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Tales from the

abyss 2.0: rebirth


5ª sessão
-Para Valor-
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Após a aventura em Kassen, os PJs decidem
viajar até Valor, mas logo na saída de Kassen eles
são abordados por Orcs, a luta não tem nada de
mais, então eles continuam. Após um dia de
caminhada eles encontram um antigo Forte que
aparentemente é habitado por Orcs, mas antes que
eles pudessem pensar em como prosseguir,
Archidon é surpreendido por duas figuras correndo
no meio da mata, então ele se esconde. As figuras
finalmente se revelam ao sair da floresta e chegar
na estrada, umas das figuras é Mirana, e a outra um
enorme alce com uma galhada enorme, sangrenta e
afiada. Aparentemente, Mirana e a criatura
estavam em um confronto, sendo assim, Archidon e
o resto do grupo decide ajudar. No final do
confronto, a criatura foge e surgem Orcs vindos do
forte, um novo confronto se inicia. A luta foi
complicada, e lavou a neve com sangue, mas
recompensadora de certa forma, eles poderiam
continuar pela estrada sem nenhum problema.
Eles continuaram caminhando por um dia, e
perceberam que seus recursos estavam acabando,
então Archidon decide que no dia seguinte iria
caçar, e é o que ele faz, junto de Varg, Archidon vai
até Ancient Logs em busca de algum animal.
Chegando lá ele encontra aquele alce (O da galhada
enorme, sangrenta e afiada), Archidon bola um
plano junto de Varg e então eles partem pra cima.
No confronto, Varg toma IK e Archidon finaliza a
criatura, que cai em um pequeno lago. Ele agora
tinha que tirar a criatura de lá para aproveitar da
carne dela, então, utilizando uma corda e uma
ajudinha do mestre para o Gustavo não chorar, ele
tira o alce de lá.
Tempo depois, com os PJs todos reunidos perto
do lago, eles brigam com Archidon por ter deixado
o corpo de Varg no lago, já que seria a água que
eles iam tomar e começam a questionar a
necessidade dessa caçada, já que eles não iam
comer aquela carne na hora. Após essa discussão, o
grupo se separa, uma parte foi buscar o resto do
acampamento, e os que ficaram, cuidaram da carne
ou não fizeram nada. No meio dessa pausa, Mirana
aparece, e explica que queria se vingar do alce, que
matou a filha dele. Após isso, os PJs se reúnem, se
reorganizam e voltam a caminhar. No fim do dia,
eles montam um acampamento e acendem uma
fogueira, enquanto os PJs conversam, um deles vê
um lobo, assim, Melshior sugere que voltemos a
andar, então eles voltam a andar. Após algumas
horas andando, eles encontram uma ruína, e
decidem que o melhor a se fazer é ir lá, já que está
ventando muito do lado de fora. Ao abrir a porta do
lugar, eles descobrem que o lugar tem goblins, mas
eles fogem logo que os PJs entram. O lugar continha
2 armadilhas, uma de flechas na porta, que falha, e
outra logo em seguida que é um fosso, mas os PJs
conseguem encontrar antes de mais nada. Indo até
o “fundo” do lugar, numa sala aberta com uma urna
e uma estátua, o combate se inicia, da urna sai um
elemental de fogo e a estátua é uma gárgula. O
combate foi difícil, e se não fosse por Melchior,
muito provavelmente todos estariam mortos. Ali
mesmo eles descansam e de manhã voltam a
caminhar, mas dessa vez para Hongton... Afinal era
o lugar mais próximo e eles tinham que
reabastecer...
Entao
Entao

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