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AGameOfThrones - Regras em Português PDF
AGameOfThrones - Regras em Português PDF
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A GAME OF THRONES
O Trono de Ferro meu por direito, todos 120 marcadores de poder (20 por Casa)
aqueles que negam, so meus inimigos 18 marcadores de influencia (3 por Casa)
Stanis Baratheon. 06 marcadores de suprimentos (1 por
Ningum o quer por seu Rei. Voc pode ter o Casa)
melhor argumento, mas eu tenho o maior 14 marcadores de fora neutra
exercito Renly Baratheon. 06 marcadores de pontos de vitria (1 por
Quando voc joga o jogo dos Tronos, ou voc Casa)
vence, ou voc morre Cersei Lannister. 06 marcadores de guarnio de tropas (1
por Casa)
VISO GERAL DO JOGO 01 marcador do Trono de Ferro
01 marcador Lmina Ao Valyrian
A Game of Thrones, um jogo baseado no 01 marcador Corvo mensageiro
Best seller de George R R Martin, A Song of 01 marcador Rodadas do jogo
Ice and Fire. 01 marcador de Ameaa selvagem
Os jogadores controlam cada uma das 6 01 marcador Corte do Rei
Grandes Casas, e buscam o domnio sobre as
terras de Westeros.
Recrutando exrcitos, conquistando territrios
VISO GERAL DOS
e formando alianas, cada Casa se esfora COMPONENTES
para controlar a maioria dos Castelos e
Fortalezas, e ento, reivindicar o Trono de Tabuleiro
Ferro. Exibe o continente de Westeros.
OBJETIVO DO JOGO
Ao final da dcima rodada, a Casa que
controla o maior nmero de reas contendo
um Castelo ou Fortaleza, declarada a
vencedora.
Se a qualquer momento, um jogador controlar
sete reas, declarado vencedor. Fichas para os jogadores
Usado pelos jogadores como um guia de
referencia, e para esconder os marcadores de
NUMERO DE JOGADORES ordens dos adversrios.
COMPONENTES
1 Livro de regras
1 Tabuleiro
138 Unidades de Plstico, divididas em: Marcadores de Ordens
60 soldados (10 por Casa) Importantes comandos emitidos pelos
30 cavaleiros (5 por Casa) jogadores s suas unidades no tabuleiro.
36 navios (6 por Casa)
12 armas de cerco (2 por Casa)
81 Cartas grandes, divididas em:
42 cartas da Casa (7 por Casa)
30 cartas de Westeros Marcadores de Poder
09 cartas Selvagens Representam influencia poltica e econmica
24 Cartas de batalha de Mars em Westeros. Utilizados para estabelecer
02 Folhas de referncia controle de reas do tabuleiro.
06 Fichas especificas para cada Casa
266 Marcadores de papel, divididos em:
90 marcadores de ordens (15 por Casa)
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A GAME OF THRONES
Marcadores de Influencia
Usado para indicar a posio de cada Casa
nos trs nveis de influencia. Marcador de Rodadas do jogo
Para saber quantas rodadas j foram jogadas.
Marcadores de Suprimentos
Utilizados na trilha de suprimentos, para
indicar o tamanho maximo e quantidade de
exercitos que cada jogador pode ter no Cartas das Casas
tabuleiro. Representam importantes personagens,
chamados durante o combate.
Folhas de referencia
Fornecem informaes teis sobre os efeitos
das cartas e marcadores do jogo.
Cartas de batalha de mars
Modulo de jogo opcional, que aumenta os
riscos e a incerteza dos combates.
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A GAME OF THRONES
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A GAME OF THRONES
1 TABULEIRO
2 TRILHA SELVAGENS 12 TRILHA DE INFLUENCIA
3 BARALHO CARTAS SELVAGENS 13 FICHA DE JOGADOR
4 BARALHO CARTAS WESTEROS I 14 CARTAS DA CASA (MO DO JOGADOR)
5 BARALHO CARTAS WESTEROS II 15 CARTAS DA CASA (PILHA DE
6 BARALHO CARTAS WESTEROS III DESCARTE)
7 MARCADOR DE FORA NEUTRA 16 MARCADORES DE ORDEM
8 MARCADOR DE GUARNIO DE TROPAS 17 MARCADORES DE PODER DISPONIVEIS
9 TRILHA DE RODADAS 18 POOL DO PODER
10 TRILHA DE VITORIAS 19 MARCADORES DE DOMINIO
11 TRILHA DE SUPRIMENTOS 20 CORTE DO REI (SOMENTE PARA 3-4
JOGADORES
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A GAME OF THRONES
TERMOS IMPORTANTES
UNIDADES Peas de plstico (navios,
soldados, cavaleiros e armas de cerco). Outros
tipos de componentes no so unidades.
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A GAME OF THRONES
A FASE DE WESTEROS
Durante essa fase, os jogadores compram e
resolvem 3 Cartas de Westeros, uma de cada
baralho.
Um jogador nunca poder realizar uma ao Um jogador nunca poder recrutar ou expandir
que o leve a ultrapassar o seu limite de seu exercito, alm do seu limite de Suprimentos.
Suprimentos (tais como recrutar, marchar ou
recuar, tudo explicado adiante). Se uma rea contendo um Castelo ou Fortaleza,
for incapaz de recrutar ou promover uma unidade
WESTEROS CARTA DE RECRUTAMENTO (ou se o jogador no quiser faz-lo, seus pontos
so perdidos, no servindo para acumular
futuramente.
EXEMPLO RECRUTAR
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A GAME OF THRONES
Os Navios no podem ser recrutados em reas Todos os Marcadores de Poder utilizados nas
martimas que contenham um ou mais Navios ofertas so descartados para o Pool do Poder,
inimigos. Se uma rea de Castelo ou Fortaleza, independente dos resultados.
no tem um porto ou rea martima adjacente,
nenhum Navio poder ser recrutado nessa rea. Aps todos os marcadores de Influencia serem
colocados na trilha ofertada, ao jogador que
Lembre-se que dois ou mais Navios na mesma ocupa a posio 1, ser concedido o seu
rea de mar, considerado um exercito, e deve Marcador de Domnio (Trono de Ferro, Lmina de
obedecer aos mesmos limites de restries dos Ao Valyrian ou Corvo Mensageiro), ento os
Suprimentos. jogadores comeam as ofertas para a prxima
trilha de Influencia.
Soldados, Cavaleiros e Armas de cerco, no
podem ser recrutados em portos ou reas Aps as ofertas para a trilha Corte do Rei serem
martimas. concludas, e o Corvo Mensageiro ser concedido,
a carta Conflito de Reis foi resolvida e o jogo
WESTEROS CARTA CONFLITO DE REIS continua.
Os jogadores fazem ento, ofertas atravs de As ofertas passam agora para a trilha Feudos. As
seus marcadores de Poder disponveis, nas 3 propostas so ento reveladas simultaneamente,
trilhas, resolvendo um por vez, iniciando pelo com os seguintes resultados:
Trono de Ferro, seguido pelo Feudos e
terminando com a Corte do Rei. Lannister 4 Poder
Baratheon 3 Poder
OFERTAS TRILHA INFLUENCIA
Stark 3 Poder
Quando ofertando em cada trilha de Influencia, os Tyrell 2 Poder
jogadores ocultam seus marcadores de Poder
atrs de suas Fichas de jogador. Em seguida, Greyjoy 0 Poder
cada jogador coloca em sua mo, com o punho
fechado, a quantidade de marcadores de Poder Lannister vence, e coloca seu Marcador de
que quer ofertar. Por fim, todos os jogadores Influencia na Posio 1.
abrem a mo ao mesmo tempo, revelando suas
ofertas. Baratheon e Stark esto empatados, e Greyjoy
que controla o Marcador de Domnio Trono de
O jogador com a oferta mais alta, coloca um dos Ferro, decide que o marcador de Influencia de
seus Marcadores de Influencia, na posio 1 da Baratheon ser colocado na posio 2 e o de Star
trilha que est sendo leiloada, o segundo coloca na posio 3.
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A GAME OF THRONES
O Tabuleiro de jogo possui 3 trilhas de Sempre que o jogador utiliza este marcador em
Marcadores de Influencia. uma rodada, ele vira o marcador para o outro
Trono de Ferro, Feudos e Corte do Rei. lado, indicando que o mesmo j foi utilizado nesta
O jogador na posio mais alta em cada trilha rodada. No final da Fase de Ao, ou seja, no
recebe um Marcador de Domnio especifico. final da rodada, ele vira novamente o marcador
Trono de Ferro, Lmina de Ao Valyrian ou Corvo para o lado colorido, sinalizando que o mesmo
Mensageiro. Os efeitos de cada trilha e seus est disponvel para ser usado novamente.
Marcadores de Domnio so descritos abaixo.
A TRILHA CORTE DO REI
A TRILHA DO TRONO DE FERRO
A posio das Casas na trilha da Corte do Rei
A ordem dos Marcadores de Influencia na trilha determina o numero de marcadores de Ordens
do Trono de Ferro, determina a ordem dos especiais que o jogador ter disponvel durante a
jogadores no turno, sempre comeando pelo Fase de Planejamento
jogador na posio 1, seguido pelo jogador na A posio mais alta da Casa, ou seja, mais
posio 2 e assim por diante. prximo do 1, ter um numero maior de Ordens
Especiais disponveis.
O jogador na posio 1 da trilha, controla o
Marcador Trono de Ferro. O jogador cujo marcador estiver na posio 1,
controla o Marcador Corvo Mensageiro.
O MARCADOR TRONO DE FERRO
O numero de marcadores de Ordens Especiais,
O jogador que controlar esse concedidos, determinado pelo numero de
Marcador decide o resultado estrelas impresso em cada posio na trilha
de todos os empates que (algumas posies mais baixas no tm Ordens
ocorrem no jogo, com Especiais).
exceo dos empates
ocorridos em combate (que Em 3 e 4 jogadores, o marcador da Corte do Rei,
so resolvidos por um colocado sobre a trilha da Corte do Rei, para
jogador na Trilha Feudos) e alterar o numero de Ordens Especiais atribudos
empates para decidir o a cada posio.
vencedor do jogo.
O MARCADOR DO CORVO MENSAGEIRO
Nota: O Marcador do Trono de Ferro no muda
de mos, at todas as ofertas para a trilha do
Trono de Ferro serem resolvidas e os Marcadores O jogador que controlar esse
de Influencia terem sido colocados nessa trilha. Marcador pode executar
uma das seguintes aes no
final de cada etapa de
Atribuir Ordens, da Fase de
Planejamento:
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A GAME OF THRONES
Marcador de Ordem
A FASE DE PLANEJAMENTO
Durante essa fase, os jogadores, secretamente,
emitem ordens para as reas do tabuleiro de
jogo.
Marcador de Ordem Especial
A Fase de Planejamento consiste das seguintes (indicado por uma estrela)
etapas:
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A GAME OF THRONES
O jogador nunca pode, sob qualquer assumir o controle de novas reas e partir para o
circunstancia, colocar mais marcadores de combate.
Ordens Especiais do que o permitido pela sua
posio na Trilha de Influencia da Corte do Rei. As Ordens de Marchar so resolvidas durante a
segunda etapa da Fase de Ao. Quando
2 REVELAR ORDENS resolvida, todas as unidades na rea com o
marcador de ordem, podem se mover para uma
Todas as Ordens atribudas so agora reveladas ou mais reas adjacentes.
ao mesmo tempo. Simplesmente vire os Se as unidades em movimento entrarem em uma
marcadores com a face para cima. Elas sero rea contendo uma ou mais unidades inimigas,
resolvidas durante a Fase de Ao. inicia-se um combate (somente um combate pode
ser iniciado para cada Ordem de Marchar)
3 USAR CORVO MENSAGEIRO Cada jogador tem duas Ordens de Marchar
regulares, uma com Modificador de fora de
Como descrito anteriormente, o jogador que combate -1, e outra com Modificador de fora de
controla o Corvo Mensageiro, pode executar uma combate 0, bem como uma Ordem de Marchar
das seguintes aes: Especial.
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A GAME OF THRONES
O Marcador de Consolidar Poder pode ser Uma Ordem de Invaso pode remover
colocado em reas de mar, mas no tem nenhum Marcadores de Ordem Especial, desde que sejam
efeito. de Suporte, Invaso ou de Consolidar Poder.
Cada jogador tem dois Marcadores de Consolidar
Poder regulares, bem como um Marcador de OUTRAS REGRAS PARA MARCADORES DE
Consolidar Poder Especial. INVASO
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A GAME OF THRONES
do Pool de Poder, e Tyrell descarta um marcador Ordens de Marchar, talvez seja o aspecto mais
de Poder para o Pool de Poder. importante do jogo. durante esta etapa que os
jogadores movem unidades no tabuleiro, entrando
2 Stark no tem ordens de Invaso, dessa em combate contra seus inimigos, e conquistando
forma o prximo Lannister que tem duas ordens territrios necessrios para cumprir seu objetivo.
no tabuleiro. Ele escolhe a ordem de Invaso
para invadir Tyrell em Dornish Marches partindo Ao resolver Ordens de Marchar, as seguintes
de The Reach. Lannister remove sua ordem de regras se aplicam:
Invaso de The Reach e Tyrell remove sua ordem
de Invaso de Dornish Marches. Um jogador pode mover todas, algumas ou
nenhuma de suas unidades na rea atribuda
3 Baratheon usa sua Ordem de Invaso com a Ordem de Marchar.
Especial em Stoney Sept para remover o As unidades podem se mover em conjunto ou
marcador de Ordem de Defesa em Lannisport. separadamente para as reas adjacentes,
Ambos os marcadores so removidos. (remover e/ou permanecer na rea atribuda a Ordem
um Ordem de Defesa a nica habilidade de um de Marchar.
marcador de Invaso Especial). Um jogador s pode mover unidades para
reas adjacentes, a menos que ele use o
4 Porque sua ordem de Invaso foi removida transporte de Navio.
pela invaso Lannister, Tyrell no tem ordens de Soldados, Cavaleiros e Armas de Cerco
Invaso. O jogo volta para o topo da ordem do nunca podem se mover em reas martimas
turno ou portos. Unidades de Navio podem se
mover em reas amigas de Porto conectadas,
5 Visto que a ordem de Invaso de Lannister, de mar adjacente, mas nunca podem entrar
remanescente no tabuleiro, em Sunset Sea, no em uma rea de terra.
adjacente a nenhuma ordem inimiga de Suporte, Quando um jogador move uma ou mais
Consolidar Poder ou Invaso, ela removida do unidades para uma rea contendo unidades
tabuleiro sem efeito. de Casa diferente, ele inicia um combate
como atacante.
Antes de resolver o combate, todos os outros
movimentos de no combate da rea
atribuda Ordem de Marchar devem ser
completados.
O numero impresso em cada marcador de
Ordem de Marchar significa o modificador de
fora de combate quando o jogador inicia o
combate a partir da Ordem de Marchar.
Se um jogador mover todas as suas unidades
e deixar para trs uma rea vaga, ele perde o
controle dessa rea, a menos que para
restabelecer o controle, ele coloque um
Marcador de Poder disponvel sobre a rea
vaga.
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A GAME OF THRONES
ICONE DE PODER
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A GAME OF THRONES
1 Chamar o Suporte
VENCENDO O JOGO 2 Calcular a Fora de Combate inicial
3 Escolher e revelar as Cartas da Casa
O jogo termina de duas maneiras: 4 Usar a Lmina de Ao Valyrian
5 Calcular a Fora de Combate final
O jogo chega ao final na dcima rodada 6 Resolues do Combate
Imediatamente aps um jogador controlar 7
reas contendo um Castelo ou Fortaleza FORA DE COMBATE DAS UNIDADES
Cada jogador deve manter atualizado o numero
de reas que ele controla, contendo um Castelo Soldado Adiciona 1 na
ou Fortaleza, na trilha de Vitorias, localizada no Fora de Combate
tabuleiro.
Sempre que um jogador marcha com uma ou 1 - CHAMADA PARA SUPORTE (APOIO)
mais de suas unidades para uma rea contendo
unidades de uma Casa diferente, inicia-se um Durante a primeira etapa do Combate, tanto
Combate. atacante como defensor, podem solicitar apoio de
todas as reas adjacentes ao combate que
O Combate resolvido comparando o total das tenham uma Ordem de Suporte.
foras de Combate de ambos. O vencedor o
jogador que reunir a maior Fora de Combate. Um jogador que controla uma Ordem de Suporte
adjacente pode conceder ou recusar sua Fora
Os seguintes elementos podem contribuir para a de Combate, tanto para o atacante quanto para o
Fora de Combate: defensor.
O jogador que resolve uma Ordem de Marchar Se houver vrias Ordens de Suporte adjacentes
considerado ATACANTE, enquanto o adversrio rea do Combate, o apoio deve ser declarado ou
que ocupa a rea em conflito considerado recusado na ordem do turno.
DEFENSOR.
Se o jogador atacante ou defensor tem Ordens de
Qualquer unidade de Suporte (atravs de uma Suporte amigas em reas adjacentes, ele pode
Ordem de Suporte em rea adjacente) apoiar-se no Combate (normalmente ir faz-lo).
considerada de APOIO (ou seja, elas no so
consideradas atacante ou defensoras).
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A GAME OF THRONES
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A GAME OF THRONES
OS ICONES DE COMBATE
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A GAME OF THRONES
jogar Cartas da Casa e usar a Lmina de Ao Nota: Cada baixa conta como uma unidade,
Valyrian. Esse valor a Fora de Combate Final. independente de sua Fora de Combate. Um
Cavaleiro, mesmo tendo Fora 2, conta como
Abaixo, um resumo do que pode contribuir com a uma unidade. Dentro do possvel, melhor
Fora de Combate Final. remover unidades de Soldados.
6 RESOLUO DO COMBATE
3 O jogador derrotado sofre baixas. O jogador Os jogadores esto empatados, com uma Fora
dever destruir uma unidade na rea do de Combate Final de 4.
Combate, para cada cone de Espada do jogador No entanto, Lannister tem uma posio maior na
vencedor, menos o numero de cones de Trilha dos Feudos (desempata o Combate),
fortificao do jogador derrotado. Se o resultado portanto Lannister o vencedor.
zero ou menos, o jogador derrotado no sofre
baixas.
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A GAME OF THRONES
OUTRAS REGRAS
AS ORDENS ESPECIAIS
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A GAME OF THRONES
Se a rea de terra conectada a um Porto, recrutar Se uma rea de terra conectada a um Porto
novas unidades, o jogador pode recrutar Navios atacada com sucesso e passa a ser controlada
diretamente nesse Porto ou na rea de mar por outro jogador, esse jogador pode
adjacente. imediatamente substituir quaisquer Navios
inimigos no Porto, por um numero igual de Navios
Um jogador pode recrutar Navios em um Porto seus que ele tenha disponvel (pelo numero de
conectado, mesmo que a rea de mar conectada Navios disponveis, ou pelo numero que ele
seja ocupada por um ou mais Navios inimigos. desejar ou pelo limite de Suprimentos dele). Os
(esta uma das caractersticas mais poderosas Navios inimigos excedentes so simplesmente
dos Portos). removidos do tabuleiro.
Assim como as outras unidades, os Navios em Quando a Carta de Westeros Game of Thrones
uma rea de Porto devem receber Marcadores de resolvida durante a Fase de Westeros alm da
Ordem durante a Fase de Planejamento. coleta de Poder para cada cone de Poder, os
Embora Ordens de Defesa possam ser colocadas jogadores recebem um Marcador de Poder para
num Porto, elas no tm efeito, porque um Porto cada Porto amigo, contendo pelo menos um
no pode ser atacado diretamente. Navio amigo, desde que a rea de mar conectada
ao Porto no contenha Navios inimigos.
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A GAME OF THRONES
GUARNIES
Os jogadores podem Marchar para uma rea Guarnies so Marcadores Especiais que
ocupada por Foras Neutras, afim de destrui-las e fornecem uma defesa extra para a rea da Casa
controlar as reas. Isto s pode ser tentado se o (Escudo impresso).
jogador que est marchando para o ataque tenha
Fora de Combate suficiente para destruir a Cada Casa comea o jogo com um Marcador de
Fora Neutra. Guarnio em sua rea. Guarnies no so
unidades, no contam para limites de
DESTRUINDO A FORA NEUTRA Suprimentos e no podem ter Ordens atribudas.
Visando destruir uma Fora Neutra e ganhar o Se uma rea de Casa contendo uma Guarnio
controle da sua rea, um jogador Marchando atacada, a Fora da Guarnio (valor impresso no
deve ser igual ou exceder o valor da Fora marcador) adicionada Fora de Combate
Inicial do defensor. Se no existir outras unidades
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A GAME OF THRONES
QUATRO JOGADORES
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A GAME OF THRONES
BATALHAS DA MAR
um modulo opcional para o jogo, acrescentando
novos e imprevisiveis elementos para o Combate.
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A GAME OF THRONES
CREDITOS
Based on the A Song of Ice and Fire novels by
George R.R. Martin
www.fantasyflightgames.com
Obrigado.
Mauricio.sergent@ig.com.br
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