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&DSDG yF LRV Pouco depois da tomada de Erciyes, porém, o


MORTE COMO RECOMPENSA
O Clã dos Capadócios tem seu nome vindo do fundador, cristianismo começaria a se espalhar pela Europa.
Cappadocius, um sacerdote que, após o Abraço, buscou a
resposta para o mistério que sempre intrigou os homens: a DERINKUYU
morte. Cappadocius dedicou sua não-vida ao estudo da O cristianismo transformou os Capadócios. O próprio
morte e seus mistérios. Antediluviano e muitos dos vampiros do Clã aceitaram a
Após o Dilúvio, Cappadocius abandonou a Segunda nova fé. Mais tarde, Cappadocius e muitos dos vampiros do
Cidade e rumou para a sua terra natal, e lá abraçou sua Clã mudaram-se para a cidade subterrânea de Derinkuyu,
primeira progênie, Caias. Foi nesta época que ele teve sua embora o Clã ainda mantivesse o Templo de Erciyes sob seu
primeira visão, onde presenciou seus descendentes ao redor controle.
dele, lamentando algo que havia sido perdido. Não demorou, porém, até que os habitantes mortais de
A partir então, Cappadocius e Caias começaram a gerar Derinkuyu e suas redondezas começassem a se revoltar
progênie, incluindo Lazarus e Japhet. Essa progênie viria a devido à presença dos vampiros, incomodados com os
se tornar numerosa com o tempo. Esse foi o começo do Clã abusos dos Cainitas.
Capadócio. Cappadocius notou que havia cometido um grande erro.
Ele viu os abusos que seus descendentes cometiam sobre os
A PRIMEIRA REVELAÇÃO mortais, e lembrou-se de sua época solitária. Ele lembrou-se
Cappadocius continuou suas buscas através do mundo, do pecado que é espalhar a maldição pelo mundo, e sentiu
mas as viagens pareciam-lhe infrutíferas até então. Mas, em culpa.
uma de suas travessias pelas terras dos hebreus, ele Cappadocius admitiu que já haviam vampiros demais,
encontrou uma tenda solitária nas planícies de Canaan. que foi um erro ter permitido que tantos fossem criados. Ele
Sedento, quase tomado pelo Frenesi, o Antediluviano decidiu que iria corrigir seu erro.
invadiu aquela tenda. O judeu no interior nada podia fazer a
não ser rezar pela proteção divina. Cappadocius, quase O BANQUETE DA TOLICE
tomado pela fúria, perguntou àquele homem que Deus seria Cappadocius convocou todo o seu Clã para uma
o dele que iria se preocupar com o bem-estar de uma pessoa. assembléia nas câmaras mais profundas de Kaymakli, uma
O judeu falou “Eu sou apenas um homem. Deus olha por cidade-irmã a Derinkuyu.
mim, porque ele é supremo, transcendente e bom.” 12.000 vampiros congregaram em Kaymakli. Com a
Aquela resposta parou. A Besta adormeceu nele naquele ajuda de suas crias Caias e Japhet, o Antediluviano começou
momento, e ele retomou seu autocontrole e partiu, poupando a julgar seus descendentes.
a vida do homem. Ele viu a tolice de seu caminho. Até então, “Quem entre os presentes não ajudou a construir ou
ele tinha perguntado a simples mortais as respostas para o planejar uma igreja ou templo?”, perguntou o Antediluviano.
mistério da morte! Quanto tempo perdido! Aqueles que responderam foram avisados para seguir Caias
Cappadocius soube a partir de então que, se ele desejasse até as regiões mais profundas da cidade.
as respostas, teria de perguntar pessoalmente a Deus. “Quem não sabe ler e escrever? Quem não segue o Via
Caeli? Quem não começou ainda a procurar pelas respostas
O TEMPLO DE ERCIYES para o grande mistério?”
Reiniciando agora sua busca com ânimo renovado, Desta forma, Cappadocius separou aqueles de seu Clã
Cappadocius convocou suas crias, revelou a eles seu intento, que não mereciam o Abraço. Os poucos que se provaram
e decidiu que o primeiro passo seria ter proximidade física dignos foram encaminhados para fora da cidade. Ele então
aos Céus. reuniu Caias e Japhet, e pediu que eles selassem o portal de
O Clã tomou para si um templo no topo do Monte entrada de Kaymakli.
Erciyes, destruindo os monges que ali viviam e o Cainita que Uma maldição foi criada pelo Antediluviano sobre o
habitava aquele monastério. Este santuário, o Templo de portal. “Que nenhuma Cria de Caim jamais saia por esta
Erciyes, viria a ser a fortaleza do Clã Capadócio. passagem. Que nenhum filho de Seth jamais entre.”
Esse evento ficou conhecido como “o Banquete da havia conseguido grande sucesso financeiro com as
Tolice”. Os vampiros aprisionados ainda permanecem lá, Cruzadas.
como numa tumba coletiva, em Torpor perpétuo. Os necromantes Giovanni provaram-se muito capazes
com suas artes negras, sendo bem sucedidos em contatar os
OS INFITIORES espíritos dos mortos. Os Capadócios enviaram as notícias
Alguns Capadócios se viram incapazes de atender ao para Erciyes. Constância, cria de Japhet, acabou por revela-
Banquete da Tolice, seja por não poderem viajar até las a Cappadocius.
Kaymakli, por não terem recebido o chamado ou por terem Sob o comando de Cappadocius, Augustus Giovanni foi
decidido não ir. convocado para Erciyes. Constância o preparou para o
Seja como for, esses vampiros são conhecidos como Abraço, e Japhet trouxe a ele o sangue de Cappadocius.
Infitiores, e são considerados párias pelo Clã. Eles raramente Naquela noite, Augustus Giovanni se tornou um vampiro.
interagem com outros Capadócios, tendendo a manter vidas Então, Japhet levou-o até Cappadocius, nas profundezas do
solitárias. Muitos deles se perguntam o que teria acontecido templo, e lá os três discutiram sobre o futuro.
caso tivessem comparecido à assembléia. Ninguém sabe
quem estaria aprisionado ou quem estaria liberto caso tivesse A TERCEIRA REVELAÇÃO
comparecido. Pouco após o Abraço de Augustus, Japhet e Cappadocius
Muitos desses vampiros serão destruídos com o passar entraram em Torpor. Augustus foi deixado como “terceiro
dos séculos. Mais tarde, os sobreviventes irão para em comando” sobre os Capadócios, mas devido à
comunidades ao longo da costa do Mediterrâneo, e viajarão desorganização do Clã, sua posição não tinha muita
para a África e para o Haiti. Mais ainda, a aparência dos autoridade real. Ele se concentrou em como transformar a
Infitiores parece se tornar cada vez mais mórbida com o necromancia de sua família em uma Disciplina vampírica.
passar dos tempos. Durante este tempo, Cappadocius teve uma nova visão.
Quando o Século XX chegar, os Infitiores que Ele se viu sendo consumido por fogo, e o fogo também
sobreviveram terão sido terrivelmente mudados, e muitos de consumia todos os seus descendentes, enquanto figuras
seus descendentes nem sequer saberão que descendem do Clã sombrias riam do destino do Clã. Assim que o fogo o
Capadócio... consumiu, Cappadocius viu uma pequena centelha brilhante
sair de suas cinzas e ascender ao paraíso. O fundador
A SEGUNDA REVELAÇÃO concluiu que seu Clã estava condenado.
Pouco após o Banquete da Tolice, Cappadocius Cappadocius partiu para Roma imediatamente, buscando
presenciou uma visão do futuro que aguardava a ele e suas conhecimentos nas bibliotecas proibidas. Ele sabia que
crias. precisava trabalhar rápido para conseguir a divindade antes
Primeiro, ele viu a imagem da Crucificação. Ele viu a si que seu Clã fosse destruído. Talvez já fosse tarde demais.
mesmo e suas crias livres abandonando os vampiros Ele comunicou sua visão a Japhet, que então a passou
aprisionados do Clã, e entendeu que a prisão deles era um aos habitantes de Erciyes. Os mais surpresos com a notícia
sacrifício necessário para a sobrevivência do Clã. foram os vampiros recém-abraçados da Linhagem Giovanni.
Em seguida, Cappadocius viu-se crucificado, e Caias e
Japhet tocavam seus ferimentos com os dedos, enquanto um O SÉCULO XII
número infinito de mortais lamentavam ao pé da colina onde Desde a Terceira Revelação, o Clã está num estado de
ele se encontrava. emergência. Alguns membros assumiram posturas
Cappadocius compreendeu que era seu destino alcançar derrotistas, enquanto outros aproveitam a oportunidade para
status divino. Ele e suas crias mais próximas procuraram um deixar uma marca duradoura no mundo.
meio de tornarem-se divinos. Certos documentos que foram Nem todos os Capadócios sabem sobre a profecia, porém.
reunidos ao longo dos muitos séculos de buscas do Clã Embora quando dois ou mais membros se reúnem, a profecia
diziam que era possível tornar-se Deus devorando Seu corpo seja passada aos ignorantes, muitos ainda desconhecem o
e sangue. Cappadocius precisava alcançar a paz e destino sombrio do Clã.
tranqüilidade interiores para ascender ao Paraíso, tomar o Seja como for, o Clã jamais comenta sobre seu destino na
trono de Deus e então trazer toda a humanidade para o presença de outros Cainitas. Desta forma, continuando suas
Paraíso também. buscas pelo mistério da morte enquanto o fim não chega ao
Cappadocius interpretou que ele deveria primeiro Clã, os Capadócios buscam sobreviver na Idade das Trevas.
alcançar Golconda, e então Diablerizar Deus. Isso o
tornaria o novo Deus. Para encontrar Deus, ele deveria
trazer o Paraíso para a Terra, e vida e morte seriam um só.
HÁBITOS E COSTUMES
O estereótipo do Clã Capadócio é o de monges
A questão era: como?
esqueléticos e pálidos, pesquisando em catacumbas isoladas
cadáveres e procurando em livros assuntos a respeito da
O EXPERIMENTO GIOVANNI morte, do oculto e da alma.
No início do século XII, agentes do Clã descobriram uma A verdade, porém, é que os Capadócios muitos vezes
pequena cabala de necromantes na cidade de Veneza. Esta fogem desse estereótipo. De fato, o Clã preza aqueles que se
aliança insular era composta exclusivamente por membros interessam pelos mistérios da vida e da morte, mas nem todos
que vinham de uma família chamada Giovanni. Esta família os seus membros estudam a morte da mesma forma.
O Clã em si não tem muita estrutura ou organização. Alguns Capadócios, porém, às vezes desenvolvem uma
Existem poucos Capadócios nas noites da Idade das Trevas, aparência mórbida mais pronunciada (veja o Defeito
particularmente devido ao Banquete da Tolice. Portanto, que Aparência Horripilante, adiante).
tipo de não-vida um Capadócio escolhe para si pode variar de
indivíduo para indivíduo, sem que o Clã possa controlar seus LINHAGENS
membros. Como outros Clãs, os Capadócios possuem Linhagens
Alguns Capadócios são conselheiros de príncipes ou derivadas deles. Duas são mais conhecidas e mais
sábios renomados na sociedade cainita, enquanto outros importantes na Idade das Trevas:
vivem em reclusão, evitando envolvimentos que apenas
atrasarão sua busca de respostas e conhecimento. GIOVANNI
É bem verdade que Capadócios são bem mais sutis e A Linhagem Giovanni começou a se desenvolver apenas
reservados que outros vampiros, mas eles possuem certo grau recentemente. Gerada a partir de um grupo necromante da
de influência na sociedade humana medieval. Muitos cidade de Veneza, os Giovanni são uma Linhagem insular e
possuem influência na Igreja, entre padres e bispos. Outros incestuosa, que torna vampiros apenas os membros de sua
conseguem proteção em universidade ou círculos de própria família mortal.
ocultistas. Eles sempre buscam influência, porém, entre Os Giovanni são um tanto isolados do resto dos
grupos que prezam espiritualidade e conhecimento, evitando Capadócios. Eles preferem manter seus segredos apenas para
perder tempo com política e materialismo. si, e raramente revelam qualquer coisa a respeito de suas
descobertas e de sua família a outros Capadócios.
AS CARACTERÍSTICAS DO CLÃ A Linhagem Giovanni ainda é jovem demais para ter
APARÊNCIA desenvolvido Disciplinas ou Fraquezas próprias, mas tem
Muitos Capadócios vestem-se como monges ou escolares, conseguido desenvolver uma nova Disciplina, que
usam mantos longos, mas nem todos seguem essa tendência. possibilitará aos Capadócios finalmente obter contato com as
Alguns Capadócios, particularmente aqueles que mantém-se almas dos mortos. Muitos Giovanni também demonstram
presentes na sociedade vampírica, vestem-se como nobres. conhecer Potência, devido ao tempo que passam como
Alguns membros do Clã adotaram a prática de usar Carniçais antes de serem transformados em vampiros.
máscaras trabalhadas e pintadas. Muitas dessas máscaras Muitos Capadócios evitam os Giovanni, acreditando que
lembram caveiras ou imagens associadas à morte. nada de bom poderá vir destes emergentes. Outros porém,
estão entusiasmados com as novas possibilidades que os
NEÓFITOS Giovanni têm criado no estudo da morte.
Os Neófitos do Clã normalmente são escolhidos entre
aqueles que se interessam por espiritualidade ou morte, ou LAMIA
que de alguma forma estuda ou causa mortes. Isso inclui As Lamias são uma elite de guerreiros entre os
monges, padres, estudiosos, filósofos e um ocasional cruzado Capadócios. Elas foram geradas quando Lazarus transformou
ou guerreiro. uma sacerdotisa (chamada “Lamia”) de um culto à “mulher
que veio antes de Eva” em vampira.
CAMINHOS Lamias possuem uma cultura distinta, ainda que
A maioria dos Capadócios segue Via Caeli, o Caminho do interligada à cultura capadócia. Elas são extremamente fiéis
Paraíso. Esses Capadócios são os que mais se preocupam ao Clã Capadócio, porém, e servem como guardiãs e
com o bem-estar da humanidade e com as verdades a respeito protetoras para o Clã da Morte.
da alma e da vida após a morte. Lamias são raras. Quando encontradas, quase sempre
Outros, mais interessados em estudar a morte em si, e estão em companhia de Capadócios. Nas noites da Idade das
menos preocupados com assuntos divinos, preferem o Via Trevas, elas se vêem cada vez mais antagonizando a
Ossis, ou Caminho dos Ossos. Linhagem Giovanni. As duas linhagens tem tornado-se cada
Por fim, muitos dos Neófitos Capadócios, ainda pouco vez mais antagônicas.
acostumados com a existência vampírica, tendem a seguir o A grande maioria da Linhagem é composta por mulheres,
Caminho da Humanidade, embora cedo ou tarde acabem mas em alguns casos um homem pode ser aceito em suas
adotando outros Caminhos. fileiras.
Disciplinas: Deimos, Mortis, Potência
DISCIPLINAS Fraqueza: Lamia são portadoras de uma praga virulenta,
Capadócios praticam Auspícios, Fortitude e Mortis como que é transmitida quando elas se alimentam. Sempre que elas
suas Disciplinas de Clã. se alimentam, sua vítima precisa testar Vigor (dificuldade 6
para mulheres, 8 para homens), ou será infectado. Essas
FRAQUEZA DE CLÃ vítimas morrem em poucos dias.
Capadócios possuem um aspecto de morte. Embora não Vampiros não são infectados pela praga, mas podem se
se pareçam com zumbis ou corpos apodrecidos, eles são tornar portadores caso bebam do sangue de uma Lamia.
extremamente pálidos, frios ao toque e magros, aparentando (Para mais detalhes a respeito das Lamias, veja o livro
cadáveres que morreram há poucas horas. Mesmo bebendo Dark Ages Companion).
sangue um Capadócio não pode remover essas características
mórbidas de si.
VIA OSSIS: O CAMINHO DOS OSSOS principalmente entre os Infitiores. Este Defeito é uma
Em sua eterna busca pelo Grande Mistério, os Capadócios acentuação da Fraqueza de Clã dos Capadócios.
criaram um caminho de moralidade próprio, dedicado a Aqueles que possuem Aparência Horripilante lembram
conhecer os mistérios da morte. cadáveres, com a pele esticando-se sobre seus ossos dando
Para os seguidores deste Caminho, o corpo é apenas um uma aparência esquelética ao vampiro. Em casos avançados,
recipiente para a alma. Quando o corpo morre, a alma é líquidos corporais vazam por buracos na pele, ocorre
libertada e segue para o próximo nível de existência. Eles decomposição da carne do vampiro e com freqüência partes
acreditam que seus corpos vampíricos não estão nem vivos como nariz e orelhas caem, ou o vampiro pode até mesmo
nem mortos, e portanto são exceções ao grande ciclo da exalar um cheiro de podridão.
morte. Aqueles que possuem esta característica têm uma
Muitos seguidores deste Caminho são frios e mórbidos, Aparência zero que jamais poderá ser aumentada.
estudando a morte com precisão científica. Embora suas
pesquisas e interesses sejam espirituais, eles não costumam DISCIPLINA: MORTIS
demonstrar sentimentos. A Disciplina exclusiva dos Capadócios lida com os
O Caminho dos Osso é praticado principalmente por aspectos físicos da morte. Em noites futuras, após a morte
Capadócios e Lamias, mas alguns Tzimisce mais mórbidos dos Capadócios, essa Disciplina será considerada
também a conhecem. ultrapassada e esquecida, sendo substituída pela Necromancia
Nas noites que virão, após o trágico destino dos dos Giovanni.
Capadócios, este Caminho será quase esquecido, mantido Na Idade das Trevas, porém, Mortis é a única Disciplina
apenas por uns poucos Tzimisce e Giovanni. Mais tarde, seus conhecida que lida com os mistérios da morte.
princípios básicos darão origem à Trilha da Morte e da Alma
praticada pelo Sabá. Na Idade das Trevas, porém, ninguém • MÁSCARA DA MORTE
pode imaginar o que ainda está por vir... Este poder permite ao vampiro ou a um alvo assumir uma
O Caminho dos Ossos segue as Virtudes de Convicção e aparência de um cadáver verdadeiro. Isto pode servir para
Autocontrole. disfarçar-se como um cadáver, ou como uma espécie de
CAMINHO DOS OSSOS maldição, fazendo com que o alvo pareça um morto
Nível Hierarquia de Pecados ambulante.
10 Demonstrar medo da morte Sistema: Gasta-se um Ponto de Sangue. Se o poder é
Falhar em estudar a ocorrência de uma usado em outra pessoa, é preciso ainda toca-la e testar Vigor
9
morte + Medicina (dificuldade é o Vigor da vítima +3). Os efeitos
Recusar-se a matar quando aparece a do poder duram até o próximo pôr ou nascer do sol.
8
oportunidade Personagens sob efeito deste poder perdem dois pontos em
Recusar-se a se alimentar quando se Destreza e Aparência (até o nível mínimo 1). Um vampiro
7
tem fome. que seja afetado pode gastar dois Pontos de Sangue para
6 Sucumbir ao Frenesi desfazer os efeitos deste poder.
Recusar-se a dividir descobertas a
5
outro seguidor deste Caminho
Deixar que a compaixão influencie •• DEFINHAR
4 Este poder permite simular envelhecimento rápido em um
uma decisão
3 Agir de maneira a sacrificar-se alvo. A vítima começa a sofrer os efeitos de idade avançada,
Prevenir uma morte quando não há assumindo uma aparência envelhecida e podendo até mesmo
2 sofrer de males da velhice, como artrite, ossos frágeis, etc.
necessidade
1 Demonstrar aversão à morte Sistema: É preciso tocar o alvo e testar Manipulação +
Medicina (dificuldade é a Força de Vontade do oponente) e
então deve-se gastar um ponto de Força de Vontade. As
QUALIDADES & DEFEITOS vítimas deste poder perdem três níveis em todos os seus
A seguir estão uma Qualidade e um Defeito que podem Atributos Físicos (nível mínimo 1). Vampiros são afetados
interessar a personagens Capadócios: normalmente (é como se tivessem sido Abraçados numa
idade mais avançada).
LINHAGEM GIOVANNI (2ptos de Qualidade) Mortais afetados por este poder que exerçam atividades
Você pertence à Linhagem Giovanni, e pode portanto que exigem muito esforço podem sofrer paradas cardíacas. A
desenvolver a Disciplina de Necromancia como se fosse uma cada turno que o mortal exerce tal atividade, ele testa Vigor
Disciplina adicional do Clã. Por outro lado, personagens (dificuldade 6). Se falhar, sofrerá um ataque cardíaco. Os
Giovanni não podem começar o jogo com Geração inferior à efeitos deste poder duram até o próximo pôr ou nascer do sol.
11a.

APARÊNCIA HORRIPILANTE (3ptos de Defeito) ••• DESPERTAR


Este Defeito tem se manifestado com freqüência cada vez O vampiro pode despertar a si mesmo ou a outros
maior entre os Capadócios nos últimos tempos, Cainitas que estejam em Torpor.
Sistema: Para despertar a si mesmo ou a outro vampiro,
primeiro gasta-se dois pontos de Força de Vontade, e então
testa-se Força de Vontade (dificuldade 10 menos o nível do seu corpo obedece ao vampiro: sua alma se vai para o destino
Caminho do alvo). No caso de tentar despertar outro vampiro, merecido.
é ainda preciso tocar o alvo. Se o alvo deste poder tiver Sistema: O vampiro deve tocar a vítima e então gasta 5
entrado em Torpor devido a perda de sangue, ele despertará Pontos de Sangue e testa Manipulação + Ocultismo
com um Ponto de Sangue. (dificuldade é a Força de Vontade da vítima). O alvo pode
resistir testando Vigor (dificuldade é a Força de Vontade do
•••• SUSSURRO DA MORTE vampiro).
O vampiro passa a ser capaz de remover da Maldição de Se o vampiro vencer, a vítima morre instantaneamente.
Caim de si mesmo, tornando-se verdadeiramente morto por Seu corpo cai por alguns segundos, inerte, apenas para
um certo período de tempo. Enquanto está verdadeiramente levantar em seguida, já sem alma ou vida. O zombu criado
morto, o personagem não pode agir, nem sequer tem mantém a maioria de seus Atributos, mas sua Inteligência e
consciência do que lhe acontece: ele se torna um simples Raciocínio caem para um, e Carisma e Manipulação tornam-
cadáver. Por outro lado, ele não é mais afetado pelas se zero. O corpo irá decompor-se lentamente, perdendo um
fraquezas vampíricas, portanto podendo ser exposto ao sol. ponto de Aparência por semana, até cair a zero. Quando a
Sistema: Não há nenhum custo ou teste para assumir este Aparência cai a zero, ele dura apenas mais uma semana,
estado, mas sair dele exige o gasto de dois Pontos de Sangue. quando então desmancha-se em pó.
Durante o período de morte verdadeira, não se pode realizar O zombu tem 10 níveis de Vitalidade e não sofre
nenhuma ação, nem mesmo aquelas que seriam possíveis em penalidades por danos, e pode absorver quaisquer tipos de
Torpor. danos com seu Vigor, a não ser dano por fogo. Ele não pode
ser Dominado e obedece apenas a seu criador. Porém,
também não pode ser curado de ferimentos sofridos. Se
••••• MORTE NEGRA destruído, o zombu cai inerte, verdadeiramente morto, e sua
Tocando um indivíduo, o personagem pode transmitir decomposição prossegue normalmente.
uma doença terrível. Seus olhos ficam profundos e Este poder pode ser usado sobre seres sobrenaturais,
enegrecidos, ele se torna pálido e fraco e, após um dia, a desde que sejam seres vivos, desde que o vampiro consiga
vítima irá morrer (ou entrar em Torpor, no caso de vampiros). pelo menos três sucessos a mais que a vítima no teste. Seres
Sistema: Deve-se tocar a vítima, gasta-se dois pontos de sobrenaturais perdem quaisquer poder que possuíam, porém,
Força de Vontade e então testa-se Vigor + Ocultismo embora mantenham os Atributos Físicos que tinham na hora
(dificuldade é a Força de Vontade da vítima). da morte (portanto, um mago que tenha aumentado seus
Atributos com magia mantém esses Atributos, e um
••••• • LÍNGUA MORTA lobisomem mantém a forma que usava na hora da morte).
Com este poder, o Cainita pode animar um cadáver, de
forma que o corpo responda todas as perguntas que o Cainita ••••• ••• A VINDA DO CEIFADOR
fizer sem resistência. Este poder não traz de volta a alma ao O vampiro é capaz de espalhar uma onda de mortes ao
corpo, e tudo o que o cadáver responder será baseado nas seu redor, matando todos os que se aproximam. Felizmente,
memórias e experiências que ele teve em vida. Além disso, as apenas seres vivos podem ser afetados por tal poder.
respostas do cadáver são objetivas e ele as responde como um Sistema: O vampiro gasta dois pontos de Força de
autômato sem emoção. Vontade e então testa Vigor + Medicina (dificuldade 6).
Sistema: O vampiro gasta um Ponto de Sangue, toca a Todos os mortais num raio de 10 metros devem testar Vigor
boca do cadáver e testa Manipulação + Ocultismo (dificuldade é a Força de Vontade do vampiro), ou sofrerão
(dificuldade 6). Este poder só pode ser usado num cadáver oito níveis agravados de dano. Cada sucesso no teste de
cuja carne (e a língua) ainda não tenham se decompostos Vigor da vítima reduz o dano em um. Com exceção desse
ainda. teste de resistência, não há maneira de se absorver o dano
Note que o cadáver responde com base nas memórias que sofrido.
ele tem de sua vida. Não há alma animando o corpo, e Este poder afeta apenas seres vivos. Vampiros, portanto,
portanto ele não saberá nada que não soubesse em vida. Por são imunes a ele.
outro lado, ele também não tentará resistir às perguntas, pois
não tem Força de Vontade própria.
Cada sucesso obtido no teste permite ao vampiro fazer
••••• •••• EXÉRCITO DO SUBMUNDO
uma pergunta ao morto. Após todas as perguntas terem sido Rumores persistem de Anciões Capadócios capazes de
feitas, é possível usar o poder de novo, mas com dificuldade invocar dezenas de mortos-vivos para sua proteção. Sem
+2 (cumulativa com outras tentativas). dúvida alguma, este poder é a fonte de tais rumores. O
vampiro é capaz de animar qualquer morto nas proximidades,
tornando-o um zombu.
••••• •• VIDA EM NÃO-VIDA Sistema: O vampiro gasta dois pontos de Força de
Este poder permite ao vampiro tornar um ser vivo em um Vontade e cinco de Sangue. Para cada ponto permanente de
zombu desprovido de vida e vontade própria. O zombu criado Força de Vontade que possuir, ele é capaz de animar dois
é um simples morto-vivo sem alma, que servirá o vampiro da cadáveres. Para animar os mortos, é preciso estar a menos de
melhor forma possível, mas não tem muita inteligência. A cinco metros dos mesmos, mas uma vez animados eles
vítima na verdade morre quando este poder é usado. Apenas podem se afastar o quanto quiserem de seu criador.
Apesar do vampiro ter um limite de cadáveres que ele ••• CASA CORPÓREA
pode animar a cada vez, ele não precisa anima-los todos num Esta habilidade necromântica permite prender um espírito
único momento. Caso ainda não tenha animado todos os invocado em algum objeto físico, impedindo que o espírito
mortos que desejava logo ao ativar este poder, ele pode quebre o contato estabelecido com o necromante. O objeto
animar outros mortos mais tarde. Além disso, se um dos deve ser alguma espécie de receptáculo: um cadeado, caixa
zombu for destruído, o vampiro pode gastar um ponto de ou algo similar.
Sangue para substitui-lo por outro cadáver que esteja nas A cerimônia exige que primeiro se invoque o espírito
proximidades. (veja o nível dois de Necromancia) e então deve-se prender o
Zombus criados por este poder possuem Força 4, Destreza espírito, exigindo oito horas de concentração ininterrupta.
3, Vigor 6, Briga 2, Armas Brancas 2, 10 Níveis de Sistema: Testa-se Inteligência + Ocultismo (dificuldade é
Vitalidade sem penalidades por danos e podem absorver a Força de Vontade do espírito +2). O espírito passa a ser
quaisquer tipos de danos com seu Vigor, salvo danos considerado “trancado” e não perde mais contato com o
causados por fogo. Eles duram até o fim da Cena, quando necromante. O poder mantém o espírito trancado por uma
então caem inertes (mas podem ser animados novamente). semana, quando então a dificuldade para se manter o ritual
efetivo aumenta em +1 para cada tentativa já feita
••••• ••••• ??? anteriormente.
Quem pode saber do que Cappadocius é capaz? Obviamente, nem todos os espíritos gostam de ser
trancafiados, e muitas das vítimas deste poder são
DISCIPLINA: NECROMANCIA extremamente hostis aos seus captores.
A Disciplina Necromancia ainda não se desenvolveu
totalmente nas noites da Idade das Trevas. Apenas os DISCIPLINA: DEIMOS
vampiros da Linhagem Giovanni praticam estes poderes Esta Disciplina é exclusiva da Linhagem Lamia, e embora
extensivamente, mas alguns poucos Capadócios acabaram alguns Capadócios tenham aprendido um ou outro poder de
aprendendo um ou outro segredo deste poder. Deimos, a raridade desta Disciplina impede que ela seja
Note que, nesta era, Necromancia é extremamente rara e muito conhecida pela maioria dos vampiros da Idade das
fraca. Um dia, porém, a Disciplina irá se desenvolver a ponto Trevas. No futuro, esta Disciplina será esquecida, junto com
de adquirir uma grande gama de Linhas e Rituais. Mas a Linhagem que um dia a praticou.
infelizmente os Capadócios não viverão para ver isso.
• SUSSURROS PARA A ALMA
• A TRAGÉDIA REVELADA A Lamia sussurra um dos nomes secretos de Lilith no
Segurando a caveira, cabeça ou cérebro de uma falecido ouvido de uma vítima e, a partir de então, a pessoa sofrerá
que morreu recentemente, o necromante é capaz de receber terríveis pesadelos, e pensamentos terríveis a atormentarão
uma imagem mental da última coisa que a pessoa viu antes de em suas horas despertas.
morrer. Sistema: A Lamia precisa sussurrar o nome, o que
Sistema: Testa-se Percepção + Ocultismo (dificuldade 8). significa que este poder afeta apenas uma pessoa por vez que
A dificuldade torna-se 10 se a caveira ou cérebro for mais é invocado. A vítima então testa Força de Vontade
velho do que uma noite. A clareza da visão depende do (dificuldade 8). Se falhar, a vítima sofre pesadelos e visões
número de sucessos, e este poder não funcionará se a pessoa terríveis por um dia e uma noite para cada ponto que a Lamia
morta tiver alcançado a Golconda. possui em Percepção. Neste período, a vítima perde um dado
em todos os testes que fizer.
•• CHAMAR O ANFITRIÃO
Este poder invoca a alma do morto, mas para isso o •• BEIJO DA MÃE NEGRA
necromante deve conhecer o nome do morto e precisa possuir A Lamia é capaz de invocar uma força entrópica que
algum fragmento do corpo dele. A cerimônia usada para consome a vida, e transmiti-la através de seu mordida,
atrair o espírito deve ser feita em total silêncio, com apenas podendo até mesmo matar as suas vítimas.
as invocações sendo ditas em voz alta. A cerimônia demora Sistema: A Lamia cospe um Ponto de Sangue (que
15 minutos para ser realizada, e não funcionará nos espíritos obviamente é perdido da Parada de Sangue do vampiro), e
daqueles que alcançaram a Golconda, que foram então molha seus lábios com o sangue. Pelo resto da Cena, a
diablerizados ou que tinham Fé Verdadeira. mordida da Lamia passa a causar o dobro do dano normal.
Sistema: Testa-se Carisma + Ocultismo (dificuldade é a
Força de Vontade do espírito). O número de sucessos indica a ••• ICOR
clareza das respostas dadas pelo morto. A cada pergunta feita A Lamia pode transubstanciar um de seus líquidos
pelo necromante, o espírito tentará escapar, de forma que é corporais (fleumático, melancólico, sangüino ou biliar) em
preciso testar de novo para se manter o contato. uma substância venenosa, e então secretar tal substância para
Em caso de Falha Crítica, um espectro maligno é usa-la contra seus inimigos.
chamado no lugar do espírito desejado. Sistema: Gasta-se dois Pontos de Sangue para se secretar
o líquido contaminado, que pode ser de um dos quatro
humores corpóreos: um icor fleumático, melancólico,
sangüino ou biliar. O icor tóxico então deve entrar em contato ••••• • PRAGA DO SUBMUNDO
com o alvo (contato com a pele basta, mas algumas Lamias A Lamia usa seu sangue para atrair espíritos malignos.
misturam a substância à bebida do alvo). A vítima deve testar Espalhando seu sangue por uma região, esta região se torna
Vigor (dificuldade 8) para não ser afetado. Somente um tipo amaldiçoada, atraindo espíritos sinistros que buscam
de icor pode ser secretado a cada Cena, e cada uso deste prejudicar aqueles que habitam a área.
poder permite apenas uma dose do veneno. Sistema: Gasta-se um número variável de Pontos de
Cada tipo de icor corporal causa um efeito diferente no Sangue (um para cada 10 metros de diâmetro cobertos por
alvo: este poder). É preciso espalhar o sangue pela área, de forma
Fleumático: Induz letargia. O alvo perde dois dados de que usar este poder leva vários turnos. Por fim, testa-se
suas paradas pelo resto da Cena. Manipulação + Ocultismo (dificuldade 7).
Melancólico: Induz visão sobre a morte. Vítima não pode A partir daí, por um dia para cada sucesso obtido, a área
usar Força de Vontade por toda a Cena. será amaldiçoada pelos espíritos atraídos (chamados
Sangüino: Induz sangramento excessivo. Qualquer corte Espectros). Os efeitos disso ficam a cargo do Narrador, mas
ou dano por perfuração sofrido faz a vítima perder um nível acidentes, possessões, doenças e efeitos semelhantes
automático de dano adicional (letal) no turno seguinte ao que assolarão a área e seus arredores.
sofreu o ferimento.
Biliar: Toxina letal. A vítima sofre um ponto de Dano
Letal para cada nível de Vigor que a Lamia possui. Este Dano ••••• •• POSSESSÃO DEMONÍACA
pode ser absorvido. A Lamia, usando seu sangue para atrair os espíritos
negros, permite que um desses seres possua uma vítima. O
espírito ainda será leal à Lamia (embora ainda tenha seus
•••• ARREBATAR A MORTALHA próprios propósitos), significando que ela ainda pode usar o
Através do estudo de cadáveres, as Lamias descobriram espírito para controlar a vítima.
como ganhar poderes relacionados à morte. Para isso, elas Sistema: A Lamia gasta três pontos de Sangue. Parte do
bebem o sangue de cadáveres, para então usar esse sangue sangue usado surgirá nos dedos dela, e ela deve desenhar
para transubstanciarem seus líquidos corporais. uma marca na testa de seu alvo com esse sangue. Em
Sistema: A Lamia deve beber pelo menos 5 pontos de seguida, testa-se Manipulação + Ocultismo (dificuldade é a
Sangue de um cadáver, e então gasta-los no processo de Força de Vontade da vítima). Cada sucesso faz a possessão
ativar este poder. durar um dia.
Quando ativo, o poder dá à Lamia +2 dados de Absorção O espírito que possui a vítima é sempre um espectro
de danos e permite a ela ignorar todas as penalidades maligno que tem seus próprios objetivos, mas ele será fiel à
causadas por danos sofridos. Lamia (pelo menos enquanto ela estiver atenta). A possessão
Além disso, com um teste de Percepção + Ocultismo dura um dia por sucesso.
(dificuldade 6 em um lugar assombrado, 8 na maioria dos Este poder pode ser usado em seres sobrenaturais, mas
lugares, 10 em um local santificado), a Lamia pode ver o exige o gasto adicional de um ponto de Força de Vontade.
Mundo dos Mortos.
Por fim, a Lamia ganha a habilidade de sentir a saúde dos
seres vivos que ela vê (vê se estão feridos ou doentes, quão ••••• ••• ???
terríveis são seus ferimentos, etc.) Que poderes a própria Lamia, a mãe da Linhagem,
Este poder dura uma Cena. poderia possuir?

••••• SOPRO NEGRO DESTINO


A Lamia pode soprar uma nuvem negra que tem o cheiro Nos séculos que se virão, a profecia de Cappadocius se
pútrido da morte. Vítimas engulfadas pelo Sopro Negro são concretiza. Os Giovanni se revoltarão contra seus criadores e
tomadas por depressão e desesperança. os dizimarão um a um, até que o último Capadócio seja
Sistema: O jogador gasta dois pontos de Força de destruído. Augustus Giovanni em pessoa diableriza
Vontade e testa Vigor + Arqueirismo (dificuldade 7). O sopro Cappadocius e toma seu poder. As Lamias também são
pode ser esquivado. Mortais (e seres vivos) pegos pelo Sopro perseguidas e destruídas. A Lamia original é diablerizada por
Negro devem testar Força de Vontade (dificuldade 8). Se Augustus também, e a última Lamia é morta no século XVIII
falharem, cometerão suicídio imediatamente. Mesmo se por uma Caçada de Sangue da Camarilla.
conseguirem passar no teste, as vítimas perdem dois dados de Mas a história Capadócia não acaba aí. Embora não possa
suas paradas pelo resto da Cena. ser dito nada com certeza, alguns membros Infitiores do Clã
Vampiros, por outro lado, se falharem no teste de Força da Morte escaparão para áreas mediterrâneas e para o Caribe,
de Vontade, caem imediatamente em Torpor, que dura de e sofrerão mudanças profundas. Talvez a Linhagem Samedi
acordo com seu nível de Caminho. Mesmo se conseguirem das noites modernas sejam os descendentes desses
passar no teste, eles perdem dois dados de todas as suas sobreviventes. Ou talvez mesmo esses sobreviventes acabem
paradas pelo resto da Cena. perecendo. Seja como for, as origens dos Samedi estão
envoltas em mistério, e definitivamente parece haver alguma
ligação com os Capadócios.
Além disso, um outro membro do Clã sobrevive. Lazarus,
uma das crias rebeldes de Cappadocius, consegue escapar do
expurgo do Clã. Por séculos, Lazarus permanece disfarçado
como o Capuchinho, aliando-se ao Clã Giovanni.
Por fim, o Capuchinho descobre que alguns Capadócios
sobreviveram ao expurgo escapando para as terras dos
mortos. Através de um longo ritual, esses últimos Capadócios
(não mais do que duas dezenas de sobreviventes, todos de
grande idade e poder) são trazidos de volta ao mundo dos
vivos no Século XX.
Esses Capadócios retornam alterados porém, assumindo
uma aparência ressecada e esquelética. Esses Anciões com
desejos de vingança procuram o Sabá como aliados.
Escondendo suas verdadeiras origens, eles apresentam um
novo nome para si mesmo: os Precursores de Caveiras.
Talvez, agora nas noites finais do século XXI, a vingança
dos Capadócios se reinicie.

LAZARUS
Um dos mais famosos membros do Clã da Morte, Lazarus
era uma cria de Cappadocius em pessoa. Ele abrigou-se no
Egito, onde buscou conhecimento sobre a morte arriscando-
se nas terras setitas. Por não ter comparecido ao Banquete da
Tolice, Lazarus se tornou o maior dos Infitiores.
Ele entrou em Torpor após enfrentar e destruir Caias, a
primeira cria de Cappadocius. Desde então, poucos tiveram
notícias de Lazarus. Seja como for, talvez este Torpor tenha
salvado Lazarus do expurgo perpetrado pelos Giovanni
séculos depois.
Durante a Idade das Trevas, um boato se espalhou entre
os Capadócios. Esse boato sustenta que Lazarus e Japhet
(outra cria de Cappadocius) são a mesma pessoa, e isso
explica a ausência de Lazarus no Banquete da Tolice. A
verdade sobre esses boatos não foi, e talvez jamais seja,
confirmada.

CONSIDERAÇÕES FINAIS
Bom, é isso. A pedidos, os segredos dos Capadócios estão
aí. As informações foram adaptadas de Vampiro: Idade das
Trevas, Livro do Clã Capadócio e Dark Ages Companion,
mas se realmente querem mais informações, sugiro que
consultem esses livros. Eu omiti diversas informações
propositalmente.
As Disciplinas presentes são oficiais até o nível 5. No
caso de Mortis e Deimos, os níveis superiores a 5 não são
oficiais, e sim criados pelo autor da matéria para apresentar
novas possibilidades. Para níveis avançados dessas
Disciplinas, sugiro olhar Dark Ages Companion e Livro do
Clã Capadócio.
Finalmente, se você quiser informações sobre os
Precursores das Caveiras (originalmente chamados
Harbingers of Skulls... mas não sei como a Devir irá traduzi-
los), sugiro que busque o Guia do Sabá.

Tiago José “Deicide” Galvão Moreira


Underground Haven
www.underhaven.hpg.com.br

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