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ATAQUES DE OPORTUNIDADE (PHB, p.

195)
Em uma luta, todos estão constantemente esperando seus inimigos baixarem as guardas. Você
raramente pode passar descuidado por um inimigo sem se colocar em perigo, e fazê-lo
provoca um ataque de oportunidade.
Você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se
move para fora de seu alcance. Para realizar um ataque de oportunidade, você usa sua reação
e realiza um ataque corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou. O ataque interrompe o
movimento da criatura um instante antes dela deixar seu alcance.
Você pode evitar provocar um ataque de oportunidade realizando a ação Desengajar. Você
também não provoca um ataque de oportunidade quando se teletransportar ou quando
alguém ou alguma coisa mover você sem exigir que você use sua ação, deslocamento ou
reação. Por exemplo, você não provoca um ataque de oportunidade se uma explosão
arremessá-lo para fora do alcance de um adversário ou se a gravidade fizer você cair e passar
pelo alcance de um inimigo.

VANTAGEM E DESVANTAGEM
Algumas vezes, um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência é modificado
por uma situação especial chamada vantagem ou desvantagem. Uma vantagem reflete uma
circunstância positiva que envolve uma jogada de d20, enquanto que uma desvantagem
reflete o oposto. Quando você tem uma vantagem ou desvantagem, jogue um segundo d20
quando fizer a jogada. Use o maior resultado das duas jogadas se você tem vantagem, e use o
menor deles se tem desvantagem. Por exemplo, se você tem desvantagem e tira 17 e 5, você
usa o 5. Se em vez disso for vantagem e você tira os mesmos números, você usa o 17.
Regras mais detalhadas para vantagem e desvantagem são apresentadas no capítulo 7.

APÊNDICE A: CONDIÇÕES (p. 290)

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