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Patrulheiro 3 Eremita Joana

Faetrana CLASSE E NÍVEL

Meio Elfo
ANTECEDENTE

Neutro e Boa -
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+3
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 9 m.
-1 CLASSE
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
● +1 Força
DESTREZA ● +5 Destreza

+3 +2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 Inteligência
16 +3 Sabedoria
0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

+2
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

● +5 Acrobacia (Des) Total 3d10 SUCESSOS


14 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
+1 Atletismo (For)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

+0 0 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
=== CARACTERÍSTICAS DO RANGER ===
Adaga +5 1d4+3

* Inimigo Favorito • PHB 91


10 0 História (Int) Você tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear
seus inimigos favoritos, bem como nas verificações INT para
0 Intimidação (Car) Arco Long +5 1d8+3 recuperar informações sobre eles. Você também aprende um
idioma de sua escolha que é falado por seus inimigos favoritos,
se eles falam um.
| Humanóides • PHB
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) Humanóides são os principais povos do mundo, tanto
Cimitarra +5 1d6+3 civilizados como selvagens, incluindo humanos e uma enorme

16 0 variedade de outras espécies. (Goblinóides e Orcs)


Investigação (Int)
* Explorador Natural • PHB 91
● +5 Lidar com Animais (Sab) Ataque Desarmado | +1 | 0 Você tem um tipo de terreno favorecido. Seu bônus de
proficiência é dobrado para habilidades proficientes quando
você faz um teste INT ou WIS relacionado a ele. Ao viajar por
+5 Medicina (Sab) uma hora ou mais em seu terreno escolhido, terrenos difíceis
+3

não retardam a viagem do seu grupo, seu grupo não pode se
perder exceto por meios mágicos, você permanece alerta ao
● +2 Natureza (Int) perigo mesmo quando está envolvido em outra atividade, você
pode mover-se furtivamente em um ritmo normal (enquanto
estiver sozinho), você encontra o dobro de comida enquanto
+3 Percepção (Sab) busca comida e, enquanto rastreia criaturas, você aprende o
CARISMA número exato, tamanhos e há quanto tempo eles passaram
pela área.
0 Persuasão (Car)
10
| Floresta • PHB

+3 Prestidigitação (Des) * Estilo de luta • PHB 91


Você adota um estilo particular de luta como sua especialidade.
| Combate com Duas Armas • PHB
● +2 Religião (Int) Você adiciona seu modificador de habilidade para causar dano
por ataques de mão baixa.
0 ● +5 Sobrevivência (Sab) * Conjuração • PHB 91
Você pode lançar feitiços de patrule conhecidos usando WIS
como seu modificador de conjurador (Feitiço DC 13, Feitiço
Ataque +5).
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Arquétipo Patrulheiro • PHB 92
| Mestre da Besta Revisado
* Consciência Primitiva • PHB 92
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Como uma ação, você pode gastar um espaço de magia de
patrulheiro (1 minuto por nível de slot de magia) para sentir se
quaisquer aberrações, celestiais, dragões, elementais, fey,
demônios ou mortos-vivos estão presentes dentro de uma
milha de você (ou dentro de até 6 milhas se você estiver em seu
terreno preferido. Este recurso não revela a localização ou o
número das criaturas.
=== ARMADURA === PP * Companheiro do Patrulheiro
Você ganha um companheiro fera que acompanha você em
Armadura Leve, Armadura Média, suas aventuras e é treinado para lutar ao seu lado. A besta
obedece aos seus comandos e assume a sua vez a sua iniciativa.
Escudos PE
No seu turno, você pode comandar a besta para onde se mover
(sem ação requerida por você) ou realizar a ação Ataque, Traço,
Desengajamento ou Ajuda. Se você não der um comando, a
besta toma a ação Dodge.
=== ARMAS ===
5
* Ligação do companheiro
Armas Marciais, Armas Simples PO
Seu Companion recebe benefícios enquanto estiver vinculado a
você.
=== TRAÇOS RACIAIS DE MEIO-ELF ===
=== FERRAMENTAS === * Visão no escuro • PHB 39
Kit de Herbalismo PL Você pode ver na escuridão (tons de cinza) até 60 pés.
* Ancestral Efério • PHB 39
Você tem vantagem em salvar lances contra ser enfeitiçado, e
=== IDIOMAS === magia não pode fazer você dormir.

Comum, Élfico, Gigante, Goblin, * Versatilidade de habilidade • PHB 39


Você ganha proficiência em duas habilidades de sua escolha.
Orc
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,69 m 59 Kg
Faetrana IDADE

Verdes
ALTURA

Branca
PESO

Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

=== Aliados ===


Mancha (Lobo) NOME

Baernys (Amigo)
Remmilia (Amiga)
=== Fé ===
Coacyr
=== Organizações ===
Patrulha do Sol

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro 18 m;
Faetrana nasceu de uma Vantagem contra ser encantado;
humilde família de coletores Magia não pode te colocar para dormir;
de frutas silvestres e
cogumelos. Ela sempre os
acompanhou durante as
coletas e se fascinava com as
belezas das florestas e com os
animais selvagens que de
longe avistava.
Em uma de suas viagens ela
encontrou um filhote
abandonado de lobo
selvagem, ela o acolheu e o
levou de volta a sua casa,
porém seus pais, tal como os
outros moradores de sua vila,
quiseram matar a criatura.
Faetrana fugiu com o filhote e OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
o escondeu nas profundezas
das florestas e voltou para
casa. Ela voltou para casa, mas
vivia fugindo para alimentar e
cuidar do lobo, Mancha (por
possuir uma mancha preta em
cada uma de suas patas).
Conforme crescia ele se
afastava cada vez mais da
sociedade e passou a viver nas
bordas da civilização,
voltando a sua vila apenas
quando necessário.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro WIS 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Falar com Animais


Marca do Caçador <c>
4
Salto
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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