Você está na página 1de 30

Ferramentas de

Desenho

COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Ferramentas de desenho
RECTANG (rec) – Este comando cria
retângulos ou quadrados como entidades
únicas.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 2


Ferramentas de desenho
POLYGON (pol) - Este comando cria polígonos
regulares (faces iguais) de 3 a 1024 lados.

1. Digitar o comando pol


2. Especificar a quantidade de lados do
polígono
3. Clicar em um ponto da tela se quiser gerar o
polígono
do centro ou digitar “e” e clicar em dois pontos
na área
Gráfica.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 3


Ferramentas de desenho
CIRCLE – Este comando cria círculos como entidade
única.
1. Digitar o comando circle ou “c”
2. Clicar em um ponto da área gráfica
(centro do círculo)
3. Definir o valor do raio
3. Definir o valor para o diâmetro,
digitando a letra “d” e em seguida o
valor do diâmetro

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 4


Ferramentas de desenho
ARCO

1. Digitar o comando arc


2. Clicar em um ponto da área gráfica
(extremo do arco)
3. Clicar em um segundo ponto para definir o
raio ou digitar o valor do raio
3. Clicar em um terceiro ponto na área gráfica
(outro extremo do arco).

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 5


Ferramentas de
Modificação
Ferramentas de Modificação
MOVE (M) - Este comando move uma ou mais
entidades de uma posição para outra.

◦ M <enter>
◦ Selecione a entidade a ser movida<enter>
◦ Selecione a base para mover <enter>
◦ Selecione o local onde ficará a entidade <enter>

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 7


Ferramentas de Modificação
ROTATE (RO) - Este comando rotaciona uma ou mais
entidades em torno de eixo pré-especificado.

◦ Rotate <enter>
◦ Selecione a entidade a ser rotacionada<enter>
◦ Clique em um ponto da área gráfica para gerar o ponto
de rotação <enter>

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 8


Ferramentas de Modificação
STRETCH (S) - Podemos esticar entidades em geral,
com conexão de linha de construção, círculos e
pontos. Quando dizemos esticar, significa aumentar
ou diminuir o comprimento de uma entidade.
◦ Stretch <enter>
◦ Selecione a entidade <enter>
◦ Clicar num ponto de origem
◦ Clicar num ponto de destino.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 9


Ferramentas de Modificação
TRIM (TR) - consiste em cortar (apagar) uma ou mais
partes de um objeto em relação a uma ou mais facas
cortantes (entidades selecionadas para cortar)
quando estas estão se cruzando.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 10


Ferramentas de Modificação
EXTEND (EX) - Podemos estender linhas em direção a
qualquer outra entidade (qualquer uma).
◦ Seleciona-se primeira a entidade que servirá de
base para estender;
◦ Seleciona-se a entidade que será estendida.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 11


Ferramentas de Modificação
OFF SET (O) – cria entidades paralelas de acordo com
a distância especificada.
◦ Aciona o comando Off set, “o”
◦ Especifica a distância
◦ Seleciona a entidade
◦ Seleciona a direção da nova linha

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 12


Ferramentas de Modificação
MIRROR (MI) - A palavra mirror em português
significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer
com as entidades.
1. Acionar o comando
2. Selecionar a entidade
3. Criar uma linha de espelho, que na
verdade é a linha onde vamos
espelhar a entidade. Normalmente
trabalha-se com o ortho ligado.
4. Escolher se preservar a entidade
espelhada ou apagá-la.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 13


Ferramentas de Modificação
FILLET (F) – Utilizada para criar cantos ou arredondar
os cantos. Para unir necessariamente as linhas devem
estar perpendiculares.

1. Acionar o comando
2. Especificar o raio R <enter>
3. Selecionar as linhas

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 14


Ferramentas de Modificação
BREAK (BR) – Utilizada quebrar linhas. Divide a linha
a partir de dois pontos selecionados

1. Seleciona a linha
2. Acionar o comando
3. Especificar o primeiro ponto
4. Especificar o segundo ponto

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 15


Ferramentas de Modificação
CHAMFER (CHA) – Utilizada quebrar linhas. Divide a
linha a partir de dois pontos selecionados

1. Acionar o comando
2. Especificar a primeira distância
3. Especificar a segunda distância
4. Acionar o comando
5. Selecionar a primeira linha
6. Selecionar a segunda linha

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 16


Praticar
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 18
Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Esnap,
Polar e Etrack

LINE
Clique um ponto qualquer)
empurre p/ 60º e digite 50 <ENTER>
empurre p/ 120ºe digite 50 <ENTER>
empurre p/ 240º e digite 50 <ENTER>
empurre p/ 300º e digite 50 <ENTER> ou Close para finalizar.
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 19
Só passemos o mouse no ponto P1 SEM Clicar com o
mouse , veja que fez uma cruz acendendo o
ENDpoint.

Leve e passe o mouse no ponto acima e arraste


até o meio. NOTA: Até o momento não foi
clicado nenhum ponto somente passando o
mouse nos pontos. Evite passar o mouse em
outros pontos para não marcar os pontos de
referência. Se caso acontecer, passe o mouse
novamente para desmarcar.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 20


Quando acender os dois ENDpoint, pode
clicar que este é o centro da peça.

Digite o Valor do Raio primeiro Circulo (No


nosso caso 10)

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 21


Inserindo um Segundo círculo
no centro de nossa peça.
CIRCLE <enter>
Clique no centro do 1º Círculo
15 <enter>

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 22


4 -Inserindo a furação em nossa peça.
Acionamos o comando CIRCLE:

CIRCLE
passe o mouse no centro do circulo (sem
clicar) Empurre para cima.
Clique no local onde será o centro do
circulo.
Em seguida digite 2.5 para o valor do raio
Faça a mesma coisa para a furação da
parte de baixo.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 23


FILLET
Digite a letra R <enter>
Digite o valor do raio 2.5 <enter>
Clique em P1 <enter>
Clique em P2 <enter>

FILLET
Digite a letra R <enter>
Digite o valor do raio 10 <enter>
Clique em P3 <enter>
Clique em P4 <enter>

COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 24


COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 25
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 26
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 27
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 28
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 29
COMPUTAÇÃO GRÁFICA - AULA 3 30

Você também pode gostar