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Campanha Overpowered (Versão 1.

4)
By Vítor LeGoLaS, o @haLIBIDOso
Como um fã de boardgames, e alguém que se apaixonou pelo Arcadia Quest, minha imersão no
jogo foi tão grande que me vi pensando nele durante vários momentos do dia. E após várias
jogatinas, acabou surgindo a ideia de condensar todas as 11 missões nas 6 obrigatórias para
concluir uma campanha. Então fiz algumas adaptações para tornar o jogo mais divertido e
interessante, tanto para quem curte jogá-lo no modo PVP-OFF (como minha turma), quanto quem
prefere a intriga e a zoeira, como muitos conhecidos que dividem esse hobby. A seguir vocês verão
a organização alternativa do Mapa de Arcadia, com 5 missões criadas por mim, que culminam na
sexta e última, que permaneceu igual à do Livro de Campanha. As missões podem ser jogadas na
ordem que desejarem, respeitando apenas a regra dos círculos externo e interno, igual a versão
original. Mas recomendo que sigam a ordem deste Guia, para um melhor aproveitamento e imersão
nas missões. Detalhe: esta versão integra a expansão Pets, mas é opcional.
Espero que curtam a experiência, e se possível me deem algum feedback, para me ajudar a
melhorá-lo. Um abraço a todos, e tenham um bom jogo! ;D

O COLISEU O PORTAL
DO SOL

O TEMPLO DO
AMANHECER
CREPUSCULAR

A PRAÇA A MASMORRA
DO CAMPUS ABANDONADA

O MERCADO
CENTRAL
1. O Coliseu (fácil)
Esta tradicional arena, responsável pelo entretenimento do povo de Arcadia, já
foi palco de grandes batalhas, além de ter imortalizado algumas lendas. Mas para
garantir que nenhum desses condecorados heróis fossem capazes de interferir em seus
planos, Lorde Presas aproveitou-se dos Jogos de Solstício que estavam prestes a começar
e selou as maiores Guildas do reino com uma maldição que as impedia de sair do Coliseu.
E para ter certeza de que ninguém escaparia, o vilão também deslocou algumas de suas
tropas de monstros para sitiar a arena, sob as mesmas condições nefastas.

MISSÕES PVE
“Rei da Arena”: Destrua a pedra sangrenta e quebre o vínculo com a arena amaldiçoada. Termine 5 (cinco)
turnos consecutivos com um herói ocupando o mesmo espaço do Marcador de Missão da cor
correspondente à sua Guilda. Concede Título: “Destruidor da Pedra Sangrenta” (x4).
Dica: use o marcador de Guilda para conferir os turnos, empilhando-os sobre o Marcador de Missão.
“Matar 3 Monstros” – Faça o certo pelos meios errados e liberte as almas dos seus inimigos. Derrote 4
(quatro) monstros da arena. Concede Recompensa: Escudo das Almas (x2).
“Matar o Feral Martelador” – Mostre porque os outros heróis devem respeitar sua guilda, e seus inimigos
devem temê-la. Derrote um Feral Martelador. Concede Recompensa: Quebra-Crânio (x2).

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Insira a base rosa nos 2 Arqueiros Goblins do centro da arena.

REGRAS ESPECIAIS
- A porta especial (roxa) não pode ser aberta! Ela deve permanecer fechada até o final da partida.
- As portas perpendiculares pequenas abertas na área norte do cenário estão quebradas e não podem ser
fechadas!
- Os Marcadores de Missão não podem ser movidos ou removidos do tabuleiro.
- As Guildas cumprem cada Missão apenas uma vez, e só podem obter 1 recompensa por Missão cumprida.
- Todas as Guildas que concluírem a missão “Rei da Arena” recebem o título.
- Quando um herói estiver no Espaço com o Marcador de Missão correspondente à sua Guilda, e não houver
inimigo dividindo esse Espaço, ao final daquele turno ele contabilizará 1 rodada que cumpriu a condição
da Missão. Caso essa condição seja quebrada em qualquer momento da partida, a contagem é zerada.
- Assim que o segundo Arqueiro Goblin com a base rosa for derrotado, imediatamente os 2 Ferais
Marteladores que estão presos nas salas isoladas vão para o centro da arena. Caso esse Espaço esteja
Ocupado, o Feral Martelador surgirá em um dos quatro Espaços Perto que não esteja Ocupado, a critério
do Jogador anterior.
- Quando derrotados, os Arqueiros Goblins com base rosa vão para o Cemitério de Monstros sem as bases.
- Quando derrotados, os Ferais Marteladores são removidos da partida.

VITÓRIA
A partida acaba quando 1 Jogador concluir as 3 missões PVE; não sendo mais possível, termina se 2
Jogadores concluíram/concluírem 2 missões; não sendo mais possível, termina se as 3 missões foram/forem
concluídas. Vence quem cumprir o requisito primeiro, respeitando a hierarquia de validade da regra.
PREPARAÇÃO DO MAPA
4 portas abertas 4 Marcadores de Missão 6 Arqueiros Goblins
12 Marcadores de
12 portas fechadas 8 Saqueadores Orcs
Exploração (?)
4 portas pequenas 4 Marcadores de
2 Ferais Marteladores
abertas Entrada de Monstros
1 porta especial fechada 4 Portais Azuis 4 Pets Selvagens
2. O Portal do Sol (fácil)
Enquanto o Portão da Lua já existia muitos séculos antes da fundação de Arcadia,
o Portal do Sol foi construído anos depois, para celebrá-la. Situado do lado oposto do reino,
por muito tempo ele serviu como principal entrada e saída da rota comercial, o que levou
ao surgimento da periferia de Arcadia. Devido a negligência do Rei com essa parte
esquecida da cidade, a necessidade fez surgir figuras emblemáticas para pôr a ordem na
casa, mas da maneira que lhes convinha: a Rainha dos Mendigos e o Rei dos Ladrões.
Porém, Lorde Presas não gostou da ideia de possuir humanos como aliados, e mandou
uma de suas tropas para desentocar a Realeza Miserável dos seus esconderijos, e oferecer-
lhes uma escolha: a prisão ou a morte.

MISSÕES PVE
“Fechar o Portão”: Ative o mecanismo para fechar os portões de Arcadia e impeça que novos inimigos
invadam a cidade. Pise no Marcador de Missão Verde ou Vermelho. Concede Título: “Guardião do
Portão” (x1).
“Salvar a Nobreza Miserável” – Resgate a Rainha dos Mendigos e o Rei dos Ladrões, pois o inimigo do
inimigo é nosso aliado. Carregue o Marcador de Missão Azul ou Laranja até um Portal Rosa na área
sul do cenário. Concede Recompensa: Maldição dos Peles-Verdes (x2).
“Matar o Capitão Orc” – Desestruture a barricada montada na periferia de Arcadia derrubando o líder da
guarnição. Derrote um Capitão Orc. Concede Recompensa: Espada do Capitão (x2).

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Insira a base rosa nos 2 Orcs que empunham espadas, para que representem os Capitães Orcs.

REGRAS ESPECIAIS
- A porta especial (roxa) não pode ser fechada! Ela deve permanecer aberta até o final da partida.
- Os Marcadores de Missão Verde e Vermelho não podem ser movidos ou removidos do tabuleiro.
- As Guildas cumprem cada Missão apenas uma vez, e só podem obter 1 recompensa por Missão cumprida.
- Todas as Guildas podem concluir a missão “Fechar o Portão”, mas apenas a primeira recebe o título.
- Quando uma Guilda completa a missão “Fechar o Portão” o Jogador escolhe um marcador de Entrada de
Monstros para remover da partida.
- Quando um herói, carregando um marcador de Missão, estiver no Espaço com um Portal Rosa, e não
houver inimigo dividindo esse Espaço, ele descartará o marcador da partida e completará a missão “Salvar
a Nobreza Miserável”.
- Quando derrotados, os Capitães Orcs são removidos da partida.

VITÓRIA
A partida acaba quando 1 Jogador concluir as 3 missões PVE; não sendo mais possível, termina se 2
Jogadores concluíram/concluírem 2 missões; não sendo mais possível, termina se as 3 missões foram/forem
concluídas. Vence quem cumprir o requisito primeiro, respeitando a hierarquia de validade da regra.
PREPARAÇÃO DO MAPA
2 portas abertas 4 Marcadores de Missão 6 Arqueiros Goblins
12 Marcadores de 6 Saqueadores Orcs
13 portas fechadas
Exploração (?) 2 Capitães Orcs
4 Marcadores de
4 portas pequenas abertas 2 Ferais Lanceiros
Entrada de Monstros
6 Portais Azuis
1 porta especial aberta 4 Pets Selvagens
2 Portais Rosas
3. O Mercado Central (médio)
Com o crescimento de Arcadia aumentou-se a demanda por transporte e correio.
Assim, o antigo viveiro ficou sobrecarregado com a superpopulação de águias. Mas
enquanto estavam em suas gaiolas, aguardando o transporte para o recém construído
viveiro, agora maior e mais moderno, elas foram capturadas por Schmetterling e seus
capangas, que se esconderam nas bagunçadas vielas do Mercado Central, dificultando a
comunicação entre as tropas e consequentemente boicotando a estratégia de defesa do
reino.

MISSÕES PVE
“Resgatar as Águias”: Salve as águias sequestradas, devolvendo sua liberdade. Encontre e carregue o
Marcador de Missão Verde ou Laranja até um Portal Rosa. Concede Título: “Senhor das Águias” (x2).
Concede Recompensa: Coração de Angelis (x1).
“Recuperar as Armas Perdidas” – Encontre as armas que foram roubadas durante seu transporte à Guarda
Real. Encontre o Marcador de Missão Azul ou Vermelho. Concede Recompensa: Lança Feral (x2).
“Matar o Troll” – Desmonte a operação que está privando os recursos da cidade, derrubando o responsável
pelo terror instaurado no Mercado Central. Derrote o Troll. Concede Recompensa: Bolsa de Ossos (x1).

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Neste cenário utilize a carta de Monstro “Schmetterling” em vez da carta de Monstro “Troll”.
- Os Marcadores de Missão Azul e Vermelho devem ser embaralhados com 2 Marcadores de Exploração
aleatórios, e então distribuídos nos quatro Espaços defendidos pelos Ferais Marteladores e Lanceiros.
- Os Marcadores de Missão Verde e Laranja devem ser embaralhados com 10 Marcadores de Exploração,
e então distribuídos aleatoriamente nos demais Espaços definidos, conforme o guia de preparação do mapa.

REGRAS ESPECIAIS
- A porta especial (roxa) não pode ser fechada! Ela deve permanecer aberta até o final da partida.
- Os Marcadores de Missão Azul e Vermelho, quando encontrados, são removidos da partida.
- Cada Guilda só pode ter um Marcador de Missão em sua posse por vez.
- As Guildas cumprem cada Missão apenas uma vez, e só podem obter 1 recompensa por Missão cumprida.
- Todas as Guildas que concluírem a missão “Resgatar as Águias” recebem o título, mas apenas a 1ª Guilda
que concluir a missão recebe a recompensa.
- Quando um herói, carregando um Marcador de Missão, estiver num Espaço com Portal Rosa, e não houver
inimigo dividindo esse Espaço, ele descartará o Marcador da partida e completará a missão correspondente.
- Quando derrotado, o Troll é removido da partida.

VANTAGENS DE TÍTULOS
- O detentor do título “Guardião do Portão” controlará os marcadores de Entrada de Monstros. Em vez
de rolar os dados para colocar os monstros de volta, ele determinará se cada monstro será removido da
partida ou colocado no Espaço que possua um marcador de Entrada de Monstros, à sua escolha, se possível.

VITÓRIA
A partida acaba quando 1 Jogador concluir as 3 missões PVE; não sendo mais possível, termina se 2
Jogadores concluíram/concluírem 2 missões; não sendo mais possível, termina se as 3 missões foram/forem
concluídas. Vence quem cumprir o requisito primeiro, respeitando a hierarquia de validade da regra.
PREPARAÇÃO DO MAPA
4 portas abertas 4 Marcadores de Missão 6 Arqueiros Goblins
12 Marcadores de
12 portas fechadas 8 Saqueadores Orcs
Exploração (?)
4 portas pequenas 4 Marcadores de 2 Ferais Marteladores
fechadas Entrada de Monstros 2 Ferais Lanceiros
1 porta especial 6 Portais Azuis 1 TRoll
aberta 2 Portais Rosas 4 Pets Selvagens
4. A Masmorra Abandonada (médio)
Lorde Presas enviou alguns de seus seguidores mais fieis para saquear a
Universidade e pilhar toda a coleção de tomos, livros e pergaminhos na antiga
Masmorra, para evitar que os segredos e mistérios valiosos ali contidos sejam usados
contra ele. A Resistência tentou proteger as relíquias, mas falhou. Seus líderes foram
capturados e aos poucos estão sendo executados, como um recado do Lorde Presas para
os demais rebeldes que decidirem resistir à suas vontades...

MISSÕES PVE
“Encontrar os Tomos”: Recupere as relíquias que condensam todo o conhecimento mágico de Arcadia.
Encontre o Marcador de Missão Verde ou Vermelho. Concede Título: “Mestre do Conhecimento” (x1).
Concede Recompensa: Tomo de Iluminação (x2).
“Ajudar a Resistência”: Liberte os últimos líderes da Resistência antes que eles sejam executados.
Carregue o Marcador de Missão Azul ou Laranja até o Espaço designado (!) na área sul do cenário.
Concede Título: “Líder Rebelde” (x2). Concede Recompensa: Coração de Angelis (x1).
“Matar o Minotauro”: Desestruture o covil dos monstros se livrando do encarregado da operação. Derrote
o Minotauro. Concede Recompensa: Machado de Schmetterling (x1).

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- Insira a base rosa nos 2 Orcs que empunham espadas para que representem os Capitães Orcs.
- Neste cenário utilize a carta de Monstro “Urratouro” em vez da carta de Monstro “Minotauro”.
- Os Marcadores de Missão Verde e Vermelho devem ser embaralhados com os 12 Marcadores de
Exploração, e então distribuídos aleatoriamente nos Espaços definidos, conforme o mapa.

REGRAS ESPECIAIS
- A porta especial (roxa) não pode ser fechada! Ela deve permanecer aberta até o final da partida.
- As Guildas cumprem cada Missão apenas uma vez, e só podem obter 1 recompensa por Missão cumprida.
- Apenas a 1ª Guilda que concluir a missão “Encontrar os Tomos” recebe o título.
- Todas as Guildas que concluírem a missão “Ajudar a Resistência” recebem o título, mas apenas a 1ª
Guilda recebe a recompensa.
- Quando um herói, carregando um marcador de Missão, estiver no Espaço designado (!) na preparação do
mapa, e não houver inimigo dividindo esse Espaço, ele descartará o marcador da partida e completará a
missão “Ajudar a Resistência”.
- Quando derrotados, o Minotauro, as Irmãs da Dor e as Irmãs do Prazer são removidos da partida.

VANTAGENS DE TÍTULOS
- O(s) detentor(es) do título “Destruidor da Pedra” enfrentarão uma versão mais fraca dos Orcs neste
cenário. Logo, se os monstros enfrentados forem do nível 4-5, os Orcs serão do nível inferior (2-3).
- Apenas o(s) detentor(es) do título “Senhor da Águias” pode(m) utilizar os Portais Rosas.

VITÓRIA
A partida acaba quando 1 Jogador concluir as 3 missões PVE; não sendo mais possível, termina se 2
Jogadores concluíram/concluírem 2 missões; não sendo mais possível, termina se as 3 missões foram/forem
concluídas. Vence quem cumprir o requisito primeiro, respeitando a hierarquia de validade da regra.
PREPARAÇÃO DO MAPA
5 portas abertas
4 Marcadores de Missão 4 Pets Selvagens
11 portas fechadas
4 portas pequenas 12 Marcadores de 6 Arqueiros Goblins
abertas Exploração (?) 6 Saqueadores Orcs
1 porta especial 4 Marcadores de 2 Ferais Marteladores
aberta Entrada de Monstros 2 Ferais Lanceiros
3 Portais Azuis 2 Capitães Orcs 2 Irmãs da Dor
3 Portais Rosas 1 MinoTauro 2 Irmãs do Prazer
5. A Praça do Campus (difícil)
Os seguidores mais fieis do Lorde Presas continuam saqueando e pilhando o
Campus. Eles só não contavam que as guildas mais poderosas de Arcadia começariam o
contra-ataque! Pegos de surpresa, os monstros não tiveram tempo de dar sumiço nas
poderosas armas criadas pelas mentes mais brilhantes da Universidade, feitas
exclusivamente para a guilda que fosse proclamada vencedora dos Jogos de Solstício.
Agora só lhes resta tentar evitar que elas caiam nas mãos erradas. Ou seriam certas?

MISSÕES PVE
“Matar uma Irmã”: Ponha medo nos seguidores do Lorde Presas ao vencer suas pupilas na frente de todos
– Derrote uma das Irmãs da Dor ou do Prazer. Concede Recompensa: Capa do Assassino “O.P.” (x2).
“Matar o Lorde Presas”: Descubra onde Lorde Presas se esconde e lhe desafie. Derrote a alma do Lorde
Presas. Concede Título: “Forjador de Almas” (x1). Concede Recompensa: Coroa de Sangue “O.P.” (x1).
“Recuperar a Bomba”: Recupere a arma secreta feita sob medida para sua Guilda. Pegue o Marcador de
Missão da cor correspondente à sua Guilda. Concede Título: “Protetor do Fogo” (x4). Concede
Recompensa: Bomba “O.P.” (x2).

PREPARAÇÃO ESPECIAL
- A Recompensa “Bomba” possui as seguintes habilidades: quando acerta, o ataque atinge o alvo e todos
os inimigos a sua volta (dentro da Linha de Visão em relação ao Espaço do alvo). [+2 rerrolagem]
Obs.: essa arma é tão poderosa que ela demora 1 dia para recarregar! – Uso único por cenário.
- A Recompensa “Coroa de Sangue” possui as seguintes habilidades: quando este herói se move causa 1
ferimento em cada inimigo Perto dele (limite de 1 ferimento por inimigo por ativação). [+3 vida]
- A Recompensa “Capa do Assassino” possui as seguintes habilidades: este herói possui 2 espaços extras
no inventário para armas de ataque corpo-a-corpo. [+1 movimento]

REGRAS ESPECIAIS
- A chave da porta especial (roxa) só é obtida pela Guilda que derrotar o Troll ou o Minotauro.
- A porta na área leste do cenário não pode ser fechada! Ela deve permanecer aberta até o final da partida.
- As Guildas cumprem cada Missão apenas uma vez, e só podem obter 1 recompensa por Missão cumprida.
- Todas as Guildas que concluírem a missão “Recuperar a Bomba” recebem o título, mas apenas as 2
primeiras Guildas recebem a recompensa.
- Apenas a Guilda que concluir a missão “Matar o Lorde Presas” recebe o título e a recompensa.
- Apenas as 2 primeiras Guildas que concluírem a missão “Matar uma Irmã” recebem a recompensa.
- Na fase de Entrada de Monstros, quando sair a combinação correspondente ao marcador localizado no
centro da praça, o monstro nascerá em um dos 4 Espaços Perto dele, desde que haja condições para tal.
- Quando derrotados, o Lorde Presas, o Troll e o Minotauro são removidos da partida.

VANTAGENS DE TÍTULOS
- O detentor do título “Guardião do Portão” controlará os marcadores de Entrada de Monstros. Em vez
de rolar os dados para colocar os monstros de volta, ele determinará se cada monstro será removido da
partida ou colocado no Espaço que possua um marcador de Entrada de Monstros, à sua escolha, se possível.
- O(s) detentor(es) do título “Destruidor da Pedra” enfrentarão uma versão mais fraca dos Orcs neste
cenário. Logo, se os monstros enfrentados forem do nível 4-5, os Orcs serão do nível anterior (2-3).
- Apenas o(s) detentor(es) do título “Senhor da Águias” pode utilizar os Portais Rosas para locomoção.
PREPARAÇÃO DO MAPA
5 portas abertas 2 Irmãs da Dor
4 Marcadores de Missão
10 portas fechadas 2 Irmãs do Prazer
4 portas pequenas 12 Marcadores de 2 Ferais Marteladores
abertas Exploração (?) 2 Ferais Lanceiros
1 porta especial 5 Marcadores de 1 TRoll
fechada Entrada de Monstros 1 MinoTauro
4 Portais Azuis 6 Arqueiros Goblins 1 Lorde Presas
4 Portais Rosas 8 Saqueadores Orcs 4 Pets Selvagens

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