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Arquitetura da

Informação
Profº Ábner Lucas
Docente do Eixo Informação e Comunicação
Ementa da disciplina
Ι Histórico, conceitos e definições;
Ι Organização, categorização e estruturação da Informação;
Ι Necessidades, interação, usabilidade e comportamento
humanos
Ι Metadados, classificações, thesaurus, vocabulários
controlados, ontologias e padrões;
Ι Organização de funcionalidades e conteúdo;
Ι Protótipos de interações e navegações;
Ι Ferramentas e softwares aplicados à Arquitetura da
Informação.
Agenda
Ι Porque arquitetura?
Ι Histórico
Ι Plano de experiência
Ι O que é?
Ι Arquiteto da informação
Ι Tripé da AI
Introdução a
Arquitetura da
Informação
O que você entende ao ouvir
a expressão Arquitetura da
Informação?
O que acham! Erroneamente
Ι Estrutura da Informação (uma disciplina onde se
estudam algoritmos)
Ι Se associa somente a websites
Ι Se associa somente a softwares

Ι Conhecimento em artes gráficas


Ι Uma forma de se definir um banco de dados
Ι Arquitetura de microcomputadores
Ι Montar e saber as funções de cada peça de um
computador
Ι Estruturas de metal que sustentam um outdoor
Porque arquitetura?
Ι O arquiteto é acima de tudo um criador;
Ι O arquiteto é um grande organizador;
Ι Arquitetos criam modelos com vistas ao projetar edifícios
ou outras estruturas para servir às necessidades das
pessoas e, ao mesmo tempo serem belas;
Ι Bons arquitetos projetam levando em conta
acessibilidade.
Arquitetura

Informação
Estamos vivendo a Sociedade da Informação! Já ouviu
falar de ansiedade de informação?

Antigamente quem tinha posses tinha poder.


Hoje quem tem informação tem poder!
E depois de todo esse blá blá blá, ainda tem o

Google e o SEO
AI também é “ENCONTRABILIDADE” (findability)!
Histórico
Ι Teve sua origem nas bibliotecas, mesmo antes da
Internet, pois precisavam organizar, classificar e catalogar
os livros de forma que facilitasse o acesso às informações.
Ι Agora serve para organizar os conteúdos na Web, depois
de sua explosão de informações na década de 90.
Histórico
Ι RICHARD SAUL WURMAN
› Criou o termo “Arquitetura de Informação” em
1976 em uma tentativa de combater ansiedade
de informação.
› Formação em arquitetura e especialista em
design gráfico.

1991 1997 2005


Histórico
Ι LOUIS ROSENFELD e PETER MORVILLE
› Introduziram a Arquitetura de Informação no
design de websites.
› Fundaram a Argus em 1994, primeira empresa
a empregar conceitos de arquitetura de
informação no design de websites.
› Formação em Biblioteconomia e Ciência da
Informação.

1991 1997 2005


Plano de experiência
Ι Do abstrato para o
concreto
O que é?
“A arte e a ciência de organizar informações
para auxiliar os indivíduos a satisfazerem as
suas necessidades informacionais.”
“... de organizar e rotular web sites, intranets,
comunidades online e software para dar
suporte à usabilidade e facilidade de busca."
Ι O design estrutural de ambientes de informação
compartilhados.
Ι A arte e a ciência de dar forma a produtos e experiências
de informação para suportar a usabilidade e a findability.
"A combinação de organização, rotulação e
esquemas de navegação dentro de um
sistema de informações."
“Tornar claro o que é complexo.”
Arquiteto da informação
Ι Facilitar o acesso à informação;
Ι Evidenciar as informações importantes;
Ι Retirar as informações desnecessárias;
Ι Balancear as características e necessidades dos usuários,
contexto e conteúdo.
Tripé da AI
Ι Contexto: Objetivos da organização, políticas, cultura,
tecnologia e recursos humanos;
Ι Conteúdo: Documentos, formatos/tipos, objetos,
metadados, estrutura existente;
Ι Usuário: Audiência, tarefas, necessidades,
comportamento de busca de informação, experiência,
vocabulário
Exemplo – Linha de trem
Ι Abaixo está o mapa de uma ferrovia. Como você faria um
mapa para os usuários dessa linha de trem?
Exemplo – Linha de trem
Ι É muito mais fácil entender e lembrar que a rota do trem
é um círculo em volta da cidade. O que interessa é a
sequência e a identidade das paradas.”
Exemplo – Linha de trem
Ι Usuário:
› Moradores da cidade
› Viajantes
› Turistas das paradas;
Ι Conteúdo
› Sequência e a identidade das paradas
› A linha circunda a cidade;
Ι Contexto
› Para o usuário não importa as voltas e curvas que o trem
faz
› Na cidade o temos um ponto importante de referência.
› O desenho lembra o símbolo Yin-Yang em alusão as culturas
orientais.

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