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RAUL KAWAMURA - 1

Dicas de Pré-impressão

IMAGENS
1. As imagens deverão estar entre 266 a 300 dpi em seu tamanho final, no espaço de cor CMYK.
Resoluções menores irão gerar imagens serrilhadas com perda de detalhes. Porém, no casos
em que a imagem estiver em resolução menor que 260 dpi, fique ciente de sua inteira
responsabilidade quanto a uma possível qualidade inferior de reprodução.
2. Geralmente a pré-impressão não se responsabiliza pela qualidade de uma imagem entregue
digitalizada. Para garantir o melhor resultado envie os originais para serem digitalizados no
scanner da gráfica, ou então solicite um tratamento em sua imagem.
3. Evite usar imagens capturadas na internet, elas estão em baixa resolução e geralmente com
qualidade comprometida devido à compressão JPG.

CORES
As cores podem ser especificadas como cor Spot (PANTONE) ou de Processo (CMYK). Certos
procedimentos têm que ser seguidos para se obter um bom resultado. Veja a seguir:
4. Defina as cores que vai utilizar, se serão cores Spot ou de Processo, e certifique de que as
cores utilizadas no arquivo estão devidamente configuradas conforme o desejado.
5. Quando desejar que uma cor Spot PANTONE seja impressa como cor de processo, insira
manualmente as porcentagens CMYK na configuração da cor, pois diferentes aplicativos geram
diferentes porcentagens de cores para um mesmo PANTONE.
6. Nunca especifique uma cor preta utilizando as quatro cores, pois as máquinas impressoras não
conseguem lidar com muita cobertura de tinta (mais de 200%).
7. Em áreas chapadas, para obter um preto rico especifique 100% de Preto, 40% de Cyano e 20%
de magenta.
8. A cor que você vê em seu monitor ou prova a jato de tinta nunca será igual a cor impressa com
cores offset. Para obter um controle sobre o resultado, use uma tabela impressa de cor CMYK
ou PANTONE como referência para sua paleta de cores.
9. Remova todas as cores que não foram utilizadas da palheta de cores do documento, para não
confundir com as cores que serão utilizadas pelas máquinas impressoras.
10. Quando quiser usar cores PANTONE use como referência uma tabela impressa PANTONE.
Caso não possua uma tabela dessas nos consulte para definir a especificação da cor desejada.
11. Atenção aos tons verde escuros (verde musgo), azuis escuros, roxos e violetas. Essas cores
costumam apresentar resultados impressos muito diferentes do que você obtém em seu monitor
ou jato de tinta. Consulte uma escala de cores impressa.
12. O percentual correto do azul bronze reflexo é cerca de 100% ciano e 80% magenta. Mas a
paleta default do CorelDraw apresenta este azul (blue) como 100% ciano e 100% magenta, o
que resulta na impressão da cor roxa. Corrija manualmente estes percentuais se você deseja o
azul e não o roxo.
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FONTES
13. Fonte com corpo pequeno (menor que 12 pontos) contendo mais de uma cor de preenchimento
pode dificultar o registro de impressão (possibilidade da dilatação natural do papel quando
molhado pela tinta). O melhor é utilizar apenas uma cor em fontes pequenas.
14. Fontes menores do que 4 pontos podem se encher de tinta quando impressas.
15. Todas as fontes devem ser anexadas ao arquivo (copiar somente fontes usadas no trabalho) em
uma pasta específica de fontes.
16. Fontes em Preto (Black) devem ser especificadas como apenas uma cor: Preto (Black), e
configuradas para fazer o "overprint" (sobrepor a todas as outras cores).
17. Textos feitos no WORD ou EXCEL quando “copiados” e “colados” em programas de layout
chegarão em RGB, converta-os para o espaço de cor CMYK. Por exemplo: o texto preto copiado
do WORD e colado no CorelDraw, chegará no espaço de cor RGB. Converta-o para 100% preto
no espaço de cor CMYK.
18. Quando trabalhando com Mac, utilize as fontes estilizadas, em vez de aplicar estilos em fontes
básicas. Por exemplo, escolha Bookman Medium Italic em lugar de aplicar o estilo itálico na
fonte Bookman Medium. Isso faz com que haja uma melhor tipografia e uma reprodução da fonte
mais consistente. Certifique-se de dispor da fonte de impressão pois, se tiver só a fonte de tela,
o texto aparecerá correto na tela, mas será impresso incorretamente quando processado.

PROVAS
19. Entregue sempre provas de layout atualizadas em relação ao seu arquivo. Provas de layout
desatualizadas podem confundir, atrasar o serviço ou aumentar a probabilidade de erros.
20. Envie um boneco montado manualmente que mostre o resultado final de cortes especiais, livros,
revistas, embalagens, etc.
21. Confira cuidadosamente a prova de contrato da gráfica, anote com clareza quaisquer alterações
que você achar necessário.
22. Estando tudo OK, assine o termo de autorização de impressão que geralmente está anexado na
Prova de Contrato.
23. Havendo alterações de pequeno porte na prova de contrato, pergunte se poderão ser aprovados
através do envio dos arquivos corrigidos via e-mail ou FTP, pois pode-se ganhar tempo nestes
casos.

Servidor FTP
24. FTP é um protocolo de transmissão de arquivos mais rápido e preciso do que o e-mail, pode
facilitar muito o envio de arquivos sejam eles grandes ou pequenos. Pergunte se sua gráfica
dispõe de um um servidor FTP, caso afirmativo solicite o endereço FTP, senha e login. Você
precisará de um programa cliente FTP instalado em sua máquina.

Dicas de PDF
25. Os RIPs da pré-impresão modernos usam linguagem post-script nível 3, trabalham com arquivos
PDF para dar saída em chapa. Você poderá enviar arquivos neste formato, desde que se
responsabilize sobre o resultado final do impresso, pois são arquivos fechados e não é possível
edita-los.
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26. Se quiser enviar seus arquivos no formato PDF é bom senso contactar com o setor de pré-
impressão para que possam enviar o driver post-script e PPD adequados, pois assim se garante
total compatibilidade com o sistema.
27. Alguns programas geram arquivos PDFs diretamente, sem antes precisar gerar um arquivo post-
script para processa-los com o adobe distiller. Evite usar este procedimento pois estes PDFs
geralmente apresentam problemas durante a ripagem, causando atrazos na pré-impressão.
Sempre gere arquivos post-scripts primeiro, em seguida processe-os com o adobe distiller,
gerando a partir daí um arquivo PDF.

Dicas de CORELDRAW
28. Use com moderação as texturas e efeitos especiais do CorelDraw como extrusões, lentes, etc. A
grande quantidade destes artifícios pode dificultar e até impedir gerar o arquivo de impressão.
Isto quer dizer que o resultado impresso pode ser bem diferente do que se espera. Uma boa
solução seria você converter estes objetos em imagem TIF no espaço de cor CMYK: vá no menu
do CorelDraw em bitmaps\converter em bitmap e selecione o tipo de cor (dependendo da
imagem CMYK ou tons de cinza) e resolução (sempre 300 dpi).
29. Degradês: sempre em 256 níveis para uma melhor uniformidade na impressão.
30. Quando se usa copy e paste para aplicar uma imagem ou ilustração de CorelDraw em um
programa de imposição (Page Maker, QuarkX’press, InDesign), a imagem é transferida no
formato embedded. Ao ser enviado para impressoras PostScript o arquivo pode sair com a
imagem incompleta, pode sair sem a imagem e pode não imprimir. Exporte sempre seus objetos
de Coredraw no formato EPS. Isto serve também para outros programas de desenho vetorial
como o Freehand ou Illustrator.
31. Um número excessivo de nós é um problema em qualquer programa de desenho vetorial. No
CorelDraw é possível saber qual é o número de nós apenas selecionando a curva; deve-se
evitar um número maior que 400 nós, o que facilmente ocorre quando um texto é convertido para
curvas, ou várias curvas são combinadas.
32. Não use o CorelDraw para diagramar grandes quantidades de textos, para isto use programas
impositores como o Pagemaker, QuarkXpress ou Indesign.

Dicas de PAGEMAKER
33. Crie diretórios diferentes para armazenar arquivos Tifs, Cdr, Eps e PM6. Esta organização
agiliza o processo de triagem de seu arquivo. No caso de revistas ou livros, ponha o nº da
página após a descrição do arquivo, ex: anúncioB– pag15.EPS.
34. Quando importar arquivos Tifs ou eps, responder não à pergunta “incluir cópia completa no
documento, assim mesmo?”, desta forma as imagens importadas estarão apenas vinculadas aos
seus diretórios de origem e não embutidas no arquivo PageMaker.
35. Todos os arquivos Tifs e EPS deverão estar no espaço de cor CMYK. Arquivo EPS no espaço
de cor RGB poderá ser impresso pelo Pagemaker em preto e branco;
36. Todas as cores usadas no arquivo de Page Maker devem estar em Tipo escala e Modelo CMYK.
Não utilize cores RGB.
37. Elimine todos os fios pretos que forem usados como guias nas páginas.

Dicas de ARTE-FINAL
38. Considere a tabela de formato abaixo como referência para otimização do papel. Use um
formato 2cm menor na altura e largura (ex: papel 33 x 48 cm, usar 31 x 46 cm).
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39. Todos os objetos que toquem na borda da página devem ser sangrados em 3 mm. Capa de livro
ou revista será de no mínimo 5 mm.
40. Quando não houver sangramento, use uma margem de segurança de pelo menos 5 mm entre
seus vetores ou imagens em relação à margem de corte. Isto evita problemas no corte do papel.
41. Envie desenho da faca de corte com lado legível, fio de 1 ponto de espessura onde: fio continuo
= corte/ fio tracejado = vinco.
42. Envie desenhos de auto-relevos e verniz localizado sempre com cor chapada.
43. Quando diagramar uma revista grampeada em cela, considere uma diminuição gradativa da
largura das folhas internas em relação às folhas externas. Solicite à gráfica um boneco em
branco.
44. Jamais crie layouts em Word ou Excel, pois estes programas não são feitos para gerar
separação de cor. Neste caso solicite a um arte-finalista para diagramar seu impresso. Ex: um
livro que foi diagramado em WORD deverá ser entregue à gráfica arte-finalizado em um
programa impositor.
45. Escreva na prova de layout quaisquer observações sobre seu arquivo que você julgar relevante.
Isto poderá economizar tempo e agilizar nosso trabalho.

TRIAGEM
O objetivo da Triagem é ter a certeza de que os arquivos recebidos pela Pré-Impressão estão em
condições de entrar em produção. O processo de Triagem foi desenvolvido para revelar problemas nos
arquivos eletrônicos que possam ocasionar entraves na Pré-Impressão. Como uma etapa entre o ato de
aceitar o arquivo e o de processá-lo, a Triagem pode encontrar uma série de obstáculos associados à
preparação do arquivo, como sangria, formato, cores, imagens, fontes, etc.
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Apesar de não prevenir todos os problemas potenciais associados à saída dos arquivos digitais, a
Triagem permite ganho de tempo na solução de questões detectadas em etapas mais avançadas do
processo, contribuindo para o cumprimento dos prazos de entrega.
A melhor Triagem é a feita ainda no cliente, antes mesmo do envio para a gráfica.
Observe abaixo o fluxo de trabalho de seu arquivo:

Êrros mais comuns encontrados na Triagem:


a) Sangria insuficiente ou completamente ausente em imagens;
b) Fontes não enviadas;
c) Texto em 4 cores, quando deveria ser somente preto;
d) Layouts desatualizados em relação ao arquivo;
e) O documento inteiro rasteirizado (convertido) para bitmap, incluindo fontes, vetores, etc. Isso
impossibilita aplicação de trapping e correções de cores e de textos. Imprime textos de corpo
pequeno com bordas imperfeitas, entre outros problemas.
f) Layouts e bonecos mal impressos ou construídos, incompletos ou danificados, com escala
excessivamente reduzida ou impresso em P&B quando deveria ser em cores.
g) Ausência de boneco montado para revistas, embalagens ou cortes especiais;
h) Cor PANTONE configurada como cor CMYK ou RGB;
i) Cor CMYK configurada como cor PANTONE;
j) Objetos de CorelDraw com sobreposição de cor ativada (overprint);
k) Imagens com resolução inferior a 260dpi;
l) Imagens em RGB;
m) Formato de arquivo diferente do descrito no orçamento;
n) Envio de arquivos que não vão ser impressos;

Check List para enviar um arquivo para Pré-impressão


Você lembrou de:
a) Etiquetar os CDs, Zips, mídias que estão sendo enviadas com o nome da empresa e do
trabalho?
b) Enviar apenas arquivos, fontes e imagens necessários ao trabalho a ser realizado?
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c) Enviar provas de layout ou boneco (se for livro ou revista) atualizados?


d) Construir documentos com páginas de tamanho igual ao tamanho final do trabalho, incluindo a
sangria?
e) Adicionar as sangrias necessárias com 3mm e 5mm (se for capa de livro ou revista)?
f) Apagar todas as páginas desnecessárias?
g) Incluir todas as fontes utilizadas nos arquivos enviados em uma única pasta chama “fontes”?
h) Os arquivos EPS ou PDF estão no espaço de cor CMYK e com imagens na resolução correta?
i) O arquivo PDF foi gerado através de um arquivo post-script?
j) Incluir todas as imagens TIFF e/ou EPS utilizadas nos arquivos?
k) Verificar se todas as imagens utilizadas e anexadas estão em alta resolução, iguais ou maiores
do que 260 dpi em tamanho ?
l) Converter todas as imagens RGB em CMYK?
m) Anexar o código de barras ISBN em seu arquivo como vetor e não imagem?
n) Definir as cores corretamente e com consistência, verificando as cores de processo e as cores
PANTONE?
o) Verificar se o texto está realmente em uma ou duas cores, e não definido como 4 cores?

GLOSSÁRIO
Adobe – Empresa que fabrica softwares como o PageMaker, Photoshop, Ilustrator e alguns drivers de
impressão.
Arquivo Aberto – Arquivo em formato do software aplicativo que o originou.
Arquivo fechado - Arquivo em formato PostScript ou PDF.
Bitmap – Imagem gráfica computadorizada formada por pontos chamados pixels.
Brochura – Tipo de acabamento que se caracteriza por uma capa mole que envolve os cadernos ou
livros.
Caderno – Folha de impressão depois de dobrada, ou formando partes de um livro, jornal, revista etc.
Canoa – Processo de grampeamento em que o grampo é colocado no dorso do livro ou revista.
Chapado – Refere-se a áreas que são completamente cobertas com tintas ou área que imprimem 100%
de uma determinada cor.
Chapas – Peça de material flexível onde são gravadas as imagens destinadas à impressão offset.
Check List – Lista utilizada para checar se não foi esquecido nenhum item ou passo necessário para
uma certa operação.
Clichê – Placa de metal gravada cuja superfície apresenta em relevo e em sentido inverso a imagem
original.
CMYK – Sistema de composição de cores substrativas primárias usadas na impressão de mais de uma
cor.
Contracapa – Qualquer um dos lados internos da capa de uma publicação.
CorelDraw – Software utilizado para editoração eletrônica.
Cores de Processo – Cores que são reproduzidas pela combinação das cores CMYK.
CTP – Computer To Plate, computador para a chapa, tecnologia utilizada para a gravação de chapas
sem a utilização de filme.
Default – Padrão, formato e posições padrões em aplica-tivos, como margens, parada de tabulação, etc.
Densidade – Medida de opacidade de um objeto transparente ou translúcido. Medida de 0 a 4,0.
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Desenho a traço – Qualquer arte criada com linhas em uma cor absoluta, usualmente o preto.
Desktop Publishing (DTP) – Desenvolvimento em computador do projeto e da produção de arquivo
eletrôni-co de matrizes para realização de impressos.
Dpi (Dot per inch) – Pontos por polegada. Medida de resolução de uma imagem.
Duotone – Processo de impressão a cores, utilizando-se duas cores primárias, as quais originarão uma
terceira cor impressa.
Editar – Acrescentar, apagar ou modificar texto ou elementos gráficos.
Editoração – Conjunto de tarefas como busca e seleção de originais, tradução, diagramação,
organização, revisões e etc.
Encadernação – Ação de encadernar, de unir cadernos que compõem uma publicação colando seus
dorsos para mantê-los unidos, formando a lombada do livro, e costurá-los ou grampeá-los, recobrindo-os
com uma capa.
EPS (Encapsulated PostScript) – Formato de arquivo usado para transferir imagens PostScript de um
programa para outro.
Escala de cores – Tabela impressa contendo diversas combinações de tonalidades de cores.
Escala de gris – Escala de densidades de preto possíveis de ser obtidas por fotorreprodução.
Escala Pantone de Cores – Marca registrada de um sistema largamente usado na identificação de cores
para impressão.
Escanear – Processo de obter uma imagem digital tendo como origem uma imagem em papel, ou filme,
utilizando-se um escaner, equipamento que faz essa tradução.
Família – É um grupo de estilos para uma fonte particular.
Folio – Número de página.
Fonte – É uma coleção de símbolos que utilizamos para gravar as nossas palavras escritas, contém a
descrição das características físicas das letras, ou seja, como elas devem ser desenhadas durante a
impressão.
Fontes de Impressão – Fontes utilizadas para imprimir, são fontes vetoriais.
Fontes de Tela – Fontes utilizadas para a visualização em tela, são fontes bitmap.
Fontes Embebidas – Fontes inseridas, anexadas, passando a ser parte integrante de um arquivo.
Freehand – Software de ilustração fabricado pela Macromedia.
Hardware – Termo que caracteriza as partes físicas de um computador, nas quais se podem tocar.
Ícone – Representação gráfica de uma unidade de disco, um diretório, um aplicativo, um documento ou
outro objeto que possa ser selecionado e acionado.
Illustrator – Software de ilustração fabricado pela Adobe Systems.
Imposição – Processo de posicionamento das páginas, de forma que sejam gravadas as imagens na
chapa, as imagens serão impressas e o material impresso será dobrado para chegar ao seu formato
final.
JPEG/JPG (Joint Photografic Experts Group) – Termo que se refere a padrão de compactação, com
perda, próprio para imagens estáticas.
Laminação – Acabamento de superfície habitualmente utilizado em capas de livros, revistas e folhetos.
Consiste na aplicação de uma película plástica sobre a superfície impressa.
Layout – Design, deve simular, da melhor forma possível, o produto final.
Lineatura – A lineatura se refere ao número de linhas em uma polegada na vertical.
Lombada – Lombo, dorso. É a parte que une a parte frontal da capa com a parte traseira.
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LPI (Lines per Inch) – Linhas por polegada. Unidade de medida de resolução específica para saídas de
impressão.
Macintosh – Computadores pessoais criados e produzidos pela Apple Computer.
Máquina Impressora – Impressora Offset, a qual utiliza as chapas gravadas para transferir as imagens
para o papel com a utilização de tinta e água.
Marca de Corte – Marca que representa onde o impresso deve ser cortado ou dobrado.
Marca de Registro – Marca que são colocadas para o controle da sobreposição das cores impressas,
nos filmes, nas montagens e na impressão.
Meio tom – Escala das gradações de tonalidade intermediárias entre o branco e o preto, ou entre luzes e
sombras.
Miolo – Conjunto de páginas internas de uma publicação.
Moiré (Moarê) – É causado pela confusão óptica entre os traços da retícula meio-tom e os pontos ou
linhas contidos no original.
Montagem – Disposição das páginas na posição correta para ser usada na confecção das chapas de
impressão.
Offset – A chapa instalada em um dos cilindros da máquina impressora, transfere a imagem para um
outro cilindro revestido de borracha que finalmente imprime na folha de papel.
Overprint – Técnica de pré-impressão que utiliza a sobreposição de cores na impressão - imprimir sobre
áreas já impressas.
PageMaker – Software de editoração eletrônica produzi-do pela Adobe Systems.
Paginação – Ação de paginar, ordenar as páginas.
PANTONE – Padrão de cores muito utilizado em artes gráficas como referência para impressão.
PC (Personal Computer) – Computador pessoal com o sistema operacional Windows.
PDF (Portable Document Format) – Formato de arquivo utilizado no Acrobat, programa de formatação
de página para visualização.
Photoshop – Software de manipulação de imagens fabricado pela Adobe Systems.
Pixels – Abreviação de picture element. Elemento mínimo utilizado por hardware e softwares, para
construção de imagens e letras.
Plataforma – Tipo de computador, as mais comuns são Macintosh e PC.
PostScript – Linguagem de descrição de páginas, fontes, gráficos e imagens desenvolvida pela Adobe
System.
PostScript level 1, 2 e 3 – Diferentes níveis de PostScript, quanto maior o número mais desenvolvida é a
linguagem PostScript, sendo necessário um equipamento de saída que aceite essa linguagem e o nível
específico.
Preflight – Antes de voar, análise do arquivo antes de enviá-lo para a impressão.
Preview – Uma visualização prévia de um arquivo.
Processo Convencional – Processo de pré-impressão com a utilização de fotolitos.
Programa Aplicativo – Programa, software utilizado para a criação dos arquivos, como PageMaker,
QuarkXpress e outros.
Provas – Página impressa, cópia do arquivo em forma impressa, para identificação de erros e eventual
correção antes da impressão, simulando o resultado final.
QuarkXpress – Software de editoração eletrônica fabricado pela Quark.
Refile – Ato ou efeito de refilar, o mesmo que corte.
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Registro – Registro de cores, perfeito encaixe de diferentes impressões.


Resolução – Grau de nitidez de uma imagem impressa ou exibida. Quanto maior a resolução de uma
imagem, melhor é sua visualização em tela ou na impressão.
Retícula – Rede de pontos que se usa em offset para a reprodução de originais e meio-tom. Produzem,
por ilusão de óptica, o efeito das tonalidades intermediárias.
RGB – Red, Green, Blue. Vermelho, Verde e Azul. Sistema de cores utilizado pelos monitores dos
computadores e pelas televisões.
RIP (Raster Image Processor) – Um equipamento que converte informação de computador em pontos
eletrônicos para uma imagesetter ou platesetter poder reproduzir esses pontos.
Sangria – Área que se extende além da margem a ser refilada, cortada. Utilizada principalmente para
fotografias, ilustrações ou áreas de cor.
Separação de cores – Técnica de decomposição de uma imagem original em duas ou mais cores.
Sistema Operacional – Software que controla o computador e os outros programas.
Sobrecapa – Cobertura móvel de papel ou outro material flexível que envolve e protege a capa de um
livro encadernado.
Software – Programa de computador.
Spot Color – Cor Especial.
Superfície Chapada – Superfície sem pontos, com 100% de sua área coberta com tinta.
TIFF (Tagged Image File Format) – Formato de arquivo bitmap de imagem preto e branco ou colorida.
Trapping – Técnica de pré-impressão que utiliza a sobreposição de cores na periferia de imagens
justapostas, garantindo registro na impressão.
TrueType – Linguagem para descrição de fontes criada pela Apple Computer, também adotada para
plataforma Windows.
Type 1 – Fonte PostScript, dividida em fontes de tela e fonte de impressão.
Vincar – Produzir por pressão, mediante fios de aço ou discos rotativos, em cartolina ou cartão, vincos
destinados a facilitar sua dobra.

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