- A terra de Oreru, � uma das muitas lendas no Reino de Avalon, e que,
recentemente, com a descoberta da b�ssola alquimica, pode ter tido o local revelado, s� precisamos ir buscar, e proteger isso.
Os aventureiros encontram um mapa em um cad�ver. Al�m
do mapa encontrado levar a aventura, o vil�o da aventura deseja o mapa. - O mapa est� situado dentro da popa do Gale�o Fantasma, que pode ser aberta por um mecanismo. (Arg�cia+Observar, 1 aposta para pensar, 2 para achar e ativar)
Humanoide fan�tico desorientado
- Olhos de cores diferentes (Azul e verde) - Cicatriz not�ria (Abertura no rosto) - Movimento de olhos nervosos - Intelig�ncia - est�pido, lento - Sabedoria - perceptivo, espiritualizado e intuitivo - Conhece g�rias de ladr�o - Olhar distante - Desconfiado e quieto - Ideal nacionalista
Proteger um objeto - Territ�rio
Chegada de um navio - Gale�o fantasma, que cont�m o mapa da aventura.
Descobrir a natureza e origem de um estranho fen�meno na
�rea. - Descobrir sobre o territ�rio, e sobre os barulhos ouvidos na regi�o.
Uma amea�a mais poderosa que os aventureiros aparece,
destr�i o vil�o principal e ent�o volta suas aten��es para os personagens. - Tup�, o deus do trov�o, desperta um raio que desintegra o vil�o, e conversa com os Her�is.