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"Não deixa de ser magia só porque você descobriu como funciona."


-Terry Pratchett

Sonhar por todo o sempre. Os Síocháin estão além do ciclo criado


OS IMORTAIS pelo Expediente dos Changelings, transformando-se em um novo
tipo de criatura feérica como resultado de suas jornadas. E, de
O Expediente dos Changelings permite que os Kithain forma misteriosa, os Síocháin se reúnem em um conselho secreto
sobrevivam em nosso mundo. Através da magia deste rito antigo, para ajudar a moldar a história dos Kithain. Alguns acreditam que
a perspicácia das fadas sobrepuja a crueldade do tempo e, de uma tal conselho foi quem concebeu o Expediente dos Changelings,
forma um pouco diferente, suas histórias continuam perenes. compartilhando-o com os demais, presenteando-os assim com
No entanto, apesar de todo este poder, o Expediente tem um algo parecido com a imortalidade que conquistaram.
custo. Brilhante, mas frágil, um changeling é um sonho real Um aspirante a esse status lendário logo descobre que essas
demais para durar para sempre. A Ruína e a Banalidade uma hora coisas e muitas outras são verdadeiras.
cobram seus preços, e mais cedo ou mais tarde, quase todo A maioria dos changelings ainda acredita que os Síocháin são
changeling é Arruinado, de uma forma ou de outra. apenas uma lenda, nada mais do que uma invenção para acalmar
Quase todo changeling. a ansiedade comum aos Kithain. Mas alguns se apegam aos
Há aqueles que vão além, aqueles que evitam o ciclo de contos dos Síocháin como uma esperança diante do
renascimento trocando-o pela imortalidade. Estes ousados dão desaparecimento de Glamour do mundo outonal. Apesar desta
tudo de si para perseguir um sonho impossível. De sacrifício em nova onda de interesse sobre eles, os Síocháin continuam
sacrifício, eles lutam para se tornarem uma parte viva do Sonhar, silenciosos como sempre a quaisquer tipos de questionamentos.
um ícone eterno de narrativas e um símbolo de harmonia entre Embora alguns se misturem com os Kithain, eles mantem em
os dois mundos. Para prosperar, eles devem aprender a fazer com segredo os detalhes de sua condição, e a maioria dos Síocháin se
que suas duas identidades, mortal e feérica, entrem em perfeito comunica apenas por meio de mensagens enigmáticas, enviadas
equilíbrio. Aqueles que alcançam o topo no final desta jornada de seus lares e escolas isoladas, onde declaram a verdade sobre sua
recebem um Manto: uma bênção do mundo das histórias transcendência.
simbolizando seu novo papel como Síocháin: fadas imortais. A imortalidade não oferece nenhuma segurança contra as
Raros e envoltos em rumores, os Síocháin são lendas vivas. As forças da escuridão e do desespero. O Expediente dos
histórias que giram em torno destes Kithain têm poucos traços Changelings dá a uma alma feérica uma máscara mortal para usar
em comum. Os Síocháin são eternos, convocados para servir ao como um cobertor, mantendo seu frágil coração aquecido

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perante a aproximação do Inverno. O Expediente dos Síocháin, mais confortável com sua vida mortal, a revelação virá em uma
que os imortais aprendem, transforma este cobertor seguro em onda colorida de absurdos derramada sobre sua rotina diária.
uma lente de aumento, tornando a alma feérica do changeling Alguns deixam esta interrupção de lado e, ao fazê-lo, perdem a
mais vulnerável ao mundo mortal e não o contrário. O segredo chance de algo maior. Mas outros se agarram a ela e a seguem para
não está em proteger a si mesmo da Banalidade e de sua onde for, o que conduz à primeira grande revelação e oficialmente
contraparte fatal, a Ruína, mas em aceitar cada uma delas. dá início à sua jornada em direção à imortalidade: a escolha de
Somente a sabedoria conquistada através da aceitação tanto do um Manto.
mundano quanto do extraordinário pode acender uma luz que
não se apagará no coração de um changeling. O MANTO
Os Síocháin representam peças importantes para o Sonhar. Um Manto é uma identidade icônica, um papel histórico que
Eles se oferecem como voluntários para trazer de volta ao mundo persiste através dos tempos. A maioria dos Mantos cristaliza um
as verdadeiras histórias, por meio de seus Mantos. Embora aspecto específico do tema de um kith. O Manto boggan do Herói
recebam dons raros e especiais, seu sacrifício é imenso. Eles Relutante nunca é sossegado, persuadindo o acomodado e
recebem uma vida sem fim, mas essa vida deve ser dedicada ao tranquilo para o perigo. Estes mantos exigem que seus
serviço constante para os seus. Estes feés imortais usam todo o seu possuidores explorem as verdades eternas de seus kiths. Nem
tempo procurando formas de fazer com que o poder das histórias todos os Mantos pertencem a um só kith. Tanto os boggans
retorne ao mundo outonal. quanto os nockers reivindicam para si o Manto do Artesão
Para fazer isso, eles não devem apenas lidar com as alegorias Generoso, que se tornou famoso em contos de fadas de sapateiros
do Sonhar, mas também aceitar o mundano tranquilo e gentis e corajosos alfaiates.
previsível. Os Síocháin são campeões do que é fantástico no Outros Mantos mais antigos não têm vínculo com um kith,
comum e do que é extravagante na vida cotidiana. Eles podem esperando por qualquer changeling com coragem suficiente para
encontrar o mapa do tesouro em uma rota de ônibus e a fórmula reivindicá-los. O Bardo Imortal pode ser de qualquer kith, de
da planilha de cálculos escondida em um selo místico. O Sonhar qualquer posição, e de qualquer situação, contanto que eles falem
incumbe seus imortais de proteger e aceitar suas duas a verdade quando for mais necessário - e quando for menos
personalidades, concedendo infinitos amanhãs apenas àqueles conveniente. Os estudiosos recentemente confirmaram a
que mantêm seus aspectos díspares em perfeito equilíbrio. existência de um Manto conhecido como a Irmandade dos
Esforçar-se para alcançar e manter esse equilíbrio define cada Heróis, um título que tem estado adormecido por séculos
Síocháin, do aventureiro iniciante ao imortal lendário. incalculáveis e que aguarda uma mixórdia digna.
Um Manto é o núcleo de cada Síocháin. Alguns são heroicos,
TORNANDO-SE UM SÍOCHÁIN enquanto outros obrigam seus donos a agir de forma sinistra ou
Qualquer changeling pode se esforçar para se tornar um ícone vil. Os Mantos acompanham seus donos eternamente: o dono de
e clamar a imortalidade, e de fato muitas coisas podem levar um um Manto tem um trabalho a fazer, ou mais precisamente, um
Kithain a seguir este caminho. Alguns desejam um propósito a cumprir. Ao mesmo tempo, reivindicar um Manto
relacionamento mais próximo com o Sonhar e uma chance de impõe limitações e deveres que tornam a vida como Síocháin
entender seus segredos. Outros se sentem atraídos pela perigosa numa bela luta. Novos poderes andam de mãos dadas com novas
estrada do destino. Alguns se tornam discípulos dos Síocháin obrigações. O Síocháin que reivindica o Manto do Verdadeiro
existentes, ou por acaso ou por vontade própria, já que os imortais Campeão pode ganhar um poder inigualável em esgrima, bem na
às vezes procuram passar seu dom e retornar à vida como hora em que um Cavaleiro Negro aparecer com um desafio. Pelo
changelings normais. Alguns simplesmente ouvem as lendas dos privilégio de uma vida eterna entrelaçada com as maravilhas do
Síocháin e optam por dedicar-se a servir o Sonhar, como estes Sonhar, o Síocháin paga através de ações. O Sonhar convoca os
seres lendários. Tornar-se um Síocháin é uma transformação Síocháin a dar vida para a história que eles representam - e eles
espiritual, mais como um aprimoramento de suas motivações do devem responder sempre, não importa o custo. O Monstruoso
que uma forma de transcendência ou ascensão. Tirano deve ter o seu tributo, arrancado das multidões com
Afinal de contas, os Síocháin ainda são changelings, apenas charme e ferocidade, para continuar a segurar o seu Manto.
vivendo com uma perspectiva ligeiramente diferente. Embora a maioria dos aspirantes procure um Manto já
Não importa como um changeling chegue à missão, o estabelecido no cânone do Sonhar, alguns construirão seus
primeiro passo é sempre o mesmo. Uma revelação acontece, próprios Mantos a partir do zero. O Sonhar inclui muitos
convidando o Kithain a empenhar sua alma nesta gloriosa personagens e grupos arquetípicos entre sua sociedade de
aventura. Essa revelação assume características do lado mais imortais, mas às vezes o mundo das fadas leva tempo para alcançar
negligenciado pelo changeling. Se o changeling abraçou mais o a imaginação moderna. Como tal, com criatividade e dedicação,
seu lado feérico, a mensagem pode vir através de um memorando um aspirante à imortalidade pode inventar o seu próprio Manto.
entre escritórios ou uma mensagem de celular, um lembrete
afiado de normalidade interrompendo o seu sonho. Se ele está

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Independente de sua história ser antiga ou nova, a seleção do Se conseguirem, receberão a bênção do Sonhar para iniciar
Manto não é totalmente completa até que o changeling passe por sua jornada. Para comemorar esta conquista, o candidato entrega
um rito chamado Tributo dos Espelhos. um pedaço do seu verdadeiro nome ao Sonhar, entregando-o ao
seu reflexo. A tradição leva a maioria dos changelings que chegam
TRIBUTO DOS ESPELHOS neste estágio a sacrificar quaisquer títulos nobres ou laços com
O Tributo é uma oferenda ritual. Durante a cerimônia, o casas nobres durante o Tributo. Um Síocháin vive além da
aspirante fica diante de uma superfície reflexiva para confirmar política changeling - mesmo aqueles cujos Mantos contêm títulos,
sua decisão. Este teste inicial garante que o aspirante a Síocháin como O Que Será Rei, não são nobres, pelo menos não no
tem a vontade e a confiança necessária para continuar no seu sentido que os changelings usam.
caminho. O primeiro e mais feroz inimigo de qualquer Síocháin Em troca desta oferta, eles recebem um pedaço do seu Manto
é a própria insegurança: para ter sucesso no Tributo, um destinado como um novo pedaço do seu nome. O aspirante que
candidato deve proclamar que é digno, sob o julgamento de seu sonha com a vida eterna como verdadeiro campeão pode desistir
reflexo e cercado pelo Sonhar como espectador. Enquanto ele se de seu sobrenome e descobrir que o Sonhar o apelidou de
esforça para acreditar, sua psique entra em conflito, e ele se “Jurado-de-Sangue”. Uma aspirante ao Manto da Bruxa do
conecta a um redemoinho de memórias e ideias jogadas em seu Pântano pode descobrir que o Sonhar agora a conhece como “a
reflexo. Alguns que experimentaram o Tributo dos Espelhos Sibila”.
voltaram com histórias de missões oníricas, duelos
O novo nome continua a fazer parte do aspirante, não
fantasmagóricos, ou buscas desesperadas através de lembranças
importa como vai terminar sua viagem. Alguns que não
dolorosas.
conseguem alcançar o equilíbrio carregam este primeiro gosto da
A batalha mental dura até que o interessado triunfe sobre suas imortalidade como uma cicatriz vergonhosa, enquanto outros
dúvidas e seja considerado digno, ou fracasse e retorne ao aprendem a se orgulhar de seu esforço e não do resultado.
princípio de sua viagem. Ele pode tentar novamente em algum Encorajados ou assustados pelos dons do Sonhar, os changelings
dia no futuro, quando sua vontade tiver superado seus pontos que passam pelo Tributo entram numa nova etapa de sua busca.
fracos. No entanto, muitos não arriscam uma segunda tentativa,
O Sonhar agora se reúne ao seu redor, testemunhando o
pois falhar no Tributo é uma experiência verdadeiramente
alvorecer de sua saga. O acaso transforma-se num professor
devastadora e difícil.
perspicaz e exigente em sua vida, à medida que as reviravoltas e os

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desafios surgem das circunstâncias normais. Um aspirante a ¶ Os Versos misturam e contrastam o encantado e o
Campeão Verdadeiro torna-se o alvo perfeito para qualquer briga cotidiano. Às vezes, isso é uma colisão literal dos dois
de bar. Uma futura Bruxa do Pântano descobre presságios mundos, em que o aspirante deve duelar com seus impostos
temíveis nos restos de insetos mortos no para-brisas. Para um ou sobreviver a uma entrevista de emprego com uma besta
aspirante, estes são realmente presságios brilhantes: a negação é mágica. Outros Versos destacam um lado do eu changeling
sempre a marca do desenrolar do destino. e ignoram o outro. As histórias mais antigas apresentam
Com o tempo, um momento dramático único atravessará seu Versos que aplicam a lógica de um mundo às regras de outro.
caminho. Qualquer caminho para a imortalidade tem seus O caminho de um herói lendário às vezes inclui limpar
degraus: cenas decisivas que moldam o caminho a ser trilhado. estábulos para os deuses; uma heroína de conto de fadas
Em uma jornada Síocháin, esses momentos se chamam Versos e muitas vezes pode ser deparar com a palha se tornando ouro
trazem consigo desafios e oportunidades específicas para o em uma roda de fiar comum. A tarefa épica e a maravilha
aspirante. monótona ajudam um aspirante a aprender a complicada
natureza dupla da vida Síocháin.
VERSOS ¶ Os Versos nem sempre possuem um tipo de sucesso/falha.
Um Manto presenteia cada candidato ao título com seus Alguns Versos são lições, introduzindo um aspecto chave da
próprios Versos. Mesmo um Manto que já passou por vários identidade Síocháin para o aspirante. Essas experiências
changeling oferecerá a cada novo desafiante um caminho servem como vislumbres iniciais do futuro eterno e dão ao
diferente a seguir. Uma jornada Síocháin pode ter qualquer candidato a chance de experimentar pedaços do Manto.
número de Versos, embora sete paradas cada vez mais difíceis Para um aspirante ao Manto do Bicho-Papão, um Verso
pareça ser o arranjo mais frequente. pode ser uma noite assombrando armários, aprendendo a
Cada Verso também tem um Guia, uma figura importante no abrir a porta para gerar o rangido perfeito.
mito que envolve o aspirante a Síocháin. Dependendo do que é ¶ Os Versos atingem o candidato onde mais dói. Ninguém
mais desafiador para o candidato, o Guia pode ser uma quimera aprende a suportar a Banalidade e desafiar a passagem do
poderosa enviada pelo Sonhar para oferecer sabedoria feérica, um tempo sem reconhecer os seus próprios defeitos. O Sonhar
mortal selecionado pela magia do Manto para oferecer a sua costura Versos para guiar o aspirante a Síocháin a explorar
perspectiva mundana, ou qualquer coisa entre eles. Os candidatos seu caráter, tanto para ajudá-lo na transição para seu Manto
que fazem parte de uma mixórdia geralmente descobrem que seus quanto para esclarecer o que ele pode perder ao aceitar o
amigos mais próximos agem à serviço do Sonhar como Guias para fardo.
seus Versos, e às vezes até mesmo criam Versos eles mesmos. ¶ Os Versos criam espaço para que outros se juntem à missão.
Quem melhor para ajudar um calouro a descobrir seu potencial Companheiros da mixórdia, amigos e colegas muitas vezes
heroico do que aqueles que o conhecem melhor? encontram oportunidades para entrar na história. Às vezes,
Cada Verso é normalmente uma cena independente com seu um Verso permite que eles ajudem como aliados. Em outras
próprio nome indicando o foco do enredo. Um aventureiro que ocasiões, o Verso pode exigir que eles sirvam como
sonha com a vida do Verdadeiro Campeão pode ter uma série de adversários, ou pode mudar sua forma ou papel
lutas pela frente: a Batalha das Doze Travas pode ser um Verso; o inteiramente para melhor se adequar à cena. Também é
Confronto no Extremo de Wit pode ser outro. Algumas vezes um possível que os companheiros entrem em cena não importa
Guia pode até tomar a forma de um rival ou antagonista, o que o Verso exija e insistam em assumir o lugar a que
provavelmente um que não possa ser derrotado de verdade até o pertencem de verdade- ao lado do seu amigo.
Verso final. Mesmo que os Guias possam ajudar na direção, os candidatos
Para alguns candidatos, os Versos podem ser resolvidos em devem encontrar seu caminho de Verso em Verso. As lacunas
questão de momentos. A tentativa de se tornar o emblemático entre eles oferecem a oportunidade de refletir sobre as lições
Estranho Bondoso recebe um teste do Sonhar ao passar por um aprendidas e construir habilidades para o próximo desafio.
ouriço acometido de peste. Ele intervém, arriscando ser infectado, Muitas vezes, muito tempo passa de uma parada para outra.
ou se mantém seguro e se afasta? Enquanto decide isso, ele está Meses ou mesmo anos podem separar as provas, e mais de um
passando pelo Verso da Escolha das Lágrimas Venenosas. Síocháin chegou ao fim de seus esforços já no final de sua vida
Outros candidatos lutam com Versos que podem se estender como changeling.
por dias, meses e até anos. Para provar seu martírio, o aspirante a Os versos podem ser evasivos, até mesmo inconstantes,
Sentinela Leal deve manter seu posto na fronteira por sete dias, exigindo atenção dos envolvidos. Os presságios do Sonhar sobre
nunca se movendo, nem mesmo para se aliviar. Este é o Verso o próximo teste podem ser enigmáticos e vagos, muitas vezes
que os estudiosos dos Síocháin chamam de Vigília Semi-Desperta, revelando apenas o nome do Verso no início, antes de levar o
e poucos passaram por ele com sucesso. candidato para ele, um bom tempo depois. Alguns Mantos
Embora todas as jornadas Síocháin sejam feitas sob medida, aguardam no final de Versos e se transformam em um arco
há algumas coisas comuns em relação aos Versos: narrativo verdadeiro: a jornada de um herói com ação

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ascendente, um confronto climático e uma resolução. Outros vantagens narrativas, como a sua inclusão nos Conselhos e seu
exigem que seus candidatos tropecem em uma cadeia de cenas não envelhecimento. Outras são mudanças nas mecânicas de
desconexas, presenteando-os com as contradições existentes no jogo, detalhadas abaixo.
âmago da vida imortal. Seu Aspecto muda para Síocháin.
O padrão dos Versos e Guias permite que os jogadores Os Síocháin existem aparte do ciclo de vida normal dos
personalizem a jornada Síocháin para colocar em primeiro plano changelings, e não envelhecem ao longo da trilha normal de
as experiências que acharem mais convincentes. O Narrador infante para rezingão. Em vez disso, sua natureza torna-se
geralmente assume a responsabilidade de criar e executar os imutável, uma fusão de experiência e vulnerabilidade. O novo
Versos em uma jornada, colaborando com o jogador do Aspecto de um Síocháin o ajuda a suportar as ameaças gêmeas do
candidato para que cada um possa destacar um aspecto chave do Desvario e da Banalidade, de modo que um novo Síocháin recebe
personagem. Mesmo assim, muitos membros da trupe um ponto adicional de Glamour e de Força de Vontade para
aproveitam a oportunidade para se destacar e ajudar seus colegas refletir sua resistência sobrenatural.
jogadores - e alguns podem sentir uma leve alegria perversa em São imortais, mas não eternos.
criar obstáculos para o candidato enfrentar. Com a sanção do Os Síocháin não envelhecem, em termos mortais ou feéricos.
Narrador, outros jogadores podem contribuir com suas ideias ou Eles podem ficar doentes, mas enquanto mantiverem seu Manto,
até mesmo assumir a narração em cenas de Versos. eles não morrerão por doenças comuns, ou outras causas
Embora os Versos sejam diferentes de saga para saga, em cada naturais. No entanto, doenças mágicas podem prejudicá-los ou
um deles há um teste final. Para os Síocháin, esta é a Promessa até mesmo matá-los. Os Síocháin são tão suscetíveis a lesões
Agridoce, um último e mais solene juramento para marcar o fim quanto qualquer outra pessoa, e não têm imunidade especial ou
da viagem. resistência a danos.
Um dos seus Legados muda para o nome do seu Manto.
A PROMESSA AGRIDOCE Cada changeling incorpora certos arquétipos, representados
A Promessa Agridoce é a etapa final da jornada Síocháin. Esse pelos seus Legados. Os Síocháin reafirmam seu compromisso
pacto assustador liga o Síocháin à imortalidade. A partir do com o Sonhar trocando um de seus Legados pessoais (à sua
momento em que eles prestam a Promessa, os Síocháin devem escolha) pelo nome de seu Manto. Essa mudança significa a
empreender qualquer busca e suportar qualquer sofrimento entrega voluntária do Síocháin para seu verdadeiro papel na
imposto por seu Manto. O novo Síocháin descobre que seus realidade. A partir do momento em que eles juram a Promessa,
desafios não terminaram, apenas mudaram de foco: agora devem os Síocháin começam a servir uma história que não é mais um
saborear a vida cotidiana, abraçar o irreal e melhorar ambos os privilégio a ser mantido, mas sim uma responsabilidade a ser
mundos, transmitindo as mensagens do Sonhar. compartilhada. Um Síocháin recupera a Força de Vontade
Um Síocháin age como um maestro, ditando o ritmo que quando encarna seu Manto para o benefício de outros ou para a
balanceia a vida cotidiana e as histórias de fantasia. Os Síocháin melhoria do mundo outonal e do Sonhar da mesma forma.
são exemplos de um equilíbrio especial - uma simetria entre Eles são considerados como Fada 5.
opostos e devem iluminar e promover os dois lados de suas vidas. Um Síocháin é um pedaço do Sonhar encarnado. A
São agentes da justiça poética, trabalhando sem fim para transformação sufoca sua alma com Glamour bruto e os
contrabalançar o tédio sem sentido dos dias atuais. transforma em fadas primordiais. Daí em diante, enquanto
A Promessa tem um nome apropriado. A viagem de um carregarem seu Manto, eles podem ser afetados apenas por
Síocháin pelos Versos é a última história que eles vão completar truques daqueles que dominaram a Alçada Fada.
antes de abraçar a eternidade. Uma vez que completam sua Eles resistem tanto à Banalidade quanto ao Desvario.
transformação, abandonam seu potencial como protagonistas do Tendo dominado a sua natureza dupla, os Síocháin são
Sonhar. Embora ainda possam buscar suas próprias histórias altamente resistentes aos excessos de ambos os mundos. Eles
pessoais, sua narrativa geral muda de forma. Eles não vão mais podem gastar pontos de Glamour para remover seus próprios
desfrutar de um ciclo de inícios emocionantes e finais gloriosos pontos de Banalidade em uma base de um por um ou sacrificar
enquanto vicem suas múltiplas vidas como changeling. Em vez um ponto de Glamour permanente para remover um ponto de
disso, eles terão que construir seu próprio significado e traçar seu Banalidade permanente. No entanto, eles nunca podem reduzir
próprio curso através de seus dias intermináveis. O Sonhar pede seu nível de Banalidade abaixo do nível que tinham quando se
muito dos Síocháin e dá pouco em troca: como resultado, a tornaram Síocháin. Da mesma forma, eles são totalmente imunes
Promessa apela apenas para aqueles que dariam tudo e que se ao Desvario enquanto mantiverem seu Manto.
contentariam com nada em troca.
Eles podem receber Qualidades e Defeitos por causa de seu
MECÂNICAS PARA SÍOCHÁIN manto.
Alguns mantos trazem peculiaridades com eles, na forma de
Quando um personagem se torna Síocháin, ele experimenta Qualidades e Defeitos existentes no jogo; outros têm
mudanças físicas e sobrenaturais. Alguns são simplesmente características únicas que os Narradores podem inventar. Um

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Manto também pode remover Qualidades e Defeitos existentes desespero, aborda situações muito diferentes que outro Cavaleiro
que não sejam consistentes com a história do changeling. O a medida em que se aproxima da redenção, ou do início de sua
Narrador tem a palavra final sobre tais mudanças, e é livre para descida para a tragédia.
espaçá-las ao longo do tempo se necessário para evitar Quando o Síocháin se torna o foco das histórias, eles tendem
sentimentos de ressentimento e injustiça por parte dos outros a colocar em primeiro plano a humanidade intrínseca dos feés
jogadores do grupo. Afinal, se leva algum tempo para se adaptar imortais. Como qualquer changeling, os Síocháin muitas vezes
a um novo estado e descobrir todo o seu potencial! encontram seu caminho feitos épicos, romances trágicos e sagas
Jogando com um Síocháin lendárias, mas histórias específicas para os imortais geralmente
Um personagem Síocháin alcançou um objetivo épico, mas enfatizam temas mais cotidianos. Concentrar-se em narrativas
isso não tem que ser o fim de sua história do ponto de vista de emocionais, relacionamentos pessoais e temas relacionados pode
um jogador. Os Síocháin têm esperanças, planos e problemas permitir que uma trupe destaque um personagem Síocháin sem
como qualquer outro Kithain. Muitos imortais mantêm a filiação fazê-los parecer muito especiais ou superiores aos outros.
em suas mixórdias. Alguns chegam ao ponto de procurar por
changelings queridos cada vez que esses amigos renascem, O Manto Síocháin é também uma porta de entrada fantástica
participando de Crisálida após Crisálida. Os Síocháin descobrem para enredos pessoais: cada um faz exigências únicas para o seu
que nutrir relacionamentos com Kithain e com mortais ajuda a portador, e muitas vezes essas ordens podem vir como uma
equilibrar as exigências estremecedoras de um Manto. Como surpresa total. Alguns Mantos traiçoeiros testam seus portadores
dizem por ai: mantenha-se ocupado, permaneça abençoado - o constantemente, levando-os para situações que colocam tensão
Sonhar tem pouco uso para mãos ociosas. em seus ideais narrativos. Outros preferem se manterem passivos
Em um jogo em grupo, um personagem Síocháin pode em todas as interações. Um Narrador pode usar um Manto com
continuar normalmente com os outros personagens dos grande efeito quando tentando engajar e motivar um jogador cujo
jogadores. Apesar deles terem algumas vantagens poderosas, esses personagem é um Síocháin: cada Manto é como uma voz interior
dons vêm com um custo elevado em termos de obrigações para cujo único propósito é levar o portador para uma trama
com o Sonhar. Embora dotados de uma visão incomum, a interessante.
maioria dos Síocháin ainda se preocupa com as coisas que mais
importavam para eles antes de pegarem seus Mantos. Na verdade, PERDENDO UM MANTO
em muitos casos eles se importam ainda mais: aceitar um Manto Uma vez que um Síocháin se transformou, há poucas
muitas vezes desbloqueia um dilúvio de emoções intensas, maneiras de perder seu Manto e, portanto, sua imortalidade. A
imprevisíveis e esmagadoras. O navio do destino de um Síocháin primeira é através de ferimentos ou outras coisas do tipo: embora
é somente vento e nenhuma leme. Eles vão aonde a história vai, o Síocháin não envelheça, ele não é imune à violência, seja
e de bom grado. mundana ou mágica. Matar seu corpo mortal liberta o Manto
Como um jogador, você pode usar a busca desse propósito, e conforme a alma feérica vai para sua próxima encarnação, embora
os poderes e obrigações do Manto, para enriquecer a experiência haja rumores de que a morte por ferro frio mata não apenas a
do seu grupo na mesa. Os Síocháin não costumam reclamar os alma feérica, mas também o Manto, apagando tais histórias da
holofotes para si; em vez disso, usam os seus Mantos para somar existência.
aos enredos dos outros. Quanto mais eles puderem compartilhar Claro que não há provas disso, mas se for verdade, com certeza
a magia única de seus Mantos, mais fortes seus sonhos se tornam. também não haveriam.
Se outro personagem chamar a atenção de um inimigo Às vezes, se outra alma digna está presente na morte de um
poderoso, um Síocháin que possua o Manto de Campeão Síocháin, o Manto pode pular para ela - embora ele tenha que ser
Verdadeiro é muito mais susceptível a ajudar o seu aliado a treinar um novo aspirante e realizar a Promessa Agridoce para mantê-lo.
e a preparar-se do que a enfrentar o próprio malfeitor. Viver a O Manto raramente, ou nunca, salta para um agressor: assassinar
história por si só e enfrentar o inimigo só repetiria o que eles já um Síocháin para usurpar seu Manto quase nunca funciona, a
conseguiram - mas acompanhar a história de uma nova forma, menos que o tema do Manto em questão seja ser ganho por
com um novo protagonista, é adicionar novas e brilhantes páginas traição.
à saga. Os Síocháin também podem desistir de seu Manto de forma
Uma das melhores maneiras de desenvolver novos Versos é voluntária. Se o fizerem, eles retornam ao ciclo normal da vida
fazer uma retrospectiva dos já construídos durante a jornada changeling onde quer que pararam, e voltam a experimentar a
Síocháin. Cada Verso retrata o portador do Manto em um Ruína e o renascimento como os outros Kithain. Esta prática é
momento diferente, ressaltando um momento específico em sua mais comum quando um Síocháin identifica um sucessor e deseja
história. Quando um personagem Síocháin se envolve com uma passar seu Manto, mas qualquer motivo pode ser suficiente.
cena, um enredo ou outro personagem na mesa, seu jogador pode Entretanto uma vez que ele entregue seu Manto, o changeling
escolher um dos Versos e jogar a partir daquele ponto específico nunca mais se tornará um Síocháin nesta vida.
da história. Um Cavaleiro Desesperado, nas profundezas do seu

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Em casos muito raros, o Sonhar pode revogar um Manto de Qualquer Síocháin pode convocar um Pequeno Conselho
um Síocháin que tenha recusado as responsabilidades de sua por praticamente qualquer motivo. Um Pequeno Conselho pode
posição. Como aqueles que entregam seus Mantos, o Síocháin ser convocado em uma região geográfica, ou mesmo ao longo de
expulso pelo Sonhar nunca mais poderá assumir a posição que um tema ou dever específico, como reunir os Mantos guerreiros.
perdeu, e ser despojado de seu estado à força pode até mesmo A participação em tal evento não é obrigatória, mas a maioria dos
torná-lo um Dauntain. De fato, muitos se tornam inimigos imortais considera um ato virtuoso de hospitalidade hospedar
ferozes e amargos dos Síocháin, humilhando os poderosos para uma reunião e uma gentileza participar. Um Pequeno Conselho
saciar sua inveja sem tamanho. é uma oportunidade de desabafar, criar estratégias ou socializar -
uma oportunidade essencial para que os imortais se ajudem
SOCIEDADE SÍOCHÁIN mutuamente nas provações da vida eterna.
A sociedade é um prazer raro para os Síocháin. Enquanto Grandes Conselhos
muitos imortais apreciam a companhia de outros changelings, os O Grande Conselho dos Síocháin envolve todos os imortais
Síocháin às vezes se sentem desconfortáveis ao passar muito do mundo outonal. Quando o Grande Conselho se reúne, cada
tempo com outros de sua espécie. A história de cada imortal, Síocháin recebe um convite, e o Sonhar vai torcer e quebrar a
expressa pelo seu Manto, é única. Isso faz com que haja alguns realidade conforme necessário para que eles possam participar.
aspectos sociais incomuns quando os Síocháin se reúnem. Nem Portanto, se um membro não está presente, ele está declarando
todos os gêneros se dão bem: é fácil para um Síocháin sentir que abertamente que quer se abster... ou então, enfrentando um
seu Manto enfraqueceu na presença de um imortal não perigo verdadeiramente terrível.
relacionado. O Bicho-Papão não é o mesmo quando do outro O Grande Conselho só se reúne para discutir assuntos de
lado da mesa está o Animal Falante Amigo. importância para toda a população changeling e seu modo de
Ainda assim, com bastante esforço, os Síocháin conseguem vida. O Sonhar conta com os Síocháin para serem grandes
superar a tensão natural entre suas histórias. Quando eles se pensadores: um dos únicos aspectos que une os imortais é a sua
concentram nas verdades essenciais que os conectam - sua longevidade. Somente ameaças ao próprio Sonhar estimulam os
reverência ao Sonhar, seu compromisso com o mundo outonal e antigos a se reunirem em grandes números: um pesadelo é um
sua disposição de sacrificar seu próprio tempo para iluminar o inimigo para um herói solitário, e um enxame é um inimigo
caminho dos outros - eles podem criar comunidades duradouras adequado para uma propriedade livre, mas um império de
e poderosas. A maioria dos grupos Síocháin que existe são pesadelos sem fim requer um esforço mais árduo. Ainda assim,
pequenos, agrupando apenas os imortais encontrados em mesmo com o poder de todos os corações imortais presentes, os
determinada área local. (Note que, devido à raridade desses milagres são um trabalho árduo: um Grande Conselho é uma
imortais, "local" muitas vezes engloba uma área geográfica bem confusão de pontos de vista tão geniais e recortados quanto
grande ou uma grande cidade.) Tais grupos são chamados de vitrais. Somente um trabalho diplomático inteligente e uma
Pequenos Conselhos. empatia ardente conseguem encontrar a solução ideal em meio à
Pequenos Conselhos tempestade de ideias...
Um Pequeno Conselho é simplesmente uma concentração Apesar de seus importantes afiliados, o Grande Conselho
dos Síocháin de uma região. A maioria dos imortais de qualquer Síocháin não tem a pretensão de impor nada diretamente aos
região se conhecem, ou pelo menos sabem da presença uns dos outros, mortais ou feés. Na verdade, o Grande Conselho - quase
outros. Um Síocháin deixa um traço característico onde quer que uma entidade em si, sustentada por milhares de anos de tradição
vá, embora apenas outros Síocháin possam percebê-lo e identificá- - é um monumento à humildade. Historicamente, os Grandes
lo. Pode ser uma sugestão musical, como a música temática tensa Conselhos têm sido realizados nas acomodações mais precárias
do Bicho-Papão, ou um cheiro específico, como o cheiro forte de possíveis. Uma reunião nos dias de hoje seria muito mais provável
serragem e chá que caracteriza o Artesão Bondoso. Quando um que acontecesse em um salão de convenções de um motel à beira
Síocháin entra em uma cidade onde já reside um dos seus, um de da estrada do que numa mansão majestosa. Também é tradição
seus sentidos detectará este sinal revelador. que os locais do Grande Conselho incluam uma certa quantidade
Naturalmente, simplesmente saber que outro Síocháin está de tráfego de mortais. Nenhum Síocháin deve se esquecer que
presente não é o suficiente para iniciar uma conversa ou uma suas decisões afetam também os Sonhadores deste mundo, sem
amizade. Na maioria dos casos, acontece o contrário: o que um os quais nenhuma história poderia ser contada.
changeling que já viveu uma dezena de séculos deve usar como As decisões do Grande Conselho não impõem nem proíbem
quebra-gelo? As fadas imortais podem ser tão desajeitadas quanto ações por parte de outros changelings, nem substituem os
poderosas. Ainda assim, às vezes, o destino exige que haja decretos dos governantes changelings legítimos de qualquer nível.
colaboração entre os Síocháin. Chamar um Pequeno Conselho Em vez disso, o Grande Conselho se reúne apenas para conceber
apaga a desconfiança que paira sobre a sociedade Síocháin, e dá a e ajudar a implementar soluções extraordinárias. De fato, a lenda
todos uma razão para se encontrarem. conta que na última vez que o Grande Conselho se reuniu por
completo, os Síocháin se dedicaram a pesquisar, ensinar e

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preservar uma nova prática conhecida como o Expediente dos
Changelings. Nos séculos desde então, apenas poucas tentativas
foram feitas para convocar este augusto corpo, e nenhuma delas
foi totalmente atendida.
Se o Grande Conselho se reunir, as suas decisões irão
incendiar os mundos com novas oportunidades. Neste momento
de perigo sem precedentes para os changelings, só a ousadia da
criatividade pode espalhar as sombras, por isso o Grande
Conselho está ansioso para acolher novas vozes. Qualquer
changeling pode ser escolhido por um mentor Síocháin para
assumir um Manto adormecido, à medida que os avatares da
imaginação aumentam o seu recrutamento.
EXEMPLO DE MANTOS
O Cavaleiro Errante
O Cavaleiro-Errante é um manto de cortesia sem limites,
ganho por aqueles que vagam eternamente em busca de erros
para corrigi-los. Um candidato prova o seu valor para reivindicar
o Manto do Cavaleiro-Errante através de Versos que desafiam sua
moral e medem sua coragem. Muitos dos que ganharam o Manto
sobreviveram a terríveis batalhas contra as forças da tirania e
enfrentaram terríveis dilemas e punições antes de pegar a espada
da justiça.
¶ O Cavaleiro-Errante nunca pode recusar uma tarefa justa.
¶ O Cavaleiro-Errante deve sempre oferecer misericórdia a um
inimigo derrotado.
¶ O Cavaleiro-Errante nunca deve recusar um pedido de
ajuda.
¶ O Cavaleiro-Errante nunca pode colher Glamour por
dormir duas vezes na mesma lumeeira.
¶ O Cavaleiro-Errante ganha a Qualidade Coração Leal.
O Lobo
O Lobo é um Manto que faz com que a civilização se recorde
de temer o temperamento da natureza. Os aspirantes ao Manto
do Lobo devem provar em seus Versos que estão dispostos a
destruir qualquer armadilha cultural que torne a humanidade
acomodada. Somente cruzar esta fronteira pode estimular o
espírito humano em direção à perfeição.
¶ O Lobo nunca pode dormir em um prédio que não ajudou
a construir, usar uma ferramenta ou item que não é capaz de
construir, ou comer uma refeição que não ajudou a plantar,
caçar ou preparar.
¶ O Lobo ganha a Qualidade Sangue do Lobo. Os animais
não vão atacá-los e eles podem rastrear com perfeição um
alvo na vastidão, desde que não esteja ocultado de forma
sobrenatural.
¶ O Lobo ganha a especialidade de Briga Fúria Esmagadora,
que se aplica quando o Lobo tenta esmagar ou quebrar
objetos feitos pelo homem.

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