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tiago junges

domênico gay
luciano abel

o tomo
das muitas
línguas

Porto Alegre
2019
Versão: 3.4
Copyrights © Tiago Junges
Autores: Tiago Junges, Domênico Gay, Luciano Abel
Design de Capa: Luciano Abel (luciano.abel@gmail.com)
Ilustrações Internas: Domênico Gay (do.grafite@gmail.com)
Design e Diagramação: Luciano Abel (luciano.abel@gmail.com)
Revião: Ewerton “Juban Albino” Pacheco - O Arauto
Mighty Blade™ foi criado em 2003 por Tiago Junges (coisinhaverde@gmail.com)

Agradecemos a todos aqueles que continuam jogando e apoiando o RPG nacional.

Que rolem os dados!!!


www.coisinhaverde.com.br/mightyblade
Porto Alegre
2019
Prefácio
C
omunicação é algo fundamental para o surgimento de uma
civilização. Expressar e entender o que os outros dizem é
algo tão comum e mundano que muitas vezes não damos
a devida importância. Nenhum povo se ergue do pó sem antes
aprender a se comunicar. Com isso alcançado começam a surgir
os registros escritos. Quando conseguimos guardar as informa-
ções de forma mais precisa, outros podem fazer uso dela para
aprenderem de forma mais rápida o que já foi previamente esta-
belecido. Dessa forma aprimoramos os ensinamentos e criamos
novos e mais complexos registros.
Numa campanha de RPG normalmente isso passa desper-
cebido, todas as raças falam um idioma comum e não existem
barreiras linguísticas, a menos que o Mestre queira colocar aque-
la tribo de Orcs Selvagens que vai tentar matar os jogadores por
que eles estão pisando em solo sagrado, idiomas são normal-
mente deixados de lado. A proposta desse livro é justamente sair
dessa zona de conforto e colocar um nível amais de complexida-
de para os personagens.
Preparem seus dicionários de Órquico, afiem seu Élfico ao
invés das espadas e descubram o quão ricas são as culturas de
Drakon!

Luciano Abel

3
Introdução
E
ste livro tem por objetivo trazer regras específicas para os idiomas fala-
dos em Drakon - mais especificamente em Cassiopéia. As informações
contidas aqui servirão para Mestres que queiram oferecer uma maior
imersão no cenário, com regras específicas para todos os idiomas de Cassio-
péia - e além - que podem ser utilizados para diferenciar culturas e apresentar
novos desafios para seus Jogadores - como encontrar tradutores para livros
importantes que não estão em nenhuma língua que os personagens deles co-
nheçam, ou para tornar intrigas de corte mais interessantes, por exemplo - ou
para tornar o jogo um pouco mais verossímil, com raças diferentes tendo seus
próprios idiomas específicos. 
Além disso, este livro apresenta uma lista dos nomes mais comuns para
a grande maioria das Raças de Drakon, e pode ser utilizado tanto por Mestres
para facilitar a criação de nomes de PDMs (Personagens do Mestre) quanto
por Jogadores para oferecer inspiração para os nomes dos seus personagens. 
O livro está dividido em três partes distintas. A primeira parte, Idio-
mas, trata especificamente dos vários idiomas falados em Drakon, explicando
quais Raças os utilizam e em que idiomas reais eles foram baseados. A in-
tenção desta lista de idiomas é permitir que os Mestres e Jogadores possam
entender mais profundamente algumas nuances culturais das diversas Raças
de Mighty Blade e também fornecer uma ferramenta para a personalização de
personagens tanto do Mestre quanto dos Jogadores - como expressões idio-
máticas nas línguas nativas daqueles personagens ou Magias e Músicas de
Bardo recitadas naquelas línguas, por exemplo.
A segunda parte, Nomes, traz listas dos nomes mais comuns de cada
uma das diferentes Raças e culturas de Drakon, incluindo prenomes e so-
brenomes, além de regras para a criação dos mesmos e as fontes onde estes
nomes foram inspirados. 
Finalmente, a terceira parte, Regras, traz algumas regras para lidar espe-
cificamente com a introdução dos idiomas apresentados neste livro, incluindo
idiomas que os personagens sabem falar e escrever, além de como aprender
novos idiomas e algumas Habilidades ligadas especificamente ao tema. 

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Capítulo 1: Idiomas
D
rakon é um lugar de muitas ra-
ças, muitas culturas e, portanto, Dialetos e Sotaques
muitas línguas diferentes. Em Embora nem todos os idiomas
Cassiopéia, especificamente, há uma de Drakon possuam dialetos, muitos
grande quantidade de idiomas, desen- tem. Os Elfos de Londérien possuem
volvidos ou adotados por diferentes um dialeto com alguma influência
Raças e culturas.  do Futhark, que soa bastante dife-
A seguir, uma breve descrição de rente do Caint falado por aqueles El-
todos os idiomas falados em Cassiopéia fos que moram na Floresta dos An-
- e alguns deles falados em outros con- tigos, muito mais influenciado pelo
tinentes, mas que podem ser encontra- Idioma dos Burgos. O mesmo acon-
tece com o Futhark falado em Da-
dos em algumas partes do continente. 
gothar e aquele de Stord. De forma
Ao final da descrição de cada idio-
semelhante, idiomas como o L’ányn,
ma, há uma indicação de qual idioma o Camaka ou o Reo, falados em dife-
foi usado como base tanto na fala quan- rentes continentes terão dialetos di-
to na escrita. Esta indicação serve a di- ferentes influenciados pelos outros
ferentes propósitos: Permitir que Mes- idiomas com os quais seus falantes
tres e Jogadores criem frases de efeitos tiverem contato. O Idioma dos Bur-
para seus personagens na língua de sua gos possui três dialetos diferentes,
Raça, desenvolvam nomes e sobreno- o Burguês Tebryniano, o Burguês
mes usando o idioma base como refe- Arkanita e o Burguês Brynês. Embo-
rência ou para Mestres que queiram es- ra os falantes de todos esses dialetos
crever palavras ou frases em diferentes consigam conversar entre si de for-
idiomas para serem usados como parte ma mais ou menos eficiente (pense
de um quebra-cabeça, ou um documen- em um brasileiro conversando com
to ininteligível pelos personagens ou um português para ter uma idéia),
talvez apenas para criar um elemento é praticamente impossível esconder
um sotaque específico e qualquer
visual para um personagem ou local.
falante daquele idioma vai perceber,
Está indicado tanto qual o idioma fala-
automaticamente, de onde o perso-
do quanto escrito deve ser usado como nagem com aquele dialeto é nativo. 
comparativo, e se não houver indicação Isso pode ser um problema para
sobre a escrita comparativa, ele não tem espiões e para alguns refugiados - prin-
uma forma escrita, utiliza uma forma cipalmente aqueles de Arkânia. Para
de escrita não convencional ou utiliza um personagem que deseje esconder
a forma escrita de algum outro idioma. seu sotaque, veja a Habilidade Mime-
Leia a descrição do idioma em questão tismo Social, no capítulo de regras.
para mais detalhes. 

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Idiomas Comuns
E
stes são os idiomas mais falados - mas estes sábios precisarão de tempo
em Cassiopéia, e todos eles po- para traduzir mesmo um texto simples.
dem ser selecionados como um As poucas Naga de Cassiopéia são di-
dos Idiomas Iniciais do personagem fíceis de encontrar, principalmente em
(aqueles escolhidos durante a criação situações que permitam conversas, ob-
do personagem), desde que faça sen- viamente dominam idioma, mas o dia-
tido dentro de seu histórico. Eles tam- leto usado por elas é um tanto diferen-
bém podem ser selecionados livremen- te, ainda que entendível, daquele usado
te entre os Idiomas Extras (veja sobre em Ofídien. Aqueles Draganos que li-
aprendizado de novos idiomas no capí- dam com frequência com as Naga (ain-
tulo de regras). da mais raros de serem encontrados)
também possuem um conhecimento
razoável do idioma, mas dificilmente
Asá-avája será possível encontrar um disposto a
De Ofídien, as Naga trouxeram admitir ou falar o idioma. 
para Cassiopéia seu sibilante idioma, A escrita do idioma é um alfa silá-
compartilhado por alguns Draganos bico escrito da direita para a esquerda,
que se espalharam pelo continente com uma grande quantidade de fone-
depois das primeiras incursões das mas e sinais especiais, o que o torna
serpentes. Em seu continente de ori- bastante difícil de dominar. 
gem a maioria dos humanoides é ca- O idioma comparativo do Asá-
paz de ao menos entender o idioma -Avája é a Língua Marata e sua escrita
das Naga. As serpentes e seus aliados comparativa é o Devanágari. 
obviamente conhecem bem o idioma,
e a maioria das outras raças aprendem
ao menos a entender a língua - que é Caint
extremamente complexa e difícil de Desenvolvido pelos Elfos e fala-
falar corretamente - para ter qualquer dos por praticamente todos os mem-
tipo de vantagem sobre os tiranos de bros da Raça, o Caint é uma língua
Ofídien.  melodiosa e extremamente complexa,
Em Cassiopéia, o Asá-avája é mui- com várias palavras com significados
to pouco conhecido. A maioria dos sá- semelhantes além de palavras que não
bios não será capaz sequer de reconhecer são usadas em outros idiomas (eles
o idioma, seja escrito ou falado, exceto possuem palavras para cada formato
em Parband, e mesmo assim, encontrar diferente de folhas e flores, por exem-
alguém que domine o idioma é prati- plo). Devido ao seu grau de complexi-
camente impossível. Em geral é possí- dade, o Caint é um idioma bastante di-
vel encontrar tradutores em Parband fícil de aprender, particularmente por
- particularmente entre os Firas e Orcs possuir um vocabulário extremamen-

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te longo. Graças a essas qualidades, a
grande maioria dos Bardos, menestréis Camaka
e poetas de Cassiopéia aprende ao me-
nos os rudimentos do Caint. Mesmo Esta língua é predominantemen-
aqueles que não compõem no idio- te utilizada pelos Firas e Orcs tanto
ma aprendem o Caint para poder ler de Parband quanto Ofídien - onde
músicas e poemas de outros autores, também é o idioma mais falado pe-
e muitos deles dizem que o simples los Humanos. O Camaka é bastante
ato de declamar ou cantar em Caint é difundido entre todos os habitantes
suficiente para inspirar o coração de de Parband, e praticamente qualquer
um artista. Essa tradição faz com que habitante do reino saberá falar e ler o
exista uma imensa quantidade de po- Camaka com alguma proficiência. De
emas, baladas e histórias épicas escri- fato, todas as transações comerciais
tas no idioma élfico, e muitos sábios que exigem um documento escrito são
se dedicam a aprender a língua tam- tradicionalmente escritos nesse idio-
bém. Além disso, como praticamente ma, como parte do tratado que oficiali-
todos os textos religiosos referentes à za a fundação do reino. A maioria dos
Lathellanis são escritos em Caint, mui- textos religiosos produzidos em Par-
tos Sacerdotes também se dedicam a band também é escrita em Camaka, e
aprender o idioma.  aqueles que são trazidos para o reino
O Caint é o idioma oficial de Lon- de outras partes, assim como aqueles
dérien, e não apenas os Elfos, mas qual- que são escritos em outros idiomas
quer residente daquele reino saberá fa- possuem versões nesse idioma. Isso se
lar o idioma.  dá principalmente porque a maioria
O alfabeto Caint, diferente da dos copistas, sacristãos e Sacerdotes de
sua versão falada, é extremamente Parband são Firas, reconhecidos por
simples e, muitos dizem, cru. Ele é sua dedicação à palavra de Hou e uma
lido da esquerda para a direita, mas Raça com uma cultura profundamente
debaixo para cima. A forma como é ligada à religiosidade.  
escrito faz com que as palavras pare- A forma escrita do Camaka utili-
çam pequenas árvores estilizadas, e, za formas longas e curvas, e diferente
de fato, entre os Bardos de Londérien de outras escritas, ao invés de acentu-
existe um tipo de composição chama- ação para modificar o som de algumas
do de “Bosque de Sons” que consiste letras, cada som diferente possui um
em pequenos poemas com cada pala- carácter próprio - o que significa que,
vra escrita em uma linha que, ao ser assim como a língua em si, a escrita do
visualizado lembra uma linha de ár- Caint requer bastante tempo para ser
vores e arbustos.  aprendida.
O idioma comparativo do Caint é O idioma comparativo do Ca-
o Gaélico Irlandês e sua escrita compa- maka é a Língua Canaresa, incluindo
rativa é o Alfabeto Ogham.    sua forma escrita. 

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Futhark Idioma dos Burgos
Falado pelos Anões e pelos Aesi- Desenvolvido pelos habitantes de
res, este idioma costuma ser conside- Mankosh e levados para o resto do con-
rado ríspido e pouco melodioso. No tinente onde foi se modificando ao longo
entanto, devido à cultura dos Anões dos milênios, o Idioma dos Burgos (ou
- quem de acordo com os registros da simplesmente Burguês) é um idioma re-
raça, foram os primeiros a utilizarem lativamente simples de aprender e com
a língua - o idioma praticamente não a maior representatividade ao longo de
mudou desde sua criação, e indivíduos Cassiopéia. Como ele é o idioma utiliza-
fluentes em Futhark são capazes de se do pela maioria dos Humanos e Metadí-
comunicar com falantes contemporâ- lios, que dominam boa parte da região
neos tão bem quanto ler os primeiros central de Cassiopéia, este é o idioma
registros escritos (que datam de mais mais falado do continente. 
de oito mil anos atrás). Devido a isso, O Burguês é o idioma oficial de
muitos estudiosos de todas as Raças, Tebryn, Arkânia e Bryne. Como Te-
mesmo aqueles que não podem estudar bryn possui as maiores rotas navais do
os registros originais de Dagothar dire- continente, os Aesires e Levent, cujos
tamente, estudam o Futhark para terem reinos possuem rotas comerciais ma-
acesso a textos históricos. De fato, mui- joritariamente navais e, portanto fa-
tos estudiosos de toda Cassiopéia pre- zem muito contato com os tebrynianos
ferem escrever seus textos em Futhark, também costumam falar o Burguês ao
e o conhecimento ao menos básico do menos de forma rudimentar. Já os Elfos
idioma é bastante comum entre conju- de Londérien e os Anões de Dagothar
radores, sábios, filósofos e escribas de comumente aprendem ao menos os
todo o continente.  rudimentos do Burguês devido ao fato
O dialeto Aesir do Futhark pos- de serem aliados de Tebryn há séculos
sui uma entonação mais cantada, com e manterem um grande contato com o
algumas palavras de Caint - principal- reino - além de terem recebido refugia-
mente relacionadas às plantas e animais dos humanos por muito tempo durante
- mas é totalmente compreensível para a Grande Revoada.
qualquer falante de Futhark, apesar do Por fazerem comércio tanto com
sotaque ser óbvio.  Bryne quanto, mais recentemente, Te-
Sua forma escrita não possui li- bryn, muitos parbani tem aprendido o
nhas curvas, tendo sido desenvolvida Burguês também.
originalmente a partir de runas escritas Devido a todos esses fatores, o
em pedras com um cinzel. idioma dos burgos é conhecido como a
O idioma comparativo do Futhark “língua do comércio” e a imensa maio-
é a língua sueca e sua escrita comparati- ria dos contratos comerciais escritos é
va são as Runas Nórdicas. redigido em Burguês.

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O dialeto Tebryniano possui uma guagem em que são escritos todos
grande influência do Futhark e também os documentos legislativos de Par-
assimilou algumas palavras do Caint, band, como parte do tratado que ofi-
enquanto o Burguês Brynês é mais ar- cializou a fundação do reino. Graças
rastado e com menos palavras rebusca- a isso, quase todos os habitantes de
das, com alguma influência do Camaka Parband são capazes de se comunicar
e do L´ányn. O dialeto Arkanita foi for- em L’ányn. Os Jubans e Tailox consi-
temente influenciado pelo Track’kar’a, deram este idioma como seu idioma
o idioma dos dragões, e acabou mais primário - apesar dos Tailox terem
tarde sofrendo influência do Reo com a possuído um idioma diferente, perdi-
chegada das hordas Astérias a Arkânia. do durante a Grande Revoada e con-
Devido a essas diferenças regionais, siderado uma língua morta em Gaian
embora todos os falantes do idioma dos e completamente desconhecido em
burgos serem capazes de entender os todos os outros continentes. 
outros dialetos da língua é muito difí- O L’ányn possui uma caracterís-
cil suprimir o sotaque de cada um deles tica sintática bastante peculiar com re-
sem uma boa dose de esforço. Espiões lação aos outros idiomas, já que suas
e imigrantes geralmente se dedicam a sentenças possuem diversas ordens
adaptar-se (ou estudam ativamente) a corretas de organização. A ordem das
mais de um dialeto do Idioma dos Bur- palavras em uma sentença pode ser
gos para tentar perder ou ao menos dis- colocada em qualquer ordem e a frase
farçar o sotaque. ainda manterá seu mesmo sentido: A
A forma escrita do idioma dos frase “A ordem foi executada” inclui
burgos foi se desenvolvendo através as palavras para Ordem, Foi e Execu-
dos séculos, e sofreu alguma influência tada. Essas três palavras podem ser
dos caracteres Futhark, tendo se tor- colocadas em quase qualquer combina-
nado mais simplificado e com menos ção (Executada foi a ordem/A ordem
linhas curvas ao longo de sua história. executada foi/Foi a ordem executada)
A versão atual existe desde a Grande e a frase estaria perfeitamente correta
Revoada, e não possui diferenças regio- e compreensível. Embora os Jubans e
nais.  muitos Tailox se esforcem ativamente
O idioma comparativo do Bur- para utilizar uma construção que faça
guês é o Português e sua escrita compa- mais sentido para seus interlocutores,
rativa é a Escrita Latina. essa peculiaridade do L’ányn faz com
que muitas vezes seus falantes nativos
- particularmente os Tailox que, muitas
L’ányn vezes não se importam tanto com for-
O idioma mais difundido en- malidades - construam frases em ou-
tre os habitantes de Gaian, o L’ányn tros idiomas que podem soar estranhas
é considerado o idioma tradicional ou engraçadas, em alguns casos, ao uti-
daquele continente, bem como a lin- lizar essa estrutura sintática.

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A escrita do L’ányn é concisa e O Ravorka não tem uma versão
possui poucas letras, já que é um con- escrita, e embora tenham sido feitos al-
sonantário (ou abjad), contando ape- guns esforços para se criar um dicioná-
nas de consoantes e deixando ao leitor rio do idioma, esses projetos geralmen-
acrescentar as vogais enquanto lê. te são parciais na melhor das hipóteses. 
O idioma comparativo do L’ányn O idioma comparativo do Ra-
é a Língua Iídiche, incluindo sua forma vorka é a Língua Bielorrussa.
escrita.
Reo
Ravorka A língua ancestral dos Astérios,
O idioma dos Orcs das Terras Se- o Reo é uma linguagem simples, com
cas acabou se espalhando entre muitas poucos sons - já que os Astérios não
raças selvagens que mantém contato são capazes de pronunciar alguns fo-
com eles, como Goblins, Trolls e Ogros. nemas - e regras sem exceção. Graças a
É um idioma agressivo e difícil de isso, é o idioma mais fácil de aprender
aprender, por não ter parentesco com em Drakon, e os Astérios se orgulham
nenhuma outra linguagem de Drakon - bastante de sua simplicidade e eficiên-
além de poucos falantes dispostos (ou cia. De fato, eles se orgulham tanto que
capazes) de ensiná-la. É muito pouco a maioria deles não aprende mais do
usada por indivíduos que não são fa- que o necessário dos outros idiomas da
lantes nativos, apesar de alguns Anões cultura onde estão integrados, apenas
de Stord e alguns Orcs Parbani terem para permitir uma comunicação rudi-
aprendido o idioma para tentarem se mentar. “Nosso idioma é simples e os
comunicar ou - no caso dos Anões - outros povos deveriam aprendê-lo, ao
compreender comunicação inimiga.  invés de nos obrigarem a aprender seus
Embora algumas tribos de idiomas complicados” é o tipo de argu-
Goblins mais civilizadas utilizem o Ra- mento comum que um Astério utiliza
vorka além de algum outro idioma, de- quando discute o assunto. 
pendendo do local onde estão fixadas, O Reo não possui os sons de “G” e
é bastante difícil conseguir aprender o “J”, já que o sistema vocal dos Astérios
idioma com membros dessa Raça, pois é incapaz de produzir esses sons. As
eles são muito pouco focados ou pacien- vogais também não possuem variações
tes para ensinar de maneira eficiente. de som, sendo mais longas se forem as
Mas é possível conseguir aprender ao sílabas tônicas da palavra. 
menos os rudimentos do idioma atra- O Reo também não possui uma es-
vés de algum Goblin particularmente crita tradicional, mas sua simplicidade
inspirado - apesar disso exigir bastante permite que ele seja facilmente transcri-
paciência e uma dose sobre-humana de to para quase qualquer alfabeto, exceto
capacidade cognitiva por parte do estu- o L’ányn, já que sendo um consonantá-
dante.  rio não possui sons que são essenciais

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para o Reo com seus poucos sons. Em caracteres com sinais separados, o que
Parband, o Reo tradicionalmente é es- faz com que a escrita possa parecer um
crito usando o alfabeto Futhark, graças tanto caótica para quem não conhece
ao contato dos Astérios com os Mahoks bem o idioma - ou quando executado
- e também porque os Astérios conside- por alguém sem muito domínio de sua
ram o Camaka muito rebuscado. A sim- escrita. No entanto, mesmo para aque-
plicidade de escrita do Futhark e a pro- les que não entendem bem o idioma,
ximidade dos Astérios com os Mahoks a complexidade e fluidez da escrita
fizeram dessa combinação a mais utili- Samyia, assim como sua versão falada,
zada. Já em Arkânia, o Reo costuma ser possui uma intrínseca qualidade melo-
escrito em Burguês, e os Astérios Te- diosa. 
brynianos também costumam utilizar O idioma comparativo do Samyia
essa escrita quando escrevem.  é o Guzerate, incluindo sua forma es-
O idioma comparativo para o Reo crita. 
é o Havaiano. 
Silvestre
Samyia Falado por muitas Raças que di-
Trinado e arrulhado pelos Levent videm os ambientes florestais, majori-
no alto de suas montanhas, o Samyia é tariamente Centauros, Faens e Faunos
melodioso como nenhum outro idioma (que chamam o idioma de Nheengatu),
de Drakon. Quando falado entre os Le- o Silvestre é uma língua difícil de domi-
vent, que possuem características vocais nar por possuir uma estrutura bastan-
diferentes de todas as outras Raças de te caótica. Os sábios acreditam que ela
Drakon, o Samyia possui uma qualidade provavelmente se desenvolveu ao longo
única, combinando palavras entoadas ao dos milênios à medida que as culturas
longo de sons semelhantes ao canto de silvestres se encontravam e que partes
pássaros canoros. As outras Raças não delas foram sendo aglutinadas e remo-
são capazes de falar perfeitamente o idio- vidas até formarem o idioma atual. E, na
ma, mas variações dos sons necessários verdade, o próprio idioma atual pode
são suficientes para que qualquer pessoa ter uma enorme variação regional, e al-
dedicada seja capaz de falar de forma efi- guém que estudou a linguagem em uma
ciente o Samyia - embora a qualidade so- área pode ter bastante dificuldade para
nora da linguagem se perca no processo.  entendê-la em outra. Para aqueles que
O Samyia é pouco falado fora do crescem lidando com o Silvestre, no en-
Arquipélago das Três Irmãs, mas mui- tanto, todas as variações são igualmen-
tos navegadores que lidam com as ro- te fáceis de compreender (o que inclui
tas marítimas para a região se esforçam qualquer personagem com Silvestre en-
para aprender o idioma.  tre seu Idioma Automático ou dentre os
A versão escrita do Samyia usa le- Iniciais). O fato é que o idioma tem vá-
tras com linhas curvas e possui muitos rios modos diferentes de ser flexionado,

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e em uma ou outra região pode-se prefe- O Triet é pouco falado entre ou-
rir um ou outro tipo de flexão específica, tras Raças além dos Mahoks, mas como
o que significa que para alguém que não eles constituem uma população consi-
cresceu tendo contato com o Silvestre al- derável em Dagothar e principalmente
gumas sentenças podem simplesmente em Parband, há alguns nativos desses
não fazer sentido - embora seja possível reinos que aprendem ao menos os rudi-
entender palavras individuais - depen- mentos do idioma.
dendo de como os falantes de um ou O sistema de escrita do Triet é bas-
outro local preferem usar o idioma. Em- tante semelhante ao Futhark, e alguns
bora para um falante nativo essas varia- estudiosos Anões acreditam que certos
ções não façam a menor diferença para caracteres da forma escrita de seu idio-
compreender o idioma em qualquer re- ma foram influenciados pelos Mahoks.
gião, para alguém que não domina total- Mesmo as tribos mais isoladas dos Picos
mente o Silvestre podem ser necessários Orientais de Parband, que na melhor das
alguns minutos - ou por vezes horas - de hipóteses não tiveram contato com os
conversação para ser possível uma co- Anões desde a Grande Revoada utilizam
municação eficiente. o mesmo sistema de escrita do Futhark.
O Silvestre se desenvolveu como O idioma comparativo do Triet é
uma linguagem falada e não possui o Esloveno.
uma versão escrita própria, mas a for-
ma escrita do Caint é geralmente utili-
zada para escrever em Silvestre. 
Vodeni
O idioma comparativo do Silves- Dialetos deste idioma são falados
tre são as Línguas Tupis-guaranis.   entre os Grotons, Tritões e Dagonires e,
embora estes últimos utilizem também
um idioma próprio - uma corruptela do
Triet dialeto Ctónico pouco conhecido fora da
Falado pelos Mahoks, também se Raça - a grande maioria deles é capaz de
tornou uma linguagem comum para se comunicar em Vodeni. Os Tritões são
muitas raças selvagens que habitam capazes de uma comunicação bastante
montanhas, principalmente Gárgulas complexa utilizando leves mudanças
e algumas espécies de Gigantes. É uma de cor em conjunto com linguagem de
linguagem chiada e com muitas síla- sinais, e essa comunicação é impossível
bas que são pronunciáveis apenas por de ser usada por outras Raças de forma
Mahoks (e alguns Gárgulas) por exigi- eficiente - embora seja possível aprender
rem estalos feitos com os lábios batendo a ler a linguagem dos Tritões - e, graças
entre si. Embora alguns Gigantes simu- a isso, eles acabaram absorvendo o Vo-
lem esse som com um estalar de língua, deni dos Grotons, com quem mantém
a maioria dos falantes de outras Raças bastante contato, e por permitir que esse
simula o ruído com um som de “K” idioma também lhes oferecesse uma for-
mudo seguido por uma pausa curta.  ma de comunicação com habitantes da

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superfície, acabou se tornando extrema- Cassiopéia, dada a capacidade de adap-
mente difundida entre a Raça. tação dos seus falantes. Há grupos de Ha-
Fora das Raças submarinas, al- melins em praticamente todas as grandes
guns navegadores aprendem o Vodeni cidades de Cassiopéia, geralmente vi-
para manter uma linha de comunicação vendo à margem da sociedade, e muitos
com os habitantes dos mares. indivíduos marginais aprenderam a lin-
Os sacerdotes de Ran da superfí- guagem para lidar com mais eficiência
cie geralmente se dedicam a aprender com os Hamelins, que podem ser uma
o Vodeni porque consideram que isto fonte de informações ou itens dependen-
agrada a divindade das marés - e a do das condições. De fato, em muitas ci-
maioria dos (poucos) textos religiosos dades, alguns grupos utilizam o Zihassás
dessa divindade é escrita em Vodeni. como uma “linguagem oficial” do crime,
Como lidam bastante com os ha- particularmente comum entre contraban-
bitantes subaquáticos que vivem ao re- distas e gatunos. O Zihassás também é a
dor de seu reino insular, muitos Levent linguagem primária dos Gnolls, e muitos
também aprendem o Vodeni, e, de fato, Patrulheiros e Druidas que lidam com
esta é a segunda língua mais comum essas criaturas costumam aprender essa
entre os membros da Raça. linguagem para se comunicarem - ou
O Vodeni não possui uma versão compreenderem - seus oponentes. 
escrita tradicional. Embora todos os po- O Zihassás não possui uma for-
vos subaquáticos possuam alguns sinais ma escrita. A maioria dos Hamelins e
gráficos que servem para comunicação Gnolls é iletrada, e se o idioma alguma
(como sinais de “área perigosa”, “região vez possuiu uma forma escrita - e não
de pesca abundante” e “sorvedouro”) existe qualquer registro disso - ela foi
estes sinais nunca evoluíram para uma perdida há muito tempo. Em geral, os
linguagem escrita. A maioria daqueles falantes da língua utilizam qualquer
falantes do Vodeni que se dedicam à outro sistema de escrita que conheçam
escrita acaba adotando as letras do Fu- - se conhecerem algum - para grafar a
thark, já que as formas retas são mais linguagem - o que é incomum. Graças
simples de escrever sob a água e porque a essa prática, mesmo alguém que seja
os Aesires são uma das Raças com quem capaz de compreender a língua não
os subaquáticos mais têm contato. será capaz de ler alguma coisa escrita
O idioma comparativo do Vodeni em Zihassás usando um idioma dife-
é o Croata. rente - na prática, para ler algo escrito
em Zihassás, o leitor precisa conhecer
este idioma e o idioma cuja forma escri-
Zihassás ta foi usada para transcrevê-lo.
O idioma chiado dos Hamelins, O idioma comparativo do Zihas-
conhecido como Zihassás, que é com- sás é o Árabe, mas todos os “L” do ára-
partilhado pelos Gnolls, pode ser ouvido be devem ser substituídos por “SS” ou
sendo sussurrado em praticamente toda “X” - o que ficar mais interessante. 

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Idiomas Exóticos
O
s Idiomas Exóticos exigem carac- material estudaram o suficiente para
terísticas especiais para poderem compreender. Ainda, muitos Arcanis-
ser aprendidos por um persona- tas apontam que a escolha não é to-
gem. Essas características geralmente talmente aleatória, e que os infernais
são ligadas à Raça, Classe ou Habilida- escolheram esta linguagem para criar
de que o personagem precisa possuir confusão entre os sábios e diminuir a
para poder aprender aquele idioma, influência de criaturas do plano astral,
tanto como um de seus Idiomas Ini- já que eles próprios poderiam ser vistos
ciais (selecionados durante a criação do como uma “casta” ou aliados dos in-
personagem) quanto como um de seus fernais. Embora não tenham sido com-
Idiomas Extras (selecionados com o uso pletamente bem sucedidos, essa estra-
de um Ponto de Evolução). A descrição tégia funcionou em algum nível, já que
de cada idioma dirá quais são essas exi- muitas pessoas desconfiam da Magia
gências, e os Mestres devem exigir que espiritual, principalmente devido ao
elas sejam sempre observadas para que fato de que muitos Sacerdotes pregam
um personagem possa selecionar estes uma ligação entre eles e os demônios. O
idiomas. fato de Necromantes e muitos Cultistas
conhecerem a linguagem também não
ajuda a desfazer este equívoco.
Ctónico Além de Necromantes e Ocultis-
O Ctónico é falado por criatu- tas, no entanto, muitos Conjuradores
ras vindas tanto dos planos inferiores Arcanos aprendem o Ctónico para apri-
quanto por criaturas astrais. Apesar de morar seu entendimento sobre a Magia,
alguns Sacerdotes apontarem que esta e vários Sacerdotes aprendem o idioma
é uma linguagem infernal e conside- por motivos variados - Sacerdotes de
rarem que ela é maligna por natureza, Mirah e Denalla aprendem o idioma
esta é uma afirmativa falsa. Como a para melhor lidarem com seus inimigos
maioria dos sábios, Arcanistas e muitos infernais, enquanto Sacerdotes Taranis,
Sacerdotes (principalmente de Sarfion que lidam com espíritos com frequên-
e Hou) pode apontar, as letras deste cia, costumam aprender este idioma
alfabeto são utilizadas como Runas para lidarem melhor com seus aliados
Arcanas e Selos Místicos para conju- extradimensionais. Já Sacerdotes de
rar Magias que lidam com os espíritos. Sarfion são inclinados a aprender esta
Acredita-se que a maioria das criaturas linguagem como qualquer outra por
infernais capazes de se comunicar utili- sua intrínseca sede de conhecimento.
za esta linguagem porque o idioma in- É interessante notar que os Dagoni-
fernal seria totalmente incompreensível res usam uma corruptela do Ctónico como
para a mente mortal, e eles utilizam um sua língua nativa, e embora possa ser uma
idioma que os habitantes da dimensão comunicação limitada, eles são capazes de

14
conversar nessa linguagem. Devido a isso, extremamente similares, o que permi-
os Grotons e Tritões, que muitas vezes te que sacerdotes de deuses diferentes
negociam ou guerreiam com os Dagoni- conversem entre si apenas usando essa
res, também aprendem esse idioma - que, linguagem.
além de tudo, tende a ser favorito entre os Sacerdotes devem escolher o Quo-
Devas de Ran assim como o Quoratus. ratus como um de seus Idiomas Iniciais,
Qualquer personagem Necroman- já que a inspiração enviada pelas divin-
te deve selecionar o Ctónico como um de dades, tanto em seus sonhos ou quando
seus Idiomas Iniciais, e personagens das eles são contatados por seus Devas é re-
Raças Groton ou Tritão podem apren- alizada nessa língua. Além disso, à me-
der o Ctónico como um de seus Idiomas dida que exploram os mistérios de uma
Iniciais. Personagens com Aprendiz de religião, personagens com Aprendiz de
Necromante precisam aprender o Ctóni- Sacerdote aprendem esta língua con-
co antes de poderem se tornar Aprendi- forme são infundidos com o poder da
zes dessa Classe, e personagens com um divindade que escolheram seguir. Um
Pacto podem aprender o idioma como personagem que selecione Aprendiz
um de seus Idiomas Iniciais ou como um de Sacerdote precisa escolher aprender
de seus Idiomas Extras. Quoratus como um Idioma Extra assim
O idioma base do Ctónico é o Eno- que receber seu próximo Idioma Extra
chiano tanto em sua forma falada quan- (seja por um bônus de Inteligência ou
to escrita. quando receber seu próximo Ponto de
Evolução) obrigatoriamente - a menos,
Língua dos Deuses claro, que já possua o idioma.
O Quoratus é relativamente fácil
(Quoratus) de aprender, e fontes de ensino nun-
Em suas orações os clérigos apren- ca serão um problema. Quase todos os
dem o idioma celestial, a língua dos textos sagrados possuem versões em
deuses. Não se sabe se esta é realmente Quoratus, e qualquer Sacerdote de Sar-
a linguagem falada pelas divindades, fion estará disposto a ensinar o idioma a
mas é a forma que eles usam para se qualquer um que queira aprendê-lo. Em-
comunicar com os mortais. Todos os bora nem todos os Sacerdotes de outras
Devas conhecem esta linguagem, e em- divindades tenham o ânimo ou disposi-
bora eles sejam capazes de conversar ção para ensinar o idioma, não é difícil
em uma gama de outras linguagens, em para alguém interessado em aprender o
geral tendem a tentar se comunicar em idioma encontrar um Sacerdote ansioso
Quoratus quando lidam com mortais. para passar este conhecimento - junto
Embora ele varie um pouco de dos dogmas de sua divindade, obvia-
uma religião para outra - principal- mente - para qualquer pessoa.
mente devido às influências culturais O idioma base do Quoratus é o
nas quais aquela religião está envolta - Latim, e sua escrita base é a Escrita La-
todas possuem uma raiz comum e são tina.

15
um Idioma Extra assim que receber
Língua dos Dragões seu próximo Idioma Extra (seja por um
(Track’kar’a) bônus de Inteligência ou quando rece-
ber seu próximo Ponto de Evolução)
Esse idioma falado com o rugido
obrigatoriamente - a menos, claro, que
dos dragões é impronunciável por qual-
quer outra raça. No entanto ele pode ser já possua o idioma.
aprendido para que outras raças consi- Além disso, graças à semelhan-
gam entendê-lo. Muitos Dracomantes ça entre os dois idiomas, é possível
se dedicam a aprender o Track’kar’a aprender Magia Arcana usando o Tra-
para tentar ter uma compreensão mais ck’kar’a, e alguns Feiticeiros e Rúnicos
adequada sobre os Dragões que cultu- aprendem essa língua em detrimento
am, e todos os textos sagrados do Tem- do Arkadis durante seus estudos (par-
plo da Aurora dos Dragões podem ser ticularmente em Arkânia) e podem se-
encontrados tanto em Burguês Arkani- lecionar uma em detrimento da outra
ta quanto em Track’kar’a.  como seu Idioma Inicial ou como Idio-
Os Draganos são a única raça hu- ma Extra para se tornar Aprendiz des-
manoide capaz de falar o Track’kar’a sas Classes.
corretamente (apesar da maioria deles Para aprender a Língua dos Dra-
nunca chegar a estudar a língua) e al- gões o personagem precisa encontrar
guns Dracomantes desenvolvem for- uma fonte de estudos dracônicos, nor-
mas dracônicas para simular a fisiolo- malmente um NPC que fale o idioma
gia Dragana e então poder pronunciar - como um Dracomante ou Dragano -
a Língua dos Dragões de forma correta. ou através dos raros grimório de Dra-
Esse idioma guarda certas seme- comancia encontrados nos confins de
lhanças com o Arkadis, o que permitiria bibliotecas perdidas.
um falante de um destes idiomas possa O idioma base para o Track’kar’a
tentar entender o sentido geral de uma é a Língua Maltesa, e sua forma escrita
frase em Track’kar’a (com um teste de é o Cuneiforme. 
Inteligência Dificuldade 14).
Os Dracomantes aprendem o Tra-
ck’kar’a durante seu aprendizado dos Língua dos Druidas (Draen)
desígnios dracônicos, e todos os Dra- Os Druidas chamam esse idioma
comantes devem selecionar a Língua de Draen, que significa absorver ou
dos Dragões como um de seus Idiomas reunir conhecimento. Aprender esse
Iniciais.  Além disso, a medida que são idioma é parte indispensável para de-
infundidos com o poder dos Dragões, senvolver as habilidades druídicas,
personagens com Aprendiz de Draco- principalmente as que envolvem a co-
mante aprendem esta língua de modo municação com animais e plantas. O
reflexivo. Um personagem que selecio- idioma é particularmente complexo de
ne Aprendiz de Dracomante precisa aprender porque é constituído de uma
escolher aprender Track’kar’a como linguagem falada que inclui vários sons

16
semelhantes ao de animais - incluindo durante a criação de personagem, um
assobios, gargarejos e até mesmo rugi- personagem Druida precisa, obrigato-
dos - em conjunto com um sistema de riamente, selecioná-lo como um de seus
linguagem de sinais. O idioma é utili- Idiomas Iniciais.
zado de fato em linguagem de sinais, O Draen não possui uma ver-
com os sons sendo uma forma de apoio são escrita tradicional, mas a maioria
para indicar o tom da conversa e o âni- dos Druidas utiliza a versão escrita do
mo geral do falante, mas a parte sonora Caint - fácil de escrever por só utilizar
do idioma pode ser ignorada, permitin- linhas retas e por possuir uma simila-
do que dois Druidas conversem entre si ridade com desenho rudimentar de ár-
em total silêncio se puderem ver um ao vores - para escrever a língua, quando
outro ou sejam capazes de se comuni- necessário. Essa escrita geralmente é
car a grandes distâncias sem serem des- utilizada para marcar territórios, avisar
cobertos. Em ambos os casos, no entan- de áreas propícias para caça, pesca, for-
to, a comunicação será comprometida, rageamento ou abrigo ou para indicar
e embora seja possível transmitir ideias regiões com perigos naturais ou que
gerais, para discussões mais comple- seja morada de criaturas agressivas ou
xas uma conversa usando apenas uma comunidades hostis.
das formas do Draen levará muito mais O idioma base do Draen é a Lin-
tempo que o normal. A linguagem guagem Brasileira de Sinais, embora
também é amplamente utilizada para sua forma falada não possua corres-
enviar avisos (na forma de rugidos ou pondentes reais.
sons de ameaça) ou anunciar aproxima-
ção entre Druidas (em geral com arru-
lhos e assobios) que para ouvintes que Língua da Magia (Arkadis)
não conheçam o Draen soarão como A Magia Arcana exige que Feiticei-
sons normais de animais. ros, Rúnicos e Dracomantes aprendam
Druidas dificilmente ensinarão uma grafia especial, as Runas Arcanas,
este idioma para alguém a menos que que foram recebendo nomes específicos
essa pessoa se mostre interessada em para se tornarem mais fáceis de ensi-
ingressar na Classe, mas em alguns nar. Com o tempo, as Runas Arcanas
casos é possível que comunidades de mais comuns se tornaram a base de um
Druidas ensinem o idioma para Patru- idioma que se tornou comum entre os
lheiros ou comunidades silvestres para Conjuradores Arcanos por tornar mais
permitir uma maior integração entre fácil a compreensão do funcionamento
eles. e uso de Runas Arcanas. O Arkadis é
O ensino do Draen é parte do ensinado como base da compreensão
treinamento de qualquer Druida, e é do sistema de uso de Runas Arcanas,
necessário selecionar este idioma antes e faz parte do ensino de Conhecimen-
que um personagem possa se tornar to Arcano. Qualquer personagem com
um Aprendiz de Druida. Além disso, Conhecimento Arcano precisa necessa-

17
riamente conhecer esse idioma, mas a A base da Língua das Ruas é utili-
própria natureza do idioma, ligado aos zar um vocabulário intimista para con-
conceitos da conjuração arcana o tor- versar de modo mais inocente possível.
nam impossível de ser aprendido por Títulos familiares são usados para in-
qualquer personagem sem essa Habili- dicar posições dentro de um grupo ou
dade.  de possíveis alvos. Primo é usado para
Personagens que possuam Co- identificar um possível contato ou ou-
nhecimento Arcano devem escolher tro criminoso, irmão/irmã para alia-
o Arkadis entre seus Idiomas Iniciais, dos, tio para o governo/milícia, pai/
e um personagem precisa aprender mãe/avô/avó são usados nesse con-
o Arkadis antes de poder se tornar texto para pessoas que merecem res-
Aprendiz de uma Classe ou Caminho peito (geralmente líderes ou criminosos
que tenha Conhecimento Arcano como experientes) enquanto genro/nora/
Habilidade Automática. Essa apren- sogro/sogra são usados para indicar al-
dizagem geralmente é realizada ao se vos. Elementos de tempo costumam ser
estudar com um Feiticeiro, Rúnico ou usados para indicar urgência em um
Dracomante, mas também pode ser re- trabalho ou situação, e uma conversa
alizado com o estudo de tomos arcanos envolvendo elementos variados - quase
que contenham Habilidades do tipo sempre envolvendo algum tipo de cele-
Magia. bração - pode ser usado para providen-
O idioma base para o Arkadis é a ciar algum tipo de trabalho ou a área de
Língua Amárica, incluindo sua forma especialidade do criminoso em ques-
escrita - que possui algumas letras que tão. A maioria das conversas termina
são excelentes para serem usadas como com uma troca de endereço, para que
um encontro mais formal seja realizado
Runas Arcanas. 
mais tarde caso o criminoso contatado
esteja interessado. 
Língua das Ruas
As gírias e formas de construções Alguns exemplos:
de sentenças utilizadas por criminosos Contato: Olha se não é o meu pri-
através de toda Cassiopéia é conhecida mo! Ficou sabendo que eu abri uma pa-
coletivamente como Língua das Ruas. daria? Estou vendendo doces, salgados
A Língua das Ruas não é um idioma de e sucos. O tio tem ido bastante lá e está
fato, mas sim uma forma de comunica- gostando. Aparece pra conhecer uma
ção, construindo frases de forma espe- hora dessas. 
cífica para transmitir e captar informa- Significado: Tenho contrabando pra
ções entre criminosos de todos os tipos. passar, de vários tipos. A milícia local sabe,
Ela se vale de pichações e elementos de mas está fazendo vista grossa, é seguro. 
vestimenta para identificação de possí-
veis contatos, mas não um idioma par- Contato: Primo! Faz tempo que
ticular. não te vejo por aqui! Tá sabendo que é

18
aniversário do meu genro essa semana? pai está com muitas saudades tua, não
Estamos organizando a festa, se quiser fala em outra coisa! Está até organizan-
ajudar, vai lá em casa uma hora dessas! do uma enorme festa pra ti por esses
Traga uns amigos se quiser.  dias. Eu e meus irmãos vamos estar lá
Significado: Há um alvo que alguém pra levantar um brinde pra ti! Se cuida! 
quer morto, e estamos procurando por um Significado: Minha guilda está que-
assassino. Vá ao endereço para detalhes. rendo te capturar. Está oferecendo uma re-
Provavelmente será necessário apoio. Não é compensa pela sua captura. Todos os mem-
urgente, mas quanto antes melhor.  bros estão atrás de ti, e não vão desistir.

Contato: Ei, primo, como tem Contato: Ei, primo, é muito bom
passado? Nosso tio tá procurando por te ver! Está tendo uma reunião familiar
você, e o vovô tá esperando aquela visi- na cidade, aniversário de um monte de
ta, hein? Aparece lá em casa essa noite, gente nos últimos dias. Teu aniversário
pra gente fazer uma visita surpresa, ok? é por agora também, não é? Foi bom te
Lembra onde é? ver, mas eu tenho que ir! 
Significado: A milícia sabe que você Significado: Cuidado, está acontecen-
está na cidade, mas tem um criminoso pode- do uma guerra de gangues na cidade, e muita
roso que está lhe oferecendo um acordo. Não gente já foi morta. Se eles te pegarem, vão te
conte a ninguém e vá sozinho ao endereço que matar. Não quero que saibam que eu te avisei.
estou lhe passando para discutir detalhes.
Além da linguagem em si, os gru-
Quando um criminoso usa a Lín- pos de criminosos marcam as grandes
gua das Ruas para ameaçar outro, ele usa cidades com símbolos que avisam qual
termos honoríficos e geralmente é mais gangue controla a região, onde com-
elogioso do que o normal. Quanto mais prar contrabando, quais áreas não são
elogioso for um contato, maior a ameaça.  seguras para determinadas atividades
ou quem contratar para fazer aquele
Por exemplo:  “servicinho”.
Contato: Meu caríssimo primo! O Personagens das Classes Ladi-
titio tá querendo muito falar contigo! Tem no e Bardo podem escolher a Língua
uns presentões pra te dar! Coisa fina! Se das Ruas como um de seus Idiomas
eu fosse você não deixava ele esperando! Iniciais, assim como personagens com
Pena que os meus irmãos não estão na ci- Contatos no Crime e Contatos Políticos.
dade pra te ver. Passar bem, primo!  Para poder aprender o idioma depois
Significado: A milícia local está te da criação do personagem, é preciso ter
procurando e colocou um prêmio pela sua as Habilidades Contatos no Crime ou
captura. Melhor sair da cidade. Nenhum Contatos Políticos antes (simplesmente
criminoso vai te oferecer ajuda. se tornar Aprendiz de Ladino ou Bar-
Contato: Meu primo querido! do não é suficiente para selecionar esse
Que prazer enorme te ver por aqui! Pa- idioma). 

19
Capítulo 2: Nomes
A
seguir estão listados os nomes fórmulas são mais indicadas para se-
(e sobrenomes, quando aplicá- lecionar - ou criar - nomes adequados
vel) mais comuns de cada Raça para cada Raça.
de Drakon, bem como quais fontes ou

Nomes Aesires
O
s nomes Aesires não possuem Em geral nomes nórdicos dentro
regras muito específicas. Nomes das especificações acima (como Rag-
masculinos nunca terminam em nar)  ou adaptados para estarem den-
vogais, e costumeiramente são constitu- tro dessas especificações (como Flokir)
ídos de duas sílabas. Os nomes femini- funcionam para nomes Aesires.
 
nos podem terminar em “A”, “E”, “I” ou
“Y”, mas muitos terminam em consoan- Masculinos
tes e podem ter duas ou três vogais.  Armod, Arnbjorn, Bodvar, Bram,
Os Aesires utilizam sobrenomes Egil, Erik, Gardar, Grim, Gundur, Hal-
patronímicos, com os sufixos “-son” fdan, Harag, Harald, Helgil, Hengist,
usado para homens e “-dotir” para mu- Heolf, Igolf, Ingwulf, Kereval, Ketil,
lheres - estes sufixos às vezes suprimem Lengar, Olaf, Olav, Rogvald, Sigurd,
a última letra ou sílaba do nome do pai/ Sigvard, Skalagrim, Svein, Thorbard,
mãe. Assim, se um Aesir chamado Ha- Thorstein, Trygvas, Vanar, Yngvar.
rag tiver um filho chamado Olav e uma
filha chamada Anja, seus nomes serão, Femininos
respectivamente: Olav Haragson e Anja Anja, Aslaug, Astrid, Aud,
Haradotir. Não há preferências entre a Drewenna, Ealswith, Eira, Elisef, Ellisif,
utilização do nome do pai ou da mãe - Eyvind, Eyvind, Freydis, Gisla, Gyda,
os filhos geralmente utilizam um patro- Hildegard, Indra, Inga, Ingrimund, In-
nímico baseado em qual dos seus pais é gvild, Kilda, Ksenjia, Lagherta, Rafarta,
mais influente ou o que eles consideram Siggy, Sigtrygg, Snaefrid, Sylvi, Thora,
mais relevantes em sua criação.  Thyri, Vigrid, Yiduna.

Nomes Astérios  
N
omes Astérios têm de uma a três culinos sempre terminando em “E”,
sílabas (embora monossílabos se-
“O” ou “U”, enquanto os nomes femi-
jam incomuns) com nomes mas-
ninos sempre terminam em “A” ou “I”.

20
Como são incapazes de pronunciar o
som das letras “G” e “J”, nenhum nome Masculino
Astério vai possuir essas consoantes. Akahate, Akahau, Amahau, Ami-
“B” é uma palavra pouco usada no Reo, re, Anewo, Dawharu, Hahono, Ha-
e palavras tradicionais da Raça nunca nauhou, Hanno, Hare, Hehu, Hemu,
terão essa letra. Henare, Hokuoke, Hookohoie, Laha-
Em geral nomes havaianos ou nau, Lamake, Lokene, Maako, Mahu-
maoris dentro das especificações aci- to, Maramo, Matiu, Nohouke, Oko,
Ondaku, Rawire, Ronto, Ruru, Tanaro,
ma ou adaptados para estarem dentro
Tane.
dessas especificações funcionam para
nomes Astérios. 
Astérios não utilizam sobreno- Feminino
mes. Ao invés disso, eles se utilizam Ahorani, Aihe, Airini, Aka, Ake-
qualquer organização com a qual traba- nehi, Akona, Amiria, Anahera, Apre-
lhem como identificação - “Hanno das rira, Arama, Arona, Aronui, Atarani,
Forjas de Hou”, por exemplo - sempre Awhina, Haeata, Hahana, Heeni, Her-
incluindo qualquer posto, se a organi- sa, Hina, Hokaka, Huhana, Mahuika,
zação possuir um - “Centurião Tane da Marama, Marama, Niri, Pania, Pouna-
Armada da Aurora”, por exemplo.   mi, Ruihi, Whina.

Nomes Anões
Os nomes Anões têm duas ou membros de um Clã se mantêm na ta-
três sílabas, com nomes masculinos ge- refa do qual seu nome deriva, e assumir
ralmente terminando em consoantes o nome daquele Clã significa trabalhar
(tradicionalmente “L”, “N”, “R”, “G” naquela área ao invés de continuar nas
ou “K”) ou, em alguns casos, em “I”. tarefas tradicionais de seu Clã.
Muitos nomes femininos terminam em Por exemplo: Fingal Kupferpikel
“-HILD”, uma palavra em desuso que (cujo Clã trabalha fazendo ferramentas
significa “donzela”. Uma variação co- de cobre) se casa com Ida Weisenbaken
mum em nomes é “-ILD”, e nomes femi- (cujo Clã trabalha com panifício). Ao
ninos terminados em “D” também são casar, Fingal decide deixar o trabalho
muito comuns, além daqueles termina- tradicional de seu Clã e ir se juntar ao
dos em “A”.  trabalho de produzir pães com sua es-
Anões usam o sobrenome tradicio- posa, assumindo o nome Weisenbaken.
nal de seu Clã, e no ato do casamento Em geral nomes nórdicos dentro
um dos cônjuges deve abrir mão do seu das especificações acima (como Ing-
nome de Clã em favor do nome do seu var)  ou adaptados para estarem den-
esposo/esposa. Esse é um processo bas- tro dessas especificações (como Flokir)
tante importante, já que geralmente os funcionam para nomes Anões. Para

21
criar sobrenomes Anões, simplesmente gal, Honir, Imborg, Ivaldi, Lofar, Mag-
traduza duas palavras que estão ligadas ni, Módi, Mosonir, Narfi, Nari, Olrik,
a um bem ou serviço para a língua sue- Regin, Rurik, Storlin, Torveg, Vali, Vik,
ca. Remova qualquer acentuação que as Zarlin.
palavras tiverem, transforme qualquer
“J” em “I” e junte em uma palavra só,
da maneira que ficar mais sonora.  Feminino
Por exemplo: Um Clã de espe- Agda, Brena, Brunhild, Dagma,
cializado em modelar ruas a partir de Disa, Ead, Edila, Eirild, Embla, Fria,
túneis criados entre galerias poderia Hnossa, Ida, Idhuna, Indunna, Ingrid,
se chamar Tillverkata (pela junção de Ingvild, Irpa, Kelda, Nagla, Nanna,
tilverkare = fazedor e gata = rua), en- Niela, Nornild, Ostara, Rind, Skulda,
quanto um Clã de cuteleiros poderia Thorhild, Urda, Valla, Verdanda, Vo-
unir as palavras kniv (faca) e finslipa luspa.
(afiar) no nome Finslipakniv.
Sobrenomes
Masculino Aisenaugue, Eisenfuss, Slag-
Alberik, Alvis, Andavari, Brok, gahanden, Kopparrygg, Giutiarn, Dor-
Bror, Brunkil, Durin, Dvalin, Eitri, Fia- rutkik, Halmvavare, Bronstang, Trafor-
lar, Filibar, Fingal, Fulgrin, Galar, Hen- mnig, Delatrah, Valikott, Badflod.

Nomes Arkanitas
O
s arkanitas, diferentes de outras tempo estes títulos começaram a ser
culturas, geralmente utilizam usados como nomes próprios. Graças a
nomes considerados adequados isso, muitos nomes atuais soam de for-
para a sua cultura, ao invés de nomes ma muito semelhante a títulos militares
raciais tradicionais. Embora alguns e religiosos.
Astérios e Orcs ainda utilizem nomes Arkanitas não utilizam sobreno-
raciais, essa prática vem caindo em mes. Ao invés disso, eles se utilizam
desuso cada vez mais, e a maioria dos qualquer organização com a qual tra-
membros dessas Raças que vivem em balhem como identificação - “Verus do
Arkânia vem dando nomes arkanitas Templo da Aurora dos Dragões”, por
para seus filhos. exemplo - sempre incluindo qualquer
Os nomes arkanitas têm suas raí- posto, se a organização possuir um -
zes no Arkadis, um idioma que, segun- “Centuriã Arke da Armada da Auro-
do a crença da Aurora dos Dragões, ra”, por exemplo.
foi dado aos mortais pelos Dragões. O Para criar um nome Arkanita,
Arkadis inicialmente foi usado para simplesmente escolha um nome de ori-
criar títulos honoríficos, mas com o gem romana tanto histórica quanto mi-

22
tológico. Qualquer desses nomes será
adequado como um nome arkanita. Feminino
Acaste, Actaea, Aethra, Aida,
Aganipe, Aoede, Arke, Aurai, Aurenna,
Masculino Aurora, Calianira, Camila, Cardea, Ce-
Aelius, Almaquio, Barachius, Bo- realis, Cyane, Daphna, Dryope, Efyra,
etus, Calpurnius, Carinus, Claudius, Egle, Erítia, Eudora, Euterpe, Galena,
Comodus, Constantio, Consus, Cor- Gladia, Halia, Hexis, Juno, Karyas, La-
mar, Decius, Ekleus, Falacer, Fides, nira, Lara, Lanthe, Laverna, Leocadia,
Fídius, Hadrianus, Helvius, Honos, Maera, Mellenea, Morea, Nereza, Nae-
Insitor, Istareo, Lacínio, Liber, Liouris, ra, Nefeles, Nete, Oreade,  Orinthia, Or-
Loquens, Lycus, Messor, Mors, Nazlos, phine, Prixa, Sinoe, Talia, Zanthe. 
Nisus, Numerius, Numitor,  Octavius,
Oeneus, Pales, Petrônius, Probus, Pro-
mitor, Serritor, Silenus, Sors, Tessali-
cus, Traianus, Verus.

Nomes Centauros/ Faunos  


N
omes Centauros e Faunos são (senhor da floresta), Kapisobui (grama
criados com a aglutinação de verde), Karaibasi (espírito da lua), Ka-
duas (ou às vezes três) palavras tubira (filho da boa terra), Katuibipuí
do Silvestre. Algumas das palavras (bom chão sob os pés), Puiubitu (pé de
mais comuns usadas na criação de vento), So’obixabasu (líder de grandes
nome são listadas na tabela da próxima caçadas), Usubixaba (grande líder).
página. 
Faunos e Centauros não usam so-
brenomes de qualquer tipo. 
Qualquer outra palavra de ori-
Feminino
Airatatá (filha do fogo), Esayu-
gem Tupi-Guarani (ou de qualquer
bá (olho dourado), Jubotira (flor com
outro idioma indígena brasileiro) espinho), Kuamukaa (moça da flores-
servirá para criar nomes Faunos e ta), Kurataiberaba (donzela brilhante),
Centauros usando as regras descritas Sokunhã (caçadora), Suiara (mãe do
acima.  dia).

Masculino
Abapuka (armadilheiro), Esakatu
(olho bom), Etimatã (perna forte), Ita-
pek (pedra que chamusca), Iukaiuba
(matador de forasteiros), Kaatuxaba

23
Abundância Tiwa Fogo Tatá
Água Ui Forte, Duro Atã
Amarelo Iubá Garota Kuamuku
Amigo Rê (ou Ré) Garoto Kunumi
Ar Uibitu Gente Abá
Armadilha Puca Grama Kaapi
Árvore Kaa Grande Uasu (ou Usu)
Azul Sobui Honrado Etê
Bom Katu Lua Iasi
Bonito, bonita Poranga Mãe Sui
Branco Ting Matar Iuka
Brilhante Beraba Moça Kuratai
Caça Soó Muito, muitos Setá
Casco Pui Mulher Kunhã
Chamuscar, aquecer Apek Olho Tesá
Chefe Tuxaua Pé Pui
Comandante Morubixaba Pedra Itá
Dia Ara Pequeno Miri
Donzela Kunatai Perna Tetimã
Escravo (também aplicado Pessoa Avá
para um Centauro, Fauno ou Tapuia Preto Sun
Faen que não fala Silvestre). Rapaz Kunumiguasu
Espinho Iu (ou Ju) Rio Uig
Espírito Karaíba Rocha Itá
Estrangeiro (membro de Ruim, velho, morto. Uera
Aiuba
outra Raça) Solo Uibi
Exagero Tiba Terra Uibi
Filha Aira Vento Uibitu
Filho Raira Verde Sobui
Flor Uibotira Vermelho Pirang
Floresta Kaa

Nomes Dracônicos
Estes são os nomes de todos os so.  Além disso, apenas os nomes que
dragões conhecidos em Cassiopéia. são confirmadamente de Dragões es-
Existem vários dragões que não se tão listados aqui. Vários outros nomes
sabe o nome, enquanto algumas dessas poderiam estar nesta lista - como o de
criaturas são destruídas antes que seu Arkan, Aiaha, Firn e Fern - mas não se
nome seja descoberto. É importante tem certeza se eles são realmente dra-
observar que estes são os nomes que gões verdadeiros ou se os nomes que
sobreviveram à Revoada dos Dragões apresentaram eram seus nomes dracô-
ou que foram descobertos depois dis- nicos reais. Os nomes não estão sepa-

24
rados em gêneros porque não se tem
certeza sobre o gênero de muitos desses Masculino e/ou Feminino
dragões, e muitos sábios acreditam que Anphisbaenea, Azdahazahak,
na verdade eles sequer possuem um gê- Balaurbondoc, Balauri, Baraurzbura-
nero definido.  tor, Brakaelurydea, Brignor, Bristerne,
As Naga e os Draganos costumam Dragua, Draigosh, Endriago, Erdrehae-
utilizar os nomes dracônicos como vren, Erenkilgorinish, Erenkyl, Eu-
fonte de inspiração - as Naga às vezes flamm, Fafnismal, Flamerax, Galaxau-
adicionam sufixos, enquanto os Draga- ra, Grahame, Illuiaka, Inferniscargilex,
nos algumas vezes os contraem. É in- Jormunghandah, Kimaera, Kolxikos,
comum alguém fora dessas duas raças Komerex, Kulshedra, Kur, Lagarfliot-
assumir um nome dracônico, mas algu- sormurinn, Lotanu, Melusine, Nidhog-
mas vezes aventureiros mais intrépidos grinismal, Obliviax, Pertinax, Sarkany,
assumem nomes dracônicos como seus Scathel, Scythia, Shivnarvex, Simolio-
sobrenomes. phidea, Smeygorinish, Smokwawelski,
Não existe uma fórmula para os Snallygaster, Stakis,  Typhaon, Usum-
nomes dracônicos. Alguns deles vie- gal, Venrathay, Verecelen, Verhalla,
ram da mitologia ou folclore, outros Volsungafnir, Ydraigosh, Ylbegan, Yn-
simplesmente pareceram adequados. gvarvidferla, Zannar, Zarkani, Zirnitra-
Crie seus nomes dracônicos levando rex, Zmeygorinish, Zomok.
em consideração que eles devem ser
poderosos e imponentes. 

Nomes Élficos/Faens
N
omes Élficos, também adotados munidade. Eles simplesmente adicio-
pela maioria dos Faens - embora nam a localidade onde nasceu (ou parte
eles também possam adotar no- do nome da localidade, no caso de locais
mes tradicionais dos Faunos/Centau- com nomes compostos) ou onde viveu a
ros - tem de duas a três sílabas. Nomes maior parte de sua vida, enquanto ou-
masculinos sempre terminam em con- tros utilizam um sobrenome familiar. 
soantes, sendo “-ED”, “-AN”, “-AR”, Por exemplo: Um Faen chamado
“-IC” e “-OC” os finais mais comuns. Aesc que tenha nascido na Floresta da
Nomes femininos geralmente termi- Névoa poderia se chamar Aesc Floresta
nam em “-DIL”, “-WIN”,  “ITH” ou da Névoa, Aesc da Névoa ou Aesc Né-
em “TH”. Qualquer nome anglo-saxão voa. 
que siga essas regras ou que seja adap- Os Elfos, diferente dos Faen, cos-
tado para elas funcionam para nomes tumam adicionar a organização para a
élficos.   qual trabalham, se esta for importante. 
Elfos e Faens costumam usar um Por exemplo: Um Elfo chamado
sobrenome ligado à sua família ou co- Cerdic que tenha nascido em Kead Kala

25
e que seja um Sacerdote de Lathellanis
se chamaria Cerdic Kead de Lathella- Feminino
nis. Aedil, Alfrith, Careth, Ceadith,
Cynefrith,  Deorwin, Ealhedil, Edelfrith,
Masculino Edelwin, Edith, Elfrith, Eoforhilth, Fae-
dil, Faranth,  Gleadwin, Godwin, Leo-
Aelflaed, Aelfgar, Aelfraed, Ae-
fwin, Lewin, Meretwin, Oswin, Rivelwin,
lfric, Aelred, Aesc, Aeteltan, Beortric,
Saewin, Valedith, Vanedwin, Winfrith.
Baradoc, Cenric, Cerdic, Dunstan, Ea-
dric, Ealdred, Fianoc, Godric, Hildra-
ed, Keleoc, Landric, Landuran, Lane-
var, Leofric, Lewyd, Mirdeloc, Uhtric.

Nomes Firas
N
omes Firas possuem poucas re- Malkin, Meldaikis, Mihalis, Morzar,
gras, e a maioria deles é formada Mubarak, Myrkal, Nawfal, Noa, Sha-
por palavras do Camaka com al- dir, Uriah.
gum significado para os pais da crian-
ça - geralmente algo que eles acreditem Femininos
que lhe trará boa sorte - embora exis- Adara, Amandla, Amara, Ashanti,
tam alguns nomes tradicionais (que se Ashira, Ayisha, Casamira, Cytara, Dhe-
acredita que foram criados dessa mes- jja, Fawzyia, Haifa, Inaya, Israa, Kaya,
ma forma, mas o significado se perdeu Lahana, Lakeisha, Midieda, Myra, Na-
à medida que o Camaka evoluiu).  thifa, Onika, Shanika, Tanisha, Tinashe,
Firas utilizam um sobrenome fa- Yassana, Zendaya, Zola, Zuri.
miliar, e quando dois Firas se casam,
eles devem escolher um dos sobreno-
mes para ambos - é indiferente para os Sobrenomes
Firas se será o nome de um ou outro
cônjuge. Sobrenomes Firas seguem a Abir, Ahd-Ahlan, Ahd-Dahab,
mesma lógica dos nomes.  Ahd-Hayam, Ahd-Turaya, Alimah,
Nomes e sobrenomes árabes são Baheera, Balquis, Falak, Firdaws, Iman,
adequados aos Firas.  Manar, Najat, Nudhar, Opesh, Sahar,
Salimah, Sulaiman, Taroob.
Masculinos
Abhir, Ahmose, Akaar, Almiraj,
Anakaar, Aradullah, Arkamed, Azif,
Barakah, Camaban, Elzid, Essam, Fay-
sal, Gerdes, Hallan, Isax, Ishak, Kazir,

26
Nomes Goblinóides
G
oblins possuem apenas um Se quiser adicionar um apelido,
nome, com uma ou duas sílabas. simplesmente selecione uma caracterís-
Alguns Goblins possuem um tica do Goblin pelo qual ele seria facil-
apelido, majoritariamente derivado de mente reconhecido e usa-a.
alguma característica sua, geralmente Por exemplo: Um Goblin chama-
física, muitas vezes depreciativa. Não do Plek que tenha Força 3 poderia ser
existe diferença entre os nomes mascu-
chamado de Plek o Forçudo. Um Goblin
linos e femininos entre os Goblins.
chamado Fnod que fosse amarelo po-
Para criar um nome Goblin, sim-
plesmente derrube algum objeto no chão deria se chamar Fnord Amarelão. Um
ou faça um som com seu próprio corpo Goblin chamado Puf que fosse verme-
(bata com sua mão em alguma coisa, lho poderia se chamar Puf Peidorrento.
faça um som com a boca ou talvez dei-
xe seu organismo trabalhar livremente)
e tente traduzir o nome para uma ono-
Masculinos e Femininos
matopeia. De forma semelhante, escolha Blergh, Boing, Bolg, Cataploft,
uma onomatopeia de uma HQ qualquer Chimpo, Chlá, Clak, Cloc,  Gilak, Glub,
(as da década de 70 e 80 são as melhores Grak, Grub, Gurph, Kalk, Klug, Kruk,
pra isso) e use como o nome do Goblin. Lunk, Mamsh, Nuk, Od, Péin, Plur,
Adicione uma letra extra em algum lu- Puk, Ronk, Smak, Snapo, Staplaft, Sta-
gar se não estiver satisfeito e pronto. pluft, Sug, Tar, Tiplá, Tipóc, Vran.

Nomes Grotons
N
omes Grotons têm de uma a qua- dotes, governantes, líderes de caça
tro sílabas, embora os nomes e comércio - e costumam se referir
femininos geralmente tenham ao locais onde esses indivíduos de-
pelo menos duas. Nomes Grotons nun- senvolvem suas atividades. Como os
ca usam a letra “R” já que os Grotons Grotons costumam dar nomes para
consideram que há algo de sagrado no várias áreas pequenas diferentes -
som dessa letra - provavelmente graças ao invés de nomear grandes cidades
ao nome da divindade dos mares, Ran. como um todo - esses nomes podem
Nomes masculinos quase sempre ter- variar bastante. Sobrenomes Grotons
minam em “O”, “L” ou “N”, enquanto são sempre constituídos de duas pa-
nomes femininos geralmente terminam lavras separadas por um apóstrofo. A
em “A” ou “I”.  primeira palavra indica o tipo de lo-
Sobrenomes Grotons são reser- cal enquanto a segunda palavra é um
vados apenas a membros importan- nome próprio - muitas vezes derivado
tes da comunidade - Xamãs, Sacer- de um nome. 

27
Nomes astecas, olmecas e toltecas
são adequados para os Grotons, obser- Femininos
vando ou adaptando as regras acima. Aztla, Cacachla, Calimaya, Cuin-
Para sobrenomes, simplesmente pegue thli, Gagala, Gugugla, Maya, Michla,
um nome longo e adicione um apóstro- Miclampa, Naglua, Nanga, Pochtli,
fo ou então una dois nomes separados Quetza, Quinigua, Tenochli, Tichla,
por um apóstrofo.  Tlachlala, Tlacuachi, Tliagla, Xochli,
Xolula, Yoli.

Masculinos
Acalo, Acapulo, Algol, Cathalo, Sobrenomes
Chlilan, Chloon, Cihuathlan, Echlecalo, Chli’chlil, Chli’quel, Chlu’clael,
Gangul, Golan, Gopan, Gungol, Gunt, Hue’tlatolc, Nezahual’chli, Ome’Clio-
Guuylo, Koalo, Mitlan, Naualo, Papa- tel, Ti’chlimil, Tla’clacala, Totli’cliplac,
lolo, Popol, Slaol, Tezlacan, Tlaloc, Ya- Xalxiu’tlique, Ximal’ploc, Xipe’totec,
chlilan, Yolo. Xoxipi’tahuac, Yachlu’tlac, Y’chlil.

Nomes Hamelins/Gnolls
H
amelins e Gnolls têm nomes que Por exemplo: A palavra em árabe
podem ter entre duas e quatro sí- para Ratos é “Alfiran”. Adicionando
labas. Eles tendem a ter uma pro- um “I” no final temos um nome femini-
núncia chiada, geralmente contendo as no eficiente. Já a palavra para Medrosos
letras “S”, “Z” e “F”. Também é comum em árabe, Mukhif, pode ser utilizada
o uso de “CH” e “X”. Nomes masculi- sem mudanças como um nome mascu-
nos sempre terminam em consoantes, lino. 
enquanto nomes femininos sempre ter- No caso de sobrenomes, apenas
minam em vogais (geralmente “A”, “E” selecione algum tipo de qualidade que
ou “I”).  seria desejável para essas Raças (como
Hamelins e Gnolls quase nunca “o sorrateiro”, “a alerta”, “pernas rápi-
usam sobrenomes, mas quando o fa- das”, “cauda longa”). 
zem geralmente é algum título que lhes
foi dado por seu grupo devido a uma Masculinos
qualidade ou feito particular daquele Aldabauss, Assaris, Baltosh,
indivíduo.  Catemoc, Fuzal, Haribus, Mahajuss,
Para criar nomes Hamelins e Muheiefos, Mukhif, Munsifin, Ra-
Gnolls, traduza uma palavra para o tharyn, Retch, Savis, Sefnus, Shimoshi,
árabe e veja se ela se encaixa nas regras Treffen, Zagig, Zaszafizle, Zatmec, Za-
acima. Mude uma ou mais letras para zempur, Zotspox, 
“S”, “F”, “Z” ou “CH”. 

28
Femininos
Alfirani, Alharibina, Alraufa,
Chunchia, Faquiri, Hissa, Hissa, Isazi,
Jabeni, Lezisle, Nassifa, Neezza, Pasha,
Piferva, Sazila, Shike, Shoola, Siska,
Szaidzisnska, Tisha, Tsintsi, Zusza.

Nomes Humanos/Metadílios
M
etadílios e Humanos costu-
mam ter nomes com duas a Masculino
quatro sílabas, mas há pou- Alford, Arn, Arnulfo, Balto, Bran-
cas regras além dessas. Os nomes po- do, Bredo, Brunn, Cladro, Daland, Di-
dem ser escolhidos de diversas manei- neon, Fastolfo, Fengran, Garet, Gastav,
ras. Além de nomes mais tradicionais Gultan, Jorand, Lars, Leivis, Lodrago,
da Raça, muitas vezes os Metadílios e Lorval, Marino, Nil, Penard, Randal,
(principalmente) Humanos adaptam Rob, Rodric, Rubert, Stefan, Tair, Talin,
um título, nome (ou mesmo uma pala- Teon, Torbeno, Vendal, Viliano.
vra aleatória em alguns casos) em um
idioma que não seja o dos Burgos por
simplesmente soar bem. As Metadílias, Feminino
especificamente, comumente recebem Albina, Alise, Cindal, Cirela, El-
nomes de flores com frequência - em- meara, Emadeline, Farla, Galena, Gar-
bora isso possa acontecer entre as Hu- lana, Herana, Ianca, Isobela, Janiele,
manas, é bastante raro.  Laria, Laudra, Licila, Lilidia, Locasta,
Humanos utilizam sobrenomes Loren, Lorini, Lorini, Matilda, Nina,
familiares, e embora às vezes um dos Robena, Rosa, Sabana, Sindel, Talia-
cônjuges adote o sobrenome do outro na, Thail, Tilia, Valsina, Vedra, Vio-
quando se casa, muitas vezes ambos leta.
mantêm seus nomes de solteiro ou ado-
tam ambos os sobrenomes (embora isso
seja bastante raro).  Sobrenomes Humanos
Nomes Humanos e Metadílios Alderson, Arenhart, Armendaris,
são criados simplesmente trocando, su- Boett, Chantander, Einhard, Elric, Ers-
primindo ou adicionando uma ou duas gill, Esterlin, Falforth, Finnigan, Fracta,
letras de um nome brasileiro comum.  Heiden, Humelin, Iascar, Janks, Kurz,
Por exemplo: Mudando a primei- Lothur, Lund, Melgar, Melle, Monta-
ra e a quinta letras do nome Rodrigo raz, Nether, Obrien, Percoss, Rosevox,
para “L” e “A” respectivamente, temos Silvis, Targino, Telbar, Thots, Ussat,
Lodrago, um bom nome humano.  Zingano.

29
Sobrenomes Metadílios
Alpestre, Boteiro, Campina, Flo-
reiro, Jardim, Lenheiro, Lenhoso, Mon-
tanhesco, Neves, Ovelheiro, Riberinho,
Rústico, Torreiro.

Nomes Juban/Tailox
N
omes Jubans e Tailox geralmente utilizar qualquer uma das regras para
têm entre uma e três sílabas, sendo sobrenomes apresentadas aqui livre-
nomes femininos geralmente mais mente - geralmente uma adequada à
curtos que os masculinos. Nomes masculi- cultura na qual ele passou a maior parte
nos costumam terminar em “-EL”, “-EK”, da vida ou na qual se sente mais con-
“-UR” e “O”. Nomes femininos geral- fortável. 
mente terminam em “A” ou “E”. Muitos
nomes são semelhantes, apenas com o fi-
nal diferente para indicar o gênero (Inkur
Masculinos
masculino, Inka feminino, por exemplo).  Anshel, Avro, Benesh, Celegur,
Nomes iídiches são adequados Chatzkel, Erek, Ferato, Gavrel, Ha-
aos Jubans, observando ou adaptando vanker, Hirsh, Inkur, Issur, Kirmadek,
as regras acima.  Koppel, Laion, Menahek, Motker, Ra-
Jubans não utilizam sobrenomes. ziel, Rubio, Sender, Urkon, Yanko, Ys-
Ao invés disso, eles se utilizam qualquer roel, Zalmo, Zelek.
organização com a qual trabalhem como
identificação - “Erek dos Corvos Ne-
gros”, por exemplo,  - sempre incluindo Femininos
qualquer posto, se a organização possuir Alte, Beyle, Beylke, Bluma, Brei-
um - “Jurada Faiga da Ordem da Espada da, Faiga, Faiva, Freyde, Glyka, Ha-
de Mirah”, por exemplo.  dassa, Haska, Henda, Hirsha, Inka, Isa,
Já os Tailox não seguem nenhu- Kreine, Liba, Merra, Rayna, Rifka, Riha,
ma regra para sobrenomes. Eles podem Shainda, Sirague, Sura, Yuda, Zelde. 

Nomes Levent
N
omes Levent geralmente pos- “N” e “R”, mas há um bom número
suem duas ou três sílabas, sem de nomes terminados em outras con-
muitas outras regras. Nomes soantes. Nomes femininos sempre ter-
masculinos e femininos tendem a ser minam em “A”. Muitos nomes são se-
tradicionais, e há poucas variações. No- melhantes, apenas com o final diferente
mes masculinos sempre terminam em para indicar o gênero (Kamal masculi-
consoantes, sendo as mais comuns “L”, no, Kamala feminino, por exemplo).

30
Levent nunca utilizam sobreno-
mes. Se a ocasião exigir, eles podem  Masculino
utilizar postos ou a organização que Anand, Arkilan, Avanur, Chetan,
Darshan, Deepak, Dhaval, Harshal,
pertencem, mas apenas em situações
Kamal, Kiran, Mayur, Mitul, Morphias,
extremamente formais eles farão isso.
Prakash, Pranav, Pravin, Rahul, Rajen-
Em geral, os Levent consideram que
dran, Rajesh, Ravil, Sandip, Shekar, So-
cada indivíduo deve ser medido ape- nal, Suraj.
nas por si mesmo, não por sua família
ou pela sua organização, e consideram Feminino
usar sobrenomes ou títulos uma forma Ajaia, Ankita, Ashoka, Dineasha,
de limitação indesejável.  Harisha, Hira, Jaiesha, Kamala, Kumara,
Nomes indianos de quaisquer ti- Kunala, Mahendra, Mahesha, Mia, Na-
pos são adequados aos Levent, obser- rensra, Nishanta, Radha, Rajia, Rohita,
vando ou adaptando as regras acima. Sanjaia, Satia, Shaiera, Vasanta, Yasha. 

Nomes Mahoks
Nomes Mahoks tendem a ter de Para criar nomes Mahoks, sim-
duas a quatro sílabas e geralmente uti- plesmente escolha qualquer mineral e
lizam combinações simples de vogais + troque a última letra por uma das ter-
consoantes na sua constituição. Nomes minações indicadas acima. 
masculinos tradicionalmente termi-
nam em “-AN”, “-AR”, “-AS”, “-ON”,
“-OR” ou “-OS”. Nomes femininos ge- Masculino
ralmente terminam em “-AL”, “-EL”, Ambar, Argilas, Azuritor, Beri-
“-IL” ou “A”.    lor, Carvor, Citrinos, Cromas, Culon,
Mahoks utilizam o seu local de Geldoron, Giendros, Iridior, Jaspos,
nascimento como sobrenome. Eles ten- Koumor, Mineran, Modron, Nefelinor,
dem a ser o mais específicos possível, Obsidianos, Ombar, Opalon, Ouros, Pi-
escolhendo algum acidente geográfico ritor, Quartzon, Roblor, Xiselmor, Xis-
específico ao invés de uma cidade ou tor.
região inteira. Assim, um Mahok que
tenha nascido na Cordilheira dos Cris-
tais não usará a cordilheira como um Feminino
todo como sobrenome, ao invés disso Alabastra, Alunitil, Ametista,
escolhendo um acidente geográfico pró- Ankerita, Areil, Azurita, Bronzil, Car-
ximo (mesmo que pouco conhecido ou va, Coral, Copal, Cristal, Diamanta,
totalmente desconhecido). Adiante indi- Esmeralda, Galena, Gema, Gipsita, Go-
camos alguns desses locais (entre parên- liata, Jadel, Lazulil, Mercuria, Mical,
teses está a área onde ele se encontra).  Prata, Rubil, Terrekal, Titanita, Zinca.

31
Precipício da Miragem (Pico do Labi-
Sobrenomes rinto), Planalto Alto (Cordilheira dos
Agulha Púrpura (próximo a Sa’es Cristais, próximo a Stord), Vale Azul
Yasgaroth), Caverna Púrpura (Monta- (sudeste de Forte Avalanche), Vau Fae-
nhas do Céu Vermelho), Colina Branca dil (entre o Lago Distante e a Cordilhei-
(entre Stord e Líria), Morro do Jardim ra dos Cristais).
(Braktar), Nizkagora (Picos Orientais),

Nomes Naga/Draganos
As Naga possuem nomes tradi- da cultura em que estiverem inseridos.
cionais de sua Raça, mas muitos ado- Além disso, eles nunca utilizam os radi-
tam nomes de dragões. Os nomes tra- cais dos Naga. 
dicionais das Naga - às vezes também Nomes tradicionais das Naga po-
utilizados pelos Draganos - costumam dem ser construídos utilizando nomes
ser longos, e eles costumam adicionam egípcios (tanto históricos quanto mito-
um radical, separado por um hífen no lógicos) e adicionando letras ou unindo
caso dos nomes masculinos, ou por dois nomes para torná-los mais impo-
um apóstrofo no caso de nomes femi- nentes ou únicos. Nomes da mitologia
ninos, para torná-los mais imponentes. hindu também funcionam para criar
Nomes Naga e Draganos não seguem nomes Naga. 
regras específicas, exceto pelo fato de Por exemplo: Unindo os nomes
serem longos - ao menos três sílabas. das divindades Aton e Toth teríamos
Radicais masculinos incluem “-DREK” Atonthot, que poderia  receber um ra-
(temível), “-SUR” (grandioso) e “-VI- dical, criando Atonthot-Sur. De forma
TRA” (iluminado). Radicais femininos semelhante, poderíamos utilizar He-
incluem “AKIS” (superiora), “AXAR” t-Heru e Suthek e criar Suthek-Heru,
(guerreira), “KAR” e “KIR” (ambos sig- trocando o hífen por um apóstrofo, te-
nificando abençoada).  ríamos um nome feminino adequado. 
Naga nunca utilizam sobrenomes. Para a criação de nomes dracôni-
Se a ocasião exigir, eles podem utilizar cos, utilizados pelas Naga e Draganos,
postos ou a organização que pertencem, veja adiante em Nomes Dracônicos.  
mas apenas em situações extremamen-
te formais eles farão isso. As Naga con-
sideram que cada indivíduo deve ser Masculino
medido apenas por si mesmo, não por Ahamthrul, Ahi-Vitra, Akuloth-
sua família ou pela sua organização, e -Sur, Asdaha-Drek, Brignor, Bristerne,
consideram usar sobrenomes ou títulos Dahag-Drek, Dragua-Vitra, Flamerax,
uma forma de limitação indesejável.  Fzalleobliviax, Hatshersup, Inferniscar-
Os Draganos, por outro lado, po- gilex, Kolkhikus-Sur, Komerex, Kulshe-
dem utilizar sobrenomes, dependendo dra-Drek, Lagarfliotsormurinn, Meis-

32
terstur, Nidhog-Sur, Phorkys-Vitra, gorinish, Esderha’Evren, Eupodophis,
Rothenkolkis, Sarakus, Sarcopis-Sur, Galeshn’Kar, Haasiophis, Illuyankas,
Sarkany-Drek, Sarmyn-Sur, Scathel, Kimaera’Axar, Kur’Irkalla, Leidivashy,
Shivnarvex, Smeygorinish, Thevetat- Nagavanshi, Nahash, Najashn’Kir, Pa-
-Sur, Typhaon, Zirnitrarex. chyr’Akis, Scythia’Hylaea, Simoliophi-
dea, Stakis, Susna’dasa, Suthek’Heru,
Feminino Venrathay, Verecelen, Weista’Axar,
Anphisbaenea, Azhi’Dahaka, Yam’Litanu.
Brakaelurydea, Draig’Goch, Erenkil-

Nomes Órquicos
N
omes Órquicos costumam ser RR) é possível criar nomes Orcs com
curtos, com apenas uma ou duas facilidade. 
sílabas (embora nomes com três
sílabas não sejam desconhecidos), e
dão preferência às consoantes velares Masculino
(K, G e RR).  Agro, Bugmug, Falag, Gog, Go-
Nomes masculinos e femininos grak, Grigkal, Grimthark, Grishog,
têm sons semelhantes, mas os nomes Grost, Grundel, Kerno, Kerogre, Kru-
femininos sempre terminam em “A”.  gak, Magog, Mortor, Nofgor, Rorst,
Orcs das Terras Secas geralmen- Rurlag, Shelitarg, Stog, Sukor, Tugut,
te usam os nomes de seus clãs como Turg, Urglak, Xargok, Yakar.
sobrenomes, e muitos dos Orcs Arka-
nitas mantém essa tradição. A maio-
ria dos Orcs Arkanitas - assim como
Feminino
Aga, Agra, Agrunta, Darga,
aqueles de Parband - preferem a estru-
Drakena, Falanga, Gralnaka, Grika,
tura utilizada pelos Astérios, utilizan-
Gulda, Horsta, Kendra, Kleva, Kruga,
do qualquer organização com a qual
Magla, Nevra, Reptila, Rorda, Runta,
trabalhem como identificação - “Ura
Stoga, Tamuska, Tuguta, Turga, Ura,
do Templo de Ahogr”, por exemplo -
Urgla, Valsina, Xarga.
sempre incluindo qualquer posto, se
a organização possuir um - “Legioná-
rio Stog da Armada da Aurora”, por
exemplo.  
Nomes Orcs não se baseiam em
qualquer cultura real. Utilizando as
regras acima, (uma ou duas sílabas,
sempre incluindo um G, K ou RR; um
R no início do nome sempre soa como

33
Nomes Tritões
T
ritões utilizam nomes tradicio-
nais de sua Raça, e estes nomes Masculino
não seguem regras muito defi- Aeson, Aiax, Aiolos, Akelos, Alke-
nidas. Como a linguagem tradicional ides, Althos, Argos, Briseis, Carchar,
dos Tritões não inclui vocalização acre- Celakan, Cepheus, Charon, Daidalus,
dita-se que os nomes sejam adaptações Damon, Elpis, Eos, Euryalus, Filander,
de sinais que eles usam à medida que Garpiken, Kital, Kleos, Koeus, Ladon,
foram tendo contato com outras raças - Laius, Makerel, Melak, Miak, Molot,
principalmente os Grotons. Nomes Tri- Monsun, Priam, Prixus, Sarpedon, Shi-
tões tendem a ter duas ou três sílabas, valik, Suhair, Talanton.
e enquanto nomes masculinos sempre
terminam em consoantes, os nomes fe- Feminino
mininos sempre terminam em vogais - Acantha, Adastre, Aella, Agaue,
principalmente A, E e I.  Aglaia, Akantha, Althaia, Althea, Aoi-
Tritões não utilizam sobrenomes de, Astraia, Aygle, Cetea, Despoina,
de forma alguma. A própria prática Echo, Eirene, Euadne, Euanthes, Faena,
de receber um nome é relativamente Faidra, Guilla, Hemera, Ianthe, Iole,
recente para a Raça, e algumas comu- Kaliroe, Karme, Kephale, Kibila, Kleio,
nidades mais isoladas podem não pos- Klitia, Kynthia, Laka, Laqua, Mera,
suir nenhum membro com um nome Neilo, Neme, Ondina, Reie, Squamata.
próprio.
Para criar nomes Tritões, utilize
nomes da mitologia grega, observando
as regras descritas acima. 

34
Capítulo 3: Regras
idioma é comum, ou talvez ele esteja es-
Idioma Automático tudando através de livros), ou ele deve
e Idiomas Iniciais avisar o Mestre que irá estudar esse
idioma em algum lugar disponível (bi-
Cada personagem recém-criado
blioteca, escola, um sábio, por exemplo)
conhece um número de idiomas igual
dependendo da situação. Caso o idio-
à sua Inteligência. Um deles será sem-
ma que o personagem queira aprender
pre seu Idioma Automático, definido
não esteja disponível no momento em
pela sua Raça/Cultura e os outros são
que o personagem passar de nível (por
selecionados livremente entre os Idio-
circunstâncias de jogo, por exemplo),
mas Comuns - ou Idiomas Exóticos, se
o Mestre pode permitir que o Jogador
o personagem tiver acesso a algum de-
aprenda esse idioma mais tarde, quan-
les - e serão considerados seus Idiomas
do tiver acesso a uma fonte de estudo
Iniciais.
do idioma que deseja aprender.
Sugere-se que, se o Idioma Auto-
Por exemplo: Um personagem
mático do personagem não for o Bur-
Feiticeiro decide que deseja aprender
guês, que ele selecione este como um
Caint. Ele informa o Mestre que deseja
de seus Idiomas Iniciais, já que este é o
comprar alguns livros para estudar o
idioma mais falado em toda Cassiopéia.
idioma, e começa a estudá-los. No en-
tanto, o grupo entra em uma série de
Idiomas Extras aventuras em um complexo subterrâneo
Existem duas formas de aprender e o Feiticeiro não tem ocasião de estudar
novos idiomas. A primeira é aumen- seus livros. Durante essas aventuras,
tando a Inteligência do personagem o feiticeiro recebe XP suficiente para ir
permanentemente - escolhendo Inte- para o nível 4, e aumenta sua Inteligên-
ligência como um dos seus Atributos cia, mas o Mestre o informa que ele não
para receber +1 quando atinge os níveis conseguiu aprender o Caint ainda. Mais
4, 7 e 10 - ou 16 caso a regra opcional de tarde, enquanto o grupo decide passar
progressão até o nível 20 esteja em uso alguns dias em uma estalagem antes de
-  ou através de alguma Habilidade que ir para sua próxima aventura, o Feiticei-
aumente sua Inteligência, como Inteli- ro finalmente tem tempo de estudar, e o
gência Heróica. Quando o personagem Mestre então lhe diz que ele pode adi-
aumentar sua Inteligência, ele poderá cionar Caint entre seus idiomas. 
escolher mais um idioma, desde que A segunda maneira é gastando
ele esteja tendo contato com esse idio- um Ponto de Evolução. Quando o per-
ma (pode ser algum que um dos outros sonagem puder utilizar um Ponto de
membros do grupo o conheça, ou o Evolução, ele poderá escolher mais um
personagem está em uma região onde o idioma ao invés de escolher um dos

35
outros benefícios, desde que ele esteja o Mestre que irá estudar esse idioma
tendo contato com esse idioma (pode em algum lugar disponível (biblioteca,
ser algum que um dos outros membros escola, um sábio, por exemplo) depen-
do grupo o conheça, ou o personagem dendo da situação. Assim que o Mestre
está em uma região onde o idioma é anuncia que o personagem está apto
comum, ou talvez ele esteja estudando para aprender aquele idioma, o Jogador
através de livros), ou ele deve avisar pode fazer isso a qualquer momento
Idiomas Comuns
Raça Idioma Automático Idioma Comparativo
Aesir/Anão Futhark Língua Sueca 
Arkanitas Burguês Arkanita Português
Astério Reo Maori
Centauro/Fauno/Faen Silvestre Línguas Tupi-Guarani 
Dragões Track’kar’a Língua Maltesa
Elfo Caint Gaélico Irlandês
Fira Camaka Língua Canaresa
Gnoll/Hamelin Zihassás Árabe
Groton/Tritão Vodeni Croata
Groton/Tritão Ctónico Enochiano
Juban/Tailox L’ányn Iídiche
Levent Samyia Guzerate
Mahok Triet Esloveno
Metadílios Burguês Brynês Português
Naga/Dragano Asá-Avája Marata
Orc Ravorka Bielorrusso
Humano Burguês Tebryniano Português

 Idiomas Exóticos
Classe/Raça Idioma Idioma Comparativo
Sacerdote Quoratus Latim
Druida Draen LIBRAS
Feiticeiro, Rúnico Arkadis Língua Amárica
Dracomante, Dragano Track’kar’a Língua Maltesa
Ladino, Bardo Língua das Ruas Não há
Necromante, Groton, Tritão Ctónico Enochiano

36
que receba um Ponto de Evolução.  sendo um falante nativo de nenhum
Por exemplo: O grupo de aventu- idioma - isso não se aplica ao seu idio-
reiros passa um bom tempo em Stord. ma automático, mas se aplica à todos
O Guerreiro do grupo, que não sabe Fu- os outros Idiomas Iniciais e quaisquer
thark, deseja aprender o idioma. Depois Idiomas Extras que você adquirir.  
de passar algumas sessões dizendo ao Requisito: Inteligência 4.
Mestre que seu personagem está ativa- Benefício: Você é capaz de ler, es-
mente tentando entender a língua dos crever e falar todos os Idiomas Comuns
Anões, o Mestre diz a ele que seu per- - mas não os Idiomas Exóticos. 
sonagem está apto a aprender Futhark. Equipamento Extra:
Logo em seguida, o personagem sobe  - Uma quantidade de dicionários
de nível, mas o Jogador decide usar de diferentes idiomas igual a sua Inte-
seu Ponto de Evolução para aumentar ligência. 
seus PVs. Mais adiante na campanha,
enquanto o grupo está se aventurando
na Floresta dos Antigos, o personagem
sobe de nível novamente, e o Jogador Habilidades Gerais
informa ao Mestre que, nesse momen- Aqui estão três novas Habilidades
to, usará seu Ponto de Evolução para Gerais ligadas aos idiomas de Drakon.
aprender Futhark. Uma delas é uma Magia exclusiva para
seguidores de Sarfion - tanto persona-
gens da Classe Sacerdote quanto perso-
Antecedentes nagens com o Antecedente Devoto. 

Aqui está um novo antecedente Mimetismo Social


especificamente ligado aos idiomas de Habilidade (Técnica) - Suporte
Drakon:  Raças: Todas exceto Astério e Tritão
Descrição: Você possui uma gran-
Poliglota de facilidade em entender os manei-
Descrição: Você dedicou uma rismos das culturas com as quais tem
grande parte de seu tempo estudando contato. Graças a isso, você absorve o
as diversas linguagens faladas e escri- sotaque dos idiomas que aprende, além
tas em Cassiopéia e até mesmo algumas de conseguir mimetizar as caracterís-
faladas em outros continentes. Seus es- ticas de seus falantes. Você consegue
tudos em uma quantidade tão grande imitar qualquer sotaque de qualquer
de idiomas diferentes, no entanto, fize- idioma que conheça, e recebe +2 em
ram com que você não fosse capaz de todos os seus testes sociais envolvendo
apreender as minúcias de cada um des- falantes nativos dos idiomas que você
ses idiomas, e você possui um sotaque conhece, se estiver se comunicando no
carregado que será percebido como não idioma deles. 

37
O Tomo das Muitas Línguas Teurgia
Habilidade (Magia) – Ação Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Dogma: Discípulo do Raças: Todas 
Conhecimento Requisitos: Saber falar Arka-
Mana: 10 dis, Ctónico, Draen, Quoratus ou Tra-
Dificuldade da Magia: 9 ck’kar’a.
Descrição: Desenhando um Selo Descrição: Você utiliza sua voz
Místico sobre um item ou criatura que como um foco auxiliar quando conjura
mostre uma escrita de qualquer origem, efeitos mágicos. Sempre que pronun-
o Selo se materializa na forma de um li- ciar palavras num idioma apropriado
vro mostrando o símbolo de Sarfion na para sua prática de Magia, você rece-
capa. Ao abrir o livro, todas as páginas be +2 no seu teste para conjurar aque-
estarão cobertas em escritas da lingua- la Magia. No entanto, sempre que não
gem sobre a qual o Selo foi desenhado, quiser (ou não puder) falar enquanto
e você é inundado por uma torrente de conjura, você fica sujeito a um redutor
murmúrio naquele idioma.  de -2 em seus testes para conjurar Ma-
Você é capaz de ler o texto sobre o gias. 
qual o Selo foi desenhado, enquanto se Especial: Não existe uma exigên-
mantiver concentrado na leitura, inde- cia para qual é o idioma mais adequado
pendente do tempo que isso pode levar.  para cada prática de Magia mas, comu-
O Selo Místico que conjura a Ma- mente Feiticeiros, Rúnicos e Dracoman-
gia se dissipa imediatamente após seus tes utilizam o Arkadis, Sacerdotes uti-
efeitos serem desencadeados.  lizam o Quoratus e Druidas utilizam o
Especial: Se o texto em questão for Draen. Necromantes não possuem liga-
uma Magia de qualquer tipo, você será ção especial com nenhum idioma, mas
capaz de conjurar aquela Magia como aqueles que recorrem à Teurgia costu-
se estivesse na sua Lista de Habilidades mam utilizar o Ctónico. Leia a descri-
por uma quantidade de Horas igual à ção dos Idiomas Exóticos para decidir
sua Vontade - ou até que você use esta qual deles seria mais adequado para o
Habilidade sobre outro item que conte- seu personagem.
nha uma Magia contida nele. Se usado  
sobre um item com mais de uma Magia,
apenas a primeira Magia que você ler
será afetada dessa forma.

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 Apêndice: Ferramentas Úteis
A
o longo do texto deste livro mencionamos nomes de várias fontes e tam-
bém o uso de dicionários para traduzir frases e nomes de diversos idio-
mas. A seguir alguns links que serão úteis para Jogadores e Mestres para
facilitar essas mecânicas: 

https://www.behindthename.com/
Um site com uma infinidade de nomes de diversas culturas. Selecione
uma letra para ir para a busca avançada - onde é possível selecionar uma cultu-
ra específica, gênero, significados, números de sílabas entre outras. 

https://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_minerais
Uma lista de minerais para criar nomes Mahoks com facilidade.

http://anatomia-papel-e-caneta.com/wp-content/uploads/2019/04/
Dicon%C3%A1rio-tupi-guarani.pdf
Um dicionário de palavras nas línguas do grupo tupi-guarani, e seus sig-
nificados. Pode servir de inspiração para nomes Faunos, Centauros e Faen.

https://translate.google.com/
Google Tradutor, para criar nomes e - principalmente - frases emergen-
cialmente.

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