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Algoritmica III Guia N1 PDF
Algoritmica III Guia N1 PDF
1. DATOS ACADEMICOS:
Nombre Asignatura : Algorítmica III
Unidad : Primera Unidad: Programación orientada a objetos en Java.
Tema : Configuración de JDK.
Docente : Ing. Erech Ordoñez Ramos
2. PROCEDIMENTAL
- Configura la plataforma de Java en modo consola.
- Diseña, compila y ejecuta programas.
3. PLAN DE CLASES
4. OBJETIVO
Realizar la configuración adecuada del JDK para Java y su funcionamiento por consola.
6. MARCO TEÓRICO
Java Development Kit o (JDK), es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación
de programas en java. Puede instalarse en una computadora local o en una unidad de red.
En la unidad de red se pueden tener las herramientas distribuidas en varias computadoras y trabajar
como una sola aplicación.
En los sistemas Windows sus variables de entorno son
JAVAPATH: es un path completo del directorio donde está instalado el JDK.
CLASSPATH: son las librerias o clases de usuario.
PATH: variable donde se agrega la ubicación de JDK
Appletviewer: es un visor de applet para generar sus vistas previas,ya que un applet carece de
método main y no se puede ejecutar con el programa java.
Javac: es el compilador de JAVA.
java: es el intérprete de JAVA.
javadoc: genera la documentación de las clases java de un programa.
EJERCICIOS
A. PRIMER PROGRAMA EN JAVA
1. Abrimos un editor, por ejemplo el Bloc de Notas de Windows para crear el código fuente.
La clase HOLA es pública así que debemos guardar el archivo con el mismo nombre, agregándole
la extensión .java, en este caso HOLA.java
2. Compilando el código
Abrir una consola de Windows direccionando a la carpeta donde hemos guardado nuestro archivo
de java.
Escribimos
Ejercicio: Implemente un programa que permita hallar el area de las siguientes figuras geométricas:
D. EJERCICIOS DE EXTENSIÓN
1. Modifique el ejercicio anterior de tal forma que permita ingresar cierto numero de
parámetros; y si se inserta más de lo establecido, indicar que se ha sobrepasado del numero
de mapametros máximo.
2. Cree una clase llamada Personal y liste los nombres, apellidos, dirección, dni, celular de los
trabajadores de una empresa.
3. Cree un array de objetos del tipo Personal y muéstre los datos de cada uno.