Você está na página 1de 1

Cor: Esta � a cor da cor.

Difus�o: Esse canal torna sua textura irregular. Atrav�s da aplica��o de um shader
ou uma textura
recebendo um olhar sujo ou empoeirado. Se voc� quiser, voc� tamb�m pode influenciar
o Reflectance e Luminance
canais, respectivamente, e o destaque especular.

Lumin�ncia: O material � dado em uma propriedade iluminante


C�lculo de ilumina��o global.
Transpar�ncia: \ t
Reflet�ncia: D� as caracter�sticas reflexivas do material e define os destaques do
material e
destaque as cores.
Ambiente: uma textura � usada para simular uma reflex�o de ambiente.
Take: Este canal permite que voc� aplique uma propriedade de dente a um material.
Bump: usa um truque �ptico para traduzir em um simular
a altura e a profundidade de uma superf�cie irregular. Cicatrizes,
rugas ou arranh�es podem ser simulados usando este
canal.
Normal: Este canal � destinado para uso com texturas normais.
Normal d� um objeto de pol�gono de baixa resolu��o
um olhar de alta resolu��o quando as texturas RGB contendo as propriedades
necess�rias s�o aplicadas.
Isso permite que um hi-res
objeto pol�gono � por um objeto de baixa resolu��o, poupando muito tempo e
oferecendo o mesmo
resultado visual.
Alfa: A transpar�ncia de uma textura � determinada por �reas materiais e claras.
Preto � igual a
100% e branco torna opaco.
Brilho: D� ao objeto um brilho auto-emissor.
Deslocamento: C�lculos em altura. N�o
confundir isso com o canal Bump, que apenas imita uma superf�cie irregular

Você também pode gostar