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Atividade 2 Responda as questes

1) Quais so os paradigmas da Programao Orientada a Objetos?


2) Qual a diferena entre Programao Estruturada e Programao Orientada a Objetos?
3) O que so padres de projetos (Designer Patterns)?
4) O que o GoF e quantos modelos possui?
5) Para que serve o Caso de Uso e o Diagrama de Classe?
6) O que so metodologias geis?
7) Como engenharia de software se relaciona a sistemas de informao e suas
necessidades?
8) Em um projeto utilizando JAVA qual dos modelos estudados em sala de aula (conforme
apostila) seria ideal para um projeto gil? Justifique sua escolha.
9) Qual o modelo de processo de software que sequencial e pode ser feito diversos
mdulos em paralelo para ser encaixado conforme necessidade do projeto e qual a
vantagem comparando com os modelos cascata e RAD?
10) Em um sistema de projeto crtico de painel de controle de um avio, o gerente de
projeto resolveu utilizar novas metodologias para padronizar o desenvolvimento
principalmente no processo de software. O gerente tem preferncia a tecnologias
baseadas em UML como: C#.NET ou JAVA. Entretanto, h restries nesse projeto.
Voc deve encontrar uma soluo para esse tipo de projeto e incluir alguma dessas
tecnologias citadas de POO. Descreva o modelo a ser utilizado em seu projeto, e
argumente com seu time, os motivos de no usar apenas POO e o porqu escolheu o
modelo apropriado.

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