Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Repositórios. Objetos de Aprendizagem. Sociedade da Para Litto (2007), tudo começou com a interconexão
informação. de sistemas abertos (OSI), um conjunto de protocolos
que garantiam que pessoas físicas e jurídicas, com
Educational objects, metadata and máquinas e sistemas operacionais diferentes, pudessem
repositories in the information society
comunicar-se entre si – interoperabilidade. Em seguida,
Abstract
o movimento Free and Open Source Software (Foss)
representou o esforço de milhões de programadores
This article deals with the objects of learning in the
context of information society and presents the main * Este estudo fez parte dos trabalhos do Núcleo Campus Virtual
concepts described in the literature for this new didactic do Programa EAD-UFSC, financiado pela SEED/MEC e FNDE,
resource. The standards metadata for describing objects em 2008.
espalhados pelo mundo, engajados na tarefa de (documentos digitais em geral) e qualquer coisa com
produzir aplicações abertas para serem copiadas, objetivo educacional (um livro, uma calculadora
modificadas e distribuídas de forma não comercial. desde que possam ser, de alguma maneira,
A criação de “patentes abertas” (Patent Commons reagrupados em blocos maiores para compor uma
Project) e de revistas científicas on-line e abertas já aula ou uma disciplina ou um curso), e qualquer coisa
faz parte dessa nova realidade. Mas, certamente, o digital com objetivo educacional (qualquer arquivo
que afetaria de modo mais direto todas as pessoas digital - texto, imagem, ou vídeo que seja usado para
com desejo de aprender algo, formalmente ou facilitar e promover a aprendizagem).
informalmente, segundo o autor, é a abordagem
designada Open Educational Resources - OER - (Recursos O conceito dominante de OA é o de qualquer
Educacionais Abertos). recurso digital usado com objetivo educacional
como chegam à conclusão Hoffmann et al. (2007).
A tecnologia é um agente de mudanças e as Lembram os autores que tais objetos tem que formar
inovações tecnológicas podem resultar em grandes blocos de informações e estar inseridos em um
transformações, segundo Wiley (2002). A Internet, determinado ambiente de aprendizagem, precisando
em especial, gerou impactos na maneira pela qual apresentar as seguintes características: reusabilidade,
os povos se comunicam e realizam seus negócios, e adaptabilidade, granularidade, acessibilidade,
pode proporcionar alterações na maneira pela qual os durabilidade e interoperabilidade.
povos aprendem. Com relação ao ensino, modificações
importantes são propiciadas na forma pela qual os Na literatura igualmente, encontram-se algumas
materiais educacionais são projetados, disponibilizados metáforas como tentativa de explicação
e entregues àqueles que desejam aprender. da abrangência e da função de um objeto de
aprendizagem. A primeira metáfora é a do
O objetivo desse artigo é contextualizar os objetos Lego, que, segundo Pinho Tavares (2006), foi
de aprendizagem (OA), apresentar os principais introduzida por Hodgins e Conner (2000). Os
sistemas de metadados existentes para descrever objetos de aprendizagem são comparados às peças
e permitir a recuperação desses materiais nos ou blocos de construção do Lego (brinquedo
repositórios e indicar algumas iniciativas de infantil), são vistos como unidades que podem ser
repositórios no exterior e no Brasil. agrupadas e reagrupadas de diferentes maneiras de
forma simples e fácil para produzir experiências
OS OBJETOS DE APRENDIZAGEM NO de aprendizagem dinâmicas. Contestando essa
PROCESSO EDUCACIONAL comparação, Wiley (2000) introduziu a metáfora
do átomo, unidade pequena que se agrega a outras
Com o avanço das tecnologias da informação e desde que tenha determinadas características na sua
comunicação (TIC), bem como do crescimento estrutura interna. Para efetivar essa agregação, são
do uso da Internet para fins educativos, surge um necessários conhecimentos e algum treino como
novo conceito de recursos didáticos: os objetos de acontece com um objeto de aprendizagem, isto é,
aprendizagem. o seu uso e a sua reutilização requer conhecimentos
pedagógicos para que seja realizado de forma eficaz
Na literatura, constata-se que existem divergências e apropriada sob o ponto de vista de objetivos
na concepção do que pode ser classificado como pedagógicos. Wiley (2000), nesse sentido, enfatiza a
objeto de aprendizagem. Hoffmann et al. (2007) importância do design para a criação desses objetos
condensam os diversos pontos de vista, explicando de aprendizagem. A metáfora da construção foi
que objeto de aprendizagem, segundo a literatura, introduzida por Elliott Marie (2003), conforme
pode ser qualquer coisa (um livro, uma árvore, Pinho Tavares (2006), considerando os objetos
um céu estrelado), pode ser qualquer coisa digital de aprendizagem como materiais pré-fabricados,
desenhados e concebidos para serem usados em • Reutilizável – cada OA pode ser utilizado em
construções. Tais materiais possuem determinadas múltiplos contextos para múltiplos propósitos;
especificações técnicas, podem ser combinados de
diferentes formas na construção de casas e edifícios • Alterável – cada AO ─ por ser passível de
de todos os portes, de forma que cada unidade de modificações e versões revisadas ─ pode ser
objeto de aprendizagem pode integrar unidades de disponibilizada para outros usuários;
curso ou planos de aprendizagem. • Agregável – cada unidade pode ser agrupada em
Os objetos de aprendizagem (OA) são recursos coleções maiores de conteúdos, incluindo estruturas
didáticos na forma de arquivos digitais, imagens, tradicionais de cursos;
vídeos, referências a sites ou outros materiais que • Acompanhado de metadados - cada OA deve
possam ser usados como suporte para as aulas receber informações descritivas, permitindo que
ministradas. Na concepção de um OA, para Gazzoni sejam facilmente encontrados por intermédio de
(2006, p. 2), deve-se levar em conta: um sistema de busca.
todos os procedimentos pedagógicos que vão desde a
Silva e Silva (2006) apontam algumas propriedades
escolha do conteúdo a ser apresentado e das estratégias
mais adequadas para fazê-lo, até a compreensão do de um objeto de aprendizagem, aceitas por
processo de ensino e aprendizagem e das interações grande parte dos autores, que são: independência,
entre o aluno envolvido nesse processo e o conteúdo, partilha e reutilização, operabilidade em diferentes
através de um meio informatizado. plataformas, valor educativo intrínseco e facilidade
de pesquisa. Ressaltam que a “granularidade” e o
Para Tortosa (2006), os objetos de aprendizagem “contexto” ainda não obtiveram consenso como
são peças essenciais na construção do material propriedades. Autores como Quinn (2000), South
docente, de forma que os conteúdos educativos se e Monson (2000) e Wiley (2002) relacionam a
fragmentem em unidades modulares independentes granularidade com a reutilização. Para esses autores,
para ser reutilizados em ambientes distintos e em quanto maior o nível de granularidade de um objeto
aplicações diferentes. Polsani (2003) define um de aprendizagem, maiores serão as chances de sua
objeto de aprendizagem como unidade didática, reutilização. Com relação ao contexto, autores como
auto-contida e independente, criada para ser Dufresne, Senteni e Richards (2002) acreditam
reutilizada em múltiplos contextos instrucionais. que um objeto de aprendizagem deve ser definido
Objetos de aprendizagem, segundo Wiley (2002), independente de seu contexto de criação. Outros,
são compreendidos como entidades digitais como Longmire (2000), alegam que, sem associação
disponibilizadas na Internet, significando que ao contexto de criação, o objeto de aprendizagem
todas as pessoas podem alcançá-las e usá-las pode perder seu significado. A reutilização é
simultaneamente. Engloba, nessa definição, considerada uma característica importante dos
qualquer recurso digital que possa ser (re)utilizado OA. O compartilhamento do recurso é uma meta,
como suporte no processo de aprendizagem. Para considerando que os custos advindos da produção
esse autor, os objetos de aprendizagem devem ser de material multimídia são elevados; essa seria uma
criados em pequenas unidades com o propósito de medida que permitiria a diminuição de tais gastos.
maximizar o número de situações educativas em que Tarouco, Fabre e Tamusiunas (2003) definem
se pode utilizar o mesmo recurso. objetos de aprendizagem como quaisquer recursos,
Silva (2006) esclarece que OA é: suplementares ao processo de aprendizagem,
que podem ser reusados em novos processos de
• Unidade de autoconteúdo de aprendizagem aprendizagem. Tais materiais são projetados e
– cada OA pode ser usado de forma independente; construídos em pequenos conjuntos com vista a
maximizar as situações de aprendizagem nas quais Os metadados, segundo De Marchi e Costa (2004,
eles possam ser utilizados. p. 2-3), “podem ser comparados a um sistema de
rotulagem que descreve o recurso, seus objetivos e
Buscando sintetizar as abordagens encontradas na características, mostrando como, quando e por quem
literatura, pode-se concluir que os OA devem ser o recurso foi armazenado, e como está formatado”.
criados com as seguintes características: Metadados, para esses autores, “são essenciais para
entender o recurso armazenado, eles descrevem
• acessibilidade: devem possuir uma identificação
informações semânticas sobre o recurso”.
padronizada que garanta a sua recuperação;
Para Tarauco, Fabre e Tamusiunas (2003), o
• reusabilidade: devem ser desenvolvidos de
uso de metadados traz benefícios relacionados à
forma a compor diversas unidades de aprendizagem;
acessibilidade, à interoperabilidade e à durabilidade.
• interoperabilidade: devem ser criados para O uso de metadados, para descrição dos OA, constitui
serem operados em diferentes plataformas e uma excelente ferramenta para documentação de tais
sistemas; objetos, provê uma organização para o repositório,
permite a busca e a localização por parte dos
• portabilidade: devem ser criados com a usuários de OAs. Para López Guzmán (2005),
possibilidade de se mover e se abrigar em diferentes os metadados são especialmente úteis quando os
plataformas; recursos não são textuais e não podem ser indexados
por sistemas automáticos como, por exemplo, os
• durabilidade: devem permanecer intactos recursos multimídias ou em áudio.
perante as atualizações de software ou hardware.
Para a escolha de metadados, com vista à descrição
Os objetos de aprendizagem são armazenados em de objetos de aprendizagem, é importante a adoção
bases de dados disponíveis na Internet, denominadas de padrões. Padrões representam um conjunto
de repositórios e nesses repositórios são descritos de regras e normas que especificam como deve
por meio de metadados. realizar-se um determinado serviço, como deve ser
produzido determinado produto ou como deve ser
OS METADADOS E OS OBJETOS DE realizado determinado processo, visando a garantir
APRENDIZAGEM relativa qualidade e compatibilidade com outros
produtos similares.
Os metadados permitem a descrição e posterior
recuperação para reutilização dos objetos de Os metadados na área educacional são utilizados
aprendizagem nos repositórios desenvolvidos para para representar e tornar acessíveis os objetos
esse fim, ou seja, os metadados tornam os objetos de aprendizagem, os quais constituem recursos
de aprendizagem acessíveis. de aprendizagem que podem ser reutilizados em
diversos ambientes e por diversas pessoas. A proposta
Metadados, segundo Silva e Silva (2006), representam desses padrões é facilitar o compartilhamento dos
a informação estruturada que descreve, explica e objetos criados, pois definem um conjunto de
torna possível localizar e recuperar os OA. A função elementos que permitem identificar as principais
dos metadados seria a de promover a identificação características dos recursos disponíveis.
e possibilitar o compartilhamento, a integração,
a utilização, a reutilização, o gerenciamento e a Os padrões são definidos por meio de acordos
recuperação dos OA de maneira mais eficiente. internacionais, são normas estabelecidas por
Os metadados atuam como organizadores e consenso mundial. Estas normas descrevem as
facilitadores na recuperação dos OA. especificações técnicas e de qualidade que os
• permitir o compartilhamento e troca de OA; • permitir que, por meio do computador, seja possível
compor automaticamente lições personalizadas;
• permitir o desenvolvimento de OA em unidades
que possam ser combinadas e decompostas de • fomentar o uso de padrões que se centrem em
forma gerenciável; assegurar que recursos/objetos educacionais possam
trabalhar juntos dentro de uma filosofia de código
• permitir a composição de lições personalizadas aberto;
para aprendizes em particular;
• facilitar o registro e a publicação final dos
• possibilitar que organizações educacionais, recursos/objetos existentes ou de novas associações
públicas ou privadas, possam distribuir conteúdo aos recursos/objetos educacionais;
educacional de forma padronizada;
• incrementar o uso dos recursos/ objetos
• prover pesquisas que suportam o compartilhamento educacionais permitindo todas as formas de
de recursos/objetos; distribuição e uso: lucrativas, avaliativas e livres,
assim como facilitar a segurança e autenticidade
• definir um padrão simples e extensível a vários dos objetos;
domínios;
• popularizar, ensinar e fomentar o uso de
• dar suporte de segurança necessária para conteúdos e padrões educacionais em organizações
autenticação e distribuição de OA. públicas, privadas e governamentais, independente
do conteúdo em si mesmo;
No decorrer dos últimos anos, esforços têm sido
empreendidos no sentido de estabelecer padrões • definir um padrão que seja simples e extensível
internacionais para facilitar o armazenamento e a múltiplos campos de forma ampla e comumente
a recuperação de objetos de aprendizagem. Para aceita.
Tarouco, Fabre e Tamusiunas (2003, p.2), “objetos
educacionais são mais eficientemente aproveitados O desenvolvimento de metadados aplicados
quando organizados em uma classificação de à representação de objetos de aprendizagem
metadados e armazenados em um repositório objetiva o estabelecimento de uma linguagem
QUADRO 1
Principais instituições empenhadas em estabelecer padrões de metadados
QUADRO 2
Esquema Básico do Dublin Core – 2000
QUADRO 3
Esquema básico do LOM – versão draft 2002
A finalidade deste padrão é facilitar a busca, a avaliação, todas as normas internacionais de padronização.
a aquisição, e o uso de objetos de aprendizagem, A ISO (http://www.iso.org/) foi criada em
por alunos ou por monitores/instrutores. A meta 1947, constituída por organismos nacionais de
do LOM é facilitar o compartilhamento e a troca normalização pertencentes a 148 países, e tem
de objetos de aprendizagem, em contextos de por objetivo principal o desenvolvimento de
aprendizagem diferentes nos quais os objetos de padrões técnicos internacionais que fomenta “o
aprendizagem e seus metadados serão explorados. desenvolvimento no mundo das atividades de
O LOM ainda não possui sua versão definitiva. normalização e outras afins visando favorecer os
intercâmbios internacionais de bens e serviços e
A Information Technology–Learning, Education, and uma estreita cooperação nos campos intelectual,
Training - Metadata for Learning Resources (ISO- científico, tecnológico e econômico”. Em cada país
19788-2) descreve um recurso educacional em existe uma organização afiliada a ISO para adaptar
termos de suas características típicas e prioritárias. tais normas a realidade nacional ( ABNT no Brasil,
Para descrição de recursos de ensino, arrola nove AENOR na Espanha, AFNOR na França etc.).
características e define 72 elementos (quadro 4). É a entidade que tem a responsabilidade máxima,
O uso desses elementos pode ser selecionado de mundial, no estabelecimento de padrões
acordo com as necessidades das organizações.
O objetivo dessa norma foi prover um conjunto
A International Organization for Standarization (ISO) é de metadados para descrição que facilite a busca,
responsável pela criação, emissão e certificação de aquisição, avaliação e o uso de recursos educacionais
QUADRO 4
Esquema básico da norma ISO 19788-2 – versão draft 2002
pelos professores, alunos, monitores ou ainda por A ideia é que tais repositórios, quando propiciam o
processos automatizados de softwares. desenvolvimento, armazenamento, gerenciamento,
localização e recuperação dos objetos de
A análise da versão não definitiva dessa norma aprendizagem disponíveis, estejam possibilitando
ISO, disponível na Internet, mostra que ela foi acesso a recursos de aprendizagem com custos
desenvolvida tomando por base o LOM da menores e com menos esforços individuais e
IEEE, anteriormente descrito, aprimorando seus institucionais (LÓPEZ GUZMÁN, 2005).
parâmetros de descrição. A versão definitiva,
incluindo todos os ajustes, está prevista para ser A implantação dos repositórios educacionais
publicada em 2012. está respaldada na crença de que a entrada nesse
novo estágio de desenvolvimento da civilização,
Da análise dos padrões percebe-se que existem a sociedade da informação, requer “mudanças na
muitas pessoas e entidades internacionais, interessadas formalização do ensino, ou seja, nas formas sociais
estudando seriamente esse assunto. Como conseqüência de condução e controle do processo de ensino e
depara-se com uma diversidade de pontos de vista e uma aprendizagem”, conforme indica Bisol (2010, p.23).
infinidade de convergências nas discussões geradas e Tais mudanças se evidenciam nas novas modalidades
em andamento. O resultado consensual desses estudos de aprendizagem a distância e nos ambientes virtuais
quanto à sistematização dos metadados, tendo em vista os de aprendizagem que tem requerido uso intensivo de
constantes movimentos, está em processo de construção. tecnologias, em especial da Internet. O ciberespaço
passa a constituir, segundo Bisol (2010, p 30), “um
OS REPOSITÓRIOS DE OBJETOS DE terceiro elemento na relação ensinante-aprendente”
APRENDIZAGEM e passa a ser pensado “não como um instrumento
Os repositórios de objetos educacionais, nessa linha, neutro, mas como um elemento capaz de operar
representam uma iniciativa para o compartilhamento modificações nas posições subjetivas que cada um
de recursos didáticos existentes na Internet. Essa pode ocupar nessa relação”. (BISOL, 2010, p 30).
ideia está amparada no fato de que os recursos
Assim, na sociedade da informação, a educação
digitais ocupam um lugar preferencial como meio
tem seu papel transformado e as estratégias de
para documentar as atividades dos indivíduos
ensino e aprendizagem se modificaram para atender
e a Internet, em decorrência, afirma-se como
às novas demandas educativas. Os repositórios
o ambiente preferencial de difusão de ideias e
educacionais estão alinhados com uma perspectiva
conhecimento. Um repositório é um sistema de
de aprendizagem aberta, colaborativa e que utiliza
armazenamento de objetos digitais, visando a sua
intensivamente recursos tecnológicos para estimular
manutenção, a seu gerenciamento e provimento de
a autonomia e a emancipação do aprendente.
acesso apropriado. Os repositórios digitais dividem-
se em temáticos e institucionais. Atualmente, um número significativo de repositórios
que disponibilizam repertórios de objetos de
Os repositórios de objetos de aprendizagem, em
aprendizagem encontra-se disponível na Internet.
especial, voltam-se para dois tipos de atuação,
Tais repositórios configuram-se como projetos
conforme Downes (2002): 1) aqueles que contêm
geralmente desenvolvidos por meio de consórcios
tanto os objetos de aprendizagem como os
de instituições acadêmicas, tendo objetivos e
metadados desses objetos; 2) aqueles que contêm
políticas definidas. Entres as iniciativas existentes,
somente os metadados dos objetos de aprendizagem
serão destacadas no quadro 5, a seguir, algumas
sendo que os objetos encontram-se armazenados em
estrangeiras (ARIADNE, CAREO, MERLOT) e
outro lugar, no qual o repositório poderá localizá-los
outras nacionais (BIOE, CESTA, RIVED).
a partir das informações dos metadados e por uma
ferramenta adequada para isso.
QUADRO 5
Exemplos de repositórios existentes no exterior e no Brasil
2 – Metadata forLearning Resources – Part 2: data elements. Genébra, SILVA, Patrícia Alexandra; SILVA, Alberto Rodrigues da.
2006. 41p. Análise funcional de plataformas de objectos de aprendizagem. In:
IBEROAMERICAN CONGRESS ON TELEMATICS, 6., 2006.
LITTO, Frederic M. A nova ecologia do conhecimento: conteúdo Monterrey. Proceedings of the... Monterrey: CITA, 2006. p.1-10.
aberto, aprendizagem e desenvolvimento. Inclusão Social, Brasília, v.1, Disponível em: <http://berlin.inesc.pt/alb/static/papers/2006/
p. 73-78, 2007. ps-cita2006-v1.0.pdf>. Acesso em: 12 jul. 2007.
LONGMIRE, Warren. A primer on learning objects. Learning Circuits, SILVA, Eli Lopes da. Uma experiência de uso de objetos de aprendizagem na
Alexandria, p.1-6, 2000. Disponível em: <http://www.learnngcircuits. educação presencial: ação-pesquisa num curso de sistemas de informação.
org/mar2000/primer.html>. Acesso em: 12 jun. 2010. 2006. Dissertação (Mestrado em Educação)– Pontifícia Universidade
Católica de Minas Gerais, Programa de Pós-Graduação em Educação,
LÓPEZ GUZMÁN, Clara. Los repositorios de objetos de aprendizaje como
Belo Horizonte, 2006.
soporte a un entorno e-learning. 2005. Tese (Doutoradol)- Universidad
de Salamanca, Salamanca, 2005. Disponível em: <http://www. SOUTH, Joseph B.; MONSON, David W. A university-wide system
biblioweb.dgsca. unam.mx/libros/repositorios>. Acesso em: 3 for creating, capturing, and delivering learning objects In: WILEY,
jul.2007. David A (Ed.). The instructional use of learning objects. Bloomington:
AECT, 2000. Disponível em: < http://reusability.org/read/
MARTÍN GARCÍA, Victor; LOZANO DE PABLO, Víctor.
chapters/ south.doc>. Acesso em: 12 jul. 2007.
Metadados de objetos educacionais. In: MÉNDEZ-VILAS,
A.; MESA GONZÁLEZ; J. A.; MESA GONZÁLES, J. Advances SOUZA, Márcia Izabel F.; VENDRUSCULO, Laurimar G.; MELO,
en technology-based eduacation: towards a knowledge based society. Badajoz: Geane. C. Metadados para a descrição de recursos de informação
Consejería de Educación, Ciencia y Tecnología, 2003. p.19222-19226. eletrônica: utilização do padrão Dublin Core. Ciência da Informação,
Brasília, v. 29, n. 1, p. 93-102, abr. 2000.
MERLOT: Multimedia Educational Resource for Learning and
Online Teaching. Disponível em: <http://www.merlot.org/Home. TAROUCO, Liane Margarida Rocenbach; FABRE, Marie-Christine
po>. Acesso em: 4 jan. 2008. Julie Mascarenhas; TAMUSIUNAS, Fabrício Raupp. Reusabilidade
de objetos educacionais. RENOTE: Revista Novas Tecnologias da
PINHO TAVARES, Sandra Cristina Samico de. Desenvolvimento de
Educação, Porto Alegre, v. 1 n. 1, p. 1-11, fev. 2003. Disponível em:
um learning object para o ensino/aprendizagem da língua Inglesa: regra de
< http://www.nuted.ufrgs.br/oficinas/criacao/marie_reusabilidade.
formação do present simple. 2006. 184f. Dissertação (Mestrado
pdf >. Acesso em: 17 ago. 2003.
em Educação)- Universidade do Minho, Braga, 2006. Disponível
em: < repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/... /Tese%20 TORTOSA, Salvador Otón. Propuesta de una arquitectura software
Final.pdf>. Acesso em: 6 jun. 2010. basada en servicios para la implementación de repositorios de objetos
de aprendizaje distribuidos. 2006. Tesis (Doctoral) - Escuela Técnica
POLSANI, Pithamber R. Use and abuse of reusable learning objects.
Superior de Ingeniería Informática, Alcalá de Henares. Disponível
Journal of Digital Information, v.3, n.164, fev. 2003.
em: <http://dspace.uah.es/dspace/ handle/10017/472>. Acesso
QUINN, Clark. Learning objects and instruction com-ponents. 2000. em: 12 jul. 2007.
Disponível em: <http://ifets.ieee.org/ discussions/discuss_feb2000.
WILEY, David A. Connecting learning objects to instructional
html>. Acesso em 12 jul. 2007.
design theory: a definition, a metaphor, and a taxonomy. In: _____.
RIVED: Rede Interativa Virtual de Educação. Disponível em: < (Ed.). The instructional use of learning objects. Bloomington: AECT,
http://rived.proinfo. mec. gov.br>. Acesso em: 3 jan. 2008. 2002. Disponível em: <http://reusability.org/ read/>. Acesso em:
12 jul. 2007.