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8.

º ANO

Página Recurso Metas Sugestões de exploração

Ferramentas de comunicação 1.1 Explorar sumariamente diferentes  Utilizar a apresentação como suporte à
ferramentas e ambientes de explicação dos conteúdos ou, em alternativa, no
comunicação na Internet; final do subcapítulo, como síntese dos conteúdos
abordados.
1.2 Adequar a ferramenta de
7 comunicação ao seu contexto de
utilização.

Apresentação em PowerPoint sobre


ferramentas e tipos de comunicação
(também disponível em LibreOffice).

Comunicar pela internet 1.1 Conhecer os grandes marcos da  Utilizar a lista como suporte quando se pretende
história das TIC. dar um exemplo comparativo sobre os diferentes
elementos que aborda.
7

Lista sobre os vários tipos de comunicação


usados na internet.
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Vídeos  Conhecimento e utilização adequada e  Complementar a informação existente no


segura de diferentes tipos de ferramentas manual;
10 - Utilização do Gmail de comunicação, de acordo com as  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
10 situações de comunicação e as regras de professor, como uma forma de dar a conhecer
- Utilização do Outlook
conduta e de funcionamento de cada outros sistemas operativos, além daquele(s)
19 - Utilização de uma sala de chat ambiente digital. presente(s) na sala de aula.
20 - Utilização de uma sala de discussão  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
22, 23 - Mensagens instantâneas e professor, como alternativa à exibição do
videoconferência ambiente de trabalho de um sistema operativo
(em direto).

Vídeos explicativos que mostram a execução de


determinadas tarefas passo a passo.
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Emoticons e abreviaturas comuns 2.2 Utilizar estratégias linguísticas  Utilizar a lista como suporte quando se pretende
próprias do modo escrito e recorrer, dar um exemplo comparativo sobre os diferentes
30 com ponderação e em função do
elementos que aborda.
contexto, a estratégias próprias do
modo oral (abreviaturas, vocabulário
informal).

Lista com as abreviaturas e emoticons mais


usados num registo informal.

Plataformas de apoio ao ensino e 1.1 Conhecer e utilizar plataformas para  Ferramenta útil para dar a conhecer o ambiente
aprendizagem interagir com colegas, professores e de trabalho da plataforma a utilizar.
especialistas ou outros, apoiando  Aplicável em contexto de sala de aula, como
aprendizagens individuais ou de ferramenta de apoio ao professor.
grupo;  Passível de utilização autónoma do aluno, em
1.3 Distinguir diferentes tipos de casa, como apoio à utilização das plataformas de
36 utilização de uma plataforma de apoio ao ensino.
apoio ao ensino e aprendizagem;
1.4 Participar em atividades disponíveis
Animação interativa que permite identificar numa plataforma (entendem-se
os elementos das plataformas de apoio ao como atividades possíveis, por
ensino e aprendizagem Edmodo e exemplo, as desenvolvidas no
Schoology. âmbito da disciplina de TIC, na
plataforma da escola do aluno).
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Vídeos  Comunicação e colaboração em  Complementar a informação existente no


37, 38, 39 rede manual;
37 - Utilização da plataforma Moodle  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
- Utilização da plataforma Edmodo professor, como uma forma de dar a conhecer
outros sistemas operativos, além daquele(s)
presente(s) na sala de aula.
 Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
professor, como alternativa à exibição do
ambiente de trabalho de um sistema operativo
(em direto).

Vídeos explicativos que mostram a execução


de determinadas tarefas passo a passo.

Pesquisa de informação na Internet  Ferramenta útil para ser seguida na elaboração


Pesquisa e análise de informação – 1. Explorar diferentes formas de de um trabalho.
Modelo PLUS informação disponível na Internet.  Aplicável em contexto de sala de aula, como
ferramenta de apoio ao professor.
3. Pesquisar informação na Internet.  Passível de utilização autónoma do aluno, em
casa, como apoio à utilização das plataformas de
Análise da informação na Internet apoio ao ensino.
57 1. Analisar a informação disponível de
forma crítica.
2. Respeitar os direitos de autor e da
propriedade intelectual.
Animação interativa que permite identificar 3. Executar um trabalho de pesquisa e
cada uma das etapas do modelo de pesquisa de análise de informação obtida na
e análise de informação - PLUS. Internet sobre um dado tema.
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Pesquisa de informação na Internet
Pesquisa e análise de informação –  Utilizar a apresentação como suporte à
Modelo PLUS 1. Explorar diferentes formas de explicação dos conteúdos ou, em alternativa, no
informação disponível na Internet. final do subcapítulo, como síntese dos conteúdos
abordados.
57 3. Pesquisar informação na Internet.

Análise da informação na Internet

1. Analisar a informação disponível de


forma crítica.
Apresentação em PowerPoint sobre o 2. Respeitar os direitos de autor e da
modelo PLUS (também disponível em propriedade intelectual.
LibreOffice). 3. Executar um trabalho de pesquisa e
de análise de informação obtida na
Internet sobre um dado tema.
Direitos de autor 2.1 Adotar um comportamento
consciente de não realização de plágio;  Utilizar a apresentação como suporte à
explicação dos conteúdos ou, em alternativa, no
2.2 Identificar atos de violação de final do subcapítulo, como síntese dos conteúdos
direitos de autor e de propriedade abordados.
intelectual;

2.3 Conhecer as regras de


58
licenciamento proprietário/aberto,
gratuito/comercial e Creative
Apresentação em PowerPoint que aborda Commons ou similar;
a temática sobre os direitos de autor
2.4 Saber integrar, num documento de
(também disponível em LibreOffice). temática escolar, conteúdos licenciados
para uso gratuito, recorrendo à Internet.
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O licenciamento Creative Commons 2.3 Conhecer as regras de licenciamento  Complementar a informação existente no
proprietário/aberto, gratuito/comercial e manual;
Creative Commons, ou similar.  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
professor, como uma forma de dar a conhecer
59 outros sistemas operativos, além daquele(s)
presente(s) na sala de aula.
 Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
professor, como alternativa à exibição do
ambiente de trabalho de um sistema operativo
(em direto).
Vídeo que exemplica o que fazer para
licenciar um trabalho.
2.1 Conhecer os critérios de criação de 
Segurança dos dados palavras-passe seguras;  Utilizar a apresentação em prezi como suporte à
2.2 Administrar, de forma adequada, as suas explicação dos conteúdos ou, em alternativa, no
palavras-passe; final do subcapítulo, como síntese dos conteúdos
2.3 Compreender, de forma genérica, o tipo de abordados.
atuação e propagação de diferentes tipos de
vírus;
2.4 Aplicar procedimentos de proteção dos
63 dados da infeção por vírus informáticos;
2.5 Efetuar cópias de segurança e saber da sua
importância;
2.6 Compreender, de forma genérica, os
Prezi que aborda vários temas relacionados cuidados a ter para se proteger de um ataque
de phishing;
com a proteção de dados na internet.
2.7 Identificar procedimentos seguros a adotar
no uso de serviços de comércio eletrónico.
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2.1 Conhecer os critérios de criação de Utilizar a lista como suporte quando se pretende dar um
Proteção de dados palavras-passe seguras; exemplo comparativo sobre os diferentes elementos que
2.2 Administrar, de forma adequada, as suas aborda.
palavras-passe;
2.3 Compreender, de forma genérica, o tipo de
atuação e propagação de diferentes tipos de
vírus;
2.4 Aplicar procedimentos de proteção dos
dados da infeção por vírus informáticos;
63 2.5 Efetuar cópias de segurança e saber da
sua importância;
2.6 Compreender, de forma genérica, os
cuidados a ter para se proteger de um ataque
de phishing;
Lista com vários sites que abordam a temática 2.7 Identificar procedimentos seguros a adotar
sobre a segurança de dados na internet. no uso de serviços de comércio eletrónico.
2.1 Conhecer os critérios de criação de  Utilizar a lista como suporte quando se pretende
Software para proteção do computador palavras-passe seguras; dar um exemplo comparativo sobre os diferentes
2.2 Administrar, de forma adequada, as suas elementos que aborda.
palavras-passe;
2.3 Compreender, de forma genérica, o tipo de
atuação e propagação de diferentes tipos de
vírus;
2.4 Aplicar procedimentos de proteção dos
64 dados da infeção por vírus informáticos;
2.5 Efetuar cópias de segurança e saber da
Lista comparativa do software para a proteção sua importância;
do computador existente no mercado. 2.6 Compreender, de forma genérica, os
cuidados a ter para se proteger de um ataque
de phishing;
2.7 Identificar procedimentos seguros a adotar
no uso de serviços de comércio eletrónico.
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Sincronização de ficheiros na cloud 1.1 Explorar serviços de armazenamento  Aplicável em contexto de sala de aula, como
de dados na Internet; ferramenta de apoio ao professor.
1.3 Guardar dados localmente e na  Passível de utilização autónoma do aluno, em
Internet, estabelecendo a respetiva casa, como apoio à utilização das plataformas de
diferença; apoio ao ensino.
1.4 Gerir e partilhar documentos na
Internet, nomeadamente trabalhos
66
produzidos no âmbito da disciplina de
TIC ou outras.

Animação que exemplifica o processo de


sincronização de ficheiros na cloud.

Armazenamento de dados na cloud 1.1 Explorar serviços de  Utilizar a apresentação como suporte à
armazenamento de dados na explicação dos conteúdos ou, em alternativa, no
Internet; final do subcapítulo, como síntese dos conteúdos
1.3 Guardar dados localmente e na abordados.
Internet, estabelecendo a respetiva
diferença;
66 1.4 Gerir e partilhar documentos na
Internet, nomeadamente trabalhos
produzidos no âmbito da disciplina
de TIC ou outras.

Apresentação em PowerPoint sobre o


armazenamento de dados na cloud
(também disponível em LibreOffice).
Página Recurso Metas Sugestões de exploração

77 Linguagens de programação 1.3 Explorar componentes estruturais  Utilizar a apresentação como suporte à
de programação (variáveis, explicação dos conteúdos ou, em alternativa, no
estruturas de decisão e de final do subcapítulo, como síntese dos conteúdos
repetição, ou outros que respondam abordados.
às necessidades do projeto)
disponíveis no ambiente de
programação.

Apresentação em Powerpoint sobre as


linguagens de programação (também existe
em LibreOffice).

Linguagens de programação 1.3 Explorar componentes estruturais  Utilizar a lista como suporte quando se pretende
de programação (variáveis, dar um exemplo comparativo sobre os diferentes
estruturas de decisão e de elementos que aborda.
77 repetição, ou outros que respondam
às necessidades do projeto)
disponíveis no ambiente de
programação.

Lista sobre as várias linguagens de


programação que existem no mercado.
Página Recurso Metas Sugestões de exploração
1.3 Explorar componentes estruturais de  Exemplificar o funcionamento de uma aplicação
Exemplo de programação com Scratch programação (variáveis, estruturas de Scratch;
decisão e de repetição, ou outros que  Explicar o funcionamento dos diferentes tipos de
respondam às necessidades do projeto) blocos;
disponíveis no ambiente de programação;  Analisar o funcionamento dos blocos que
representam estruturas condicionais e de
1.4 Implementar uma sequência lógica de repetição;
78 resolução do problema, com base nos  Visualizar a programação (e interação) entre dois
fundamentos associados à lógica da atores diferentes;
programação e utilizando componentes  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
Animação que explora componentes estruturais da programação; professor, como alternativa à exibição de uma
estruturais de programação (variáveis,
aplicação no ambiente scratch;
estruturas de decisão e de repetição, ou 1.7 Analisar e refletir sobre a solução  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
outros que respondam às necessidades do encontrada e a sua aplicabilidade e se professor, como apresentação rápida a uma
projeto) disponíveis no ambiente de necessário, reformular a sequência lógica linguagem diferente da utilizada ao longo do ano;
programação. de resolução do problema, de forma  Passível de utilização autónoma do aluno, em
colaborativa. casa, como apoio ao estudo.
 Exemplificar o funcionamento de uma aplicação
Exemplos de programação com Kodu 1.3 Explorar componentes estruturais de no Kodu;
programação (variáveis, estruturas de  Explicar o funcionamento da condição/ação;
decisão e de repetição, ou outros que  Analisar diferentes tipos de condições e ações;
respondam às necessidades do projeto)  Visualizar a programação (e interação) entre
disponíveis no ambiente de programação; personagens e objetos;
78  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
1.4 Implementar uma sequência lógica de professor, como alternativa à exibição de uma
resolução do problema, com base nos aplicação no ambiente Kodu;
Animação que explora várias opções de fundamentos associados à lógica da  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
programação e utilizando componentes professor, como apresentação rápida a uma
programação do Kodu e é acompanhada
estruturais da programação. linguagem diferente da utilizada ao longo do ano;
por pequenos vídeos exemplificativos.
Passível de utilização autónoma do aluno, em
casa, como apoio ao estudo.
Página Recurso Metas Sugestões de exploração

Vídeos  Exploração de ambientes  Complementar a informação existente no


computacionais manual;
79 - Scratch – Ambiente de trabalho  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
80 - A comunidade Scratch professor, como uma forma de dar a conhecer
outros sistemas operativos, além daquele(s)
86 - Scratch – Preparar cenário
presente(s) na sala de aula.
86 - Scratch A – Mover  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
86 - Scratch B – Mover-se repetidamente professor, como alternativa à exibição do
86 - Scratch C – Apanhar maçã ambiente de trabalho de um sistema operativo
86 - Scratch D – Contar pontos (em direto).
86 - Scratch E – Reiniciar
86, 90 - Scratch F – Duplicar maçãs
86 - Scratch G – Movimento vertical

Vídeos explicativos que mostram a execução de


determinadas tarefas passo a passo.
Manual com Aplicações Alternativas – 8.º Ano

Página Recurso Metas Sugestões de exploração

Vídeos  Conhecimento e utilização adequada e  Complementar a informação existente no


segura de diferentes tipos de manual;
8 - Utilização do Outlook ferramentas de comunicação, de  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
16 acordo com as situações de professor, como uma forma de dar a conhecer
- Mensagens instantâneas e
comunicação e as regras de conduta e outros sistemas operativos, além daquele(s)
videoconferência. de funcionamento de cada ambiente presente(s) na sala de aula.
digital.  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
professor, como alternativa à exibição do
ambiente de trabalho de um sistema operativo
(em direto).

Vídeos explicativos que mostram a execução


de determinadas tarefas passo a passo.
Página Recurso Metas Sugestões de exploração

Utilização da plataforma Edmodo 1.1 Conhecer e utilizar plataformas para  Complementar a informação existente no
interagir com colegas, professores e manual;
especialistas ou outros, apoiando  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
aprendizagens individuais ou de professor, como uma forma de dar a conhecer
grupo; outros sistemas operativos, além daquele(s)
presente(s) na sala de aula.
1.2 Efetuar o registo e aceder a uma  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
plataforma de apoio ao ensino e professor, como alternativa à exibição do
24 aprendizagem. ambiente de trabalho de um sistema operativo
(em direto).
1.5 Colaborar em equipas de trabalho
Vídeo que mostra passo a passo algumas ou em projetos onde se produzem
trabalhos originais sobre uma
das tarefas que podem ser realizadas na temática específica, a definir no
plataforma Edmodo. âmbito dos trabalhos práticos a
realizar na disciplina de TIC.

Exemplos de programação com Kodu 1.3 Explorar componentes estruturais  Exemplificar o funcionamento de uma aplicação
de programação (variáveis, no Kodu;
estruturas de decisão e de  Explicar o funcionamento da condição/ação;
repetição, ou outros que respondam  Analisar diferentes tipos de condições e ações;
às necessidades do projeto)  Visualizar a programação (e interação) entre
disponíveis no ambiente de personagens e objetos;
48
programação;  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
professor, como alternativa à exibição de uma
1.4 Implementar uma sequência lógica aplicação no ambiente Kodu;
Animação que explora várias opções de
de resolução do problema, com  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
programação do Kodu e é acompanhada por base nos fundamentos associados à
pequenos vídeos exemplificativos. professor, como apresentação rápida a uma
lógica da programação e utilizando linguagem diferente da utilizada ao longo do ano;
componentes estruturais da Passível de utilização autónoma do aluno, em
programação. casa, como apoio ao estudo.
Sugestões de exploração
Página Recurso Metas

Kodu – Ambiente de trabalho  Apresentar os elementos de criação de objetos


1.5 Efetuar a integração de conteúdos no Kodu;
(texto, imagem, som e vídeo) com  Criação e edição do terreno;
base nos objetivos estabelecidos no  Passível de utilização autónoma do aluno, em
48 casa, como apoio ao estudo.
projeto, estimulando a criatividade
dos alunos na criação dos produtos
(jogos, animações, histórias
Vídeo que explica com detalhe o ambiente de trabalho interativas, simulações, etc.).
do Kodu.
Vídeos  Exploração de ambientes  Complementar a informação existente no
computacionais manual;
48 - Kodu – Ambiente de trabalho  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
55 - Kodu – O primeiro projeto professor, como uma forma de dar a conhecer
outros sistemas operativos, além daquele(s)
55 - Kodu – Posicionar objetos e câmara
presente(s) na sala de aula.
55 - Kodu – Inicializar o temporizador  Aplicável em contexto de sala de aula, pelo
55 - Kodu – Movimento dos Kodus professor, como alternativa à exibição do
55 - Kodu – Penalizar jogador ambiente de trabalho de um sistema operativo
55 - Kodu – Contabilizar pontos ao apanhar (em direto).
maçãs
55 - Kodu – Atualizar o temporizador e
descontar ponto
55 - Kodu – Ganhar e perder o jogo

Vídeos explicativos que mostram a execução de


determinadas tarefas passo a passo.

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