Tecnologias digitais como potencializadoras de novas formas de pensar, novas
prticas pedaggicas, portanto dando lugar multimdia na educao baseada
em produo e desenvolvimento, autoria e potencialidade e ao uso do vdeo digital na educao nesta contextualizao de aprendizagem multimdia, gerando projetos e investigaes, explorao de aplicativos disponveis na rede virtual.(p.20)
A multimdia interativa permite uma explorao profunda devido sua dimenso
no linear. Atravs da multimdia tem-se uma nova estruturao de como apresentar, demonstrar e estruturar a informao apreendida. O computador mediante texto, imagem e som interrompe a relao autor / leitor que claramente definida num livro, passa para um nvel mais elevado, reconfigurando a maneira de como tratada esta relao. A interatividade proporcionada pelos aplicativos multimdia pode auxiliar tanto na tarefa de ensinar quanto na de aprender. (p.26)
dentre os usurios mais interessados em atividade deste gnero, como o vdeo
digital, esto crianas e adolescentes, um pblico que crescentemente se identifica muito com esse tipo de mdia, dado seu carter altamente motivacional. Apesar de ser geralmente associada ao lazer e entretenimento a produo de vdeos digitais pode ser utilizada como atividade de ensino e aprendizagem com vasto potencial educacional ainda a ser explorado.(p.28)
Propomos uma anlise dos games como elementos significativos da formao
de conceitos em gnero, numa viso otimista da educao e do seu entrelaamento com tais contextos curriculares contemporneos, em contraposio s opinies discriminatrias e desanimadoras sobre o aproveitamento pedaggico de um recurso vivo, entre crianas e jovens.
Referncias:
SOUSA, RP., MIOTA, FMCSC., and CARVALHO, ABG., orgs. Tecnologias
digitais na educao [online]. Campina Grande: EDUEPB, 2011. 276 p. ISBN 978-85-7879-065-3. Available from SciELO Books <http://books.scielo.org>.