Você está na página 1de 8

FACULDADE PITÁGORASCIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Ciência da Computação

Realidade Aumentada
WAKINGAPP, um futuro promissor.

Walber Nunes Ferreira Junior

2017
WALBER NUNES FERREIRA JUNIOR

REALIDADE AUMENTADA

Trabalho apresentado ao curso de Ciências da


computação da Faculdade Pitágoras de São Luís
como requisito de nota da prova parcial 01 na
disciplina sistema multimídia.

Prof. Pimentel

São Luis 2017


WAKINGAPP

VISÃO GERAL

Fundada em 2013, a visão da WakingApp é democratizar a criação de conteúdo


de Realidade Mista (realidade aumentada, realidade virtual e hologramas), através de
uma plataforma avançada que permite que qualquer empresa crie conteúdo VR / AR em
minutos sem qualquer experiência de programação.

Nosso objetivo é capacitar milhões de pessoas para preencher a crescente


demanda de conteúdo AR e VR, criando novos negócios, novas profissões e novos
rendimentos para todos - não apenas programadores.

A plataforma de nuvem pendente de patente da empresa (ENTiTi Creator) permite


que qualquer empresa - sem habilidades de programação anteriores de qualquer tipo –
crie facilmente conteúdo VR / AR interativo avançado.

Realidade Virtual tem um futuro promissor. Espera-se que ela crie uma audiência
massiva ao longo dos próximos anos e, com isso, aumenta a demanda por
conteúdo. Como vimos nesse post, surgem novas possibilidades para produtoras,
editoras, desenvolvedores, etc.

Hoje, não há nenhum sistema operacional que tenha monopólio sobre essa
tecnologia. Oculus Rift, Magic Leap e Google Cardboard trabalham separadamente e
não estão unificados em uma única plataforma – semelhante ao Android ou iOS.

Essa é a oportunidade que a WakingApp espera agarrar. A startup sediada em


Israel, e que recentemente recebeu US$ 4,3 milhões em financiamento, está lançando
um software que permite que qualquer pessoa crie conteúdo em Realidade Virtual
(RV) e Realidade Aumentada (RA), mesmo que ela nunca tenha escrito uma única
linha de código.

Alon Melchner, fundador dessa startup espera que qualquer um possa criar
diversos tipos de conteúdo, como jogos, sem ter aprendido a programar.
O que é o app

Exemplo do aplicativo (Cortesia: PR Newswire)

O WakingApp é uma aplicativo para desktop, tanto para PC e Mac, que você pode
baixar e usar livremente. Ele funciona de forma semelhante a softwares conhecidos
como o PowerPoint e o Photoshop. Você pode fazer o upload de arquivos do seu
computador, como arquivos de áudio e vídeo, e brincar com as ferramentas
incorporadas para criar uma experiência em RV, conforme a sua imaginação.
Para Alon, esse app elimina as dores de cabeça da tecnologia. Basta fazer o
upload, arrastar, soltar, salvar, e publicar. O conteúdo após publicado fica ao vivo em
poucos segundos e é transferível para todas as principais plataformas em uso
atualmente.

O empresário chama a atenção para o fato de que cada empresa RV tem o seu
próprio mercado para conteúdo e os desenvolvedores precisam passar vários meses
aprendendo os parâmetros de cada um desses mercados se eles desejam desenvolver
aplicativos para eles. Segundo Alon, o WakingApp resolve este problema. A maioria
dos dispositivos, incluindo o Oculus e o Cardboard são suportados, e outros serão
adicionados em breve.
Como surgiu a ideia

(Crédito: WakingApp)

Alon é um empreendedor digital que começou sua própria agência em 1996,


quando o marketing digital ainda estava incipiente. A ideia de construir essa tecnologia
imersiva veio de um enorme desejo de entreter o seu filho mais novo. Ele queria
escrever livros para o seu filho.

Então, cerca de 4 anos atrás, criou um livro físico infantil com imagens e
histórias. Mas não ficou satisfeito. Queria tornar o livro mais original e envolvente. Foi
então que ele então contratou dois programadores e a equipe começou a codificar
soluções em Realidade Aumentada, criando vários livros e jogos infantis que podiam
ser desfrutados tanto em forma digital quanto física.

A partir daí, a startup cresceu a tal ponto que a equipe compreendeu que a sua
tecnologia poderia ser usada também em outras aplicações.

Novos avanços

Alon está confiante sobre o futuro de sua startup e informa que a última rodada de
financiamento será usada para dimensionar o novo aplicativo.

O software já é gratuito para download, uso e curadoria de conteúdo. A


monetização virá numa fase seguinte, e irá girar em torno de anúncios internos, bem
como em apps de compras.

“Queremos que todos criem conteúdo. Eu posso criar dez livros por ano, porém
milhões de pessoas podem criar milhões de conteúdos por ano. As possibilidades são
infinitas.” Alon Melchner.
Funcionamento

A plataforma conta com o aplicativo de desenvolvimento que se chama ENTiTi


Creator, um software de criação de realidade virtual, que após ser instalado necessita de
conexão com a internet para possibilitar o desenvolvimento e publicação do conteúdo.

(Crédito: Walber Nunes)

O software de criação permite a integração com softwares com Autocad, 3dmax,


Unity e também conta com diversos modelos prontos. A interface é bem intuitiva
assemelhando-se a programas como powerpoint e a introdução da programação segue o
mesmo esquema do scratch (Linguagem de programação para quem está começando a
programar), por utilizar uma sintese comum facilitando o uso por quem nunca
programou.

(Crédito: WakingApp)

É possivél criar uma infinidade de conteúdos em Realidade Virtual (RV) e


Realidade Aumentada (RA), games, promoções, manuais de uso, projetos, etc.
Uso em games de realidade virtuais.

(Crédito: WakingApp)

Uso em apresentação de projetos.

(Crédito: WakingApp)

Uso em manuais de eletroportateis.

(Crédito: WakingApp)

Após a criação do conteúdo é só fazer upload para a plataforma e em alguns


minutos estará disponivel para visualização.
Referencias

Sobre o WakingApp, disponível em: https://www.wakingapp.com/about, acessado em


31 de maio de 2017.

Um app para criar realidade virtual e aumentada sem saber programar,


disponível em: http://ofuturodascoisas.com/um-app-para-criar-conteudos-em-realidade-
virtual-e-realidade-aumentada-sem-precisar-saber-programar/, acessado em 01 de junho
2017.

Você também pode gostar