Dragon Slayer 09 PDF

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SAMURAIS)X SWASHBUCKLERS : quemé o)melhor?) ead Templos & Tumbas i Recycle Mees ease Pear Ne toll -Gazeta do Reinado Oeste eee Wines Tomb;Raider reece Laboratorio do Dr: Careca })), & og) & (Sy xeECy O Vingador Um chifre so, mas a ira ese sae ETN uncial 5 20\anos de Nel Dragao Lista de Episodios! Armas Magicas! LUT tM Lee teed Lata: Co a (gay arr eat EY ae mania dos RPGistas (ou nao) manricone a, poke gat, hse BE SS Socios pao Tevan ane eee Gara MDCe eae Sabare es Fan fs) 20829 a Foti 16381 Ws9370~ S50 : coon Faciesg names ‘COORDENADORA DE PRE-MPRESSAO. REVGAG: Wana tas Soro e Dense coonnenAboans be PRCOUCKO: ‘tana Ferra da Sun, Fans ace [GeRENTE DE CRAGAO PUBLICITARI soo Bre pabsatotoeclacom te SS ora go a ho an, ‘Sten Pare ra logs) PORTO ALEOAE: Root Curt, repwocucenara sm br Tala st anh are eto Conn Ta: (5) 1 258:2100, ceveomestacmtr ‘ove Ta (5) 7 a6 5158 ‘revteaeecensombr Tor fa 0 00 steninonogescale com. Nome, SS 0654 -Datcao Famando snag tbucen SA. a Toot cava O07 Tal (38121 ‘tendmet alata eo pa donna ‘Steer er dosent e poage, FansedoChrapinsaners a pecee ANER . ji Mas esse jogo é D20? Ing de RG sn sem cme abi ea as rolagens de dados, construgio de personagens, testes de ataque, dano, resisténcia.. enfim, we coon hi eames eke fotos seinem ah sea Noe bes nee mel Saget im i se esa EC ata sts values Doge 9. Dace wash an cones msc Seeger cree Ss D2 ‘esse sistema, No Brasil. até agora, sio eles: Dungeons & Dragons, Aptol, Primeira Aventura c Sn he a OS Exiarem difcrencas mecinicas entre ess jogos. £ verdade que, en alguns casos, vost cb se ee ern canbe pares kd fate cae se cre fname sas Sa else pe nt ium ani acon golfoineccompe sto en nie ti Sst Bowes Coty ogee Sed Con sect epi Eons di Cbd hm Fre ies Yo Equipe DragonShayer ENCONTDS ALEATHRIOS ‘ee GAME DESIGN PRIMERA AVENTURA nl oman oc ? ees IB) resco acasa st Ovalorea zis abilidode PMCERARI Oceniiofete pornos CAS DEPRETIGO eaten “seiavocs um Tomb Raider Aisputa entre fio da katana | eaaglidade do ovete ° ‘As gemas mals precosas de Aron eaparecem pa Ted a deleadeza i POWER RS Sule dos tog Uma aventuautunsta nies anes CNSR ee ae oe i letores da DRAGONSLAVER, a revista favorita cos matadores de dragdes.O%, ‘estmada Pladinal Como tem passado? — Ha. estou bem. € vock, Paladino, por {que sth assim So sortidente.? — Ahn, nenhuma razdo especial. reinos parecem mais Delos mais efescantes. HS uma Sensogao de pureza de alegria no ar.nio acha? Paladino. poracaso vec andou pegan- do niveis de hardo? Ou swashtouckestalver? — Qual 0 problema, Paladina? Um hersi matador de monstros do pode estar de bom humor? Na verdade, depels de uma care bbem-sucedida, estou pensando em adotar ow ta profisséo. Prestor vestibular na Academia [arcana abi uma araquinna de chutfos em ecto, — ANA JS entendi qual €a sunt Matou um deagdo furreca com um golpe de sorte. agora tem medo ce hytar com outros dragdes, no €? Mas € ur bunda-mole mesmo! — Por favor, aladinal Um aventurcio ve terano, com tantas vitiasincontestavels nO ciclo, bem que merece um descanso. 8 se, ‘ou passar urges fras naquelesReinos de Mo~ reanla,o que Beha? — Ach que € 0 lugar ideal pare quem foge como abo entreas perma. DRAGOES DO MAL Salve, mies Dragon Slayers. € com muito pesar que thes envio esse pergeminho cial Fa experanca de que o cavaeiro Hotmall oen- treguea salve. Fram multas as batalhas wavadas por vo: ‘ese tenham certezs, muita outas sra0 ta ‘das. Em rnutasbaralhasn6s runfaremos — tas es505ndo sero todas, tal guerra no srs Seudavel em um nosso mundo onde js somos tachados conn assasinos loucas edesordeios. {G que sebernos contribu para o triunfo de ow {ros inimigos ainda mais perversos, que espret- tam os malsaltos postos daarstocacia corp ta de nos reino. por s20.epela imagem que tal querra az ‘aver nos de fantiens,que hes peo hum ‘emente continuemos sien nossa batalha om ‘va os dragaes malignos mas 0 facemos sem Incitar 0 sokdadds de ambos os lados uma querra épica que prejdicars a todos 0s cde ‘os de nossa casa ‘Adotemos uma posigo racional nsse con- fxo.edeixemos que or ervos a justia huma- nae dvina,cumpram seu papel nesse jogo. fo se preocupem com caknias@ inverdades tspalhadse por asseclas do mal — os irmaos Conscentes conhecem 05 fatos que levaram {al guerra. e mesmo o dragao coma maior gra- Guagio em Blefar nao ha denos engana, ‘Combatemos os dragbes malignos com = ‘qualidade ja conhecida de vossos trabalhos, Sempre derrotando fais inimigos e mostan- do aue qualidade néo se const6i sobre 0 tra batho de autre, mas sim sob trbatho arduo cehonesto. ‘Salve os Dragon Slayers salve 0 RPG nacional Guilherme "ScreckNET" Ferreira, Guerreiro do Gelo e Dragon Slayer ‘nashoras vagas,Cambe/PR Agradecemos muito por sua missiva. Gu Iherme. Mas fique trangia, Historia provou aque tania etraigso no duram — provou que Thesmo um dragio ancestral ndo manters seu Sominio, cuando motivado pelo ma. Par Udespotes e predadores disfargados, s6 existe tum destin fvelacioe derota Nunca vamos prejudicar cidados dos re nos com nosias batalhas — © que Tazemos, ‘azemos justamente para que todos tenham aauilo que sempre tiveram. Liberdede para Wencer suas propras aventura, para viver em Sous mndos favoritos. nossos malores aliados nesse quera tem. sido justamente © pablico RPGista, rejetando Aguila que ndo setve a nossos objetivos nos as aventuras Reeltando aqueles que tentam twansformar © RPG em algo que no é. Porque neste jogo todas as regras podem sermudadas, fexeeto uma: RPG dove ser dverido.Se voce no est se dlivertindo, est jogando erado” — Espera um pouco, Paladino... tentando dizer que algun por aver tentando transfor- mar RPGem algo nae-divertido? — Pols é.Esquislto,nio? PLAGIO? Catem mins fos a DSLATER 9°06. Sago FPG desde os 15 ano, eoguel v= sos stress os DD, Wort of tess Gaps kann, ets asin em iis sengees 2D8T 6 ec ¢ nunca hava me cpu rom coments to parca eo SEhtosomentedesptados como equees Sad ceca do os 20 Acbel de ai ol tea enolmente so 30 aos dace, enon tra um stoma de APG que permite um ogo ‘aida simpiesuleando ambientacoes b- ‘eudas er anime ou ras de). emp un secra coma. staan de cada pap masque comm crue jogadores raze Yona a semelnangts rer stra novo © oor lngados tetormente © sinc pra ave reson ‘ome jogaere prener a citar mparcaimente um ove prio como im bom poisons Jo Tomo eve fear &tanbem Imprescndvel gars aqui que corcomer seus prods tere qua eto os argos e clus ave Ste protsonaleceve bra computer Bsn 020 com 308 de ma- neo sran ada gue slmene. um pos Shel lagi do segundo pelo peta é miter lena que asa meto-hurmanas melon OE mals porem nao metamérficas, surgram, em jogos de APG, no 020 Moder, antes de surar ‘em Moreania (zinda que para esta tenha-se ut lizado como"justcativaofato da obra de H.. Wills js terse tornado de dominio pio e, portanta lure pars seradaptads 4 vontade) as ‘im como. hablto de usar as mesmas divinda des em diferentes ambientacées,alterando-se apenas os nomes dados a elas pelos povos que {25 dora, ver dos livros de D&D. Ea primeira vezque escrevo poisnflizmen: ‘e-mina intligencia foi ofa. Um abraco. Rodrigo Pinheiro Redriguat, email Rodrigo, estamos falando aqui de um jo ‘gador vatorane, que tom acesse a importados fe apreco por regrasittincadas, bem 20 gosto dos gamers norte-americanos (porque nada neste mundo € mais complicado que Merp.. Nao 6 surpresa que Besm 020 sejaIncicado parajogadoresassim, poise arescentanovas fe complexasregras 20 Sistema D20— confor ime fol devidamente apontaco na resenha ‘No entanto, antes de fazer acusacoes de pligio (ou acusacées de insinuacdes de pla- {30), voce deveria conhecer melhor 0 signifi ‘ado da palava. Pagia & assinar ou apresen- ‘arcomo sua uma obra artstica ouclentiica de ‘uterus plégio € quando alguém finge ‘que uma idsia de outra pessoa fi sua ‘lato que Besm D20 nao é um plagio de 3087, e nem poderia. E muitssimo improvs velque os autores de Besm tenham um dla se- ‘quer colocado seus Olhos Grandes {ou Boca Pequene) em um Manual 3087. Em nenhum momenta 3 resenha acuse ou insinua pligio, Mas usa, sim Vantaggns de 3D8T como exem. los de comparogio.y ‘Sobre Moreania, povosfera como persona ‘gens de RPG também existiam ANTES de D20 ‘Modem — em cansroe como Forgotten Realms, Fed Stel, Speliammerevitos outos. lias.em 1220 Moder, esses personagens sao humanos ‘que receberarn DNA de enimais em Morearia, ‘30 animais ransmutados em humanos.0 que muito mals fel 3 concepeéo de H.G, Wells E ‘como sabe qualquer jogader familiarize, as mecanicas de regras para ambos também sao totalmente iferentes, Como ja fo! explicade, "Moreau" é um ter- mo comum e utlizado MUTTAS outras vezes UO Pee ae ee ‘em obras de eso para homens animals usta ‘mente como eferenca deta & obra original A Iha do Dr. Moreau Se 0 Reinggle Moreoniafos- sem plagio, entao 020 odd também seria, Mas nenfium des €.Ent30 no ofenda a intel ‘encia de outros letores sugerindo que nossos "Moreau seriam um plagio de 020 Moder. Palading, final yocé ofendeu 9 intelt gtncia dese lator ou nia? —Uma pessoa inteligentesabera Sel. uma pesioa inteligente também saberia ficar de boca fechada e eviter uma BESM D20 é D20? 1) No Jogo Bes 020, as classes naa infor ‘mam o tipo de armadura que sebem sar.ss0 figaica que precio obrigatoriamente. com rato talentos Usar Armadura? 2) Ainda em Sesm 020, nao ¢ informada linheiro inal de cada classe. Nesse caso, 56 posso comprar equipamentos com 0 atributo Equioamento Pessoal? 3) Tem jito de usar Bes 020 om conjunto com 4D8T7 Eu nso sabia que Besm1020 exga0s "Ues los basieos de Dungeons & Dragos, que or sina nfo tenho (e quem pala saber dis, ‘omaqueaslerinhas miidasrna conta-capa), "Jota" Julio, e-mail 1) x0 mesmo, acertou. 2} Acertou de novo. 3} Infllzmente 2 resposta € nio. Besm 020 ‘sige oF liv basicas de Dungeons & Dragons. ‘Alguns elementos de ambos 0s jogos podem, ‘im, ser adaptados por um Mestre experiete ‘Mas Besm D20 tem regras bem diferentes da ‘queas usadas em outos jogos 020 (por exer ‘pl boa parte do material publicado na DSLAYER ‘servi para este jogo sem adaptacées) o's bem, Faladna, acho que por enquan- to obastante.Estou partindo para merecidas ferias nas ihas tropics de Moreania, servido or garconetes colhinhas de alto Carisma. Ate mals cuide-se bem. ‘Qué?! E euico aqui sozinha?! — Nada tem, voc8 conhece as normas. A: ‘Qué vid fazertne compantia, 1850 Go que mals temo! YOR GUE DIABOS ToDo. Jmaso Faz Isso? FICA mulTO mais cawo Gus cousTRUIE OMA INAS AON ee PawA exmaciTAr Mosse foTENciAL, Evowuie Noses ARTE Bane Bove FALHAS CRITICAS é — ‘Seu Mestre convidou a namorada para ‘ jogar, © ofa tomou-se a inica de nivel pico no grupo? Seu cologs ainda acha que 4D&T nao 6 020? Divida sua lenda com os RPGistas do Brasil ‘8 miss2o do grupo: esootar uma cara- van de sobrevivates raves de um vale ‘alacado por uma hotda gobinice. Nosso ‘Neste, que tina ohabito de fazer todas as rolagens am aberto — sem usar escu- ‘do —, também deiava para os jogadoras atarefa de rola encontos aleatrio, Durante a primera noe, a0 PRIMEIRO ‘uma de vigil, lamas 0 PIOR enconta = databela, Na MESMA noe, rolamos ainda lum segundo encontro. Quase metade das pessoas na caravana morreu ou fugly. Na manh sequin, 0 porta-yo2 dos sobrewventes vei falar com 0 cavalero} que era nosso lider: Porta-vor: “Agratecemns muito por sua valiosa ajuca. aventureiros, mas prefen- ‘mos continuar nossa viagem sozinhps.” CGavaleira: “Mas como?! Vocts viram, a ‘egido esté infestada de monstros! Como | pote achar que estardo mals seguros | ‘sem nossa compantia?” Porta-vor: ‘Bem, vocés rlam encontros aleatorios MUITO tuns,.” Zulu, Cavaleito da Ordem “Cai Dentro Maluco”, SP/SP | Halfing: “Ola madame! Eu sou Osborn Goblinslaye,e este aqui é meu cachorro ‘do montaria, 0 Tira-Gosto," Capita da Guarda: “Tra-Gosto? Que nome ‘mais estanfo paraum cachona..” Halfiing: “8h, & que, quando ev ganhar ‘mais nivels de ranger, pretendo conse- ‘uir um dinossauro de montaia, Entao ‘ou dar o cachorro pra ele comer.” Tira-Gosto: “WOF?!" Osborn Goblinslayor, | halting ranger 5, SP/SP uC Ta TA Bom, TA Bom FAGA MENOS IPTUL A tradicdo dos wargames reencontra resultando no maior sucesso comercial & peedi a conta de quantas vere dis- sc isso durante estes anos todos. Mas, natarningucon, certo? Eato Kiva ‘Dungeons & Dragons (ede certs forms, 9 roleplaying game propriamente dio) eve sua ovigem em uiro género: os wargames. Para {quem tem bem menos de trnta 210s eno se Tema, tracrse de um jogo envolvendo bata~ Ihas entre excites, compostas por ministu- tas metas e pincadar 4 mao, em um cn’ fo pré-estabeecido e com regras prOprias. ‘Wargames eram um pasatempo popula centre of jovens "nerd ameyicanos da década 270, Por mais divertido que fosse,porém, 0 jogo era um east limitado. Nao havi mu tos faver alm de liquidarediimar o ext to adversrio, Flavia malta cratividade mect tie, cada grupo de ogadoresimeentava suas prspriasregras opeionais — mas nl0 se po- lis avangar muico alm diso. © RPG como ‘conhecemos surg, juament, pela neces de de alguns jogadoresem ie além daguilo Que os wargames ofereciam. Para estes jogadores, nio bastava mover pecinhaseliquidaro exército inimigo. Els Gueriam invadir o caste adversitio atra~ ie de uma masmorra secret, ter a ibet- Aouiibeageme coatncésldopeae dade de claborar planos ndo previstos pela regis ou mapas costumeltos. Queriam sait dos moldes. Eneéo € surpreendente, ¢ 20 mesmo tem= po natural (pot mais eontradicio que pare~ Ep, que a Wizards ofthe Coast —atual fabri Ge do D&D — exeja, nos sltimos anos, faendo o caminho inverso. A maior compa shia do round especializada em RPG vem fnvesindo em jogos de miniacaras. Ura fnova roupagem para o ancestral Wargame DAD Mininures néo & 2 primeira in- vestda da empresa nesse campo. Hi poucos nos, logo apis a chegada de D&cD 3* Edi- fo, 4 Wot testou exreno com Chains que, apesat do nome diferente, ambérn ‘er inspirado em Dungeons & Dragons, Suas ‘minis vinham em pacotes fixos (oio-aleaté- Flog), eetam fits ce metal cm, si pints ‘como as antiga pesas de wargames. Exigiam, portanto, certo talento artstico daqueles que [uisesiem tere mos os berbis € monstros ‘como apareciam nos livros. ‘Ningueém chegou a uma conclusto defi tiva sobre 6 tiotivo que teria levado Chain- ‘mail ao fim, Enquanto algans acham que Seu Cancelamento foi precipitado, outros acusam o Dungeons & Dragons, 1 da Wizards of the Coast alco prego © complexidade das regras ‘Qualquer que seja a hipdtese real, parece {que # Wizards aprenden a ligio. D&D Mi Biatures, 20 conttirio do que se pode pen Sar em primeita instincia, no & um warga- tne pure. Ele combina virias formulas de su fesso no mercada ds games: o catiter cole- Ciondve] de Magic: The Gathering ¢ outros Candgames (as minis sio aleatbrias, vendi- ddas em embalagens laradas, ¢ casiicadas fem comuns, incormuns cars) a esrarégia ‘dos amigos jogos de tabuleiro, como Hero {Quest e Dragon Ques; e eambém sua com- pabilidade com RPG "de veedade”. Cada personage ou crlacura vem companhado Setuma fcha: de um lado, suas informagSes para o jogo de miniacuras; no verso, estatis- ficas de D&D. Pequenas, Médias, Grandes... ‘As miniaturas so feitas de pistico, leve- mente flesivel, mas resistence, Ji trazem pin- furs ¢, ao conteitia do que se espera de peras to pequenas fabricadas em massa, sto qu fe sempre bern caprichadas. Multa delas (es pecialmente as maiores) cém uma boa gamma Ue deealhes e convencem sem muito esfrgo. ‘Ouuio fato interesance: (quase) todas as pe~ ‘gas obedecem 3 escaa oficial de D&eD. Ou SG as minis de um halfing, um humano ‘Cum ogee mosttam 2 diferenga de tamanbo proporcional entre humandides Pequcnos, Mads ¢ Grandes. ‘Outio dele digno de noca as minis tem suportes simples, los, crculares. Sem inseri- (Oes ou mumeragGes vistels, nem bases rot Gionéveis, como MageKanight ou HeroClix. Isso worna as pest mais apradivels para ques quer apenas olhar, n20 jog. “Tudo isso torna 0 pablico de D&D Mi- iatutes bem amplo. Hi aquces que vez ou ‘otra compram algumas pers, apenas por fea aspecto. decorativo (podem me inchuic nese grupo). Outros querem pesas expect fleas que possam ser usadas em sua prOptia campanha de RPG, como aoessrios para ba talhas entre personagens ciaturas — € sem pr muito mais divertdo colocar na mest tam beholder no comando de esqueetos, que apenas descrevé-los. Enfim, temos aqueles {que gostam da parte wargame, construindo crits, formando clis, procurando e com. binando as melhores pecas em busca da ests ‘éala perfeka — nao muito diferente dos jo gadoces de Magic. ‘Assim como nos cardgames,existem dois sipos de packs (pacotes)disponivels:o sarter set (conjunto basco) eos booster. O prime ro conta com 12 miniaturas (10 aleatéras ¢2 fxs), suns fiches correspondents, m dado de vinte faces, 2 mapas ¢ counters (contado- 1s) em papel Catto. E suficente para come sat a jog. os boosters coneém somente 8 Iminiatarasaleatiras Vocé #6 precisa adquitie 0 starter set se csc interesado em jogar D&D Miniatures, como wargame. Se voc8 quer as pecas ape nas como decoracio, ou como marcadores para jogar RPG de mesa, endo vi direto pata 0s boosts. Hora do Conflito! Conhecide como skirmish (xa, conf to..)+0 modo de batalha entre miniacuras 6 ‘em star regras mais bisa, bastante simples E mantém vrias similarkdades com 0 D20 System, e as regras do D&D em particulaz ‘Ousrs bole dentro da WoC: os fis de RPG. ficam contentes, eo joge de miniaruras fica ras acesivel ‘Uma partida pode ser dispucada entre dois ou mais jogadares (dependendo do mi- mero de participantes, mais mapas si0 ne- cessitios para aumentar o campo de bata- tha). Cada figura tem um vslor em pontos. O dono do exército conser sew hando confor- ‘me a pontuacko — em geral 200 pontos, vx riando conforme o tipo de dispuca ow acordo ‘ente 0 participants. Todas as miniaruras escolhidas devem pertencer a uma mesma frogio, bascada nas tendéncias de D&D: Leal ¢ Bom, Ca Jtico e Bom, Leal ¢ Maligna ou Ca6tico © Maligno. Algumas criaruras (como © Gul- gat) podem pertencer a mais de uma fac fo, ou até codas clas. Cada exércita deve ter ainda um comandante, um tipo de A ura que oferece vantagens especias aos tiemais membros do geupo. No inicio da pati, cada jogador revela seat bando, Cada jogador também deve ta ze seu proprio mapa de bata, sendo que ‘ada mapa tem caratersticas de terreno que afetam o jogo. Os jogadoresrolam 1420 + 0 ‘maior Nivel de Comando do bando. O ven- cedor esche, entre os mapas disponives, dquele onde a batalha se desenrolari. As nlaturassio entdo dispostas nos lugares espe- cificados do mapa c a bata comegs. “Asim como em D&D, a acto &dividida ‘em rodadat. No inicio de cada rodada rol se inicativa: © vencedor comeya ativando cduas figuras, uma por vez, € 0s jogadores se sguem reveranda-se. Uma “ativagia” é 0 mes- mo que uma ago de D8cD: um personage pode usar uma ativagio para se mover, fazer tim atague, langar uma magia, ot usar uma, habilidade especial (descrtas em sua fcha) Ataques também funcionam como em D&D. O atacante rola 1420 + bonus de ata que. O resultado deve igual ou exceder a (Classe de Armadurs do alvo(e quaisquer ou- tuos bonus defensivos). Nio hi rolagem de ano: o dano é causado em milkiplas de 5, Adicionando quatsquer moslifcadores ep ais (como o Sacred Watcher, que possi +10 ‘contra mortes-vivo). Um 20 natural (Gem modificadores) em 1420 € considerado um Acereo Critica e pro- voca dano dabredo, Un 1 natural &conside- ado wim Etro Automideo. ‘Quando um personagem tem seus Pon tos de Vida reduzidos pela metade ou mais, obrigado a fazer um teste de Moral (1420 ++ bénus de resistencia). Se falhar, a ciaeara é cobrigada a mover-seo mais ripido possivel na Giregio da sada do mapa, fugindo do campo cde batalhs. Qualquer eriarara com Pontos de Via redusidas a 20 & destraids e removi- és do mapa, Simplifcando, vence quem des tui o exérico adversiio Como as Consigo? Rumores dizem que, neses tempos de p staria de livos na Intern, a miniaturss to garanrindo a sobrevivéncia de Winans of | the Coast. [so eambém explica que, cada ver mais, os reventes produtos D&D trazem ma- pp compativeis com D&D Miaianares, cencivam sua uilizacéo, Como Magic ¢ qualquer outro jogo co- Iecionsvel, D&D Miniatures vive de expan- bes — edges expecisis que adicionam re- gras © novas cracuras: Até agora temos dee fapansice: Harbinger, Dragoneye, Arechfen. ds, Giants of Lore (ineluindo, pela primeira, ver miniatucas de tamanho Enorme), Ale rations, Deathknell, Angelfire, Underdark, War Drums ¢ War of the Deagon Queen Exist ainda a fiura Bloodwars, ansiosamen- te aguardada pelos fis, Faga uma visi em beep rena. com/deaultaspe=dnd smixigallery. Vo pode ver todas 26 minis de odas as expansoes, De gras. AA grande atragio mesmno € a série Icons, composta de eriatarae dnicas, que simi ammo esprit de Dungeons & Dragons. Por enguanto a série rem apenas duas miniacuras (Ge que podemos chamar assi..): Gargan- fuan Black Dragon (eu eenho um, e sim, 0 bicho ¢fancistico!) eo matavilhoso estpen- do ¢ indecentememte gigantesco (para uma ‘miniatura) Colossal Red Dragon (que aindag’ 9 ‘io tenho). Ambos, prserem podeross, io ‘usados em cendrios especticosexplicados em tam manual préprio, que acompanha a mi fiacuta, Lembiem-se, a minaeurae soguem, mesma excala: se um humano Méstio mode 2,5em, imagine um dragio colossal dex ve- As miniaturarsio importadas, mas com smanuaistraduzides, e podem ser encontrar das com cera ficlidade em lojas de bringue- ddos. A grande desvantagem para nbs, bras leiras, €1 questio do prego, Principalmente ppara quem pretende partcipar de campeo- nnatos € manter seu banda sempre tuaizado, Embora a selagio custo-beneticio compen- se —e seja possvel encontrar sites e féruns (que negociam miniatura individuais a pre- set médicas —, nem toda mundo pode ow quer gastar cera de 20 dares em um starter ses, por exemplo. ‘ Para a8 demais, conremplar um poquend cexércto de orcs, exquelers, Fantasma, snes clfos, guerritos « um enorme dragio negro dlecorando a torre do computador compensa fo secrificio. Experincia propsia. J.MTREVISAN . True20 O mais versatil sistema d20 Iguns anos depois do langamen- to do D&D 3.5 ¢ da OGI., poucas yoas acreditariam que © merca~ ‘do norte-americano poderia se reaquecer & _surpreender com um novo sistema. Fis que Surge © Time20. Para aqueles que jé cofhecem © D&D, Apioll, 4DET e ous0s, uma primeira obser ‘rcto indica algo mio parecido, s6 que bem mnais simples, Nada de aragues de oporeun dade, reas de ameaca e outras mecinicas de ogra feta para se jogar com riniaturss out Sef éum jogo realmente leto para papel, i- pis livros edados, Aprofundando a etwra, nts-s algumas hferengas Por exemnplo si apresentadas so- mente tes classes bisica, de fotma similar 0 Ao ¢ 20 Primeina Aventura: 0 Warrior © Expert ¢ 0 Adept, O Warrior & classe com ts habilidades mais voladas para combate, © Bxpert a clase com 2cesso 2 mats periias € caper de uma maior verstldade, ©0 Adept € 4 classe capa de uriiar qualquer habildade dk origem sobrenatural, atando tudo como tum nico: maga, psiquismo, mutasso, pode res alenigenas, procese cibernética et “Sy Algo que iavia apaecido em outros sis- © Pemas, que também € apresentado aqui, € a regra de Toughnes em substituigio aos Pon- tos de Vida. Basicamente consiste de uma rolagem somada a0 onus de Vitalidade do personagem, contra uma dificuldade pxé-cs fabelecida, Essa dificuldade pode aumentar & redid que aumenta o dano do ataque rece- bio, Se pasar no tes, el ft bem sucedido fem resstr a0 atague, mas se n3o passou, sua Sitagio varia de acoxdo com a difeenga no valor da rolagem. Ou seja, sea diferensa n0 Valor da tolagem for pequena, 0 personagem Unda pode estar em condigées de continuar fiance, mas se a diferenga foi muito grande, tle pode até chepar 3 beira da, morte. ‘Outta caracteristica bem ineeresunte € 2 cxisténcia dos Conviction Poin, que de cerca forma sio parecidas com os Pontos de Agi, 6 que sua obrengio nio € limitada pelo seu genial de petsonagem. Esses pontas so capa es de finer a diferenca em uma sesso, © 3 maior parte dels precisa ser reconguistada durante o jogo, araés de incerpretagio, para Se uriiada novamente em ouitras procs. Eles podem ser usados para se ganhar algs- fa vantagem, tl como tefazer uma rolagem Inal-sucedida ou obter cemporaiamente 0 bpeneficios de um talento que nio possi, en tre outa opcoes Houve mudangas signiicaivas er alg ‘mas pericias jf conhecidas, que aqui tém ov fro nome, como Cara (Heal) que vrou Med ‘ine, ou foram combinadis em uma inica pe ricin (Observat ¢ Ouvit Formam a percia No~ re, Esconderse ¢ Furividade formam a pe fica Stall), A deserigio da perciacambém mona seo teste dela exige uma imcragio € fe requer ow mig uma especializagio ou fer- amenasespecficas, Um novo conceito part ses testes so os Challenges que ve peronitem fuumenta a dfculdade de uma rolagem para fexecutar uma raefa mais dificil “Alisa de talentos bem maior e mais ver- sir, porque além dos jf conbecides, engloba tambem as habildades de classe do 420. E todos cstio divididos em alentos geras, que tstio disponiveis para todos 0 pergnagens, ¢ taleneos especifics para cada classe. (Os podetes sobrenarurais do Adept sto apresentados i parte cro um eapiulo ber st True20 ay De pine eto cimeo: aa da meciniea de slizasso dos po {eres de uma forma simples concisa, Mas, teraz vidos poderes prontos, todos na forma ‘de talentns. como por exemplo Blink (Visca). “dapeade « partir da magia de mesmo nome. ‘Por permite todo tipo de campanhas em cenitios que vio da fantasia medieval 20 ¢y- berpunk, hi também uina extensa e detalha~ dda ista de equipamentos de todos os tipos © époeas, encontra-se quase qualquer aperrecho {que se pose imaginar e alzar em uma ses- Tho de jogo. Hi escaisticas de camérasfot0- ificas, spas, langa-chamas,chicots, ea {ques de guerra ¢ viris outros, alm de uma fncnio aos itens sobrenaturais usados pelo dept Todos eles wtilizary uma regra de We- ‘ales (recurso, similar 20 Apo! e a0 220 Mo~ “ern, mas diferente exo sua mecinica) para se ‘Guipulat 6 valor do equipamento, que tam hém serve para medir a capacidade de compea dos personagens. ‘Se woot acha que o livro é apenas um nero apanhado de niimeros, cleulos € puro smatar-pilhar-destuir, std enganado. Ele de~ ica vias piginas a expliar a mecinica d6 ‘Sncema, come Fazer 0s testes © © que esperar dle certs stuagées. Pode parecer chao para guns jogudores, mas muitos mestres podem perecber aqui que @ sistema nio € tio pare ido quanto os outros jogos 420 disponiveis no mercado, Falando no mest, hé um capitulo intci- ramente dedicado a ele que ensina como ela- bhorar uma aventura ¢ como condurit ela du zante uma sesio,além de outro capitulo que trata somente dos adversiris e como cons- fru(los. Note que € possivel construir nto 35 monstros horrendos capazes de redusir as ‘chances de vida de tum grupo em um s6 ata- jue: mas também vilées dorados de poderes, {gue rvalizam os dos prdpris personagens. Um pequeno bestirio de exemplo apres: ca ciacuras da nazureza como o Morcego € 0 Uso, e também os j4 conhecidos monstros ‘Osce Vampiro, todos com fichas compleas © alguns até com pequenas descrgbes de vets tempregadss em combate ‘Como se nio bastasse, o livo ainda tax quatro cenitios: Caliphase Night, 20 estilo bas “1001 naits"s Laer Aternum, onde seen valve com alienigenase 0 expaco sideral, Me hac. Kaj, com seus rob0s gigantessalvan- ‘bo cidades (am género baseante explorado l= timamente); « Borrowed Time, que lida entze fouteas coisas com a capacidade de se mani- pallar o prdprio tempo, evitando catisttofes Cando os intervals entre os segundos ara finalizar, wm capeulo com dias ¢ a _guns exemplos para a converséo de outros ss- femas d20 para 0 Tiue20, além de uma Ficha de personagem c um fndice, nao esquecendo ‘claro wma cbpia da OGL. E um otimo lio, completo ¢ pronto para se jogat Campre 0 que se propde se fue € um sistema completo e abrangente para muitos tipos de campanhas e personagens. Porém, um maior detalhamento na lista de poderes« no cesta Borrowed Time, scram bbem-vindos. © proprio Tiue20 esti em constante alizagio gragat aos vitios fs, que diseu= tem diariamente melhorias e novos talentes © poderes nos runs do ste oficial em herpld srongrue20.com! Por Salomao “Tee” hep wordon20,com be! "9s dias 4a 6 de agosto, fui convidado para _participar do IRPJI, Primeica Rew Piauiense de Jogos de Toterpretagi P, Organizado pola ARTE, (Associagio de RPG de Teresina), 0 evento contou com as atragoes habieuais para este po de convengao: mesas de jogo, pales- tras, oficinas eum live-action de encer- ramento, Aliés, foi a primeira ver que 7 presenciei um live de Vampiro: a Mds- cara com moreegos de verdad. G) Devo agradecer polo respeito © hom tratamiento que a organizacio da ARTE } —copecialmente seu organizadores Lsiz Matio ¢ Mario David — dedisou a es te seu convidado. Tratamento BEM di- ference daquele que ex ¢ outros convi- dados reechemos do evento Mostra Bie- tal Nacto, HQJAnime City ¢ seu o1ga~ nizadon, Ama de: Paula, wealtzado 10 timo més dejunko em Belo Horii te (aos fucuros convidados deste evento, tim aviso: pense melhor) Gomparada aos eventos da regio Su- este, Gta RPL eeve pblico bers mo esto, atingindo 150 pessoas em seu él timo dig, Mes rnante em orgenizagio q- sm fins lucrativos, com encrada grat ta, sediado na Casa de Culeura de Teresi- na, Algm diss, ealizo um feito inédico J mmesino putt os eventos palistanos chu ‘mou aatengao de praticamente TODA a EF itnprensn no estado Pelo menos t8s re sins, foi impressio oralmente les de TY, duas rile tées jornas im. F, pressos cobriram a RPJI durance sua re- semanas mais tarde Toda esa visiilldade fot de grande sjuda para a divulgaeao do RPG. Boa parte do piblico ainda tem uma tdéia deturpada de nosso hobby, associan- do nosso hobby a crimes, mostes rituals “satinicos’. Part os desinfo ddos, nao custa relembear: NUNCA fo ‘ye no Brasil am Gnico crime causado por RPGs — apenas acusagdes sensacionalis: tase uma imprensa indbil, que nem se quer acompanhou o desfecho de cada ce 50, E precisa sen muro pouieo inteligen- reo cleo para acteditar que jogar dados ‘em casa com os amigos & mals perigoso que, digemos, it a uma balada ow esti- dio de futebol Ey também em sido a estraté dda Devi Livraria, maior € mais antiga ceditora brasileira especializada neste jo~ 0. Através de grandes convengBes co- mo. Eneontto Internacional de RPG ‘ow 6 SampaRPG. chama-se mais ate ‘elo da midia que com aniincios pagos, Estes eventos, assim como, as grandes convensdes de anime, j4 sao vistos co- ‘iio. um fenémeno social Ginico: gra ales reunides de jovens que nfo fumam, nao bebem, aio causam depredagao de ‘qualquer tipo € no usam drogas! Os as sim chamados “nerds” ¢ Totakus” sio ‘exemplos de juventude saudivel. Antes, pais e macs conscientes ficavaim preoct- ppados quiando seus fithos jogevam RPG. Hoje, ficam agradecidos Por incrvel que parega. a recente as WOME sociagio do RPG com anime & mang tf eontibuindo para limpar a boatta ce nosso hobby: Claro, totos so - ‘es para jogar como guise amos: fintasin colovidas asustam them menos que sobreuuos pretos, cor remtes e presas de sampiro, Os cosplyers deixamy de tharcar presenga apenas em ‘eventos de anime, eS49 cadaver mals co- sins em conveagoes de RPG. Outro ponte notdvel neste IRPJI, | foi a auséncia quase total de arividade ‘comercial, Nao havia estandes de lojs- tas. Exceto por fancines ou camisetas, | quase nada era vendido no evento. “Teresina é uma das poucss capitals. f bimifeiss sem um tiniea loja especi lizada em RPG (€ provavelmente tam bam a Gnica que serve hambiirgueres com 25cm de ditmecro..). Seus jogato- res 30 obyigaos a adquiie isos e jogos pelo courcio, Meso algunas revistas es pecilizadas tém dificuldade em chegar ‘go Longe. Al, # maioria exmagadora dos RP- Gistas — na verdade, quase vodos que conheci — comegou a jogar actvés de Tormenta ou 3DET. Este tipo de sith 0 (além, ¢ clato, de clevar ainda mals mew ego) eevela a verdade que muitos autores ainda nao aceitam: 6 Brasil pre sa de culos mais simples, baratos ¢ aces- siveis Precisa de mais RPGs distribuidos F ‘em baneas Embora © Sistema 20 seja decisive para atraire manter jogadoses (mais pes seas podem jogar mais ceririos diferen tes, © por mais tema ainda 0308 livros bisicos de Duige- ans & Dragons. © Livra do Joga dor. Livro do Mestre Livro dos Monsiros somara mais de mil -péginas, acingem juntos 0 pre- «go de um bom videogame (de ‘geracio passada, mas_mesmo assim..), © no podem ser ade _quiridos facilmente fora do ei: x0 $26 PauloiRio. ‘Alem destes empecilhos, te- sos ainds « prépria origem des © &ipo de jogo. Os Estados Unidos én twadigio de wargames, de jogos com re- ‘gras complexas — seus jogadoresgostam de estndar_manuais imensas enquan- {0 neva Ii fora, Fim sua terceira edica, D&D tomou-se um jogo muito comple- Ko, Ataques de oportunidade, tipos vr fiados de acbes, modificadores que nao ‘se acumulam, fabricagao de itens migi- 05... ido isso toute riquera, mas tam- bam complicago, Ha quem diga (n40 sem boas razoes) que, hoje, D&D 3.5 ‘consegue ser mais complicado que o len- davio Gurps. Nis, jogadores, sabemos que essa ‘complicagao vale a pena. Sabemos fil tran, separar aquilo que queremos, da- {quilo que nao precisimos (muitos ani ‘205 meus nunca leram 0, Liore de Joga dor DED intciro, © meson asim jogam regularmente). Mas € quanto a um no ‘ato? Vocé sera faclmense convencido 2 leccentenas de paginas ¢ pasta centenas dle Reais, para conhe- «er um jogo que nem sabe dircito como fun- ions? ‘Aqui entram em cebu jogos como Agi: Primeima Aven- ers, Manual DEF € também outros que ‘go pertengam a0 Sis- tema D20. Precos me- ores, eegeas mais en- utas, mas. ainda as MESMAS —regras. ‘Meso um jogo toral- mente diferente, co- mo Patandia ou Casie- i Jo alkene ainda cover para ensi- ra os fundamentos da cnisa. Basa lembrar, Caveir do Zodia- ‘9. ¢ Dragon Ball Z repeesentam, aré ho- jes as maiores-vendas em mangés € audi- ncias em anime no Brasil. Sao historias de acéo simples © divertidas, sem gan de profundidade ou sofisticagao — mas retinem legides de’ fas. Enuanto isso, 0 ‘excelente € complexo Fullmetal Alchemist (um dos mafores sucessos do Japao nes tlkimos anos) ein uma audigncia apenas ‘moclesta na TV aberta. Nio caia na armadilha de acusar 0 piiblico de “mediocre”, ou culpar “a rise” por seus fracassos. Nao se tra- ta de dar preferéncia a jogos ruins, po- bres — mas sim, jogos acessiveis, mais ficcis de assimilan. E umaverdade bisica cle mercador #- tulossofsticados (mesmo quando conse- guiem esse faganha —e muito poucos o fazer) sao elogiados, mas agtadam pou 0s, podem to sobreviver comercial= mente ticulos simples © aces- sively vio ganham a simpatia imediata de jogedores avanca- j dos, mas interessam a novatos ¢ aumentam 0 pablico. Paece inerivel, mas ha jo~ gadores que provestam contra RPGs simples. Na maioria dog dos com a “vulgarizagio” de seu precioso hobby — nao acham: ‘que sua “arte sofisicada” deve- Fia estar disponivel para qual: quer tim, Outros acham que ff “pio é sacrificio algun fazer um esforeo ‘pata comprar um fiveo bisico decente™ ‘ou, pior ainda, baixar ama cépia clandes- tine na Internet. Sa0_ pessoas roralmen- fe sem contaro com a realidade braslei- Fa— onde muitas cidades néo-possuem nem mesmo encigiaelderiea, 0 que dizer ‘entio de conexio banda larga? ‘lids, sta € a razio pela qual AD&T rio utiliza um dado de vinte lados, em- bora seja vompativel vom o Sistema D20 (até onde sei, 0 primeico jogo D20 do smundo que ust apenas dadas conuns de seis Iados). Um jogo exigindo dados mul- tifacetados, dilfceis de obser “aa0 serviria ‘somo forma de Ficil aces 20 hobby. Autores e editores de jogos deveriam «estar mis antenados com seu pablico — ide forma ampla, geral, ndo apenas com ‘uma pequena parce dele: Dar atengio a miciadizia de vores em um frum; fcr esquisss de opiniio entte ficyientado- res de tim nico site, basearse nas opi niles ds amigos proat- xis. Este pats é maior do. que se pensa, pas- ‘spor problemas que ‘muitos nao conheeem, Jogos de RPG sto saudiveis-& diveridos Vale a pena qualquer ‘forgo para que mais pesoas joguem. Encio ‘meus parabiins 20s tea Fizadores do IRP]I, por que precsamos de mais inicitivas asim. ED Marcelo Casaro PAVOEVUU ON ON Ce Ue feet es. Peewee atm oe Piarestiipen a need Boa cece er Prine opie ease be uproanicerenrerttid Pearse eatiy Piisiaecheepareart erp Eo nse ee pare rraprenpienn Tee Thee i He eee Se eee pattern epreaneaier) buspiereiepcreaenn pei ashen operons dito, Paul scied to sso ree Bee pleueinerrt ea: pecmetnere seariie nis pionermerenmei patra rr ep rte bake srrmpermveria cs been ivent eure pereeainr er tne Late Cea eee een Pet meets Pree eet acoder eee Uae) Sree eee) Bee cea meet earner) et eee levando em conta suas conseqiiéncias. iene enc pene ee eee See ee Ose ae tee es Sea eae) eg eee oe eras feet eit cue ee et ude neces aero) assistia toda semana} e sua equipe po- Peres eta yee ree ee et oe a ee nd Pee ee ere ee uc ee tee ene Eo tipo de ferramenta que jé existia ee eet ‘Quando nao existia TV, ou a désoracada See eee ea ter em casa sem vender a propria e mo- rarna calgada (onde nao ia ter como ligar Peete eee ne ca ocr enero ca Cees eee eke ais eee » DONATE a ae com o fulano? S6 semana quevem. Fra um eli pecteto de manterointeres- se da molecads e fazer com cue gastassern a grana da mesada (ou dosidoces e evistas fem quacrinnos) comprando outro inaresso na samana sequinte. iso no dena de sera mesma estratégia de uma.emissore como a AXN hoje em dla. Ana, se voc® garante que mats gente va contnuarassistindo seu programa, garante ao mesmo tempo 6 ir ‘estimento dos anunciantes. Embora jogar RPG seja relativamente gratuito indo vamos incluir a granada va- duinha pra comprar refi pizza e salgadl- rnhos) 0 racingnio nao funciona de modo muito diferentena svamesa(é jogo. Quer ver um exemplo usando Tormenta? ‘Os aventureiros passam uma sesso de jogo inteira empenhados em chegar a0 reino de Sckharshantallas,invadir 0 prin- cipal castela do Oragio-Rei, ¢ roubar um artefato de seu tesouro — que seria capaz de curar a filha de Lorde Gallashter, um nobre de Deheon, acometiia de uma ter- rivel ¢ misteriosa doenca magica. Depois de muito trabalho, os hersis entram no covil ¢ conseguem o item, somente para perceber que o préprio Sckhar espreitava tudo oculto nas sombras, assumindo sia forma de dragio:0 Mestre pede para que todos rolem ainiclativae..encerraaayen- ‘ura, para continvar na sessao sequinte. O ponto nao é exercer 0 direito universal é divi: no de Mestre, que:€ tortu~ rar seus jogadores com sua, autoridade suprema (ta... em partes, é sim). Trata-se de manter 0 jogo emocio- nante, e manter o interesse dos jogadores. Convenhamos, muitos de nés (a0 con- trério. do. que pensam as pessoas estra- rnhas do mundo l fora) tém outros inte- resses na vida: garotas(os), baladas, vide- ogame, cinema, trabalho. Muitos de nos jagam apenas durante os fim-de-semana. Por conta disso, as vezes fica difll conc liarseu tempo live. Se vocé tem eséolhas a fazer, vai escolher a mais interessante. E lum jogador pode, muito bem, desstr de comparecer a uma sessio de jogo — que nao estava interessante — para ficar em casa vendo reprise de Lost. ‘Agora, sea coisa comesa a iar interes ‘ante, 500 jogador sabe que algo muito le gal vai acontacer na sessio seguinte © — Prncipaimente — se vacé nie dstibuiu XP na sesso anterior, as chances em favor dé sua aventufa melhoram, Quem vai querer jogar horas e horas para perder justamente ‘econfronte final emacionante, que vaifazer todo mundo subir virios nives de uma vez 581(Nio quealguém seimportecom ives, claro: somos eructos,ntelectuas jogamos pelo prazer de interpreta.) laf, voce nao precisa recorrer ac: ‘hangersapenas em confrontos finals ‘ou situacoes de combate. Também & boa ida aplic Jos em cenas que, de outro redo, teriam um impacto muito menor xemple: 0s heréis em uma estalagem fem Hongati,apos escapar de Sckhar rela- Lwamente esos e, mais importante, com 6 artefato em méos comoisso aconteceu? Ngo € problema meu). Uma tempestade torrencial ailafora Alguém bate port. Lum emissériodo Lorde Gallashterde Dehe- on, Estacanisadorothado @comuma cara nada amistosa. Os aventureios:recebem dele um pergarinho, les abrem ex. fin de sessdo,Continla semana que ven. ‘O-que havis no pergaminho? Deveria sé algo importante, para justficar-uma viagem tio longa. Seria noticias tins 8 que 0 mensagelro nao estava nada feliz? Oi ele estava com aquela cara apéshoras horas na chia cheirando cavalo mo Ihde? Ou plor,. teria a princesa morrido antes que eles votassem com a'tura? Se fol iso, mesmo, qual seria, conseqiién ia para‘ grupo de aventurcros? Todas 8895 porguatas vio rendaraicabeca dos jogadores durante a Semana, criando ex pectativa earsiedade 0 que no fund, 56 aumenta a divers. E sempre bom lembrar que, embota Gti, esse recurso aumenta muito a res ponsabiidade do Mestre. Aina, 0s joga ors vo esperar algo @ altura depois de tudo isso. Por outro lado, voc’ teré uma semana (ou mals, ependendo da freq éncia com que seu grupo joga) para pen sar em algo interessante Outia adverténca:é bom doser 0 uso Se voce termina todas as sessdes com um dliffhanger, a coisa comeca a ficar ébvia demas, perde todo o sentido e pode até ‘at alva de piadas. Usando com modera 680, prem, sua campanta pode se rornar {Go Imprevisivel ¢ diverida quanto meu atual seriado favorito THE BIG PAYBACK: Ha cerca de um ano e melo tive pro- bblemas sérios com 2 editora em que tra pall por 11 anos. Nao vale a pena entrar em detalhes, Voces nio estéo aqui para iss0, eeu nao tenho maisa menor pacién- ciaparafcar repetindo tudo de novo. Enfim, todo 0 desgaste que a saida Conturbads da antiga revista provocou ‘me fz perder a vontade de escrever. No 6 uma coisa consciente. Vai acontecendo aos poucos, Asidéias comecama rarearya tela vazia do computador vira suainimiga rlimeto um, @até ride vocé as vezes. No final das contasa gente acaba perdenido.o gosto pola coisa. Meso escrevendo mensaliiente no inicio da DS, contesso que nao fazia com a-mesma vontade de antigamente, Tal vez por isso tenha contilbuldo t80 pouco. Nem todo mundo acredita, mas leitor se Tiga’ quando voce faz a coisa por obriga 0 ou mévontada. E antes que alguém ppereebesse, resolvi aproveltar o jntervas lo na publicacao da revista para arumar ‘minha malinna e tirar umas ferias mentais do RPG. Acho que passel bem mais desels, ‘meses sem escrever uma virgula sobre 0 assunto Mesmo apés a volta'da revista pela Editora Escala, Esta coluna mares’a Quebra do jejum. Nao,coincidentemente, na mesma sema- nna em que um acordo razodvel na justica trabalhista deciclu a5 coisas para‘o. meu lado na pendéncia com a editora ‘A coluna volta a sermensal? Nao sei Prefiro dizer que ela vai aparecer sempre que eu tiver ou achaF que tenho} algo in teressante para dizer. Enquantoisso voces podem acompanhar 3 verso-oniine (sem eensura e ainda mais offtepic) em www: ‘dbutorcarecalab blogspot.com. ‘Ah, simbNgo custa nada agradecer aos fas (longe de sefém muitos, mas nem to poucos assim) que me encheram a pack {ncia esse tempo todo para reabriro labo: ratério. 8 padlem parat agora.) PS: “The Big Payback” uma musica bem chatinha do James Brown, mas que faz parte de,um fie multo bom, dir do pela inglés Guy Ritchie (também co- rnhecido como. “e marido da Macionna’l Jogos, Trapacas e Dois Canos Fumegantes. Se encontrar de bobeira na locadora, pe- ue sem medo, Eo roteiro daria uma éti- rma aventura de RPG. JM. Trevisan "Mess with the best, die lke the rest” Criticas, sugesties, dividas, recados ameagas de morte devem ser en Por 8 O valoc da HABILIDADE Aiinda é aovato nessa historia de RPG e Sistema D20? Vamos comecar pelo basico: valores e modificadores de habilidades B dificadores de habilidae,Bles vio afetar pt ‘uando um personagem jogador ten a realizar tuma coisa simples, nor- maliente ele consegue. O Mestre nio exi- ‘genenhum teste ow rolagem de dados. Mas 4 vida como aventureiro nao é simples — ‘sempre havers atos desafiadores como sal- tar sobre um abisio, eaquivar-se de uma farmadilha, atingir um dragio com sua es- pada. enfim, faganhas dificis, que po- ‘dem ser bem-sucedidas ow nao. ‘Sempre que um personagem jogudor te a fazer alguma coisa dif, 0 sucesso ox fra- asso dependem da combinagio de tts mix meros, Quando soma destes nmeros atin ‘ge um niimero-alvo — que pode ser uma Classe de Dilfculdade (CD); ou a Classe de ‘Armadure (CA) de um adversrio —, a agio teve sucesso, Os tés niimeron si + Um niimero alestésio. Normalmente € o resultado da rolagem de um dado de vinte lados (1420). No jogo 4D&T, € 2 soma qua ‘ro dados de sis lados (446, ou 4D). + Una valor por experiénciae reinamen: to, Esse binus depende de seu nivels quan- ta maior o nivel do personas compeséncia * Un valor que representa suas habilda des inatis, Pode ser positive ou negativo, de- pendendo de sus aptidéo natural pare aque- le ipo de cois. Este iltimo németo vem de suas bad: Vidades, Ow axxibaos bisicos, como che ‘mam alguns. Habilidades nfo dependem de tino, ex periénca ow sorte, Sio simplesmente as dons ‘uma pessoa ou criaura, suas apt- s. Claro que podemos teinar para las até certo ponso, mas em geal ji pnacemos com eas, Por is0, 05 valores de ha- bilidade dizem muita coisa sobre seu persona- gem —o quio de ¢ Fort, Sg, vigoroso, ine Tigenee bio e confiante Habilidades acima da média oferecem bans que melhorem suas rlagens de dado, enquanto hablidades abaixo da. média im- poem reducores que pioram suas rolagens, Esres binus ou redusores so chamados mo- ticamence todas as cractriticas de seu per sonagem, e todos os testes que yoct fark du- rante 0 jogo, Seis Habilidades SGo as seguinces: Forga (For), Destre- 12 (Des), Constituigéo (Cons 01 Con), In- ‘eligncia (In), Sabedoria (Sab) e Carisma (Cat), Existem alguns casos especias, como rmeriosvivos ¢ construtes sem Consticuigio ‘ou Inteligéacia — mas quase todas as criatu- vas cm estas seis habilidades. ‘Um humano normal rem valores de ba- bilidades variando ence 3 18. Por exemplo, uum guericito humane poderia ter For 18, Des 12, Cons 14, Int 8 Sab 10, Cat 7. Mem- bros de outeasragas e alguns herds experien- tes conseguem atingr valores acima de 18, (O ima engrageo sobre eses mimeros, & {que quase aurea of utlizames em jogo! Vor Eno usd os sales de habilidades,e sim os smodificadors do habiidades. Cada valor de ha- bilidade tem um modificador, de scordo com ‘bela. Esse modifcador seri positive quando a hhabildade € ala (12 ou mais), negative quan doa habilidade€ bai (9 ou menos), ou nulo ‘quando a hubilidade é mediana (10 11) [Um modifieador posiivo & chamado de bina, enquanta uma modifeador negative € chamado de rafuevr ou penalidade Voct som ou subital 0 modifiador de suma jogada de dado quando sea personagem tenta fer algo ligado Aquela habilidade. Por cexemplo, voo! usar o modifcador de Desre- ‘para ating um alo com uma arma de arte- meso oa projéeis. Algumas vees um modifi- cador também ser aplicadoa algo que no de- pende de rolardados — por explo, seu m0 dlfeador de Desire seri somado 3 Classe de ‘Armada pars determinar sta CA Sina Geracdo de Habilidades ‘Voce val encontrar, em vas revisas de RPG, muicos personagens com habilidades prontas (por exemplo, aqucles que aparece ta sessio "Chefe de Fase” dest revista). Mas se sti constindo seu prpri personagem jo- gor, voce mesmo ter que gerar ‘O Mesireescalhe o metodo que serdusido pelos jogadores: Método Padrio (¢ Cruel): role és dados de sis ados (346), @ some os resultados. Rept a coperacio sis vez para ober as ss habildades, Este método re suka em valores priximos da m- ia humana (por volta de 10,5) Nermalmente mio € uside pa- + personagensjogidores, poe aventureiros so pesoasacima da sédia — mas um Mestre mas 71 resultado por dois cador de habilidade, Por exemplo, temas aqui um meio-ore barbaro com Farca 20. ( mociticador de Forca para este meto-ore +5. Também temos um mago elfo esqualido com Constituiggo 7. ~3. Dividida por 2, o resultado 6—1.5 (que arredonda para balxo até -2). 0 motificador de Consttuigdo para esto olfo 6-2. Este método ¢ bem itl para descobrir modiicadores de habl- ddades muito altas, que utrapassam a tabela (como a Forga de um ‘igante, por exempio). e Senaee gre) et ee Oe a Ee ee a 20-10 = 10. 10/2 = Modificadores Modificador a 2 23 2 Valor 1 2 4 a + 2 a 44 4s +6 47 goo pode exgi assim. ‘Método D&D: 0 mais wiizado no jo- 30 Dungeons & Dragons 2 vito outros. Ro~ Te quatro dados desis lads (4d6). Remova 0 dado que ceve 0 resultado mais baixo, ¢ some os restantes, Repta a opetagio seis vezes para ober sci vilores de habilidade. Ese método vai gear personagensligeramente acima da ‘média (por volta de 11,5}. ‘Método Flutuante: igusl 20 Méodo D&D, com uma poquena difereng. Role qut- to dados de seis lados (4d), mas, erm ver dere- mover o dado com resultado mais bax, ogue- fo novamente. Renita» operagio para obter 0s ssisvalass de habilidade, Este método sumenta tum pouco a média (por volta de 12,5). ‘Método dos Defensorest uilizado no jogo 4D8T + Defemavs de Taguio 4 Ediza. Role dois dados de wis ados (246), e some 6 a0 resultado. © valor final ficatd entre 8e 18, com uma média 13, produzindo personagens ‘mais podeross, ‘Método Conanesco: usilizado no jogo importado Const RPG. Role um dado de oi- to lados (1d8) e some 10 a0 resultado. O va- lor final fcaréenere 11 ¢ 18, com uma alie- sirva média 14,5. A Era Hiboriana nio é hi- ft para facotes! Tobelas sao para os fracos! E fail aivinnar © motticador para um valor de habla ‘som recorrer a tabela. Subtraia 10 do valor de habilidade. Divida 0 rredonde para baixo). O resultado & 0 modifi- Métado Audacioso: role wm dado de vine lados (1420) esimplesmence fique com «© resultado. Nio hd uma media neste méo- do altamentealeatdio: voc? pode conseguir valores maito altos, e também alguns mito buixos. Personagens gerados assim serdo sem pre muito marcantes,inexquecives! “Método Elite: o mais ripido, porque nso cenwolve rolagens de dados, Cada jogador re cebe os seguints valores, para distur lvre- ‘mente como quiser: 15, 14,13, 12,10€8. A média destes valores £12, melhor que ox Mé- todos Padrio e D8eD, mas inferior aos de- mais, Este mcodo evita dosequllbrio no geu- po (um jogador de sorte com niimeros muito altos, enquanto outros precisa lidar com valo- res muito bases). Repetis © Pier: apés rolar seus valores seguindo um dos métodos anteriores (exce- 100 Método Bite), role novamenteo resul- tado mais baiso dos sels, Esta norma eviea pervonagens com algum valor de habilida- de baixo demais (embora isso nem sempre seja divert.) ‘Sem Esperangas cas seus resuldos nos dads sejam muito baixos. voo? pode descar- tblose rlar tos os ses outra ver. Seus rsa tados sio considerados baisos demas quando 1 total de seus modifcadorss resulta em 0 out ‘menos, ot eso sua maior rolagem sia 13 08 ‘menos. Um personager assim no tern apei- a sufciente para ser um avencurir, -Escolha Livre: aps conseguir as seis ha- bilidades seguindo um das métodos, 0 joga- dor ecolhe qusis nimerosficam com quis Inabilidades. Assim 0 jogacor tem mals con- ule, colocando valores mais leas er habili- dads importance para seu personagem (para ‘am bithro on guerreico, por exempl, 0 jo= gador provavelmente deve colocar seu resul- ‘ado mais ako em Fora) ‘Escolha Aleatéris 0: valores si asocia- ddos 8s habilidades na mesma ordem em que foram rolados. Eno, se voce teve os resul> tados 13, 17, 6, 10, 18 e 10, nesta ordem sea personagem terd For 13, Des 17, Cons 6, Ine 10, Sab 18 ¢ Car 10, Vocé nio pode to- caros nimeros, Neste cso, voce deveria (ou ‘o) escolher uma clase de pet- sonagem que se benefice de ae ta Destreza e/ou Sabedoria (um clérigo, druid, ladino, monge ‘ou ranger seiam boss ope. Esta regra no pode ser adorada parao Método Elite © Liero do Mestre D&D ‘oferece ainda owteas formas de gerar valores de habilida- ides: Mesmo um jogador expe- fiente pode ado conhecer to- dos os métodos, e seri diverti- ido expetimentar algo diferen- teem cada vez, Role os dados ‘eveja 0 que acontece! CEES ek perigo x rescence kee ampanha a ( ETE) ca e CO s “ — ‘ . fi Harry tinha const Tee uric] Oireereuen toes (een Mesmo assim tink do Tezcatlipoca, constru comid os toltecas ani Pree meereris Prone segredos atris de reabesas eterrivel fem terras misteriosas, consideradas até amaldigoadas. Mas pesquisadores, arque- ‘logos, historiadores e outros especialistas ‘tomamse herdis aventureiros desvendan- do o passado e descobrindo mais do que imaginavam. Tesouros, deuses maléficos, soguidores'fandticos, guardibes de tum- bas e perseguicées por ruas estreitas em ‘um pais estranho ¢ de costumes exéticos aguardam os herdis nesse censtio. Muito ances do primeiro homem peé histético andar pela Teer havia mistérios 2 serem desvendados. Havia muita mais nes- se mundo que o cemeroso homem das ct- vvemnas podria compecender Ao longo da histiria, inimerss civil ses desipareceram sema menor explicagio Togica. Culturas avancadas para seu tempo. com téenieas © descobertas que ainda nio sio totalmente compreendidas fascinam ingrigam o: estudiosos dos dia de hoje. Usindoa mentalidade racional de nos: sa época, eles criam hip6cesss plausiveis © coerentes, mas ainda assim existem muitos nuracos” na Histéria Antiga que mio po: lem ser explicados, nio importa o quan. to se pesquise, Muito potico se compreen- de dos parcosregiseros que poderiam hangar alguma luza esses assuntos ‘A verdade é muito mais incrivel do que se poderia imaginar. Deuses e demdnios cx minharam pela terra, Entidades alienige- nas, de poder incomensurivel, travavam ecu Cromer asta Poe nnet et ee eto CeO Se eet estes ere se rere fF pedra e desviando de dardos que saiam de furos nas colinas foi qtie comer Perma so occ. Tierra eur Rees enet cera Os éstudiosos diziam que 0 templo nao existia, Harry sabia como isso terminat E teria consegui eps feroeerecuten a Pees ro marae queeram lendae tudo mais. Harry estava prestes a entrar nese lugar que Serre teeter res ernest en enna tase quedeixaram deexistir ha Green eee te sce Ferrer tt ec ado e derru pene tt verdadeiras guertas por poder ¢ seguido- res, Racas ¢ cvilizacbes interas eram uss as como pedes nese abuleizo, cuidando para que 0s planes de seu patrono fancio- nassem de acordo, Priticos malignas e hediondas aconte- iam em templos grandiosos, dedicados a prescrvar essas monstruosidades. Sacificios 1 inuinds va 06 aleaes profan Mas tal mal nao poderia continuar pa 1a sempre, Pessoas de bom coragio € core gem, auxiliados pela forcas do Bem com: Batiam «ais arrocidades, usando o conhect mento € 0 valor para banir estes deuses ma- Tignos e destmir seus sepuidores. m virios momentos da Histéria but bavia ‘mana, quando uma ameaga surg também a esperanga de salvagio nas mios de uns poucos escelhidos, Mesmo que ci- villzagoesinteras desapatecessem e sua his ‘ria esquecida, rodo o mal caussdo por ela ceria sido combat, Poucos sahem verdadeiramente 0 que aconteeetsem varios periodos da Antiguida- de, eta auséncta de conhecimento € propo- sital © homem racional do Século XX no conseguiria vivertranqiilamente se soubes 80 perigo que o espreita a cada dia “Mesmo nas dias de hoje, grapos secretes cemtam tazer de volta a gta do “tempos an- ‘igas”, buscando por aonhecimento antigo, crando culmas « deuses que deveriam perme recer exquecidos everdades que no deveriam Xescoberas pelo homem modero. unas escondem segredos muito malo- Tae eur cn ees ena Oriel ete cues naisde900 anos! E parece qu mnie Toe ena IRUNSATER Rn Ceee SET rene Raed ae oes cD Ores eye ny catt erence a ecsercteremuie ene) res do que a construsio das pirimides ou a queda do Império Romano. Civilzagses como Lemniria ou Atlintida desaparsceram por um motivo, mas seri que este deveria, ser descobereo? Ou seré que suminim para impedir um mal ainda maior Zigurates escondidos em lores trop cas, templos ercavados ent momtanhas an cestais ¢ cimulos de grandes sdbjos guse- cdam segredos eartefatos que possuem pode- res mégicos, epaz de dar poder a0 seu usa tio ou de trazer de volta o deus-demonio ms no que quet destruie todavia na vera, Calista inganos acreitam que a vinda desu dest tara nowa era para a Huma nidade, onde eles comandario lepices dees cravos, Esesloucosvivem disfargados como pessoas “norms” comuns, até que a hora fej apropriada, Eetucam esttanhos ceritos ccensinamentos, qucem toca de aa said de, Ihe conferem habilidades profanas ‘Ao descabrir a verdade sobre a Histé- tia do mundo cm que vivem, os hersis nia tem outta op¢i0 a nio serevitar que fim de mundo se dé nas gatras de um deus mons: ‘ruaso ou de seus seguidaresinsanos. les precisam aprender a interpretar os sinais deisados pelos antigos, oF avios que fensinam como combater o mal, avisos esses excondidos em sinais eadificades, cripticas, espalhados em diversas culruras ¢ civil Ges pelo mundo, Os herds de hoje sio 0s novos guard er di Humanidade, que mesmo ela sem saber, usim o passado para garantir que ha jaum futuro. Dr clover Cet ae en edziI erieec ute turer! Pee reaet Regus ee es vs blag Big. ae ‘ee homage Be i exsieul etic oe are eee a Rvemece ecw cares na i\\} - fr Ree eee eas om O Papel dos Heréis ‘Os personagens jogadores nese cenitio sio peiquisadores de civilizarées ancigas, como arquedlogos ¢ historiadores, pessoas que dedicam aua vida para revelara Hiss Elesvijam para paises exdticose desconheci dos, seguinde anoeacées e pista deseobertas ferns pesquisas, ot que surgem em ours descobettas e artefatos, para desvendar andes mists antigos ou em: busca de resouros pendidos Existem ainda aqueles que se véem en- volvidos em conspiracies € sits seretas acidentalmente, quando encontram cultists, facendo sacrficios ou descobrem seus e= conderijs ao erraz uma porta ou rua. Esses ets relutantesacabam porterque resolver sorinhos 3 stuacio, poisasautoridades mio acreditam nels, ou podem até estar evo vidas com o cl culto secret! Para salvar 0 mundo de um mal antigo, sja uma eligito {que devera consiauar esquecids, um deus traligno adormecido ou simplesmentefrus- traras panos de dominio de uma rego, 08 herds felutances devem entrar em ago! Em Tesmplos & Tumba, rodas as clases sio permitidas e necessirias! Peritos que possuem uum vasto conhecimento sobre as ‘culturasecrensas da Antiguidade so impres- cindiveis para se sabero que estéacontecendo de verdade, Lutadores enfrentam 0s assclas malignos © membros dos cults, assim como fs cagadores inescrupulosos de tesouros. Sobreviventes servem como guias em paises ‘lugares exdticos se escondendo em vielasdo CCaito, entre suas barracas de vendedores ost nas lrestas da Taibindia ou do Laos, procu- rando por sas pirhmides escondidas Regras para o Mestre ‘Aveataas co Temples Tubes so chicas de pesoguigtes, ingens «locas Sir coploen ie le pleeeegdee tiga 2 eollaee testa insnos(e copes cater gieteece Sai © Merwe deeper maging lng pap cores eet ns Sips qua ord wecondeloen utara teenie etka es neti te recusos do grupo, afin, tem empe vaca Ae reid Conlen oe (aeaay Conhelimeno (Hii) nia podem sr wader ome saa para qualquer divide dos orci ane Alaa si Ridlos ca in! Soe eerie re de am grupo de cultistas, ou como pasar por uma armvadilha em uma euina. Para teste cenirio, Mestre pode considerar que todo teste para obter ma informacgo sobre uma eivilizacto anciga cem sua dificuldade aumentada em +5, devido& pagureza oculta das informagées verdadeira (Cem muita cosa faleac errada na Internet.) CCultistas «0, 20 mesmo tempo, 0s opo~ hentes mais comuns ¢ mais versitcis que © mestre pade colocar em uma ayencurs 0M campania. Peaticemente qualquer um pode ser im calesta, o que quer dizer também {que eles podem ser personagens de qualquer classe, Os chefes ou! membros mais altos na hierarguia de um culo geralmente possuem, 30u14 niveis de Perto, com boas graduagies fem Conhecimento (arcane), Conhecimenco {Histéria), Conhecimento (Teologia.c Fi- Tosofia), sem esquecer Blefir, Esconder-se, Furtividade ¢ Disfarces. Para passaro clita de horror sobrenatu= ral, 0 mestre pode usar 0 talento Servo dos ‘Anxigos (vejaadiante), ealgunsdos Segredos ‘Antigns que o talento permite usar. Esses ‘seriam pequenas magias para serem usalas comira osherdis, para mostrar que otal culto € perigoso mesmo, e que deve ser detido. ras sobrenaturais (como girgulss, golens © mimias) também sio excelentes ville, se ligados &hiscéria do cult, Use as Classes para formar essascriaturas oponentes -mais interessante para os herdis, como urna rmuimia com niveis de perito, por exemplo. Idéias de Aventuras ‘Aventuras em Templos & Tumbas sempre envolvem grandes perseguigoes, Fugas espetaculares e— é claro —rainas secretascheias de armadilhas ancestral, recheadas de enigmas e quebra-cabegas a serem resolvidos antes que os herdis mor: tam vtinas de enormes pedrasrolantes on dardos que saem das paredes. ‘© Mestre pode também colocar mais fantasia nas aventaras, dando estranhos poderes magicos aos cultists de deuses ma Tignos esquecidos, poderes esses que usim para propagero mal ou tazer de volta sen puttono ancestral. Cabe aos jogadoresevitat {que isso aconrecal ‘Gono a magia é wm clement difel de sereombatide por mioscomuns, aconselha- Se que seja usado apenas em avencuras de hives mais alos. Corrida pelo Tesouro Perdido (nivel baixo) (Osherdisencontram uma pista revelado- 2 (um mapa, uma descri¢o do lugar ou uma {ndieagio bem precisa) de um grande ts0ur0 ‘muito valioso ou eeliquia imporcantssima para a Humanidade, Infelizmente, um an- ‘igo aliado se voltou contra o grupo e quer enriquecer sozinho com a descoberta Agora é uma corrida contra o tempo para desvendar as pistas espalbadas em diversos iugates, cada wma levando 3 prdxima pista (O maior problema é que o ecaliada agora {quer que apenas cle tenha acesso is pstas ¢ fard de aido para impedir que o grupo de aventurcizos chegue antes dele ou consiga differ corretamente os enigmas.Usando de contatos;Fects0s e contratando merce- nitios,esserival dficulta ainda maisa taref dosherdis. Para piorar as coisas, o eseonderijo do tesourofteliquia s6 pode ser encontrado em uma situaeio especifica, um dia em {que acontece um alinhamento de planetas fou estrelas, um eclipse solar ow Tugar ow a cada 100 anos, quando um mecan automético abre as portas do esconderijo por algumas horas excaliado dos heréis pode ser um per sonagem (um Sobrevivente de mesmo avel, cit com uum ot dois.a mais) que inicialmente ajuda os herdis, mas depois mostra as ver dladeirasintencées. Fle concrata ciminosos (CLutadores 3 ou Lutadores 2/Peritos1, de acordo com a situacio) para atrapalhar as bruscas dos hers A Grande Piramide (nivel médio) Apés algunas aventuras envolvendo ruinas, es avencureiros descobrem gue uma sociedade secretaé, na verdade um perigoso cco dedicada a uma entidade maligna Esse grupo, ao longo dos anos, tem manipulado secretamente pessoas, eventos « acontecimentos para dar mais poder aos seus membros. Com o vempo, eles estio infilkrados em praticamente todss a8 gran- des corporagies e governos importantes do mundo. ilimitados © possuem membros suficientes para criar um verdadciro exércio. Por acaso do destino (ou do Mestre), fos persanagens dos jogadores descobrem 4 influéncia da sociedade seceeta na busca de uma ruinaarqueoldgica, onde pesquisadores que nie Fagam parte do grupo desaparecem mist ‘Atal ruina guardaria os res tos mortaiscle um grande e poderoso lider do grupo, que eles querem trazer de volt para sjudar a cumprir uma profecia apocaliptica, ‘ou simplesmence para dar ainds mais poder ce aumentara infigncia do grupo. (Os aventurcims devern impedi o grupo de encontrar as ruins etrazer de volta a vida ss1 monstruosa cratura, que certamente i ‘spalhae o mal pelo mundo, Como cles deo Jprirsma verdade,asocledade secret os marcou para morte, no importa qual @ cus. ‘A sociedade use personagens de todas os tipos em qualquer stuagdo que possa ser pe rigosa pata os jogadores(sr4.o que o policial ‘514 mesmo mulltanda oF personagens por cexcesso de velocidade ou esté avisando seu superior). Em quem eles podem contiar? No final, os herdis devem evitar que a sociedade fasa um riual para trazer a vida ‘antigo lider (ama mimia co Perito,e4 niveis de Sobrevivente),confton- tando virios membros da sociedade (NPCs recursos sio praticamente G niveis de de diversas classes, um ou dois nfveis mais ‘que 0s personagen). A Volta da Grande Escurido (nivel alto) Reunindo conhecimento que faria qual- «quer pessoa comm ficarinsano, os hexcis agora precisam reunir roo sua habilidade mu evtar a ameaga finals a vinda de uma entidade mistica sobrenatural de eras pré-hiswricas, que arrasaria © mundo que conhecemos Os cultists insanos acreditam que ta endo de voltao seu *deus’, governario 0 ‘mundo coma oF tnisos sobreviventes Para Jsso causam sangrentos acidentes.¢ fazem situa indiziveis, eorsompendo suas almas c distorcendo a nossa reilidads, tornando-a cada ver mais fica e suscetvel a invasio da terrivelentidade, Os aventuteiros precisam reunir toda informacio possivl e impossivel sobre esse antigo mal, para descobrir 0 que pode im- pedir essa monstruosidade, Os antigos con Seguitam evitar a destruc de seu mundo, basta os herdis descobricer como, ‘Mas a eada passo que 0 mundo se apeo xima do Apocalipse fica mais dificil para os herds, que rem que lurar contra os enviados dos cultistas(grpos veteranos e bem equi- pados de SobreviventesS/Lutadores5, alguns usando rituals ou com estranhos poderes) das criaturas malignas que eles conjaram ‘em seus ritaaie(giagalas, eambis, golens de carne e miimias, por exemplo). No final, ow os herdis acabam com o ‘grande rcual ox o ritual acaba com o mundo sca2ede 08 herdis no process). Os Segredos dos Antigos 0s caltistas dos diablicos deuses amigos, cm mua busca por mais pode, STR de erner de vellesousterevls fatto, eotdam tests ¢ era ma: Tecom descobeem rituals maglas que apenas a mengio expats asanidade de tii normal "Absvs de ceimbnice stats cone cide pena por agules de sia, les sto staeadon camo scros devote da eatura talgne gue chamam de “snbor Sendo _ Sopra irra do grupo. Fr guns cor ae cxremos est mara abe um ial que o ula (Sos pel enidade que cular, Podees Sesgursertcm pos cbse ines” P (Govmalmenteoekersiequctenam imped seus planos)€ propagat a corrupgio © inst- nidade do seu “senhor Para efeitos de jogo, eses poderes 0 chamados deSegredos Antigos, « podem ser tusedos por um personagem que os conheca pagueos casts. Um petsonagem 36 pode usar um Segredo Antigo por rodaca,wsindo uma agio pao para fal, ou ej, se personagetn usar um Segredo antigo, 10 poder atacarna mesma rodada, mas poder se mover antes ou depois. Para que um personagem consigs usar tum Segredo Antigo, ele precisa possuir 0 talento Serva dos Antigos, a marca de que le rtalmentededicado ao patrono que the Fornece poder. Depois disso cle passa 146 dias eseudando cada segredo. O personagem pode conhecer um nimero de segredos igual ao seu binuss de Incligéncia Recomenda-se fortemente que 0s her6is rndo tenham acesso 2 ese eletito ¢ 26s ‘gredos, pois eles sio ferramentas do Mal, {gue além de manipular poderes malignos, Corrompem a alma do seu usuitio. Sem rmencionar que um personagem precisa ser tum segaidor fandtieo da entidade maligna para reecher tas poderes, coisa que os herdis ‘do podem ser de forma algumal ‘Ko usar 08 Segredos Antigos, o cultsta precisa pagar o se custo, na forma dedano femporirio de habilidade. Quando o petso- rnagem paga softendo 0 dano de habilidade marcado, ele pode ficar arordosdo por uma rodada (um sicesso em um testede Voncade ‘cam CD 10sdano softido evita 0 atordoa- ‘mento). Essa perda de pontos de habilidade E tempordrio € o personagem recupera um ponto de habilidadea cada noite de descanso {ou equivalente, como um perfodo de oito hhota em repouso). (O personagem nao pode usar um Segredo “Antigo se em conseqttncia disso le ficar com 3 ov menos em uma habilidade. Nesse aso, o segredo nda consegue ser ativado. Personagens que tenham reduzido seus valores de Inteligencia a ponto que nao teaham mais bonus (e talvex uma penali- lade) ndo perdem pontos extas de pericia fe nem tém sua quantidade de segredos €0- ‘shecidos diminuidla, Mas personagens que sofrat dano fia Constituigio perdem seus ppontos de vida extras, assim como os que Siminuem sua Destteza perdem 0 bonus tem Defesao ec Novo Talent Servo dos Antigos Voet se dedica totalmente ao culto de sama entidade de poder enorme, banida de thon mundo em tempos anecstras: Em toca de seus servigos, esa entidade Ihe Confeia uma pequena medida de poder Cees a segredos que poutcos mortas de rosea era conhecem- Pré Requisros: bows de Vootale +. Bonefet:o personage com est talen- to rccbe um bonus de +2.em lnsimidar¢ (in Coakerimento (aren) e pode aprender usar os Segredos Antigos apecial: 0 pesonagem s pode ter ese talento se fo inado por oucropesonagem, ttm “este”, que posna alert Serv dos ‘hntgos, © “mestc” precisa ero dobro des ee aa; DV que’ personagem iniciado. A seguir alguns exemplos de Segredos “Antigos. O Mestre ¢ livre para cir 0s seus pidptios, de acordo com 2 sua campanha f aventurs, usando os exemplos 2 seguir ama pardmmeto (Cada Segredo Antign& deseo seguindo o seguinee para ‘Nome do Segredo: onomemaiscomum do segredo, mas que pose variar de culto para culto, de entdade para enidade Custo: o quanto 0 culisea precisa pagar para usar esse segredo, em dano de habilidade. Aleance: a distincia que 0 efeito do segredo aleansa feito: una descrigioripida do efi, 0 ‘us quem afer © em qe quantdade, ‘Daragio: por quanto tempo o esto do segredo dura Resisténcias caso o segredo permite una jogada de revstincia para dieninuir 0 feito, ele mostrar aqui qual & resiténcia a ser sada ‘esergio: detahessobreo que osegiedo faxecome cle afeta suas vitimas. Uivo dos Amaldicgoados ‘Casto: | Inteigéncia: Aleance: 101 ms feito: érca de 20m de raio: Duragio: 16.2 rodadas; Resisténelas Vontade O calistainvoea o tereivelgrto das almas peenadas (ou similar) que faz que seus ini gos qu exezjam a 20 metros de distancia dle ‘eh ima penalidade de -2 em todas suas acoes e jogadas de dados. ‘Un sucesso em um ceste de Voncade aul a penalidade naquela rodada, mas 0 petsonagen precisa fazer um novo teste 3 fda nova rodada Hilito de ‘Vuur-Zakhlar (Casto: 2 Constinuigan; Alcanéee 10 me- ‘os; Bfeto:drea de 101032, 5m: Duragéo: 1d6+1 rodada; Resistencia: Porciaude (ver na descrigio). A invocar esse egredo, oculistactiauma rvem de vapores mal-cheiroses que preen- chem ma dtea de 10m por LOm,com 2.5m dd alcura. Todas criaturas que estiverem na freaafetaca devem ober sucesso em um teste dle Fortitude (CD 14) ou fcario tossindo © se sentindo muico mal, estnde Atordoadas pelo tempo que se mantiverer nareaouate acabar a duracao do efeito. Caso a criarura dobtenka o sucesso, ela pode tentar escapar dda drea, mas se na rodada seguime ainda respirar oe vapores da nuvem, preciss fazer Visio da Morte Custos 3 Carisma: Aleance: 10 metros: feito: 1d6v4 exiaturas préximas; Duragio: 262 rodadas; Resistencia: Vontace. Ao fazer um simbolo mistico com as ‘nos, ocultisa conjura os maiores medos da vitima, ampliados de maneira csmagadora, atetrorizando-a a9 extreme. ‘A vitima vé uma imagem to assus- tadora que ndo cem outta escolha a néo ser fugie desesperadamente. Se conseguir ‘obtcr um sucesso em um testede Ventade, consegue tecobrar na rodada seguinte, caso conttirio, ficara Amedrontada pela duragio do feito, Essesepredo aia 1464 craturas de uma ver 36, desdeque todasestejam préximas,em Juma drca de 2m de rio, Roubo da Consciéncia Custo: 3 Sabedoria; Aleance: toque; feito: una eriaturas Duragio: imediara; Resisténcias nenhuma. ‘Com esse segredo, 0 cultista consegue transferir 146 pontos de Inteligéncia ou Sabedoria da vitima (& sua esealha) para si mesmo. Para isso ele precisa tocar a vitima «¢ reciaro encaneamento (normalmente pprocesso ¢ realizado com vitimas incons- DRACNSArER B wera Coragio Forte, um guerecizo por tador de um martelo mégico. 9. A Procura do Esqueleto Guerreiro (Quest of Skeleton War- rior).a pedido de Dekel, tum cavaleiro. celestial amaldigoado e trans: formado em esqueleto, 6 herGis entrar na Torte Perdida € enfiencam seus» proprio temores pesoais para conseguir 0 Cireulo do Poder. 10. O Jardim de Zinn (The Garden of Zinn): Bob & picado [por umm animal venenos0 ¢ ca dloence, Em busca de cura, os herds procurarm o jardim da rainha Zinn — que, na verdade, é uma fiticeire usurpadora do tno. Para con servat seu poder, Zinn planeja ci- sar-se com Eric. IL. A Caiea (The Bax): 05 garotos en- contram uma caisa mégica que fianciona como paszagem para outros mundos, se colocada no lugar cette. Apés de algu- mas escolhas erradas tentando volear para «casa, os hesbis conseguem fiver com que 0 Vingador enrze na caixa — direto nas gar- ras de seus inimigo Tiamat 12, As Crlangas Perdidas (The Lost Children); .0s gacotos encontiam un grupo de estranhae ctiansas,sobreviventes da que- dda de uma nave espacial — que est, agora, no castel do Vingadar, Os hersis sio av sados pelo Mestre dos Magos de que a espa- gonave podera levé-los para casa 13 As Magicas Desastrosas de Pres- t0 (P-RES-FO Spelle Disaster) un dos Feitgos de Presto resulta em uma trapalhs- dda maior que o habitual: por engano, ele ce- Tecransporta seus colegas para 0 castelo de lum gigante. Enquanto os hess sofiem nas ‘mos do monstr, Presta © Uni partem pa malvilos, Segunda Temporada ° 1984-85 > 14, O Sonho (The Girl Who Dreamed Tomorrow): Testy © seu cio foram, como os aventurcros, t+ 2idos a Reino pela moneanba-rass A menina tem poderes paranomis pode sonar com o futuro. No fim, ‘Terry consegueacavessr um portal « voltar para casa — mas os outtos 15. © Terouro de Tardos (The 1 cidade de‘Tar- capaz de do qualquer dragéo, que o Vingador. planeja Ps ores . Seed vesar contra ‘Tia Ele envia ‘© Demodragi um deménio~ ddragio de duas ca- begas, para atacar Tar dos e obrigi-los a usar sua erva 16. A Cidade A Margem da Meia-Noi- te (City at the Edge of Midnight): crian- «as da Terra sio escravizadas por um di ménio, obrigadas a trabalhar para deter un reldgio que nunca deve marcar meia-noite. Bob também é capeurado e, com a ajuda do mercadar Ramud, os jovens partem pa ao respite 17. 0 Traidor (The Traitor): os ores do Vingador aracam a colénia arbérea dos Ursinhos Amigos. Os hersis tentam ajuda, mas Hank é acusido de traigio, Na verda- de, ele esti sendo chantageado pelo Vinga- dor — que capturou Bob eestd mantendo- ‘como refém. 18, O Dia do Mestre dos Magos (Day of the Dungeon Master: Eric alega que. se tivesse 0 poder do Mes- tue dos Magos, seria umn mentor mu to mais eiciente, O Mestre acha a proposta divertida e decide, tempor ratiameate, tandferie seu titulo e po der magico a0 Cavaleir. 19. A Ultima Iusao (The Last Ihe sion): a bela ilusionisca Vatla € capeu rada pela Vingador e forgada a usar sua magica para aterrorizar uma regio, Pres- to descavolve uma lignsio mistica com a gates, apaixonarse po ela © pare para 20. O Cemit Dragon's Graveyar polémico episédio. Os garotos decider que nunca voltaréo para casa enquanca © Vingador existir, © decidem maté- lo, Sto levados por Tiamat iio Cemitério dos Dragies, on- de suas armas mégicas sio muito ‘mais poderosss, para uma bacalha sem trégua conera 0 vio, 21. O Filho do Astrélo- ‘30 (Child ofthe Stargazer): ‘cidade de Torad vem sen do. dominada por wma fei ticsira demoniaca, De acor do com uma profecta, ape nas o filho de um observa- dor de cstrelas pode encertar seu reinade, O jovem Kozar parece ser @ dnico. qualif ‘alo para cumprit pro fecia, mas Dati tas bem revele ser filha eum astrdnome, io dos Dragoes (The EB Terceira Temporada + 1985-8 22. 0 Portal do Amanhecer (The Dungeon of the Heart of Dawn): a cotiosidade de Eric pravoca o retorno de um podero- ‘0 inimigo, a criatara Sem Nome, © Mestre dos Magos e 0 Vinga- ddor foram ambos drenados de seu poder migico. Quem poder r carregar primeito, no Portal do Amanhecer, ances que o Sem No- sme desteua tudo? 23. Apagando-se o Tempo (The Time Lost: 0 novo plano do Vingador para livarse de seus incémodos inimigos: convocar um piloto nazista da II Guerra Mundial juntamente com seu avi. F zendo com quc a Aleman venga, os garotos nunca teri exstido 24, A Odissdia do 12° Talisma (Odysey of 12th Talisman) «experto mas slit defi Loene fr uma estranha amizade com Eri, ambos tavando constanes duelos de insuleos. Infelizmente, © ‘ago Korlok esd ats de um amuleto encontrado por Lorne. 25, A Cidadela da Sombra (Citadel of Shadow): aasiosa p ra provar set valor apds uma malsueedida demonstracso de habi- Tidade, Diana fz amizade com Kareena uma jovem que é mais do que parece 26, A Névoa da Escuridso (The Winds of Darknes: uma caiatara das trevascapeara Hank Os gatotos preisam convencet a nti] Martha a judi-los, antes que © arqueiro sea sarificado e a ‘Névoa da Escuridia devare os Reinos. Mas Martha teme 0 mons- tro e no pode ser faciimence persuadida 27. A Caverna das Fadas-Dragio (Cave of the Faerie Dragons): sjudados pelo pequeno dragio-fada Amber, 0s he: ris precisam salvar Tasmira, A rainha dos dragées-fadas ¢ mantida prisioneiea pela ganancioso rei Vaten, que cobica set inerivel vesouro, Episédio Final + Requiem: rote tradurido de Micha! Reeves foi publicado na antiga revs: ta Dragio Brasil, « pode se facilmente encontrado na Internet. Na wunca chegou a ser produzide, O histria, apdsresttuir a bondade do Vingador (que, na verdade, € filho do Mescre das Magos), 0s garotos inalmente recebem a es- colha de volta para casa, No entanto, ainda existe no Reino mui to mal a ser combatdo, Os Personagens Transportados para o Sistema D30, 0s pupilos do Mestre dos Magos sio construidos com estaisticas para personagens de elie: 15, 14,13, 12, 10, 8. Emborasejam muito jovens,to- dos os gerotos (excevo Bobs veja sir valores de habilidade normas. Mistérios do Mestre dos Magos Curiosidades que vacé achou que sabia, m Dart See mec) até hoje que Caverna do Dragao seja um anime, feito no Japao. Ne Pee ee ere eeu Oe re ee CET Pn on ene ue + Mark Evanier, um dos criadores da série, é também conhet CMe cu ee co assinou anda varios episodios de desentos animados como Scooby Ne + Ao contrario do que muitos acreditam, nunca houve um “episodio piloto” explicando a chegada das criangas a0 Reino. Esse even: to acontece apenas durante a sequénoia de abertura, quando uma ‘montanha-russa chamada Dungeons & Dragons transporta seus Cee ad Be ao eR Poe oars Oe a Oe Ou a eee ec Ae ee ee oe Poe ec CS aCe CeO ee oe en + 0 Mestre dos Magos¢ originalmente chamado Dungeon Master —o Ger Co eee ee Oat ee ee + Embora seja baseada em D&D, a série em nenhum momento, Sree ree ce oes eC ‘outros praticantes de magia divina, Também nao ha mengoes a Coe en oe Ce eo ecard Perce ae esto Boe ee um trocaditho intraduzive. No original, o Mestre dos Magos dizia ee cee + Caverna nao era sediada em nenhum dos mundos oiciais de D&D, ‘mas alguns de sous personagens secundérios existiam no jogo. Sa0 Cor Ma RC a ca et Oe eee Renn ‘Busca do Mestre dos Magos; e Coragao Forte (paladino 10), porta- CRS On ne ee como NPCs no antigo acessério The Shady Dragon Inn, de 1983. + Rumores surgidos nos anos 90 diam que, na verdade, as criangas haviam morrido em um acidente na montanta-russa e trazidas 20 inferno, 0 Mestre dos Magos eo Vingador seriam amios faces do de- Cn eee eee Uni soriatambém uma agente do mal, sempre evitando que os jovens CO eer a ee ee ee * Tiamat aparece na série como um j— Ct re ee Ue eRe a CNet no Ca ea Ce ey Dee eee) COC U Ors ea ue Pos | Conc Capa da série completa | Ce eel eer tn mits 08 antigos livros de D&D | a ADAPTAGY Os garotos 880 apre- séiieidos aqui como perso- nagens de 1° nivel, no mo- mento em que acakam de chegar ao Reino. Seguin- do a norma nio-oficial de que um aventureizo con gaista um novo nivel acada tués aventurs condluidas, es deveriam estar em 10° year ‘ags momentos Bais ie, No entanto, su- as habilidades demonstra munca excederam 0 5° nivel. (Pela jeito, © Mes- tre dos Magos nio oferece muito XP...) Temor Secreto (Re- ‘gra Opcional}: cada procs gonista de Caverma do Dra- ‘go ce um temor secreto = justamente um dos ato- res que fiz estes personagens tao humanos ¢ carisméticos. Quando confrontado com esta sieuagao, 0 personagem deve set bem-sucedi- ddo.em um teste de Vontade (CD 15) ou ficaré amedrontado. Um personagem amedrontado fica paralisado de medo, perdendo seu nus de Destrez, nio pode fer nenhuma aco, erecebe uma pe- nalidade de -2 em sua Classe de Armadura. O personagem tem di- reito a um novo teste por rodada até livrar-se do me ‘Consideragées Mecinicas: as semelhangas © diferencas, em termos de regres, entie os porsonagens da série suas respectivas classes em Disngeons & Dragons, Sio apontadas apenas habilidades de clase a 5° ni ‘Arma Magica: informagbes de jogo para as armas miigicas dos ‘grows, que poser ser empregadas como artefitos menores. mer Hank, o Guarda Humano, Ranger 1, Leal e Bom, For 10, Des 14, Cons 12, Int 13, Sab 8, Car 15 Tider e mais vlho dos grotos per dos, Hank & também o mais coro so, Sempre o primeiro diante do grt po, sempre 0 cltimo a fugie de um fnimigo, cobrindo a fuga dos demais com seu arco. Procura ser lal e justo mas &s vezee enfrenta dilemas sobre © ‘certo ou errado. Seu titulo “Guarda” na verdade & uma wadusdo imprecisa de ranger (nos Estados Unidos e Canadé, rangers sio mais conhecidos como guardas flores this) Ele se veste de forma muito pare- cida com Link, o elfo protagonista do Videogame The Legend of Zelda. Hank faz uma sparigio especial no computer game Baldur's Gate IL ‘Temar Secreto: Hank teme falhar idbmosliier.¢ que suas falhas cause inal 2 seus ago. Consideragées Mecinicas: Hank eet Sea eed LTS Be etd Bree Cn on jeram alguns coadjuvantes nao demonstra possule as seguinces habilidades de clase: Magias_(ncnbum personagem de Caverna do Dragio lansa magias divi sas), Empatia com a Natu- re, © Companhelto Ani imal, Scus Inimigos Prefe ridos sfo orce © homent-la ‘uns nas fileias do Vinga dot. Como Estilo de Com: bate, lao, ele escolhew ar ques, Arco Magica: Hank re cebe do Mescre dos Magos tum arco longo magico com as seguines prope * Bénus coral de +10 em restos de: dividido pelo arqueiso. n0 momento do disparo (por cexemplo, ataque +5 ¢ dano +5: ataque +9 e dano +1; ou qualquer ‘outta combinagio totalizando +10) * O arqueizo pode escolher causar dano normal ou dano por contusio, sem nenhum redutor no teste de ataque. ‘As fechas de forga do arco podem ser usadas para imobilizat ‘um oponente, Faca um ataque normal: se acertay, ese ataque no SD 20) Enquanto nio conseguir se solr, a vtima no pode se mover © perde seu bénus de Destreza contra quaisquer outros adversirios, + O atco pode projetar uma corda magica de forga, que oferece ‘um bonus de +10 em testes de Escala + Uma fecha mantida no atco emite luz com 6 mesmo alean- causa dano, masa vitima deve vencer um teste de Forga ce de uma tocha comurn, Eric, o Cavaleiro Humano, Guerreiro 1, Caético € Bom, For 12, Des 13, Cons 15, lat 12, Sab 10, Car 8 Filho mimado de miliondrios, Eric € 0 covarde e resmungio do grupo, Sempre com uma zeclamagao ot co mentirio sarcistico no pior momen- to, Esta canactersicas fazer del, jus 0. personagem ta de todos — lamentando 28 agruras da turma e demonstrando saudades do tmundo real, Apesar de tudo iso, mui do os uma boa id ‘Temor Secreto: Eric teme ser hhumilhado, sidicularizado ou alvo de chacota ‘Consideragses Mecinicas por ‘nio usar ourras armas, Brie.tem uma selecao de ralentos mute limitada. Sua progressio de talentos os primeiros niveis € provavelmente ests Comnica, (claro), Foco em Arma (escuda), In lativa Aprimorada (1? nivel Aeaque Goin Escudo Aprimorado (2 nivel: Lucar as Gogas (3° nivel, para lutar de olhos fe- hadon)e Bspetializagio om Arma (scu do} (4° nivel), Eseuido Migica: Eric possi um escu- do magico com as seguinespropriedads: * Bonus de +10 ta Case de Aumadura para o usutio e também quaisqueraliados Sm) adjacentes + Contra ataques que exigem restes de Reflexos para redusir 0 dano, 0 escu- do oferece os mesmos benelicios da habi- lidade Evasio Aptimorada (nenbum d- no em caso de sucesso, metade do dano cem caso de falha) para 0 usuitio ¢ alia~ dos adjacentes. + Bénus de +4 em cestes de ataque © dano quando usado para golpear O-dano normal de um escudo é 1d4 + modifcador de Forea (esmagamento). No entanto, se stacar com o escud, o usosro perderi seu bénus de CA acé a présima rodada (2 m nos que possuao taleneo Araque com Escu- cdo Aprimorado). Um personagem que nfo saiba usar um escudo sofre um redutor de— 4 para atacar cam 0 escudo. + Bonus de +4 em testes de Forea para levancar peso, forgar portas ¢ tare fas similares Presto, o Mago Humano, Mago 1, Neutro € Bom, For 8 Des 12, Cons 10, Int 15, Sab 12, Car 13 Preto ganhou seu apelido ainda no snundo rea, quando tencava fazer rruques com cartas na escola. Timido e sem. auto- conilanga, esté sempre duvidando de sua 0s. E edo medroso quanto Eric: diante de flgum monstro, a reicio mais comum de ambos ¢abragarem-se apavorados ou corret cm diregbes opostas Temnor Secretor Pesto woxalmente ins tilao perder seus Gculos (sem ees, éconside- rad cego). Perdélos€ seu maior remor Consideragies Mecinicas: Presto nao demonstra as seguinceshabilidades declasse: Magias (ele ndo possi um {rimério, nunca aprendew a con jurar magias em sia forma tr dicional), Invocar Familias, Escrever Pergaminho, No en- tanto, cle tem familiaridade com magia ¢ itens mégicos gricas Se suas pevcias de clas- se, endo assim capar de url aat seu chapéu ‘Chapéu Magic incisel permite 8 ano langat qualquer magia arcana existen- este artefico ‘conjurador ar Diana ja era monja muito tee RAGA {e, sem custo em XP ou tO ucla clérias, com nivel de conjurador 18. No en- tanto, seu dominio ¢ dificil cada utlizasio requer um teste de Identificar Magia (CD 25 + nivel da magia). Em caso de sucesso, ‘a magia é langada, Em case de fala, 0 cha st relia outa magi lear Eo Mest io No T® nivel, Presto tem um modifica dor inal de +9 em testes de Idenificar Ma (4 graduagcs, +2 Tot, «3 por Foco em erica). Para conjurar uma magia de 1° nivel com seu chapéu, ele precisa rolar 17 ou mais em 1420 (uma chance de apenas 209). Esss chance cai em 59% (CD41) pare cad nivel da magia desjada, eumentaem 5M para cada novo nivel de mago (+1, des de gue ele adquia sempre gradungées m4 imac em Identficar Magia) © chapéu nao funciona com membros de ouas classes, a menos ques engana 4k” com perieia Use Tnstrumento Migh «0 (CD20), Bob, o Barbaro Hemano, Bérbaro 1, Caético e Bom, For 5, Des 14, Cons 7; Int 11, Sab 13, Car 2 Bob é 0 mais jovem do grupo, ainda tum gatotinho, Imperuoso, no teme ata car adversiios muito maiores, até mesmo © proprio Tiamat — nunca se acovarda ou foge de uma lta, exceto quando a seguran- sat dos amigos ert em jogo. Ele ésuperpto fecor com a inma Sheyl e com o filhote de tuniedraio Uni. Bob cambem far uma apari- co especial em Balduri Gate I "Temor Seereto: Bob teme sr separado de Sheyla e Uni Consideragbes ym menos de 11 anes, Bob Cons -3, Int 1, Sab —1 1. Estes veduores jf es: tio incluidos em suas ha- bilidades. Bob demonscra possuie todas as habilidades de elas se de um bérbaro até 5° ni vel (exceto Sentie Armadilhas) Durante a Paria Birbara, sua reduzida Forsa ¢ Constituigio de criancinha salam para For 9 (-1) e Cons 9 (-1), mehoran- do um pouco sex desempenho em comba- te, Infelizmente, sua Faria tem duragdo de apenas 2 rodadss ‘Tacape Migico: com a aparéncia de uma clava ordinéria de madeira, 0 tacape de Bob tem as seguintes propriedades ‘ Bonus de +5 em testes de araque: de no de 4d6 + modificador de Forea Cee eA PRONE ial eee ee © Bemus de 46 em testes de Forga para levanear peso, forgar ports creas similares. + Com uma agio de roda- da completa, 0 cape pode jf ser usado para golpear 0 chao | e causar um tremor de te ra, Todas as criaturas a até 30m deve ser bem-suce dlidas em um erste de Re- flexos, ou fica atordoadas durante 1 rodada. Um per~ sonagem atordoado perde seu binus de Destreay a {G4 0 que std segurando, no ppode stacar ou se moves, € 50 fre uma penalidade de -2.em sua (Classe de Armadua Sheyla, a Ladina Humana, Ladina 1, Newtra e Bondosa, For 10, Des 14, Cons 8; Int 13, Sab 15, Car 12 Sheyla é gentil, sensivel_€ cheia de compaixio, furendo ami des por todo 0 Reino. Gosta de con- fiar nas pessoas, mas essa confianga Jo- go desaparece quando esti preocupada Com 0 irmaozinho Bob. Exceto por Pres- to, Sheyla & perconagem mais insegura f tacada por indecisio — mas, em situ- agées de combate, sabe tirar proveiro de sua invisibilidade para enganar © embos ‘ir inimnigos. Ela paroce ter interesse r0- rmintico em Hank, embora esse fato nun- X ca tenha sido confirmado. ‘Temor Secreto: Sheyla teme ficar to- «almente sozinha. Considerages Mecinicas: Sheyla ‘munca demonstrou ser eapar de En- contra Armadilias ou Sentir Atma dlls (embora provarelmente tena esas abilidades). Sem armas, ela rila seu bénus de Aaque Furtivo apenas em. staques desamados. ‘Manto Magica: quando seu capaz é colocado sobre a cabeca, © manto de ‘Sheyla maniferta os seguincs poderes '* Com uma acio de movimento, 0 smanco toma invisivel seu usuario, rou- pase equipamento, sem limice de dura- ‘0 ou utilizagbes por dia. O manco também pode acolher uma segun~ dla pessoa ow criatura de tamanho Métio ou menor. = Uma ctiaurs invisvel nio pode ‘Agusada, Viséo na Pe- 10 Esco, mas ainda po- raves de Ver o Invisivel, >, Faro ¢ outras Formas. Geos cen Ce a Perec to é cancelada se 0 usuitio far jum ataque, langa uma magia J ofensiva ou reeebe qualquer da rho, Agdes contra objetos I ‘yee no anu 2 invisibi- Tidade (voeé pode twear fou apanhar objeros que no estejam sendo se- Xguios por outras ctia- tur), ¢ causar dano indireamente no € con siderado um araque Diana, a Acrobata Humana, Monge I; Leal ¢ Bondo- ‘ts For 14, Des 15, Cons 13, lat 10, Sab 8, Car 12 Gonfiante © cheia de cenergia, Diana consegue manter a caboga no lugar rmesmo-em situagées desesperadoras, che- gando a ponto de zombar dos inimigos Enquanco lua, Sea trino como ginasta na escola, somado as habilidades de seu Cajado,fazem dela uma oponente de res- peito, Na auséncia de Hank ela assume © papel de lider —e etd sempre pron- ‘aaralhar contra a reclamagoes constan- tes de Eric. "Temor Secreto: Diana teme perder seus talents, sua aglidadee destrera. Consideragées. Mecinicas: embora no tenha sido tecinada em tum monasté- rio, Diana parece demonstrat todas as ha- bilidades desta case, especialmente a au- séocia de armadura, manobros acrobaticas fe macstia com o bordio (uma das armas permicidas para mong). Bordao Magico: lembrando um bastio vulgae de visjants, este bor- dio migico tom a5 seguintes pro- pricdade * Bonus total de +10 em testes deataque ¢ dano, dvidida pelo Usuario no momento do ats aque (por exernplo,araque +5 e ano #5; ataque +9 e dano ‘ou qualquer oucra combinacio totalizando +10. + Bonus de +5 na Classe de Arad ra quando usado para apara (© wsuiro. ‘io pode aac ‘Bonus de #4 tin testes de For para levantar peso owgar ports eer ail a cépieo, 0 bord o nus de +10 em estes de. Equilfbrio, Escala ¢ Salar. Como qualquer RPGista sabe, os protagonistas de Caver- na no demonstram possuir boa parte das habilidades de clas- se que representam. Claro, tama das razées para isso é que Ca- ‘verna foi produzido na década de 80, enquanto D&D 3¢ Edi- ‘#0 x6 nascet no ano 2000. [Esta regra opcional permite que um personagem substicua suas habilidades de classe notmais por habilidades ligadas a um item mic co escolhido, “Nivcis Substiruras” nie so 0 mesmo que clases de Prestigio ou multiase — voc continua pertencendo & sua classe ‘normal, mas trocando algumas habilidades de classe por outas Néveis Substrates aparecem em alguns suplementos importa- dos aciis de D&D. Sio eles: Races of Stone, Races af te Wild, Races lof Destiny Race of Dragon, Races of Faerun e Races of Eberron Niveis Substirutor néo afetam o Bonus Base de Ataque, Ferti- tude, Reflexos, Vontade ou Magias por Dia. Fles permanecem os ‘mesmos de sta classe normal. Também ndo sto afetada as seguln- tes habilidades de monge: Rajada de Golpes, Dano Desarmado, Bénus na CA, Desfocamento sem Armadura. Ao adotar um Nivel Substicuto, vacé perde APENAS as habilidades que estio na colu- nna “Especial’, na tabela de cada clase. Voce nio ¢ obrigado a adquirc Nives Substicutos toda vez que avanga de nivel, vocé os adguire apenas quando quer. Vocé pode adquirir apenas um Nivel Substicuio, a qualquer momento, ¢ nio precisa ter adquieido quaisquer niveis anteriores Por exemplo, chegando ao 3° nivel, um ladino pode abrir mio de seu Ataque Furtivo +246 e Sentir Armadilhas para obter Forea Excra nus Magica +1, ¢ Percepgio de Inimigos +2. Este ladino nio “volta acc ¢recuperar estas habilidades de class. oct nio pode adquitir um Nivel Substicuto caso sua classe no oferesa nenhuma habilidade especial de classe naquele nivel para ser rocada (por exemplo, um clérigo de 2° nivel, ur guerrero de 3° nivel, ow um bardo de 4° nivel) Para adquici Niveis Substicucos como Portador do Artefato, vo ‘é deve possuie pelo menos uma arma, armadura, escudo, ane, bas to ou item maravilhoso, Esta pesa pass a ser seu “item escolhi- cdo”, e quaisquer habilidades de classe do Portador do Artefaco sio ‘lidas apenas para ese item. Perceba que nem todas as habilida- dds especiis serve para se item escolhido, entéo escolha os Ni ‘cis Substtutos com cuidado. cohen pee ri consigo mesmas. Asim, se voc adquiitoe Nie Sra Bina: Mig wel varyincen er isan Fora Ee Tard Bam edu a2 bins EEE arn suena pars +10 a Siren & Porlador do Artefato: Niveis Substitutos POC M ue ay ers emp foe MOO ean ce rene ae Poe eM Ms RT earn CORSA Sentir a Ditegio: voc? sempre pode, com um teste bem-suce- ido de Sabedoria (CD 15), saber em que disecio e distancia est seu item escolhida. Em caso de fala, um nove teste s6 pode ser re- alizado apés 24 horas, Posse Segura: voc! rcehe um bonus de +2 em Obsecvat, Ouvi, Sentir Motivagio e quaisquer outros testes de pericias para evitar {gue seu item escolhido seja tomado ou roubado. Também recebe tum bénus de +2 em testes resistidos conera tentativas de desarme para evitar que seu item sej2 tomado, derrubado ou quebrado. Protegio Magica +1: seu icem escolhido oferece um bonus de +l em sua Chasse de Armadura enquanto esti sendo utlizado, mes ‘mo que nfo sea uma armadura, escudo ow outro item de proce- ‘io. Este bénus é cumulative com quaisquer outros oferecidos pe To iter, Bénus Magica #1: caso seu item escolhido seja uma arma, at~ rmadura ou escudo migico, ele ecebe um bénus mégico adicional cde +1 (ou uma hablidade especial de eusto equivalents). Utilizagio. Adicional: caso seu item escolhido tenha uma ou ‘mais habilidades com limite de utilizagbesdiras, voc recebe uma trilizagéo extra de uma dessas habilidades (4 sua escolha) por dia, ericia Extrema: caso seu item oferegs bénus em uma ou mais pericias (como umm Ane} de Eicaltds), esse bOnus aumenta em +5. Forsa Extra +2: 20 realizat um teste de Forga usando seu jem escolhido pata auxiliar o esforco (por exemplo, usando seu tescudo para derrubar uma porta), vac’ recebe um béinus de + fem seu teste, Apenas irens de tamanho Médio ou maior of ccem esta habilidade, Percepsio de Inimigos +2: seu item escolhido byilha e emite ‘um som particule quando hi inimigos por pero, oferecendo um bésnus de +2 em testes de Observar e Ouvir para eviar ser surpre- cendido em combate. Resistencia Magica +1: scu item escolhido oferece um bonus de +1 em sodas os testes de rsisténcia enquanto esta sendo uth Tizado, Este bénus € cumulacivo com qualsquer outros oferec dos pelo item Indestrutivel: seu item escolhido tem dureza e Pontos de Vi- dda duas vezes maiores que © normal para um objero de mesmo tipo (caso esta habilidade seje adquirida outra ver, dureza e PVs triplicam). Além die 9, testes de Forca para quebré-lo tém sua CD aumentada em +10, Item de Poder urna vex por dia, 0 item es Collide. pode infindie seu. portador com forga € vigor extaondindsios, ofercendo Forga +4 ¢ Constinigio of duran: te 3 rodadas. eal oie Ele tem um sé chifre, asas que nao funcionam, e muito medo de Tiamat. Mesmo assim, é 0 mais classico vilao de RPG em todos os tempos! passada do maior vilio do Reino tuma inedgnita, repleto de Ien- das € mitos. Nao se sabe de onde de poder profano? Seri esa, sua verdadei- ruapartnciat Se 0 Vingidor tem outro nome, jamais co uclizs. Ele rem quase dois metros de altura «apesar da aparéncia hurmandide, tem tapos Fsicas que o afsseam de ouras ragas cone ‘das. Desde 0 nico chifte (conferindo um significado todo especial ao termo “meiovde~ monic”) is majestoras ass de couro, embora ilies por an6es desconhecidas, O prtakcara de ferocidade, com pre sas vampircase alhos cor-de-sangue, escon- endo uma mente fein analitica. & ‘Un tirano impiedoso, com Inimeros po- veadlos sob seu dominio, o Vingador coman- dda um visto exércita de ores e homens lagar to, Ble também & servido por ceeo niimero ‘de monstrosexétias, como sia monvaria de- ‘moniaca Pesadelo e seu espldo-meste, 0 De m6nio das Sombras. O Vingidor também fa acortos ocasionais com outros monstis ou vilbee quando a sitacio exige, ucliza poder migico para resolver pro blemas pessoalmence Apesr de sia obsesgo constante em do- rminar povoados, 0 Vingador tambérn proc seus grand 1 conguistar iters mgicos que aumente Seu poder pesoa. Alem das armas mieicas entre ues pelo mistciasoe nidoso Meste dos Ma fos a um grupo de jvensaventurios, 0 viio tab busca qualquer recuse de vali conta Por Rogério Saladino sex maior inimig:odragdo Tama, sa maior hilo ma congue tor do Renn E fre conheido, © Messe dos Mago i eneedie eigenen st tue éconfimade no otro do do eco de Caveat do Drago. No eso ovo em ln descendnch sisal Seo bordoso ago pai do Vingdor quem eri ut mie.2 Vingadars humana meioabisall Feii- ceiro10¢ ND 13; Exraplanar (Mao ~ mt tivo} DV’ 104930, 69 PVs: Iie 3; De 5m, No Dm (dio) CA 23 (4 Epes <3 natural, +3 eel «3 Des), foe 16, v0 pres 20; Ae Bae 5: Agr por +7 (dano de aco com tincia 18 (ano de acord com Desire Bem, Habildader Sol sat QE; Visio no Esco 18, (ineles 6 Tiesto Bie 13, Concencracio +16, Conhecimento {arcano) +16, [entifcar Magias +418, Intimidar +15, Observar 45, Ofcios (alguimia) +13, Quvir +5: Esquiva, Ignorar Componente Maceril, Inicia- tiva Aprimorada, Magia Pene- trante, Magiis em Combace Destrair 0 Bens oa vex 20 dia, © Vin gador pode exeutar um ataque regular € in~ fligr 5 pontos de dano adicionais contra um inimigo Bom. © Vingador pode aplicar esa hrabilidade a uma magia que causa dano dire- tamente a um alvo Bom (magia de éea no podem receber ese binus}. Habilidades Similares b Magias\!dia ~ ‘Navem Profi, Praga, Profenar,3idia ~ En- renenamento, Ecurio, Nivel do conjurador: 10°. CD 16 + nivel da masa ‘Trasos Demonéacor slém das qualida- des especias de um meio-abisal, 0 Vingador também recehe um bins racial de em cos tes de Invimidar, gracas 3 sua aparénci ¢ fi ‘ma, Todos os seus ataques sto considerados _magicos para vencet Reducio de Dano. ‘Magias de Feiticeiro Conbecidas (618/81716)4s CD 16 + nivel da magia): 0 1% Conertar, Deectar Magia, Ler Magia, Lez, Miss Mégicas, Raio de Gelo, ResisénciaSom Fianuasma, Toque da Fadia Vo % Briar Pes- so, Fieudo Arcana, Imagem Sleniss, Legue Grométicy, Miseis Mico, Raio do Enfeague- iment: 2° % leh Acid, ivisibilidae, Pro. ‘ego Contra Flechas, Relves, Ti 3° % Bo- 4a de Fogn, Disipar Magia, Farma Gasoa, Ree Himpage; 4° % Criar Motos Visas Menor, Me- tamorfore, Maratha de Foo; 5° Metamorfo- se Tiida, Tlesransporte. O Vingzdor cones mals magias que um feiticeito normal de mes. :mo nivel, pois tem aceso a numerosos Segre dos, raise biblioeeas, Ninguém sabe, exaca- mente, ome ele conseguiu tal eco Equipamentos 0 Vingdo possui cero mimero de itens migicos menores,utilzan- do-os de acordo com a situacio, Ele tipict- mente usa bapadcins da armadure +4, ame sean de armadura navural +2, mante da reise tincia «3, ancl de proteio +3. Além disso, _quase sempre cartoga ma varinha com ma sas de ataque ow imobilizago de vii, Pesadelo _Embor posta suze prprin as 0 Ving nsnca.s utiliza. Quando precisa per surpresa 135 Atg Base +6; Agr #14; Arg: cor [po a corpo: casco 49 (dano 1d8+4 mais 1d4 ogo): Atq Tel: corpo a corpo: 2 cascos +9 (dino 1d8e4, mais 14 fogo cada) e mordi- +4 (dano 148+2): AE cascos famefantes, famaca; QE. Projegio Astral, Forma Ecére, Alerare, visio no eseuro 1m; Tend. NM; ‘TR Fort +8, Ref ¥7, Von +6: For 18, Des 15, Cons 16, In 13, Sab 13, Car 12 Pericias e Talentos: Concentcacso +12 Conhecimenco (Planos) +10, Diplomacia +3, Timidar +10, Observar +12, Owvir +10, Sentir Mocivagio +10, Sobrevivéncia +10 (12 em outros planos e seguindo raseos); Cortida,Inciativa Aprimorade, Prontido, Cascos Famejantes (Sob): 0 golpedoscas- cos do pesadelo incendeia materials inflamavels caus 1d4 pontos de dano adiconal por fogo. Pumaga (Sob): durante 0 fervor de uma brah, o pessdelarslincha com fia & pre- enche um cone de4,5m de compriment com, ‘uma famaga quentee sulforos,capaz de asf iar ou cepar seus aponences, Qualquer tia sana dreaaftada dove ter um suceso em um teste de Fortivade (CD 16) ou softe uma pe- nalidade de—2 em todas as jogadas de aaque ¢ dlano enquanto estiver na dre, ¢ 146 minutos, depois de deixar a rea afetada. pesado po- de crar esse cone de famara como uma agio livre ena € afstado por ee, Devido i fumacs ‘que expel, o pesadela também tem cama gem contr erianiras a mais de 3m, Projecto Astral e Forma Ftérea (Sob): ‘sts habilldades funcionam como as magi cde mesmo nome (nivel de conjurador 20°), sem limite dideio de uilizagbes, Alterar-se (SaM): 0 pesadelo pode, uma ver por dias dsiarar a si mesmo e seu cava Icio como se fosiem outa craturas (sendo sempre um civallro ¢ sua montara). Nivel deconjurador 20° Capacidade de Carga: vova carga leve para o pesadelo & 150kg: a carga média varia centre 15] a 300kg ea carga pesada varia en e301 450k, Deménio das Sombras ( lhesio do Vingador pertence 3 um tipo rato de deménio, ursa esénca infernal asi- Sionada ma frma de urna sombre Sabios ¢ es tadiowosacreditam que um deménio das som bras 6formado a parte de demniosinferiors, sas a perpcicae incliginca desses demd- ‘ios seam uma contradigio a essa teria. Um dembnio das sombras no & um morto~ivo € to pode se aftado com o poder da Deménios des Som a rar (Média ~ Caos. Ma 78-21; 52 PVs; nic «6 (perc); CA 15 (2 Desueza, +3 deflogo) rogue 15, surpresa 10; Atq Base +71 Age 475 ‘Aug corpo corpo que incrpsreo +9 (dae 40 146) Aq Td compo a corpo: 2 toque ine corpérens +9 (dano 186 cal) € | mori in- corpérea+4(dano 18); AE abldads Simi- Jaret Magia, maleolénia; QE. Canuiflager de Sombas, Vito 20 Escuro 18, Imunida- de, Ressncias, Vulnerbildade a luz do sol ‘Tend. CM: TR Fort +8, Re 7, Von 465 For Des 15, Cons 17, at 14, Sab 13, Ca 16. Pericias ¢ Talentor: Bscoderse +12, Funividade 11, Intimidar +10, Observar 19, One 19, Procaae +9, Sentir Moxivagio 18; Acuidade com Armas, Inicativs primo: rida, Lars Cos Habilidades Similars i Magia: dia = exurida, med. Nivel de cojurador: 12. (CD 13 + nivel da magia Malevoléncia (Sob): uma vez a0 di, 0 ddeménio dis sombras pode fandirse com uma eras do Plano Material. Esa habi dade é magia Reaipiente Arce la ‘ada por um feidceto de 10° ntl, excero ‘que mio hi necasidade de ues rceprialo Seo acaque iver sucesso, 0 corpo do dems io das sombras desaparece, entrando no al- +0, que pode resist cam um sucess em ur teste de Vonade (CD 18). Vitimas bem-su- ‘adidas no teste ica imunes& malevléncia do demo por 24 hors. Camuflagem de Sombras (Sob) sob ualguer condicio de iminacio, exceto la do dia dire, o demnio das sommes éapaz de desapatecer na escridio,recebendo ca- ruflagem total A ilminagio aria, mes so as magias Lae ou Cane Contin nao sul esa babildade, No entanco, a magia “ae db Dia newsaliar oct. Resistencia Est: desnios das mbes possiem esistinca fio, fon e dei 20. Incorpéreo: demdnios das sombras 3 podem act aexados por outras riaturas n> cope rs mig (ou sia ae Ges. Mesmo asin, ainds exe 50% de Chance de ignorsrem qualquer dano prove: niente de uma fonte coepétea, Podem atc essa objtosslids a vonade seus pet pros taquesazavesram armadura(gnoran- do os bus dearmadurae escudo). Sempre se mover silencisament Imunidades (Est) embios das som- ‘ys so imunesa veneno e elecdade. Viduerabidade i Ls do Sol Sob) de bilidades, © pode realizar apenas aces par a FN Devore, awe Um deles ¢ austero, disciplinado, rigido como 0 aco. O outro é valentao, tresloucado, e com um nome danado Ambos sao novas e coloridas opcdes de combatentes em Tormenta. Katana contra sabre. Honra contra bravata. Quem vencera? Dungeons & Dragons oferece, em su as onze elasses, quase todos os arquéti- ‘pos mais comuns da fantasia medieval. Aqueles que nZo encontramos ali, po: ‘demos adaptar sem muita dificuldade — as classes hisicas sto muito abran- gentes € flexiveis. Mas existem dois i= [pos especiais de personagem que o Li ‘ro do Jogador DED nto apreseata. E ambos existem no mundo de Tormenta. Por que Arton tem, justamente, samu- sais e swashbuckler? Por que este cenirio requer das cases tio diferentes? Torimenta vem influbocia oriental, tem cestétia cidéias bascadas em anime © man- ‘24, Embora o reino de Tamura tenha sido desruido, scus sobreviventes encontram-se csalhados pelo Reina e além. Os sau- tais do Impéro de Jade continaam lurande pata servir a seus mestees e preserva a hon- rade seu pore. ‘Anon é também um mundo de hersis. ‘mais audaciosos,exiticns ¢ cheios de gla- ‘our — piratas, pistoletros, espadachins € dluclsasromninticos, les dferem em erre~ noe eticas, mas quae todos so fankares foradalei que wamarmas de pions eum = boca de valent eet ee isis, so opostos em quase toda 0 rato, O samurai em sua armadurg slid, disciplina frre, dever acima do desejo, um guerreiro poeta € ariscocrata, SO sethaike ien- dindo seu sabre, vivendopelemosao ¢ pe xio, sem qualquer mestre excety 4 propria ids — sj sfistcado e refinada, om vl: gare grosciro. “Apenss nos mundos vaiadas do RPG cles lutariam lado @ lado, mesmo assim hhavesd confitos entte estes companheiros improviveis. final, quem £0 melhor? Samurai: aquele que serve -Apalaven samurai & derivaca do wer bo saburau, que sigaitiea “servi. No Japiio pré-industial a obsigagio do sa ‘mura eta servic umn daimyo, ui = fthor fendal. Sen papel, portanto, era ‘muito parecide com o cavaleiro medie~ val europeu, que Imtava por um senhor de terras, (0 voto de lealdade do samurai 2 seu ‘mestze era inviolivel — era esperade do samurai dar a propria vida para cumprit suas obrigagoes.Fahar em uma missto, ou padcr seu mestte,debxava samurai com dluas escolhas:viver com a vergonha, como lum ronin (samurai sem mest), ou mor- rer com hon ralizando um suelo i ‘ual, 0 seppubu Mais tard, influenciados pelo zen-hu- dlsmo que veio da China em 1190, os sie ‘musraisadotaeara am estilo de vida simples «© austero, de dicipina fisica © mental. Os uerretos filsofos entao se revotaram con- faa aritocaca, e tomaram 0 poder. Foi quando os shogun (chetes militares) passa- ram a comandar 0 pai. ‘A clase samurai teve seu apogew duran- 0 xogunato de Tokugawa, no século 17, quando Jape foi unificado e vivew um longo pperiodo de paz. Nesta époea os si- ‘mura foram menos gucrrcitos ¢ mais bur rocratas,arstocratas — suas dus espadas, © dais, cramum simbolo de satus, quase nnnca.osidas, Mas, 20 séeulo 19, 6 impe- rador Meiji conseguia retomar o poder ea classe samurai fi abolida, Els foram proi- biddos de earegar suas espadas simbélicas © O samurai de Arion ceonsemelbangas ‘com oua versio hiseérica, especialmente em seu comportamento, habildades e estilo de combate — mas também tem diferencas ‘Com a maioia de seus mestres mortos pe- 4a Torment, muitos delesservem ao Deus- Dragio Lin-Wu, aruando mais ou menos como paladinos. Além disso, embora cles quase sempre sejam humanos masculinos, © proprio Tarmente D20: Guia do Mestre ‘uaz una ventura introduéia onde vemos tama mulher samurai Swashbuckler: palavrinha dificil (© termo foi eanhado por volta do Sé- clo 16, aplicado a espadachins rides, banihenda © cheion de pempa. O ver: ho to ash quer dizer algo como “fac zee barulho, bagunga, agie de mania ineolente”, © buckle € um tipo de exci apednenn estranho. 'Nio existe uiva tradugéo deeta para c= ta palavea. Alguns livts de RPG traduzi- dos dizem “sspadachim’ ou “duels”, 0 que ado é inteiramente correo, Swashbu- chling nio é sobre espadas ou duels, mas sim uma questo de aitude ‘Em outos lugares a palavea € craduzi- da como “fanfarrao” ou "valentio”, 0 que € mais adequado, Swashbucklers So he- sis ou viloes ourados, audaciosos, talver ‘mais outadas © audaciosos que quaisquer ‘outros. Na falta de termo melhor, diremes simplesmence “herbis de capa e espada”. (Ou swashbuckler. Ou ainda swashics. Swashbuckling est para a Renascenga como a fantasia medieval est para a Ide de Médias uma versio ieconal, romantirs- ‘da —e por veresexagerada — de um perio- do hist6rico verdadero, Esté nos trabalhos de Alexandze Dumas, que escreveu Os Tiés Morgueteros, O Cade de Monte Cristo ¢ O “Homem da Mascanade Feo Esc em filmes ‘como Captain Blood, Scaramouche, A Mar- «ado Zarvo, O Prisionero de Zenda, Robin Hood e Pirates do Caribe, ‘A classe bisica swashbuckler de Tor. ‘menta € abrangente o bastante pata repre- sentarvévios arquetipos diferentes. Duel tas romantcos, pitas herdicos, justicci- ros mascarados, ¢ até pistoleicos que tra- vam duelos 20 péredo-sol (caubsis de roeste sto simplesmente os swashbueklers da Amética). Ou ainda uma combinago, cxbrica destes padeoes (0 elfonailuseagao csté vestido, a0 mesmo tempo, como pira- ‘we pistoleio). Equipamenio Samuras ¢ swashbuckler s40 seme- Ihantes neste ponto. Hes utlizam, ame bos, peeas mais avangades que aquelas normalmentedisponiveis em Arton © ou: teas sociedades medicvai ‘A atana, arma peingpal do simu, é a espada no-mégica mais podeosa © pe- figosa que existe. Sua fabricagio envolve sGinieas muito mais avaneadan que aque- las usadas pata forjarespadas Europdas do sesmo periodo, Pode ser urada com sma fs duas mios — sondo ete ileima o mt do maiscomur in termos de jogo; 24katana é uma es- pada bascarda obrs-prtsa. E-uma das pou- cas armas que causa 1d10_poncos de dano 6 ete estas, a Gniea com margem de ame asa 19-20, Estas qualidades tlle 0 fi to de que a katana é muito mais afeda que Por outto lado, 6 swashbuckler tam? ‘bam é um guerrito & fence de se cernpo, Sua espada favorita, 0 sabres uma arma da Renaseenca — periodo histori bem mais svangado que a Idade Média. Um bre px rece mais rg que uma espac ou mache ddo medieval, mas seu ago levee flexivel pe. fara 0 coracao do advesario- antes que ee desferivo primeiro golpe. Avelocidade e poder de perfuragio do sabre sio cefltides por sea perigosa mar- gem de ameaga (18-20). Sua chance cesso deciivo € igual a 15%, superior a quase todas as outrs armas. Alen diso, 4 tinca espada que pode se beneficlar com 6 talento Acuidade com Arma, permitindy 2 um personagem de alta Destteza atingke sais Fxcilmente sus ales. ‘Com suas cspadas temiv's, samurais « swashbuckler sto. muito perigosos em combate corporal. Mesmo assim, ambos rambéim sabem luear bem & distancia, O samueat éeinado no uso do ditty (arco longo composto obra-prima, dano 148, c tico x3). Neste campo, pitatas e mosqpletei- ros levam vantagem com suas pistoas (dae no 1416, eriico +3) © mosqueres (1d12, critico 33), mas estas armas so iegais em ‘Areon. Para eviar problemas, um swashy pode adoraro estilo Robin Hood (que, 4, € um personager swashbuckler!) e tam- ‘bém recorrera atco¢ fecha. ‘Quanto a armadiuras, swashis ficam bem melhor sem las, confando inrcita- mente em sua destrza, No méximo, usar sum pequeno esc chamado dace (bo quel, no Brasil, de onde vem seu nome. Ja «samurai vestecouragas de fino acabamen- to, mais levee pritias que seus equivalen- tes ocidentas (¢ também muito mais ox ras), Mas. a menos que voce possua o aces rio Aventuras Ortentais(veja 0 quack), melhor assumir que armaduras samurai to ‘gaais,em cermos de jogo, aquelas exisen- tes no Liew do fgadr. Habilidades [As classes bisicas de Tormenta tem habilidades de classe que refletem 0 dominio sobre suas armas favorita E importance notar que « maioria de- tas aplicasse apenas as espadas (armas de combate corporal), enquanto atcos ¢ armas de fogo nto sko aletados, [s80 significa que, quanto mais eevado o ni- vel do personagem, mais perigoso ele setésem combate eosporal TTalentos Adicionais: ambas as cas- ses recebem talenror bénus, de uma lis- ft muito. parscida com a lista do. guer- reigo. A lita de cada classe também in- dul) talentos novos, todos descri- tos em Tormenta D20: Guia do Jogader (© samurai recebe mais talentos. bons, compensando 6 maior ntimera de habilida- desde classe do swashbuckler “Espadas Ancestrais: ums vez que 0 ‘mura dffelmente trocard de armas 20 lon- go da carreira, esta habilidade imbui suas ‘spadas com poder migico, evitando que Fque em desvancigem confoeme avanca de nivel. No 20° nivel, cle possiré uma kaea- rma com poder equialente 2 +10, 0 uma Kaan +5 ¢ wakizash +5. ‘Autoconfianga: sem fanfiaridade com armadusas, o swashbuckler adiciona seu modificador de Carisma 3 Classe de Ariadira, sugerindo que sua valenia in ctivel é rao padeross quanto uma couraca, le também recebe um bonus na CA con- forme avanca de nivel, de fovma parecida com 0 monge. "Aeuidade com Armas swashies rece- bem este talento gratuieamente no 1° nivel, pis ele define seu estilo de combate. O.sa- rua rcebe ese talento bonus no 4° nivel, associado 3 katana e wakizashi — una ex ‘ecto i rege, sugerindo uma harmonizagio ‘extrema do samurai com suaf espadas Grito de Kiai: outro poder valioso do samutai, FIG eleva sua forga, peemicindo cesferir um golpe potente na ocasiao mals desesperadora, Como seu nimero de usi- lieagées por dia ¢ igual a seu modificador deSabedoria, melhor qu o samurai pos: sua um valor pelo’ menos mediano nesta habilidade Evasto: hobiidade defensiva de mon- ie € ladinos, que © swashbuckler eambém Ucilizes Mais tarde ele também recebers Fvasao Aprimorach VAcwidude-Apiimarair salves mais poxerosa habilidade do swashbuckler, por- ‘que aumenta o dano de sa arma principal Ela compensa o fito de que, mesmo com ja boa margem de ameaga, um sabre cau sa poco dino. Esse dano_ provavelmente ndo,recebe um bénus de Forea sgnificat- vo, porque o maior valor de hablidade do swashy deve ser sua Destcza att Carisma Este dano extra nfo & mulkiplicado em um acerto devisivo (cla mesma forma que 0 Ata- aque Furtivo do ladino) Espacializacio em Arma: da mesma forma que. guerseeo,ambas as clases por denny escolher Especializagao em Arma (dt no +2) no 4 nivel, ¢ Fspecializagio em Ar- ima Aprimorada (dana +2 cumulative) no 126 nivel. A diferenga & que os talents tio disponiveis apenas para as armas prin pais de cada clase (Katana para o samuraiy sabre para/0 swashy). Presenga Paralisante: com sua de agressive e fanfarronice, o swashbuckler inthmida seu oponente, fazendo-o vacilar€ atacando primeito. Fle soma seu modifica. ddor de Carisma 3 sua iniciativa, Maneirismos ‘Ainda em divide sobre qual classe -voeé prefere? Entio decida agora: + Sevocé colowapenas dois ou rs bons valores de hablidad, prefira serum swash- buckle. Hless6 peeisam de boa Desteeza © (Catisma para atuar com cficécia, pois quase todas a sua habilidadese pericias sto ba- seadas nests atibutes (Intcligéncia fica em terceito lugar, para pontos de perfca). Seu valor mais ako, prefca colocar em Sabe- doris um pouco ¢ imprudéncia e deseuido fazer parte do exilo dees. + Uns samurai requer muitas habia des clevadas, ou pelo menos acima da mé- dla. Fle depende de Forca para manuse- ar sua espada, Destrcza para 0 arco e CA, Constieuieio para PVs, Sabedoria para Lusicagbes do Grivo de Kiai, ¢ até mesmo ‘Carisma para Aruagio e Diplomacia. Inte- ligéncia fea em ikimo lager: uma mente fechada, tera, néo é algo incomum en- tte samurais, ‘ | + Caso seu Mestre ator um samurai info-humano, a raga dos antes urna esco-_ tha excelente Sua eendéncia lel e poser’ sélida combinam emo estilo de combace da clase, Minoranos tambéen so tract tc pelos ntesmos'modivos, embora seu re- ddutor de Sabedoriacuste tam Grito de Kia ido amenon.” + Pata swashics, as melhores rg3s nio- Iramanas sio, com certan, ellos sprites ‘Amibas recehem bonus saciais em Destreza © Carisma, as habilidades mais importan- tes da dasse, Além disso, o reducor de For 1 dos sprites €compensado pela Acuica- de com Arma ¢ Acuidade Aprimorada (es- tas mesmas habilidades tornam os halllings ‘outea escola interesante), * Un samurai deve ser de tendéncia Leal Quando abandona.essa tendéacia, cle nao perde seus ralentos bins (inclin dla Acsidade com Atma, Fspecializaszo fem Arma e ours), mas mito pode mais rmanifestar suas Espadas Ancestais (que voltam a ser amas obra-prima comuns) © 0 Grito de Ki, até voltar 3 tendEncta exgi- da, O samurai também segue um eédigo de canduts severo, que oferece bons momen- tos de inerpretagao, mas também textrin- ests opctes + Emboranio sj obigatiro,sashics goss sempre ado Cadeicos, porque prezam por sua liberdade eso imprevisheis. + Deiesa do Samurai, um calento ba- snus desta classe, € um dos pouquissimos talencos que melhoram a Clase de Armae dure (CAv2, apenas quando vecé empu: sa a atans) + Em ver de disimar Pontos de Vids, voc prefere humilhae 0 adverssio? Ente sais faleneos bénus,o swashbuckler conea ‘com opsoes divertidas que cxploram a finca cm combe: lerce Estatégco,Insulto Sie tg ¢ Panache, Fines Aprimorada ¢ pre {uisito para todos les (@eambém um alen A to bans da case), entio adquira 0 quan- * Se voc? tem acesso a O Panto, lem- Ibre-se que win samurai pode adquiti oi Jeno Devoro para ter acesos Poderes Con- o alo Fundasiio Volkswagen = ACoftida dos Mundos, uma tventurc intergoléctics enyolvendo os planetas do Sistema Salar e 05 carres dda Volkswagen (noss0s superhersis} em busca da poz eharmonia entre os povos. Na Corrida dos Mundos.informagies relacionadas & Geoarafia Fki¢a Biologiopodemserfocimente absorvidas, uma vez que o contato corn cada uma das Greas & feito de maneita ogradével prazerasa Alért_desso iniciativo, desenvolver projetas que buscom continuamente: a melhoria do qualidade da educacao é a rmisso da Fundacdo Volkswagen. Paro 1§s0, @ Fundactio Vokswagen lne-se a 3ecretorias municipais de edu- Cagdo. cultura & assistéqeia social, alésn de organizacties da sociedade civil pora, Cconjuntamente, implementar acoes que patenciali em 0) etlucacdo plibica, especiaimente as que so Yoltodes @ formagao rontinuada de prafessoras do desenvolvimento de novas estratéglas de ensino io s + Um bonus por sua expe nus depende de ‘gem, nator sua competéncia. + Um ndmero que representa suos habiidad ode ser posttivo ou negativo, dependendo de sua apt ‘natural pare aquele tipo de cosa. Este uitimo nimerd vem dos atibutos bésicos de um per- mnagem, aqueles que nasceram como Pi pode treinar muito e dominar multes manobras para pilotar ‘pido, ‘massvapilotagam serd melh floxos, Dames muitos livros para c principais dos per nstituicda, Inteligéncin, So- Habildades ocima a media oferecer bonus que melt ram suns rolagens de dado, enquanto habiidades médiaenpoemr ym suas rol bé: nus ou reduto 59 afetar praticamente todas os caracters ersonagem, @ todas 0s tes 58 fard durante 0 jogo. MODIFICADORES DE HABILIDADES 1 sels volores de habilidades 1 (Des), Consttuigdo (Cons), Inteligén- ia (int), Sobedoria (Sob) e Carisma Cade habiidade tem um maciicador, um niémeto. Ele pode voriar entre o minimo de —3 eo ménimo de +5 (ou ope- ignificom: Cenc Ser) ES) Seca ei Py err re) een ped Cin ei ren) t) ie = i) es ey Es Een “Estes do podem s colha He hbilidade, s6 podem tes racials re Uin od habiidades aca da media v 5 pont dores (Cada vez a lidade) ganha 1 ou 2 ps sta fazer a: ora uma habi- om Forga +2, risa -1 (totol 5) ‘taordndii, Forgae Inieigncia Carsmiatuim e Sabederia péssima, somo ou subtrai o modificador de uma jogada dde dado quando seu personas a fazer algo igodo {quela habilidade. Por exemplo, voca usaré o modincador de Destreza para ating um alvo com uma arma de or Js. Agus V modificador tam- jemplo, seu modificodor de Destr de Atmodura para bonus, nquanto ums modiicad 6 charhada de redutor ou penolidad: Um Mardube testande sua inteligencia Oreus siio bestente Portes exploragio do Sistema Solar ravelou que todos. os daz 105 conhecidos so habitados por seres jnteli- E todos eles podem ser Power Pilotos. midos Humanos,naveoutrasracossioapresentadas urr,cada uma igadaaum plonete, Um personagemde /ER-CARS. pode pertencer a qualquer elas.

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