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Origens

A concep��o original do RPG de Chamado de Cthulhu se deu atrav�s de um projeto


chamado Dark Worlds, jogo encomendado pela editora Chaosium, mas que nunca chegou a
ser publicado. Posteriormente, Sandy Petersen, ent�o conhecido por seu trabalho no
jogo de computador Doom, entrou em contato com a editora, oferecendo-se para
escrever um suplemento para seu popular jogo de fantasia RuneQuest, baseado nas
Dreamlands de Lovecraft. Ele assumiu a reda��o de Chamado de Cthulhu, e o jogo foi
lan�ado em 1981, utilizando uma vers�o simplificada do sistema utilizado em
RuneQuest. O jogo ganhou tr�s importantes pr�mios no ano seguinte (v. Recep��o, a
seguir)[4].

Cen�rio
O cen�rio de Chamado de Cthulhu � uma vers�o sombria do nosso mundo, baseada na
observa��o de H. P. Lovecraft de que "A mais antiga e forte emo��o do ser humano �
o medo, e o tipo mais forte de medo � o medo do desconhecido"[5]. Estas s�o as tr�s
eras prim�rias do jogo original: os anos 1920, cen�rio de v�rios contos de
Lovecraft; os anos 1890, numa mistura de ocultismo e de mist�rio nos moldes de
Sherlock Holmes, ambientado principalmente na Inglaterra[6]; e conspira��o
moderna[7]. Adi��es recentes incluem os anos 1000 d.C.[8], o S�culo 23[9] e a �poca
da Roma Antiga[10]. O protagonista tamb�m poder� viajar por lugares que n�o existem
neste mundo, representados na Terra dos Sonhos, que pode ser acessada tanto atrav�s
dos sonhos quanto por conex�es f�sicas com a Terra (inspirado no romance A Procura
de Kadath[11]); bem como viajar por outros planetas no espa�o sideral (uma
constante nos contos de H. P Lovecraft).

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