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Von Zuben
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Fundamentos para Processos Estocsticos


1 O papel da estatstica na engenharia e na cincia
As teorias cientficas lidam com conceitos, no com a realidade. Embora elas
sejam formuladas para corresponder realidade, esta correspondncia
aproximada e a justificativa para todas as concluses tericas baseada em
alguma forma de raciocnio indutivo.
Athanasios Papoulis

mtodos estatsticos fornecem ferramentas importantes para a engenharia, com


teor descritivo e analtico para operar com a variabilidade presente nos dados
observados.
a estatstica lida com a coleta, apresentao, anlise e uso de dados em
tomada de deciso e na soluo de problemas.

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um estatstico usa as leis fundamentais da probabilidade e da inferncia


estatstica para elaborar concluses acerca de determinado experimento.
objetivo: descrever e modelar a variabilidade e tomar decises na presena de
variabilidade (inferncia estatstica).
fundamento: o modelo deve possuir ao menos um elemento intrinsecamente
aleatrio.
a variabilidade resultante de mudanas nas condies sob as quais as
observaes so feitas, de caractersticas do sistema de medidas e do processo
de amostragem.
Exemplo: amostras de ganho de um transistor
5.10 / 5.24 / 5.13 / 5.19 / 5.08
! a informao contida nas amostras demonstra de forma conclusiva que o
ganho do transistor menor que 5.50?
! quanta confiana pode se ter de que o ganho no transistor est contido no
intervalo [5.00, 5.30]?

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estatstica inferencial estatstica descritiva


estatstica inferencial: estimao pontual de parmetros, estimao de
intervalos de confiana, teste de hipteses.
estatstica descritiva: aplicao de mtodos grficos e numricos na
organizao e apresentao da informao em uma forma sucinta.

2 Probabilidade

a probabilidade a linguagem empregada na fundamentao matemtica da


inferncia estatstica. Trata-se de uma disciplina exata e desenvolvida a partir
de um encadeamento lgico de dedues a partir de um conjunto de axiomas
claramente definidos.
h uma bvia quebra de continuidade entre os elementos de probabilidade
apresentados em cursos introdutrios e os conceitos sofisticados necessrios
nas aplicaes do dia-a-dia.

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o importante observar que, quando se aplica a teoria de probabilidade ao


mundo real, ela se mostra eficaz.

Exemplo 1: as razes da teoria de probabilidade esto associadas aos jogos de


azar, em Monte Carlo, no sculo 17.

Exemplo 2: parte do sucesso da indstria japonesa atribuda ao emprego de


mtodos estatsticos na produo, gerenciamento e planejamento (no apenas
gerar relatrios, mas extrair concluses ou inferncias).

Exemplo 3: Prvia Eleitoral (procedimento sistemtico para elaborao do


experimento e coleta de dados)
coleo de todos os indivduos (populao)

processo de amostragem

inferncia sobre toda a populao

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2.1 Os conceitos de experimento, espao amostral e evento

experimento o termo utilizado para indicar a realizao de algo, ou a


observao de algo, que acontece sob certas condies, levando a um
resultado.
ocasionalmente, a natureza de um experimento faz com que o seu resultado
seja definido unicamente pelas condies nas quais o experimento realizado.
na prtica, todavia, observa-se que muitos experimentos no apresentam a
propriedade de repetitividade, mesmo sob condies supostamente idnticas.
este o caso quando existem fatores que influenciam o resultado, mas que no
so de conhecimento do experimentador ou que o experimentador no pode
controlar e, tambm, quando os fatores que supostamente esto sob controle,
na verdade no esto.

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o resultado no pode, ento, ser predito a partir do conhecimento das


condies sob as quais o experimento foi realizado. Neste caso, fala-se do
experimento como sendo um experimento envolvendo o acaso ou,
simplesmente, experimento aleatrio.
devido imprevisibilidade ou ao elemento do acaso no experimento, o tipo de
modelo matemtico usual envolvendo equaes determinsticas inadequado
e um novo tipo de estrutura matemtica necessrio para representar os
fenmenos de interesse, denominados processos estocsticos.
uma vez que o resultado do experimento no previsvel, ele vai ser um
dentre os muitos resultados possveis.
o espao amostral de um experimento aleatrio o conjunto de todos os
resultados possveis do experimento, sendo geralmente denotado por S.

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normalmente, interessante focalizar a ateno em subconjuntos do espao


amostral S. Para tanto, define-se um evento como qualquer subconjunto E do
espao amostral S (E S).

2.2 Axiomas de probabilidade

o ingrediente principal do modelo matemtico de um experimento aleatrio


a noo de probabilidade, a qual formaliza o conceito de que alguns eventos
so mais verossmeis do que outros, em termos de suas freqncias de
ocorrncia relativas.
os axiomas de probabilidade permitem a manipulao de combinaes de
eventos (eventos compostos);
seja S um espao amostral, seja uma classe que comporta todos os possveis
eventos em S, e seja P uma funo de valores reais definida em . Ento P

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denominada de funo de probabilidade e P E denominada de


probabilidade de E se os seguintes axiomas forem vlidos:

Axioma 1: Para todo evento E, 0 P E 1 .


O axioma 1 determina que a probabilidade de que o resultado de um
experimento um ponto em E algum nmero entre 0 e 1.

Axioma 2: P S = 1.
O axioma 2 determina que, com probabilidade igual a 1, o resultado ser um
ponto no espao amostral S.

Axioma 3: Para qualquer seqncia de eventos mutuamente exclusivos E1 , E 2 ,K


(isto , eventos para os quais Ei E j = quando i j ),

P U Ei = P Ei
i =1 i =1

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algumas proposies simples podem ser deduzidas a partir dos axiomas


enumerados acima:

Proposio 1: Dado que E e Ec so eventos sempre mutuamente exclusivos e,


visto que E E c = S , pelos Axiomas 1 e 2 temos que:
1 = P S = P E Ec = P E + P Ec .

de forma equivalente, a equao acima pode ser escrita como:


P Ec = 1 P E .

em palavras, a proposio 1 afirma que a probabilidade de um evento no


ocorrer igual a 1 menos a probabilidade do evento ocorrer.

Proposio 2:
P EF = P E +P F P EF .

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para deduzir a frmula para P E F necessrio lembrar que ( E F ) pode

ser escrito como a unio de dois eventos disjuntos E e ( E c F ) . Assim,


utilizando o Axioma 3, temos que:
P E F = P E (E c F )

= P E + P Ec F

alm disto, como F = ( E F ) ( E c F ) , obtemos pelo Axioma 3 que:

P F = P E F + P Ec F

ou, de forma equivalente:


P Ec F = P F P E F ,

completando assim a prova de que


P EF = P E +P F P EF .

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esta proposio pode tambm ser demonstrada utilizando o diagrama de Venn


mostrado abaixo.

E F

I II III

as divises no diagrama mostram trs sees mutuamente exclusivas. Em


palavras, a seo I representa todos os pontos em E que no esto em F (isto ,
E F c ); a seo II representa todos os pontos que esto tanto em E quanto
em F (isto , E F ), e a seo III representa todos os pontos em F que no
esto em E (isto , E c F ).

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do diagrama de Venn, observamos que:


E F = I II III
E = I II
F = II III
como I, II e III so mutuamente exclusivos, temos pelo Axioma 3 que:
P E F = P I + P II + P III
P E = P I + P II
P F = P II + P III

mostrando que
P E F = P E + P F P II .

visto que II = E F , temos ento:


P EF = P E +P F P EF ,
que conhecida como a lei de adio de probabilidades.

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em palavras, pode ser expressa como:


A probabilidade do evento E ou do evento F ocorrer a soma de
suas probabilidades em separado menos a probabilidade de ambos
ocorrerem. No caso dos eventos E e F serem mutuamente
exclusivos, eles no tero pontos em comum e, portanto,
P E F = 0 . Neste caso, P E F = P E + P F , como j
indicado pelo axioma 3.

maiores detalhes sobre definies, axiomas, e exemplos envolvendo teoria de


probabilidade consultar material de apoio (PAPOULIS, 1991, caps. 1 e 2)

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3 O conceito de varivel aleatria


ao se arremessar um dado, sabido que o valor da face que ficar para cima
vai ser um nmero entre 1 e 6, mas no possvel predizer este valor.
quando uma lmpada entra em operao, o seu tempo de vida tambm no
pode ser predito.
nestes dois casos, uma varivel aleatria ou estocstica.
arremesso de dado e lmpada em operao so experimentos.
o conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6} e o intervalo real de unidades de tempo [0, +)
so os espaos amostrais correspondentes.
so eventos:
# nmero par na face que ficou para cima: E = {2, 4, 6};
# lmpada com tempo de vida inferior a 400 unidades de tempo:
E = [0, 400).

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logo, uma varivel aleatria uma funo que aloca um ponto do espao
amostral a cada resultado de um experimento aleatrio. Dito de outro modo,
uma varivel aleatria uma funo associada a um experimento, sendo que a
realizao do experimento leva esta varivel a assumir um valor dependente
do acaso, mas pertencente ao respectivo espao amostral.
cada vez que um experimento realizado, o resultado obtido indica a
ocorrncia ou no de um determinado evento (subconjunto do espao
amostral).
Formalizao do conceito: Uma varivel aleatria uma funo com as
seguintes propriedades:
# assume valores no espao amostral S de um experimento;
# para todo evento E S, a probabilidade de que assuma um valor x E
aps a realizao do experimento, dada por Px E = PE, bem
definida (embora possa ser desconhecida).

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como o evento pode ser qualquer, possvel considerar eventos do tipo: E x,


onde x S. Logo, temos que, para todo x S, a probabilidade de que valha
x aps a realizao do experimento, dada por P = x = Px, bem definida.
dado que as probabilidades mencionadas acima so bem definidas, para toda
varivel aleatria, ento sempre possvel obter uma funo distribuio de
probabilidade definida em todo o espao amostral. Geralmente, se emprega a
funo distribuio cumulativa de probabilidade. Para tal, seja x S e suponha
que E(z) = {x | x z}. Ento, a funo distribuio cumulativa de
probabilidade associada varivel aleatria dada na forma:
F ( z ) = P x E ( z ) = P E ( z ) = P x | x z

apesar desta definio de funo distribuio de probabilidade ser muito


genrica (atende a qualquer tipo de varivel aleatria), apenas uma quantidade
reduzida de tipos de distribuio so verificados em aplicaes prticas.

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neste ponto do texto, o mais importante dividir estes poucos tipos em duas
classes:
1. distribuies discretas: ocorrem em experimentos que requerem
contagem. Exemplos: pessoas com menos de 30 anos, mortes por cncer,
produtos com defeito.
2. distribuies contnuas: ocorrem em experimentos que requerem
medidas. Exemplos: tenso eltrica, presso sangnea, vazo de rio.
para cada uma das duas classes, a respectiva funo distribuio de
probabilidade F () ter sempre associada a si:

# uma funo massa de probabilidade f () , no caso discreto;

# uma funo densidade de probabilidade f () , no caso contnuo.

deste modo, o conhecimento do comportamento de uma das funes, F () ou


f () , em todo o espao amostral j suficiente para se obter a outra funo.

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3.1 Distribuies e variveis aleatrias discretas

uma varivel aleatria e sua distribuio de probabilidade so discretas se o


espao amostral (onde assume valores) contm apenas um nmero finito de
elementos ou um nmero infinito, mas contvel, de elementos.
neste caso, a funo massa de probabilidade assume a forma:
p j se z = x j ( j = 1, 2, ...)
f ( z) =
0 alhures
e a correspondente funo distribuio de probabilidade dada por:
F ( z ) = f (x j ) = pj
j j
tal que x j z tal que x j z

onde xj, j=1,2,..., so os elementos do espao amostral.


Exemplo: no caso de um dado no-viciado, a varivel aleatria ,
representando a face que ficar para cima aps o arremesso do dado, tem as
seguintes funes massa e distribuio de probabilidade:

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f(z )
1
6

1 2 3 4 5 6 z
F (z)
1

1
2

1 2 3 4 5 6 z

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em muitas aplicaes, existe o interesse em medidas de probabilidade do tipo


P x q < x r , ou seja, a probabilidade de que assuma qualquer valor no

intervalo x q < x x r , onde xq e xr no precisam necessariamente ser

elementos de S. Da definio F ( z ) = P x | x z de funo distribuio de

probabilidade, fica evidente que:


P x q < x r = F ( x r ) F ( x q ) .

como a varivel aleatria discreta, resulta:


P xq < xr = pj .
j
tal que x q < x j x r

uma conseqncia direta o resultado a seguir:


pj =1
j
tal que x j S

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3.2 Distribuies e variveis aleatrias contnuas

uma varivel aleatria e sua distribuio de probabilidade so contnuas se o


espao amostral (onde assume valores) contm um nmero infinito e
incontvel de elementos.
neste caso, valem as seguintes relaes entre as funes distribuio F () e
densidade f () de probabilidade:
dF ( z ) z
f ( z) = e F ( z ) = P x | x z = f ( x )dx
dz
como no caso discreto, existe o interesse em medidas de probabilidade do tipo
P x q < x r , ou seja, a probabilidade de que assuma qualquer valor no

intervalo x q < x x r , onde xq e xr no precisam necessariamente ser

elementos de S. Da definio F ( z ) = P x | x z de funo distribuio de

probabilidade, fica evidente que:

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P x q < x r = F ( x r ) F ( x q ) .

para uma varivel aleatria contnua, resulta:


x
P x q < x r = x r f ( x )dx .
q

uma conseqncia direta o resultado a seguir:


+
f ( x )dx = 1
Exemplo: uma varivel aleatria com distribuio normal tem as seguintes
funes densidade e distribuio de probabilidade:
f (z) F (z)

z z

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3.3 Exemplos de funes densidade de probabilidade

normal: uma varivel aleatria contnua chamada normal ou gaussiana se


sua densidade de probabilidade pode ser expressa na forma:
( z ) 2
1
f ( z) = e 22
2
uniforme: uma varivel aleatria contnua chamada uniforme no intervalo
[x1,x2] se sua densidade de probabilidade pode ser expressa na forma:
1
se x1 z x 2
f ( z ) = x 2 x1
0
alhures

binomial: uma varivel aleatria discreta tem uma distribuio binomial de


ordem n se sua densidade de probabilidade pode ser expressa na forma:

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n
n
f ( z) = k p k q n k ( z k )
k = 0
Exemplos: sabendo que a probabilidade de um evento A ocorrer em um dado
experimento p, a probabilidade deste evento A ocorrer k vezes em n k
experimentos (sob as mesmas condies) dada por:
n
P A ocorrer k vezes = p k (1 p )n k
k
e a probabilidade deste evento A ocorrer at k vezes em n k experimentos
(sob as mesmas condies) dada por:
k
n
P A ocorrer at k vezes = r p r (1 p )n r
r =0

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3.4 Mdia e varincia da distribuio

a funo distribuio de probabilidade F () , ou equivalentemente a funo

massa ou densidade de probabilidade f () , determinam completamente uma

varivel aleatria. Sendo assim, parmetros e propriedades (como simetria) da


varivel aleatria podem ser obtidos a partir destas funes de probabilidade.
dado o tipo de distribuio e na presena de simetria, a mdia e a varincia
passam a descrever completamente a varivel aleatria.
Definio 1: o valor mdio ou a mdia de uma varivel aleatria dado por:
# = x j f ( x j ) , para o caso discreto (o somatrio sobre todos os
j
valores possveis de j);
+
# = xf ( x )dx , para o caso contnuo.

a mdia tambm conhecida como esperana matemtica: E[] = .

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por hiptese, suposto que a srie (caso discreto) converge absolutamente e


que a integral (caso contnuo) existe (tem um valor finito).
Definio 2: a distribuio dita ser simtrica em relao a um valor c se
f (c + z ) = f (c z ) .
Teorema 1: Se uma distribuio simtrica em relao a um valor c e tem
mdia , ento = c.
Definio 3: A varincia de uma distribuio denotada por 2, sendo dada
por:
2 = (x j ) f ( x j ) , para o caso discreto (o somatrio sobre todos
2
#

j
os valores possveis de j);
2 = (x ) f ( x )dx , para o caso contnuo.
+ 2
#

por hiptese, suposto que a srie (caso discreto) converge absolutamente e


que a integral (caso contnuo) existe (tem um valor finito).

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com exceo do caso em que f(z) = 1 em um nico ponto e se anula alhures,


para o qual resulta 2 = 0, em todos os outros casos, sempre vai ocorrer
2 > 0.
Definio 4: A raiz quadrada da varincia denominada desvio padro, tendo
por notao .
como conseqncia, a varivel aleatria

N =

tem mdia zero e varincia unitria.

3.5 Momentos

Definio 5: Para qualquer varivel aleatria e qualquer funo contnua


g(): , a esperana matemtica de g() dada por:

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# E [g ( )] = g ( x j ) f ( x j ) , para o caso discreto (o somatrio sobre


j

todos os valores possveis de j);


+
# E [g ( )] = g ( x ) f ( x )dx , para o caso contnuo.

tomando g () = k , k = 1, 2, ..., as esperanas matemticas acima representam


o k-simo momento de .

tomando g () = ( ) , k = 1, 2, ..., as esperanas matemticas acima


k

representam o k-simo momento central de .

lembre-se que o operador esperana matemtica linear, ou seja:

# E [x1 + x 2 ] = E [x1 ] + E [x 2 ];

# E [x ] = E [x ], com determinstico e constante.

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4 Medidas amostrais

N
1
mdia amostral (N amostras): x =
N
xk
k =1

1 N
varincia amostral: 2 = ( xk x )2
N 1 k =1

1 N
desvio padro amostral: = ( x k x )2
N 1 k =1

( xik xi )(x jk x j )
1 N
covarincia amostral: ij =
N 1 k =1

ij
coeficiente de correlao amostral: rij =
i j

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5 Probabilidade Condicional e a Regra de Bayes

mesmo no sabendo qual teoria do mundo a correta, necessrio tomar


decises, e elas estaro baseadas em alguma teoria do mundo.
como validar as teorias do mundo a partir da experincia?
dois conceitos so fundamentais aqui:
$ dado: instanciao de uma varivel aleatria (ou vetor de variveis
aleatrias);
$ hiptese: teoria de como o mundo funciona.
vamos trabalhar daqui em diante com um problema didtico. Considere a
existncia de 5 hipteses para descrever o contedo de uma caixa enorme
repleta de bolas em seu interior (idealmente, o nmero de bolas deveria ser
infinito):

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$ h1: 100% das bolas so azuis;


$ h2: 75% das bolas so azuis e 25% so vermelhas;
$ h3: 50% das bolas so azuis e 50% so vermelhas;
$ h4: 25% das bolas so azuis e 75% so vermelhas;
$ h5: 100% das bolas so vermelhas.
dada uma caixa, a varivel aleatria H denota o tipo de caixa, podendo
assumir os valores h1, h2, ..., h5.
suponha que H no diretamente observvel (no h nenhum rtulo indicando
o tipo de caixa).
quando as bolas so retiradas, dados so observados: d1, d2, ..., dN.
cada dj, j=1,...,N, uma varivel aleatria que pode assumir os valores azul
ou vermelha.
se o nmero de bolas for infinito, ento no h necessidade de reposio da
bola retirada. Caso contrrio, a reposio necessria.
Tarefa: predizer a cor da prxima bola a partir dos dados j observados.

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embora seja uma tarefa simples, necessrio inferir uma teoria acerca de
como o mundo funciona.
a inferncia bayesiana indica a probabilidade de cada hiptese, a partir dos
dados j observados, e o resultado do uso de todas as hipteses, devidamente
ponderadas.
repare que no se adota aqui a escolha da hiptese mais provvel para se
executar a tarefa de predio. Logo, a predio se transforma em um problema
de inferncia probabilstica.
seja d = [d1 d 2 L d N ]T o vetor de dados j observados. Pela regra de
Bayes, a probabilidade de cada hiptese dada por:
P hi d = P d hi P hi
5
onde um fator de normalizao definido de modo que P hi d = 1.
i =1

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duas quantidades-chaves na abordagem bayesiana so:


5
$ probabilidade a priori de cada hiptese: P hi , tal que P hi = 1;
i =1

$ probabilidade dos dados, condicionada hiptese: P d hi .

P hi indica o grau inicial de veracidade da hiptese.

P d hi indica o quo bem os dados so explicados pela hiptese.

P hi d indica o novo grau de veracidade da hiptese, condicionada aos


dados, ou seja, o quo bem a hiptese explicada pelos dados.
supondo que as observaes so i.i.d. (independently and identically
distributed), o que bastante razovel quando o nmero de bolas tende a
infinito, ento a probabilidade dos dados, condicionada hiptese dada por:
N
P d hi = P d j hi
j =1

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seja dN+1 a varivel aleatria que indica a cor da prxima bola.


a probabilidade desta varivel assumir uma cor especfica, condicionada aos
dados j observados, dada por:
5
P d N +1 d = P hi d P d N +1 hi
i =1

a parcela P d N +1 hi indica a probabilidade daquela cor especfica ocorrer sob


a hiptese hi. E P d N +1 d a soma destas probabilidades ponderadas pelo
grau de veracidade da hiptese correspondente ( P hi d ).

em outras palavras, a probabilidade de uma cor especfica uma mdia


ponderada das probabilidades desta cor especfica nas hipteses individuais.
com isso, as hipteses representam apenas peas intermedirias entre os dados
observados e a predio da cor da prxima bola.

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Evoluo das probabilidades supondo que todas as observaes


correspondem a bolas vermelhas.
Probabilidades a priori: Ph1=0.1 / Ph2=0.2 / Ph3=0.4 / Ph4=0.2 / Ph5=0.1

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Evoluo da probabilidade de que a prxima bola seja vermelha, supondo


que todas as observaes correspondem a bolas vermelhas.

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6 Referncias
BULMER, M.G. Principles of Statistics, Dover, 1979.
DOS REIS, S.F. Introduo ao Estudo de Probabilidade, Notas de Aula do Curso de Gentica Populacional
Terica, IB/Unicamp, 2001.
EVANS, D.H. Probability and Its Applications for Engineers, ASQC Quality Press, 1992.
KREYSZIG, E. Advanced Engineering Mathematics, 7th edition, John Wiley & Sons, 1993.
LINDGREN, B.D. Statistical Theory, Macmillan Publishing Company, 1976.
LIPSCHUTZ, S. Theory and Problems of Probability, McGraw-Hill Book Company, 1965.
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Tpico 8 - Fundamentos para Processos Estocsticos 37

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