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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

RAÇA CLASSE | ESPECIALIZAÇÃO NÍVEL

ALINHAMENTO CARACTERÍSTICAS FÍSICAS


Ficha de Personagem

FOR 10
AJUSTE DE ATAQUE E DANO CARGA LEVE -1 | PESADA -2 | MÁXIMA
CA
FORÇA 0 CLASSE DE ARMADURA 10
DESTREZA ARMADURA RAÇA OUTROS
10 0
DES 10
AJUSTES TALENTOS LADINOS
CA FINAL
0 L&DA %, MS/AB %, ES/P %
DESTREZA
JP J OGADA DE PROTEÇÃO
0
CON
CONSTITUIÇÃO
10
AJUSTE PV E PROTEÇÃO

0
% RESSURREIÇÃO
BASE DESTREZA

0
CONSTITUIÇÃO

0
SABEDORIA

0
JP FINAL

INT 10
IDIOMAS % APRENDER MAGIA MAGIAS ADICIONAIS

0
0 0 RAÇA CARGA ARMADURA
INTELIGÊNCIA MOVIMENTO

SAB
SABEDORIA
10
AJUSTE DE PROTEÇÃO

0
MAGIAS ADICIONAIS

PV DANO SOFRIDO

CAR 10
Nº SEGUIDORES AJUSTE DE REAÇÃO MORTOS-VIVOS PONTOS
+1 0% DE VIDA
CARISMA PV INICIAIS: DV + CONSTITUIÇÃO

ARMAS E ATAQUES INICIATIVA BA TOTAL DANO ALCANCE TAMANHO

BA 0
BÔNUS
DE ATAQUE
FORÇA DESTREZA CLASSE RAÇA

0 0

ACESSO EXPULSAR MORTOS TALENTOS LADINOS


EQUIPAMENTOS PESO A MAGIA
ESQUELETO ABRIR FECHADURAS
CÍRCULO

ZUMBI RECONHECER E
1º DESARMAR ARMADILHAS

CARNIÇAL ESCALAR MUROS


INUMANO MOVER-SE EM SILÊNCIO



APARIÇÃO ESCONDER-SE NAS SOMBRAS

MÚMIA PUNGAR


ESPECTRO OUVIR BARULHOS

6º VAMPIRO ATAQUE PELAS COSTAS

IDIOMAS
7º XP
FALADOS: NATIVO + INT

PONTOS DE
LER/ESCREVER: INT /6

EXPERIÊNCIA
TOTAL RENDA INICIAL: 3D6
0

10 PO

XP ATUAL

DINHEIRO
X

OURO PRATA COBRE 9º


PLATINA ELÉCTRUM PRÓXIMO
NÍVEL
Acesso a magia (possuídas)

1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 9º

Ficha de Magias
Magias por dia (memorizadas)

M Círculo Nome da Magia Alcance Duração Descrição

"M" - marque nesta coluna as magias atualmente memorizadas

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