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Petrolina - PE
2016
DIEGO LIMA NASCIMENTO
EFFERSON LEONARDO DA SILVA TEOTONIO
GEOVÁ JUNIO DA SILVA TAVARES
ULLISSES GOMES DA SILVA
Petrolina
2015
SUMÁRIO
2 INTRODUÇÃO..........................................................................................................3
3 OBJETIVO................................................................................................................4
4 DESENVOLVIMENTO..............................................................................................5
4.1. Baseado no cenário proposto crie um Diagrama de Classe, onde temos uma
classe petshop, cadastro e reserva de banho e tosa, com as seguintes informações:
......................................................................................................................................5
4.3. Utilizando o cenário proposto e com o apoio da ferramenta C#, crie um algoritmo
de lista com os serviços do Petshop utilizando ponteiros de forma a controlar a sua
entrada e saída. Verifique qual é a melhor estrutura: fila ou pilha.
Não esquecer que o algoritmo deverá incluir o sistema de petshop na lista e depois
retirá-lo da lista...........................................................................................................07
5 CONCLUSÃO.........................................................................................................12
REFERÊNCIAS..........................................................................................................13
Petrolina
2015
3
2 INTRODUÇÃO
3 OBJETIVO
4 DESENVOLVIMENTO
4.3. Utilizando o cenário proposto e com o apoio da ferramenta C#, crie um algoritmo
de lista com os buggys utilizando ponteiros de forma a controlar a sua chegada e
saída. Verifique qual é a melhor estrutura: fila ou pilha. Não esquecer que o
algoritmo deverá incluir o buggy na lista e depois retirálo da lista:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int loja = 0;
int metodo = 0;
int codigo = 0;
String nome = "";
String telefone = "";
String RG = "";
8
String raça = 0;
String cor = 0;
int Idade = 0;
String tipo = "";
double vlr_custo = 0;
double horas = 0;
String data = "";
double vlr_final = 0;
int codigoreserva = 0;
String dataentrada = "";
String datasaida = "";
Console.Write("Telefone..........: ");
telefone = Console.ReadLine();
Console.Write("RG................: ");
RG = Console.ReadLine();
9
Console.Write("CPF..........: ");
CPF = Console.ReadLine();
Console.Write("Endereço..........: ");
endereço = Console.ReadLine();
/* Fim da classe do Cliente */
/* Classe da Reserva */
Console.WriteLine("-------------------------------------------------------
----------------");
Console.WriteLine("Reserva");
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Console.WriteLine("-------------------------------------------------------
----------------");
Console.WriteLine("[Impressão do comprovante de
Serviço]");
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Este computador será um servidor que centralizará o sistema operado por diversos
outros computadores existentes na loja, onde tem a capacidade ideal para
armazenar dados de todos os serviços do Petshop.
Um ERP (Enterprise Resource Planning ou Sistema Integrados de Gestão
Empresarial) para administrar todos os recursos desenvolvidos. Onde também
armazenar e gerar NF-e (Nota Fiscal eletrônica).
Produziremos muito mais em menos tempo! Com o Core i7 Render, que une a força
do Core i7 4770 e a poderosa NVIDIA Quadro K2000 desenvolvida sobre a
arquitetura Kepler™, a mais premiada arquitetura de placas gráficas do mundo. Com
seus 16GB de RAM e seu disco rígido de altíssima capacidade compatível com a
nova tecnologia de armazenamento Sata3 você terá em mãos um aliado
indispensável para reduzir seu tempo de render e maximizar seu tempo criativo.
12
5 CONCLUSÃO
6 Referências