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DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO
Diego Seelinger
Luiz Thyerre Oliveira
Mariana Amorim
Projeto do Produto
Professor: Magda Leite
Rio de Janeiro – Junho de 2014
Sumário
1. Introdução...........................................................................................................................4
1.2. Metodologia....................................................................................................................4
2. Pré-Desenvolvimento..........................................................................................................5
3. Desenvolvimento...............................................................................................................10
3.1.5. QFD.............................................................................................................................16
3.2.5. TRIZ............................................................................................................................21
4. Descrição do Produto........................................................................................................23
5. Conclusão...........................................................................................................................24
6. Referências........................................................................................................................25
7. Anexos...........................................................................................................................26
1. Introdução
1.1.Desenvolvimento de Produto
1.2.Metodologia
5
2. Pré-Desenvolvimento
2.1.Empresa escolhida
A empresa escolhida foi a rede de bares Belmonte. Esta é uma das maiores rede
de bares do Rio de Janeiro, que é seu único local de atuação. Ela é composta por três
bares: Boteco Belmonte, Boteco da Garrafa, e Antonio´s Bar e Botequim. O Boteco
Belmonte possui sete unidades, Ipanema, Jardim Botânico, Copacabana, Urca, Lapa,
Leblon e Flamengo. O Boteco da Garrafa possui duas unidades, uma na Lapa e a outra
em Copacabana. E o Antonio´s Bar e Botequim possui apenas uma unidade localizada
na Lapa.
A primeira filial do Belmonte está localizada na Praia do Flamengo e existe
desde 1952. Com características de botequins mais antigos, no estilo pé-sujo, possuía
um grande balcão em forma de U, onde os clientes bebiam o chope em pé e comiam
sanduíches de pernil, tremoços, e bolinhos de bacalhau. O horário de funcionamento era
até 23h, e o público composto por trabalhadores e moradores da região.
Na primeira edição do Rio Botequim – guia oficial da prefeitura do Rio de
Janeiro sobre os botequins da cidade, o bar aparece entre os cinquenta selecionados,
com referência ao chope e a frequentadores ilustres. Em 2001 o bar foi vendido e o
novo dono decidiu fazer uma reforma, aumentando a área interna, mudando o balcão de
lugar, cuidando dos banheiros, reformulando a decoração e prolongando o horário de
atendimento até o último cliente. Foi incluída ainda no nome a palavra Boteco. O
Boteco Belmonte então começa a encher. Os mesmos moradores e trabalhadores da área
ganham a companhia de novos frequentadores, jovens, mulheres, famosos. O boca a
boca e a imprensa também colaboram para o sucesso do bar.
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Valores: Qualidade no atendimento, Higiene, Inovação, Respeito e tratamento digno à
todos os clientes e Responsabilidade social e respeito ao meio ambiente.
P
Proibição de Venda de Bebida Alcoólica para menores de 18 anos
Sistema Nacional de Vigilância Sanitária
Lei Seca
E
necessitam ter dinheiro para gastar com esses supérfluos
Lazer e entretenimento não é uma necessidade básica, logo os clientes
S
alimentos saudáveis e nutritivos.
que as pessoas estão seguindo de serem saudáveis e somente comer
Um fator social desfavorável ao bar Belmonte, seria a nova vertente
T
através de jogos eletrônicos, ao invés de participar da promoção do bar.
questão. Os clientes podem preferir se entreter no próprio celular,
O avanço da tecnologia pode impactar negativamente no negócio em
7
2.2.3. Matriz SWOT
* Segundo o Ministério do Turismo, o número de turista no Rio de Janeiro aumentou 11,4% de 2011
para 2012, sendo o Rio o destino que recebe o maior número de turistas a lazer no Brasil.
8
** Em dezembro de 2012 14 bares se tornaram patrimônio cultural carioca através de um decreto da
Prefeitura do Rio. O Belmonte não está entre esses bares, nem os seus principais concorrentes. Mas
essa imagem incentiva tanto os cariocas como os turistas a frequentarem os bares da cidade.
*** O Sindicato Nacional da Indústria da Cerveja confirma que no Rio é onde se bebe mais chope no
Brasil: cada morador do Estado bebe por ano 105,5 litros de cerveja ou chope.
**** Segundo pesquisa realizada pela Gazeta, quatro de dez pessoas reduzem idas a bares após Lei
Seca.
***** Os estabelecimentos locais, conhecidos como bares de bairro, se beneficiaram com o rigor da
legislação federal que completa quatro anos.
O objetivo do projeto é criar um produto que atraia mais clientes para a rede de
bar Belmonte, ajudando a divulgar e fortalecer a marca frente a seus concorrentes. O
Belmonte é hoje um dos bares mais tradicionais da cidade do Rio de Janeiro tendo como
seu principal serviço a venda de chope. Logo, o produto em questão visa o aumento do
consumo de chope nas filiais do Belmonte através da criação de uma promoção que
envolve o desenvolvimento de um jogo que utiliza como um de seus instrumentos um
termômetro para medir a temperatura do chope consumido.
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2.3.3. Público alvo
Das três redes de bares citadas acima a rede Devassa é que mais investe em
propaganda e marketing. Seu público principal são os jovens, ao contrário do que ocorre
no Boteco Belmonte que possui um público mais velho. A intenção do desenvolvimento
do produto também visa atrair mais o público jovem fazendo com que o Belmonte tenha
condições de disputar por este público alvo.
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cor, sinalizando visualmente tal fato; podendo apresentar-se configurada
segundo os mais diversos formatos, bem como apresentar a sinalização visual
pretendida segundo as mais diversas colorações dentro do espectro conhecido de
cores.
3. Desenvolvimento
3.1.Projeto Informacional
11
Gráfico 1: Box Plot do número de chopes consumido pelos entrevistados
Box Plot
16.0
14.0
12.0
Número de Chopes
10.0
8.0
6.0
4.0
2.0
0.0
Dado 1
12
Tabela 2: Resumo das respostas obtidas com a aplicação do questionário aberto
Pergunta Resumo das Respostas
Roleta; tabuleiro; dardo; carta; e
Qual tipo de jogo você prefere?
eletrônicos.
Sorte; raciocínio; estratégia; ação; e
Qual categoria de jogos você prefere?
esporte.
22 pessoas responderam que deve
Para você, o jogo deve envolver apenas
envolver apenas as pessoas que estão na
pessoas que estão na sua mesa ou deve
mesa. Motivos: Pode gerar
abranger várias pessoas que estão no bar?
desentendimentos, brigas e falta de
Por quê?
intimidade.
Você acha interessante disponibilizar 2 pessoas responderam não. Quanto as
termô metros de diferentes cores para a
cores: preto, azul, vermelho, amarelo,
identificação dos jogadores? Cite duas
rosa e branco.
cores?
Base do copo, alça, adesivo térmico,
Em sua opinião, qual a melhor forma de como um gancho bengala, como uma
acoplar o termô metro ao copo de chope? "camisinha", como parte do copo (dentro
do vidro).
Quais itens e características você acha Higiene, tamanho, design, calibragem do
que se deve ter atenção? termômetro.
Cite cinco produtos ou serviços que são
Mais chopes, aperitivos, desconto na
oferecidos em um bar, que você gostaria
conta ou na próxima visita, outras
de ganhar como prêmio da promoção do
bebidas e brindes do bar, sobremesa.
jogo?
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Árvore da Qualidade Demandada
Nível primário Nível secundário
Ser limpo
Estar calibrado
Ser pequeno
Características do termômetro
Ser colorido
Ser leve
Ter design atrativo
Gerar entretenimento
Não gerar desentendimentos
Características do jogo
Abranger várias pessoas
Envolver premiações
14
Qual importância que você atribui para as Pouco Muito
Irrelevante Importante
seguintes características do termômetro? importante Importante
Ser limpo 0 0 13 27
Estar calibrado 2 11 19 8
Ser pequeno 0 6 13 21
Ser colorido 6 19 9 6
Ser leve 9 18 11 2
Ter design atrativo 8 10 14 8
Qual importância que você atribui para as Pouco Muito
Irrelevante Importante
seguintes características do jogo? importante Importante
Gerar entretenimento 0 4 18 18
Não gerar desentendimentos 0 0 9 31
Abranger várias pessoas 2 19 13 6
Envolver premiações 0 3 10 27
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O atributo neutro (N) é aquela que não resulta nem satisfação, nem insatisfação
no cliente.
O atributo reverso (R) gera insatisfação se possuir alto desempenho e gera
satisfação dos clientes se tiver baixo grau de desempenho.
O atributo questionável (Q) pode indicar que a pergunta foi inadequadamente
formulada, que o cliente não entendeu a pergunta ou que a resposta foi
inconsistente.
O questionário de Kano, disponível no anexo C, foi aplicado à 20 pessoas, sendo
12 homens e 8 mulheres. Após sua aplicação foi utilizada a tabela de avaliação abaixo
para classificação dos atributos nas categorias descritas acima.
Font
e: ROSS et al (2009)
Após esta avaliação foram obtidos os seguintes resultados:
16
Entrevistados
Ter Limitar o Ganhar Ser ilimitado o
Disposição do Termômetro Ter
termômetro de jogo às prêmios número de
Termômetro no com design termômetro
cores pessoas da na participantes do
Liquido atrativo leve
diferentes mesa promoção jogo
1 N A N O U U U
2 N A A O A U N
3 R N A N U U U
4 N A A O U U U
5 N O O N O U U
6 N N N O U U O
7 R N A N O U U
8 N A N O N N O
9 N N N O U O N
10 N A A O O U U
11 N N N N A A N
12 N A N O U U U
13 N A A O A U N
14 R A A N U U U
15 N N A O U U U
16 N O O N O U U
17 N N N N U U O
18 R A N N O U U
19 N A N A A O U
20 N N N O U O N
17
Tabela 8: Classificação dos atributos
3.1.5. QFD
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┼┼
┼ ┼
┼
┼┼ --
┼┼ ┼ ┼┼ ┼
Direção da Melhoria:
Minimizar (▼), Maximizar (▲), Alvo (x) x x ▲ x ▲ x ▲ ▲ x
Máx. relacionamento na linha
Requisitos do
Tamanho do termômetro
produto
Importância relativa (%)
Entreter os clientes
Design adequado
Fácil higienização
Importância ou peso
Peso adequado
Regras do jogo
Número da linha
Atrair clientes
Modelo Kano
Necessidades
Material
do cliente
Importância relativa 16,1 12,4 1,0 19,1 1,0 10,4 13,1 15,8 11,1
Ordem de atuação 2 5 8 1 8 7 4 3 6
19
3.2.Projeto Conceitual
20
Figura 3: Método FAST
Mostrar a
temperatura
Medir a
temperatura
Registrar a
Temperatura
Mostrar a
temperatura
Medir a
temperatura
3.2.5. TRIZ
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O conflito surge pelo fato do termômetro ter a necessidade de possuir espaço
para o visor e bateria e ao mesmo tempo ser leve para atender aos requisitos dos
clientes.
Tomando como base os 39 parâmetros de engenharia da Triz, tais características
foram enquadradas nos seguintes parâmetros:
Número 2: Peso do Objeto Estático
Número 8: Volume do Objeto Estático
Fazendo o cruzamento destes números na Matriz de Contradições, escolheu-se o
14º princípio inventivos da engenharia. Este princípio orienta que formas retilíneas
sejam substituídas por formas curvas.
3.3.Projeto Detalhado
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Figura 5: Layout e componentes do termômetro
1) Lâmpada de Led
2) Conjunto elétrico
3) Haste para detectar a temperatura
4) Dispositivo para acoplar ao copo
5) Moldura do termômetro
Com exceção ao item 2 que configura um sistema, os outros itens da lista são
classificados como componentes. O item 2, portanto, pode ser subdividido nos seguintes
componentes:
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8) Resistores
9) Bateria
4. Descrição do Produto
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O grupo ganhará como cortesia o prêmio que ganhou na roleta.
O valor de chope definido na promoção foi baseado no questionário aberto, onde
obteve-se o valor de 9,5 chopes no terceiro quartil. A temperatura do chope foi definida
com base em uma pesquisa que diz que o ideal é que o chope seja retirado da máquina
com temperatura entre 0 e 2 graus, chegue à mesa com 3 ou 4 graus e seja consumido
entre 6 e 8 graus.
Baseado no questionário fechado aplicado foi definido que os seguintes prêmios
constarão na roleta: Batata frita simples, batata frita especial, rodada de chope, 50% de
desconto na rodada de chope, empada, pastel, linguiça acebolada, caneca do Belmonte,
desconto de 5% na conta e vale para próxima visita ao bar.
5. Conclusão
6. Referências
26
ROOS, C. SARTORI, S. GODOY, L.P. Modelo de Kano para identificação de atributos
capazes de superar as expectativas do cliente. Revista Produção on line. ISSN 1676 -
1901 / Vol. IX/ Num.lII/ 2009.
SANTOS, M.C.P. O botequim na era da reprodutibilidade das filiais: estudo de caso do
Belmonte. Monografia submetida à Escola de Comunicação da UFRJ. Rio de Janeiro,
2005. Disponível em: <http://pt.scribd.com/doc/35806231/O-Botequim-na-Era-da-
Reprodutibilidade-das-Filiais>.
Boteco Belmonte. Informações disponíveis em: <http://www.botecobelmonte.com.br/>.
Devassa: Informações disponíveis em: < http://www.devassa.com.br/#home >
Botequim Informal. Informações disponíveis em: <
http://www.botequiminformal.com.br/ >.
7. Anexos
A. Questionário qualitativo
Questionário Aberto
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Idade: Sexo: Masculino ( ) Feminino ( )
B. Questionário quantitativo
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C. Modelo de Kano
13. Como você se sentiria se, independente do tamanho do seu grupo, pudesse
participar da promoção?
( ) Gostaria que fosse desta maneira ( ) Espero que seja assim ( ) Indiferente ( ) Posso aceitar ( )
Não gostaria que fosse desta maneira
14. Como você se sentiria se, dependendo do tamanho do seu grupo, não pudesse
participar da promoção?
( ) Gostaria que fosse desta maneira ( ) Espero que seja assim ( ) Indiferente ( ) Posso aceitar ( )
Não gostaria que fosse desta maneira
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