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Simple Dice Dungeon Editado PDF
Simple Dice Dungeon Editado PDF
Os dragões:
- 2 dados d6
- Papel e caneta para o desenho da Dungeon.
Criando Personagem:
Como jogar:
Sempre se lembre da ordem dos dados, o primeiro será o dado da dungeon, e o
segundo dado Será o de encontros.
Para o dado da dungeon, se cair:
1 Sala com 1 direção para seguir.
2 Sala com 2 direção para seguir.
3 Sala com 3 direção para seguir.
4 Sala com 4 direção para seguir.
Sala sem saída alguma, exceto por onde
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entrou.
6 Fonte sagrada.
Para iniciar a partida, seu personagem começa em uma sala com uma direção
para se seguir, e Na sala em que você começa tem uma fonte sagrada.
Um exemplo de como utilizar:
Tirei no dado, uma sala com uma direção, então vou no papel, e desenho uma
sala quadrada (Ou não) com apenas um corredor na direção que eu quiser, desde
que respeite a ordem de Norte, Sul, Leste e Oeste, sem diagonais.
E no dado de encontros tirei 2 monstros, então faço duas bolinhas na sala, para
representar as Criaturas.
Combate:
Role um d6 para a vida dos monstros da sala, o valor que cair vale para todas as
unidades de Monstros.
O combate é feito da seguinte maneira, role 2 d6, um para seu ataque, e um para
o ataque de Cada unidade de monstros, se o seu número for maior, cause 1 de
dano na vida do monstro, e Caso o contrário, receba 1 de dano.
Ao matar todas as criaturas em uma sala, jogue 1 d6 para cada monstro.
1a3 Uma Parte de monstro.
4a6 Nada.
Anote na bolsa a quantidade de partes coletadas.
Armadilha:
Cair em uma armadilha te causa 1 de dano imediatamente.
Fonte sagrada:
Os boatos dizem que se você jogar 20$, recupera todo seu HP.
Mercador:
Vendas:
Boss:
Quando tirar 1 no dado de encontros, o que vai encontrar vai ser um monstro.
Mas isso Significa que esse monstro pode ser um dos dragões. Para saber isso,
jogue 1d6, caso o Resultado seja 6, esse monstro é um dragão da missão.
Os 3 dragões tem 2d6 + 3 de HP, e cada dano dele causa 3.