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Constru��o de um baralho

Exemplo de baralhos de Magic


O modelo de venda das cartas tamb�m costuma seguir o padr�o estabelecido pelo
Magic. As cartas s�o comercializadas em baralhos e envelopes (decks[10] e boosters
em ingl�s)[11]. Os primeiros costumam ter de 40 a 50 cartas e os segundos de 5 a
13.

Na maioria dos JCC cada jogador edita um baralho de jogo contendo de 40 a 60


cartas. as cartas n�o s�o fixas e podem ser trocadas do baralho entre uma partida e
outra, ou entre os pr�prios jogadores, porque cada um tem seus objetivos no jogo.

Em cada partida os baralhos s�o embaralhados e cada jogador come�a com uma m�o
inicial e vai comprando mais cartas no desenrolar da partida.

Regras
Cada JCC tem um conjunto de regras pr�prias, regras quais definem o objetivo dos
jogadores, os tipos de cartas nele existentes, e a forma como elas interagem[12].

Cada carta representa um elemento do jogo e tem uma caixa de texto que explica seu
efeito durante a partida.

A estrutura de jogo mais comum � a desenvolvida pelo Magic. Nele cada carta do
baralho representa uma magia. Cada jogador tem uma quantidade X de pontos de vida e
o objetivo � exaurir os do oponente para elimina-lo.

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