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Rituais:

Contra-magica normal: Pode ser conjurada imediatamente e protege seu


alvo contra encatamentos hostis. Bloquear uma magia de entrada requer
um teste bem sucedido de Raciocínio + Ocultismo (dif. 8). Cada sucesso
que voce ganha elimina um sucesso do ataque do seu oponente. A vitória
total da sua parte anula completamente a magia. Pontos de força de
vontade podem ser gastos para ajudar no contra-encantamento, mas vc
deve marcar pelo menos um sucesso natural para completar a proteção.
Contra-magica desfeita:Desfaz os encantamentos de outra parte. Você
entendeu o que está tentando desfazer, então o conhecimento do Caminho
envolvido é essencial. Se você tiver pelo menos um ponto no caminho do
lançador, voce pode tentar fazer um teste de Ocultismo + Inteligência
(dif. 8). Cada sucesso cancela um dos sucessos do mago original até
que você falhe o teste (que termina a tentativa) ou o feitiço dele
seja desfeito. Para encantamentos antigos, um narrador pode
simplesmente dizer ao seu jogador para acumular 5 sucessos a mas; algo
realmente forte ou Mágica Verdadeira exigiria 10 a 15 sucessos para
desfazer.

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