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Introdução às mecânicas de batalha.

1-Ordem e quantidades.
Para determinar a ordem das ações são rolados 1d20 + mod.de dex
em situações normais e caso haja proficiência, ela será somadas
sendo as ações ocorrendo em ordem decrescente (do maior para o
menor). As ações serão determinadas pela classe, o Val, por
exemplo, tem acesso a duas ações por turno de ataque ou
movimento, Endemias com sua metamagia pode executar uma
magia com bônus action, ou seja, uma ação menor em seu próprio
turno.

2-Ações fora do turno.


Haverá no momento duas possíveis ações fora do turno: ataque de
oportunidade: no qual um oponente dentro do seu campo de
ataque físico desengaja do combate, ou seja, sai da área de ataque
ou realiza um ataque a distancia. A outra é a ação lendária, alguma
criatura tem ações lendárias que gastam pontos lendários que
possuem, ou são livres entre os turnos dos adversários, a escolha
do mestre.

3-Rolagens de dados.
De acordo com a situação a rolagem pode sofrer variações com
vantagem, desvantagem, e ou, bônus.

Vantagem: quando estiver com uma superioridade sobre o inimigo,


poderão ser rolados dois dados ambos somados caso haja bônus e
o melhor resultado será escolhido.
Desvantagem: onde há uma inferioridade em relação ao oponente,
ou seja, serão rolados dois lados ambos com bônus caso haja e o
pior resultado será escolhido.

Bônus: se aplica de acordo com a habilidade, ou seja, o modificador


da habilidade base: inteligência, sabedoria, força, constituição,
destreza, carisma. Pode ser obtido por meio da fórmula:
(Hab. -10): 2. Também há proficiência nas habilidades básicas de
acordo com a classe serão especificados e o treino em perícias, que
poderão ser aplicados de acordo com o teste requerido.

Numa batalha:
Val: será ao mesmo tempo aquele que ficará a frente, ou seja,
tomará o dano e causará o dano direto.

Ende: Ficará atrás do Val, dando melhorias a ele junto de dano e


desvantagens aos oponentes. Evite ao máximo dano.

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