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Exercício

Marcar o maior número de pontos possível em uma partida de


SCRUM GAME

Objetivo: Praticar SCRUM

Instruções:

 Atividades
o Planejamento inicial (definir estratégia da equipe, 5 minutos)
o 3 Sprints de 2 minutos cada
o Retrospectivas de 2 minutos
 Regras
1. Formar 2 filas
2. A bola deve passar por todos os participantes uma única vez e
retornar ao ponto de partida
3. A bola não pode ser passada para o colega do lado
4. Se a bola cair será considerada uma falta que será descontada
na pontuação final

Discussão final: lições aprendidas, percepções do time (15 minutos)

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