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Cibercultura e Indústria Cultural PDF
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Resumo
Abstract
This article deals with the use of digital technologies for the reproduction and the
diffusion of the work of art. In order to do so, it was brought to light the notion of
cultural industry conceived by Adorno and Horkheimer, as well as the theory of
reproducibility of the work of art in Walter Benjamin and Lipovetskys approach about
media as a way of spreading culture for discussing the notion of cyber-culture.
Introduo
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Guilherme Paiva de Carvalho Martins tem doutorado em Sociologia pela Universidade de Braslia e
professor permanente do Programa de Ps-Graduao em Letras da Universidade do Estado do
Rio Grande do Norte UERN.
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Marcela Carvalho Martins Amaral doutoranda do Programa de Ps-Graduao em Sociologia da
Universidade de Braslia.
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[revista dEsEnrEdoS - ISSN 2175-3903 - ano III - nmero 9 - teresina - piau abril maio junho de 2011]
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Ciberespao e multimdia
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comunicao multimdia. Neste sentido, a cibercultura pode ser entendida como uma
forma de memorizao e reproduo dos bens simblicos no ciberespao.
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Podemos ler uma mensagem escrita h sculos atrs, fator que gera o problema de
recepo e interpretao das mensagens. At que ponto as mens agens preservam
o mesmo sentido? Com isto, a questo do sentido tornou-se problemtica.
De acordo com Lvy (1999, p.17), a cibercultura pode ser entendida como um
conjunto de tcnicas, de prticas, de atitudes, de modos de pensamento e de
valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespao. Lemos
(2004, p.131) sugere que com o advento da cibercultura, a cultura contempornea
estaria diante de um rito de passagem em direo desmaterializao da
sociedade ps-industrial. O paradigma da digitalizao abrangeria a cibercultura
que parece buscar a circulao de informaes, o hbrido, a comunicao e
interao (LEMOS, 2004, p.183) de forma sncrona e assncrona, traduzindo o
mundo em bits [...], manipulveis e postos em circulao no ciberespao.
Todavia, se concebermos a cibercultura como o conjunto de prticas, modos
de pensamento e valores que crescem com o ciberespao, corremos o risco de
predizer algo diverso da cultura das sociedades modernas quando o que temos, por
enquanto, a transfigurao dos bens simblicos e de maneiras de agir e pensar
em um paradigma baseado na digitalizao de informaes. Aes do cotidiano,
como estudar numa universidade ou pagar uma conta no banco, so realizadas por
intermdio de artefatos tecnolgicos. H somente uma modificao nas formas de
transposio de signos e smbolos que aparecem no ciberespao, entendido aqui
como mais um modo de difuso e circulao dos bens culturais que se diferencia de
outros meios de comunicao por permitir a interatividade entre os usurios, por
propiciar a convergncia dos suportes de transmisso de informaes e formar uma
rede mundial de comunicao.
Castells (1999) define a cultura que emergiu com a formao da sociedade em
rede como a cultura da virtualidade real. O universo digital seria mais um ambiente
simblico que nos conduziria no a uma nova realidade virtual, mas experincia
humana captada de maneira abrangente e diversificada. No caso da internet, a
realidade figurada pela mediao de dgitos binrios. Isto no quer dizer que a
realidade material foi suplantada por formas de interao mediadas pelo paradigma
da digitalizao, tendo em vista que:
[...] a realidade, como vivida, sempre foi virtual porque sempre percebida
por intermdio de smbolos formadores da prtica com algum sentido que
escapa sua rigorosa definio semntica. exatamente esta capacidade
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haveria oposio entre o virtual e o real j que aquilo que existe em potncia pode
existir em ato. O virtual visto como algo que existiria em potncia.
O que realmente corresponde dinmica da digitalizao de informaes a
virtualizao (LVY, 1996, p.17). Lvy menciona o exemplo de uma empresa
virtual. Num sistema de organizao clssico, os empregados de uma empresa se
reuniriam em um prdio. Horrios so estabelecidos pela organizao e os
empregados tm que se adequar a estes. No caso de uma empresa virtual, a
presena fsica dos empregados substituda pela participao numa rede de
comunicao eletrnica [...] (LVY, 1996, p.18). Uma das principais caractersticas
da virtualizao poderia ser exemplificada pelo desprendimento do aqui e agora.
No caso da msica h inovaes significativas no processo de gravao com a
possibilidade de simulao de tons e semitons, alm da variedade nos
procedimentos de mixagem e no uso de samplers. Emissoras de rdio digitais,
divulgao na internet de msicas e vdeos que integram som e imagens, inovam a
difuso da arte musical. Deste modo, a digitalizao dos processos de gravao na
msica potencializa a sua reprodutibilidade tcnica.
Consideraes Finais
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REFERNCIAS
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LVY, Pierre. Cibercultura. Trad. de Carlos Irineu da Costa. So Paulo: Ed. 34,
1999.
________. O que o virtual? Trad. de Paulo Neves. So Paulo: Ed. 34, 1996.
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