessante; + ree. games. trading-cards.mag + alt.cardgame.magic - nesse caso o rec é me. Ihor: + ree.games.trading-cards.magic.strategy consttugio de baralhos, combos, Para se acessar a Usenet € preciso, € claro, saber inglés; ndo ha grupos em portugues, € m € para haver, pois @ que voce esereve € para ser Fido pelo mundo todo. Além do inglés, & preciso um pouco de intenetés - as mensa- {gens frequentemente sao cheias de abreviagdes quase ininteligiveis Mais importante & cuidado, pois as pessoas no recebem bem novatos que ja chegam falan- do besteira, A recomendacao geral € que voce passe alguns dias s6 observando antes de real- mente entrar na conversa, Também é bom uma olhada no grupo news.announce.newusers a- tes de qualquer outro, pois este grupo contém apenas dicas para novatos. Procure também por mensagens FAQ. Um FAQ (Frequently Asked Questions) responde as diividas mais comuns sobre um determina do assunto (geralmente sobre 0 préprio newsgroup) e serve para evitar vexames: antes, de fazer qualquer pergunta na Usenet, verifi- que tr8s vezes se ela jé nto foi respondida em um FAQ em algum lugar. ‘Mém da Usenet, © outro principal local de discussdo na Internet sio as mailing lists, Uma mailing list funciona assim: uma pes administradora da lista, e voc’ manda email para cla com 0 nome da lista no assunto (subject); ela se encarrega de retransmitir a mensagem para todos 0s outros assinantes. Eu nfo vou publicar enderegos de listas aqui, pois elas so uma coisa um pouco mais particular - mas a vantagem delas € que Yoce mesmo pode comegar uma, bastando reuni algumas pessoas © encontrar um meio de divulgé-la. Se voce eriat uma lista, ow se jé tiver uma, © quiser divulgé-la aqui e no meu site, mande-me uma mensagem através de meu site; porém eu s6 aceitarei mensagens do administrador da lista , & claro, onde se pode conversar se pode jogar epg. Assim como existe o PBM (tpg por correspondéncia), existe também o PBEM (rpg por email). A maioria deles funciona como uma mailing list, com o Mestre como administrador; ¢ jd existem grupos de PBEM no Brasil, jozan- do em portugues. ‘Além disso, existe também um gigantesco “PBEM” baseado em Jornada nas Estrelas, com centenas de jogadores; a coisa é tio grande que ‘0 jogo nao € mais uma mailing list, e sim um. newsgroup! Mais informagdes em “htip:// www.1066.com/gollum/ast” LALO | Para parti - Recorte est pigina e envie pa . Nao seri aceita xerox ou fe . O sorteio sera realizado no dia 26/05/96, domingo, As 16:00, na marquise do Parque do Ibirapuera, 1. Os nomes dos vencedores serio publicados na DRAGAO BRASIL, sendo os vencedores notificados pelo correio, REGULAMENTO par, preencha 0 €upom no verso com letra legivel responda corretamente a pergunta: QUEM E A DIVINDADE DE CONAN, O BARBARO? : PROMOCAO BARBARA DRAGAO BRASIL - Caixa Postal 19113 - CEP 04599-970 - Sao Paulo - SP -épia do cupom., |. Serdo consideradas vAlidas as cartas postadas até o dia 10/04/96. O carimbo dos Correios sera 0 comprovanfe, Nao Serd0 aceitas cartas entregues pessoaliente. durante o V Encontro Internacional de RPG, no estande da DRAGAO BRASIL. ‘Serao sorteadas sessenta (60) cartas vencedofas, Cada vencedor recebers 1 liveo CONAN: ESPADA E MAGIA, '. E vetadaya-participacao de funciondrios¢ parenites de funcionarios da Trama Editorial e Unicérnio Azul. a . Os participantes concordam com todas as regras desta promocdo, sendo a decisio da comissio julgadora = soberana, no cahend nenhum tno de apegio oy recurs ze | fe uae 2 ao Catena Ccrom NOME: _ ENDEREGO: OGaia Ocaim P ROMOCAO BARBARA ~ DRAGAO BRASIL — RESPONDA CORRETAMENTE A SEGUINTE PERGUNTA: QUEM § A DIVINDADE DE CONAN, 0 BARBARO? Lisonja LINinguém, ele ¢ ateut IDADE: FONE: CEP: ia © QUAL ou QUAIS RPGs VOCE PREFERE? (J Aavanced Dungeons & Dragons Carkanun [J aventuras Fantasticas, Dungeoneer © Lidetensores de Toquto + E)dungeons & Dragons / Cicurrs [)itero Quest [1 Lobisomem: o Apocatipse , Uittenia © [)Monstros [Jo Desafio dos Bandeirantes 4} Gparandia Cishadowsun () tagmar (1 Vampiro: a Miseara Flouteo? Quay ‘SE VOCE JOGA GURPS, QUAIS SUPLEMENTOS VOCE PREFERE? 4p | Devers cyberpunk Claures Fantasy Cicures mu [i currs império Romano Cicurps Magia Ccunrs supers Claoures Viagen — Cloutro? Quat _ SE VOCE JOGA AD&D, QUAIS MUNDOS VOCE PREFERE? park sun © E)pragontance CF rorgotten Realms ae, CIDADE: _ ESTADO: Cmystara (First Quest) LPianescape Li Raventott Tloutro? quate SE VOCE JOGA CARD GAMES, QUAIS JOGOS VOCE PREFERE? [i Magic: The Gathering Ci speutire C1 outro? Qual?, NA SUA OPINIAO, QUEM SAO OS MELHORES REDATORES DA DRAGAO BRASIL? Ci pirFonkyer cranat Ciao Qu Sortudo [Marcelo Det Debio Cmxyzpik [Pataaino roberto de Sousa Causo [Roberto Moraes [sergio Fiore E 0S MELHORES ILUSTRADORES? [alex Sunder (Danaré valle Clearing [evandro Gregorio [i Marceto Cassaro [Roberto de Sousa Causo Cloutro? Quat ‘GURPS Horror, GURPS Pack Contém: mécilo bésice 2 od, + tobela ara mesites, copa plastica, poster © ‘ado de sel faces 20,00¢ ) oniomporanes. 23,60) GURPSFontosy 21,60) lo ctlar Ambiente idade mécia para mesmo cacao deventuras com da Tepresontor os superheras ees, ellos magos. ‘idee quatquer tia. = GuRPS Supers Sistema que per Personagens, = mais comp eto sistema de a BREVE 21,600) Este suplemento oforoce tudo sobre ‘ommunclo worenchura em de cose nna criaeao de personagens @ ‘mblenies de herr no pessage © (GURPS Cyberpunk 21,40) GyRPS Magia Intige potica, quebre co so hat, implaniss Bidnicos © ‘mule mata om natures do. fanads pare que voce cre Sas proprias aventures no metho elo Sace Runner. Aventura! an 2 VENDA (GURPS Impétio romano 21,60.() Glediadores, bérbates, viojantes ‘aventuroes Saja ransporado Py 0 ‘mundo de gléra einiiga do Imps fomano visita. ae exaticas provinclos da Grecia, Egio.e Asta GURPS illuminati 21,60) Comestesuplemento vec vo Conheceranova order mun: ial, um cenéno ce etemas ‘consoles, expionagem i= tiga e crtmankes pole Con use do mundo Ue a Beat GURPS Viagem no Tempo 21,60) Bs Indispensével para persona: ‘gens que uizam moger nes Eequemas complolos parc cr- Fencstmediovole Guseorm, a¢80 do aventurat onde pos: Blaro rors Elomontais he, S600 presente se oncontom anne Selomaneda cana r RG3S0no valor total da compra para despessepoviageme D2 ESTADOS: AMAPA, AMAZONAS,MOMAIMA, POSTAGEM SOB CONSULTA PRE "0 aS Usage grenade pela tare eee ere eee eres ; 4 Forbidden Plane - Cx posal 6655 CEP 01064970 -Sdo Paul SP on prefer fca seu pedi dro via telejne, ou vie uma de noses jes ' ge x9 vazorsasor= cnrave NOME a2 21 pn: a 1233 g coave ESTADO ox CEP. 186 4 SHOPPING POMPETA NOBRE Coy 133 a le a s (Ae ado do Sexe Pompéia (011) 240-3213/% Fone:(011) 62-0468 Sao Paulo-SP coe 00h) de Seg. & Sab. ge Le 188 a ry oe (CONSULTE-NOS! ns 56 Pee eee oe ty pelas cuinas de Zfndevmountain? eer sec UcUl nly PEO ce ficar ainda mais rico e completo! 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