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Digital Visual Effects Training

AUTODESK COMBUSTION 4 ] complete course [

apresentação: Autodesk combustion 4, a solução que contém toda a velocidade e interactividade visual que
precisa para criar arrebatadores efeitos visuais em vídeo, HDTV ou filme, sendo o único compositor de vídeo no
desktop a poder usar profundidades de cor nativas de 16 bit.
O combustion fornece o poder de uma solução integrada no design, animação, composição e renderização da sua
visão criativa. Com um ambiente de trabalho unificado não destrutivo, pinte e componha efeitos complexos em
filmes e disfrute do intuitivo interface "artist" da Autodesk, bem como da sua tecnologia superior em motion
tracking, keying, colour correction, rotoscope e composição de elementos interactiva – e faça tudo isto num
ambiente real de composição 3D, único no desktop (pc e mac). Aprenda os novíssimos motores de partículas e
texto, use as Garbage Masks, dirctamente transpostas do sistema FLAME e as state-of-art Grain Management
Tools, as Look-up Tables (LUT). O combustion 4 introduz um operador de edição para facilitar tarefas de
montagem e sincronização de diferentes clips de vídeo, novos efeitos de composição, savable presets, brushes
customizáveis, expressões por Java Script e a capacidade de exportação em Shockwave Flash. O combustion
4 introduz ainda um Morph e Warp progressivo.

objectivo: Este curso proporciona-lhe o domínio de técnicas avançadas na criação de efeitos visuais em
filme, aprofundando questões teóricas essenciais, acompanhadas de exercícios autorizados Autodesk

sumário:
Introdução do combustion
Noção de Workspace
Noção de Branch
Noção de Operators
Apresentação do Autodesk Artist UI
Importação de Footage
Parâmetros de visualização
Criação de Proxy Footage
Criação de composições simples
Uso de Operators numa composição
Criação de composições no espaço 3D
Criação de Nested Composites
Operações com Layers
Animação de Layers usando Pontos Pivot
Perspectiva em Layers
Operações de Crop e Corner Pinning
Ligação de Layers usando relações parentais
Alinhamento de objectos numa Motion Path

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Ligação de Layers através de Hinging


Ajuste de propriedades de superfície dos Layers
Criação de um Layer com dois lados
Exploração de Transfer Modes
Criação de Alpha Channels com Masks
Criação de Alpha Channels com Keyers
Criação de Alpha Channels no Paint
Importação de ficheiros com Alpha Channels
Uso e edição de Alpha Channels
Renderização de Alpha Channels
Uso de Stencils
Criação de máscaras
Uso de máscaras
Animação de máscaras
Operações com máscaras
Noções de Keyframing
Edição de Motion Paths
Uso da Timeline
Controles de Playback
Criação de Keyframes e operações
Uso da Onion Skin
Criação de objectos nulos
Animação com um objeto nulo
Criação de luzes
Interface das luzes
Animação de luzes
Criação de sombras com iluminação
Stained Glass Effect
Utilização do Z-Depth
Displacing Layers
Criação de efeitos em canais
Princípios básicos em Paint
Ferramentas e painel de pintura
Exploração de Draw Modes no Paint
Animação de objectos no Paint
Preservação de transparência
Criação de texto e suas características
Tipos de gradientes
Criação de gradientes em texto
Animação de gradientes
Animação de texto
Uso de ficheiros Illustrator no combustion

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Uso de ficheiros Photoshop no combustion


Uso de plugins e filtros do Photoshop
Uso dos plugins After Effects
Exportação em Shockwave Flash
Operações com imagens de fundo
Uso de seleções
Técnicas de seleção
Combinação de seleções
Seleções animadas
Aplicação de efeitos em seleções
Uso de cameras
Animação de cameras
Motion Tracking (1 Point, 3 Point, 4 Point, Position, Scaling, Rotation)
One Point Stabilizing, Two Point Stabilizing
Operações de retoque em filme usando a ferramenta Clone do Paint
Keying
Aprendizagem e uso do Autodesk Keyer
Aprendizagem e uso do Autodesk Color Corrector I (DCC I)
Técnicas de análise e correção de cor
Criação de Motion Blur
Savable Presets
Operador Edit
Audio
Importação de Audio
Importação de Workspaces
Renderização de projectos
Integração do combustion com o 3ds max
Integração de cenas do 3ds max no combustion num único Layer
Integração de cenas do 3ds max no combustion em múltiplos Layers
Composição avançada
Operações avançadas com Layers
Aprofundamento de Transfer Modes
Operações intensivas com Alpha Channels
Criação de máscaras usando Alpha Channels
Métodos de interpolação por keyframe - constante, linear, bezier, cubic e hermite
Métodos de interpolação por canal
Operações matemáticas em canais ou grupos de keyframes
Iluminação Avançada
Técnicas de animação no Paint
Utilização do Preserve Transparency
Animação de personagens 2D
Rotoscoping interactivo de animações 2D no 3ds max usando o combustion

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Operações com imagens de fundo


Uso de ficheiros Illustrator no combustion
Uso de ficheiros Photoshop no combustion
Uso de plugins e filtros do Photoshop
Uso dos plugins After Effects
Técnicas de seleção por Alpha Channel
Exercícios usando Motion Tracking
Keying avançado
Exercícios usando o Autodesk Keyer
Técnicas avançadas de correcção de cor com o DCC I
Uso do Histogram (no DCC) em análise da cor de canais da imagem
Uso das Curves (no DCC) em análise e correcção da cor da imagem
Limitações de espaços de cores
Partilha de parâmetros de Tracking, Color Corrector e Keyer com os sistemas Autodesk inferno*, flame*, flint*,
fire*, smoke* e outros sistemas de composição
Importação de dois Workspaces
Operações de Nesting em composições
Método de trabalho com múltiplos Branches
Integração avançada com o 3ds max
Exercícios de integração com o 3ds max R4
Modificação de luzes em Nested Composites
Morph e Warp com o operador Re-Flex
Uso do Render Queue
Renderização em Network e Batch
Exercícios

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