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Por: Alexsander Silva de Araújo

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Sumário
Historia:...............................................................................................................................3
Os dragões:..........................................................................................................................3
Coisas necessárias para jogar: ...............................................................................................4
Criando Personagem:............................................................................................................4
Como jogar: .........................................................................................................................4
Combate: .............................................................................................................................5
Armadilha:...........................................................................................................................6
Fonte sagrada:......................................................................................................................6
Mercador: ............................................................................................................................6
Comprar: .............................................................................................................................7
Vendas: ...............................................................................................................................7
Boss: ...................................................................................................................................7
Historia:

Três dragões ascenderam do céu e quase destruíram os continentes, e depois de


uma longa batalha, os humanos o prenderam em uma grande masmorra.
A masmorra tem uma magia. Para cada pessoa, ela tem uma aparência diferente,
pois assim, os dragões selados nunca poderiam achar a saída.
Você é um guerreiro que pretende investigar a masmorra, e destruir os dragões
por terem matado seus pais.
Sua missão: Entre na masmorra, descubra o caminho para os dragões e acabe
com eles.

Os dragões:

Ikaruga: o Dragão das laminas.

Ifrit: o Dragão do inferno.


Kameal: o Dragão das chamas negras.

Coisas necessárias para jogar:

- 2 dados d6
- Papel e caneta para o desenho da Dungeon.

Criando Personagem:

Defina um nome qualquer.


Definindo o seu HP: lance dois d6, esses serão seus pontos de vida.
Gold – anote a quantidade de Gold que seu personagem carrega.
Bolsa – anote a quantidade de partes de monstro, ou tesouros que conseguiu
durante a Dungeon.

Como jogar:
Sempre se lembre da ordem dos dados, o primeiro será o dado da dungeon, e o
segundo dado Será o de encontros.
Para o dado da dungeon, se cair:
1 Sala com 1 direção para seguir.
2 Sala com 2 direção para seguir.
3 Sala com 3 direção para seguir.
4 Sala com 4 direção para seguir.
Sala sem saída alguma, exceto por onde
5
entrou.
6 Fonte sagrada.

Para o dado de encontros:


1 1 monstro.
2 2 monstros.
3 3 monstros.
4 Mercador.
5 Armadilha.
6 Tesouro.

Para iniciar a partida, seu personagem começa em uma sala com uma direção
para se seguir, e Na sala em que você começa tem uma fonte sagrada.
Um exemplo de como utilizar:
Tirei no dado, uma sala com uma direção, então vou no papel, e desenho uma
sala quadrada (Ou não) com apenas um corredor na direção que eu quiser, desde
que respeite a ordem de Norte, Sul, Leste e Oeste, sem diagonais.
E no dado de encontros tirei 2 monstros, então faço duas bolinhas na sala, para
representar as Criaturas.

Combate:

Role um d6 para a vida dos monstros da sala, o valor que cair vale para todas as
unidades de Monstros.
O combate é feito da seguinte maneira, role 2 d6, um para seu ataque, e um para
o ataque de Cada unidade de monstros, se o seu número for maior, cause 1 de
dano na vida do monstro, e Caso o contrário, receba 1 de dano.
Ao matar todas as criaturas em uma sala, jogue 1 d6 para cada monstro.
1a3 Uma Parte de monstro.
4a6 Nada.
Anote na bolsa a quantidade de partes coletadas.

Armadilha:
Cair em uma armadilha te causa 1 de dano imediatamente.

Fonte sagrada:
Os boatos dizem que se você jogar 20$, recupera todo seu HP.

Mercador:

Algum maluco que prefere se aventurar pelas salas da


masmorra do que trabalhar em algum Lugar seguro. Nele
você pode vender suas peças de monstro e seus tesouros,
ou então Comprar algo para lhe ajudar na aventura.
Comprar:

Arma que causa +1 de dano em combate 50$

Arma que causa +2 de dano em combate 200$

Poção de vida, restaura 1d6 de vida 10$

Poção de invisibilidade, permite evitar o combate de


alguma sala,
Mas os monstros vão permanecer nela para uma futura
batalha. 20$

Vendas:

Parte de Monstro Cada uma vendida


por 2$
Tesouro Cada um vendido por 30$

Boss:

Quando tirar 1 no dado de encontros, o que vai encontrar vai ser um monstro.
Mas isso Significa que esse monstro pode ser um dos dragões. Para saber isso,
jogue 1d6, caso o Resultado seja 6, esse monstro é um dragão da missão.
Os 3 dragões tem 2d6 + 3 de HP, e cada dano dele causa 3.

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