Você está na página 1de 7

Página 1

Veja discussões, estatísticas e perfis de autor para esta publicação em: https://www.researchgate.net/publication/311065086

Dimensões Digitais do Museu: Definindo o Assunto da Cibermuseologia


Estudar

Artigo · Janeiro de 2015

CITAÇÕES LEITURA

3 1.134

1 autor:

Anna Leshchenko

Universidade Estatal Russa de Humanidades

8 PUBLICAÇÕES 14 CITAÇÕES      

VER PERFIL

Alguns dos autores desta publicação também estão trabalhando nesses projetos relacionados:

História da Museologia Ver projeto


Todo o conteúdo que segue esta página foi carregado por Anna Leshchenko em 28 de novembro de 2016.

O usuário solicitou aprimoramento do arquivo baixado.

Página 2

Dimensões Digitais do Museu:


Definindo o objeto de estudo da cibermuseologia

Anna Leshchenko
Departamento de Museologia, Universidade Estatal Russa de Humanidades - Moscou

Definindo cibermuseologia Movimentos dentro do campo comum de estudo.


Esses movimentos têm se formado em
O termo 'Cybermuseologia' (em francês oposição à 'velha museologia', que ainda permanece
«Cybermuséologie») já apareceu em dentro do reino da Museologia Geral e da
alguns artigos e apresentações em conferências, mais largo conceito de Metamuseologia .
principalmente no museológico canadense Movimentos museológicos têm seus próprios
comunidade. O fenômenos naquela tendências distintas: Museologia Inclusiva como um
Os representantes da cibermuseologia foram posterior desenvolvimento da ideia de Novo
em desenvolvimento mundial e agora exige o Museologia , Museologia pós-crítica como um
introdução de um termo comum em geral aplicação de suavização para Museologia Crítica em
Teoria da museologia para cobrir trabalhos publicados em uma forma menos crítica e assim por diante.
data sobre a dimensão digital do museu.
O termo 'Cybermuseologia' une museu
A fim de definir adequadamente a cibermuseologia, reflexões de profissionais e museólogos
primeiro precisamos determinar sua relação com que avançam a ideia do uso eficiente de
Museologia Geral e, em segundo lugar, delinear todos mídia digital por museus. Nesta fase,
os problemas cibernéticos que poderiam ser A cibermuseologia como um discurso intelectual é
atribuídas às atividades do museu. já mais largo do que qualquer um dos especiais
Museologias. Não está apenas conectado com o
aplicação de informática de museus, mas também
Cibermuseologia vista meta-museologicamente pode encontrar reflexões de natureza filosófica,
Hipoteticamente, a cibermuseologia poderia ter incluindo previsões conceituais. Considerando
tornar-se um dos seguintes: 1) um aplicado o número crescente de cargos profissionais e
disciplina (ou seja, museologia especial) ou 2) a conferências relativas à dimensão digital
corrente museológica (ou movimento). Em geral de museus, estamos testemunhando o crescimento de
museologia 176 , como campo de estudo e acadêmico Cibermuseologia em uma ampla museologia
disciplina, reflete sobre os conceitos relativos movimento, unindo profissionais de todo o
todas as atividades do museu da coleção mundo. A agenda de pesquisa por trás
gestão às necessidades dos visitantes. Em particular, A cibermuseologia também vem crescendo, junto
visa o monitoramento de Museologias Especiais com novos desafios da informação
e mantê-los atualizados. Por especial indústria de tecnologia para a qual os museus agora
Museologias, nos referimos à aplicação de tem que responder.
disciplinas de assuntos específicos servindo a museus
precisa. Em um nível acadêmico, eles têm Para apoiar os argumentos acima mencionados, nós
já se tornaram disciplinas universitárias. Hoje vai dar uma olhada não apenas no novo
essas chamadas museologias especiais incluem, profissões 'cibernéticas' que foram introduzidas
por exemplo, estudos de visitantes, coleções em museus, mas também em conferências significativas
Gestão, Desenvolvimento de Exposição, Objeto e publicações sobre o assunto.
atribuição e autenticidade, Museu
Informática e assim por diante. Novas profissões aparecendo em museus
É impossível fornecer uma revisão completa de cada
Conceitos mais amplos, como Museologie profissão em todos os museus do mundo. Algum
Nouvelle e a Museologia Crítica , também dados ilustram, no entanto, a dinâmica chave que
surgiu desde 1960. Seu relacionamento com estão ocorrendo atualmente em todo o mundo. Quando nós
Museologia Geral é definida como 'Museológica compare os relatórios anuais do
Museu Metropolitano de Arte entre 2008 e
2013, testemunhamos o aparecimento em 2009 de um
176  “museologia geral”, conforme usado pelo autor, difere de «Departamento de Mídia Digital» que englobava o
outras estruturas de museologias em outros países. Dentro "Local na rede Internet" departamento
10 forte
Rússia, "museologia geral" em muitas universidades é vista
(“Relatórios anuais metropolitanos”, 2008-2013). Dentro
como disciplina teórica e metodológica, enquanto em
outras universidades ao redor do mundo, a mesma disciplina é 2010, o novo departamento tinha 33 membros,
conhecido como 'museologia teórica'.

Página 3
238

aumentando em 2011 para 36 e em 2012 para 56. O


Relatório de 2013 revela que a mídia digital - Informação Eletrônica, Artes Visuais e
Departamento parou de se expandir tão rapidamente Beyond (EVA), uma série de
e atualmente emprega 57 funcionários. Nenhum outro conferências interdisciplinares realizadas em muitos
departamento da MET cresceu consideravelmente locais em todo o mundo sob o mesmo logotipo desde
nos últimos anos. Departamentos semelhantes em artes 1990. Mais de 100 conferências EVA foram realizadas
museus na Rússia em 2014 tiveram 33 lugar para namorar
funcionários (o museu Hermitage, Saint- - Museus e a Web (MW) se apresenta
Petersburgo) e 15 (o estado Pushkin como a maior conferência internacional dedicada
Museu de Belas Artes, Moscou). Para menores à arte, ciência e natural e cultural
museus, a situação é muito diferente, mas conteúdo patrimonial online. MW foi realizado
a necessidade de pelo menos uma pessoa trabalhar integralmente anualmente desde 1997, e um asiático anual
tempo com a mídia social foi reconhecido em ramificação - MWA (Museus e a Web
várias conferências. ÁSIA) - realiza-se desde 2012.
- Digital Strategies for Heritage (DISH) é um bi-
Grandes museus em todo o mundo agora apresentam conferência internacional anual sobre digital
departamentos especificamente responsáveis ​por patrimônio e as estratégias para o patrimônio
gerenciamento de plataformas de mídia digital. O instituições detidas desde 2004 na Holanda.
necessidade de curadoria digital desde então deu - MuseumNext é classificado como um dos da Europa
nascimento de curadores de coleções digitais . Outro conferências mais significativas sobre inovação e
profissões que os museus começaram tecnologia em museus realizada todos os anos desde
recrutamento ativo para em 2013 e 2014 incluem 2009
um Especialista em Experiência Web (Carnegie
Marketing do Museu de História Natural Houve apenas algumas reuniões com foco
Departamento, Pittsburgh, EUA), Projeto sobre o termo 'Cybermuseologia' até agora:
Gerente de Iniciativas Digitais (The UCLA
Hammer Museum, LA, EUA), Diretor de - Cybermuseology ("La cybermuséologie: une
Tecnologia e mídia digital (The Dallas approche muséale contemporaine "), AVICOM
Museum of Art, EUA), Diretor de Aplicação Conferência da Fiamp, de 16 a 17 de outubro de 2008,
Suporte e Engenharia de Software (Los Angeles Ottawa-Gatineau, Canadá, Université du
County Museum of Art, EUA), Digitalização Québec en Outaouais;
Coordenador (Smithsonian's National Air e - Cibermuseologia, Seminário de integração e
Espaço Museu, Washington, EUA), o papel da tecnologia nos museus, 6 de junho
Desenvolvedor de software de informações de coleção 2013, Museu de Aveiro, Portugal;
(The Cleveland Museum of Art, EUA), Web - As fronteiras da Cybermuseologia, um workshop
Gerente de Marketing e Desenvolvimento (Histórico no simpósio anual do ICOFOM, de 5 a 7 de junho
Royal Palaces , London, UK), Marketing Digital 2014, Paris.
Diretor (Tate Britain, Millbank, London, UK),
Executivo de Marketing e Digital (Nacional
Railway Museum, York, UK), Senior Monografias sobre Cibermuseológico
Bibliotecário Multimídia (Museu de Arte Islâmica, assuntos
Doha, Qatar), e Diretor Administrativo para A publicação regular de monografias também é
Digitalização (el Prado, Madrid, Espanha). O forte prova do crescimento sustentado do campo
museus mais inovadores e inventivos neste desde o final dos anos 1990. No início, monografias sobre
área digital parece ser encontrada nos Estados Unidos o assunto foi escrito colaborativamente por
Estados. Um dos exemplos mais notáveis ​de um vários autores (Jones-Garmil & Anderson
trabalho em museu de nova marca é o cargo de diretor 1997; Oberländer-Târnoveanu, 2004; Marty e
de tecnologias digitais e emergentes (Cooper- Jones, 2007; Din e Hecht, 2007; Cameron e
Hewitt, National Design Museum, Nova York, Kenderdine, 2007; Tallon e Walker, 2008;
EUA), o que mostra como esses Parry, 2010; Proctor, 2011; Giaccardi, 2012;
profissionais de museu têm que estar na área de Stewart, Allen-Greil & Tench, 2012; Drotner e
em constante mudança e desenvolvimento rápido Schrøder, 2013; Greisinger & Gries, 2013).
tecnologia. Desde 2005, vemos a publicação de
monografias e manuais escritos por um único
Conferências autor ou dois autores (Cohen & Rosenzweig,
Mais uma prova do surgimento de 2005; Ronchi, 2009; Harvey, 2010; Graham &
A cibermuseologia como discurso acadêmico Cook, 2010; Landon, Wallis e Davies, 2010;
em todo o mundo é o número crescente de Lu & Pan, 2010; Miller, 2011; Tanner, 2012;
conferências que recentemente estiveram realizando Pajares e Solano, 2012; Smith Bautista, 2013;
Lugar, colocar. Esses incluem: Corrado & Moulaison, 2014), que destaca

Série de estudos ICOFOM, 43, 2015

Página 4
239

áreas específicas e especializações dentro Crowdsourcing, publicação eletrônica, localização


Cibermuseologia que está se tornando mais serviços baseados, NUIs, preservação e
desenvolvido. tecnologias de conservação para arquivos digitais
(Johnson et al., 2013).
A análise das monografias mostra que
alguns deles são orientados para a prática e lidam O impacto da mídia digital no museu
com problemas técnicos que os museus encontram Experiência
na aplicação de novas tecnologias. Ainda há Pesquisa abrangente sobre as mudanças de
uma quantidade perceptível de teorização sobre padrões de comunicação do museu influenciados por
aplicação nas redes sociais e na internet a incorporação de novas mídias ainda não apareceu.
(Oberländer-Târnoveanu, 2004; Cohen & No entanto, é claro que houve
Rosenzweig, 2005; Landon et al., 2010; mudanças em um nível de percepção. Em seu tutorial
Giaccardi, 2012; Stewart, et al., 2012; Drotner sobre o uso de códigos QR com celular pessoal
& Schrøder, 2013; Greisinger & Gries, 2013) telefones, o professor Eric Langlois conclui que
e trabalha medindo o impacto do digital esta experiência digital “dá aos visitantes uma sensação de
dimensão na prática do museu (Graham & propriedade do conteúdo relacionado ao
Cook, 2010; Tanner, 2012; Smith Bautista, objetos. ” Enfatizando o impacto psicológico,
2013; Johnson et al., 2012, 2013). ele acrescenta: “Deixe-me explicar: ter meu próprio
dispositivo, um dispositivo que pertence a mim, que eu possuo,
Posso ver o conteúdo chegando no meu dispositivo e
Dimensões cibernéticas do museu Também posso levar o conteúdo para casa. Então é um verdadeiro
senso de proximidade entre a instituição, o
O prefixo “Cyber-” significa “relacionado com o diálogo científico do museu e o visitante.
computadores e a Internet ”(“ Cyber- ”, nd), O que também pode ocorrer é um diálogo
e não se refere apenas ao uso da Internet. entre dispositivos, ou seja, uma troca de
Para definir as dimensões cibernéticas (ou digitais) do informações entre usuários de dispositivos móveis ”
museu, portanto, vamos olhar para as questões (Langlois, 2013).
relativos à computação e online
representações do museu como visto em Desde que a tecnologia foi introduzida pela primeira vez em
2014. Isso inclui o seguinte: exposição de museus (por exemplo, quiosques de informações),
pretendia expandir o envolvimento dos visitantes
- uso de computadores em museus para fins educacionais com códigos e narrativas de museus. Digital
finalidades e complementares a outras mídia usada por museus hoje em dia está criando
recursos visuais multimídia, como televisão novos métodos de comunicação em museu
- museus virtuais (twitter-tours, #TateTour, #museumsalon, etc.)
- exposições virtuais em sites de museus e participação em narrativas digitais. Esses
- passeios móveis plataformas ampliam o museu tradicional
- armazenamento de informações, incluindo arquivos de som ou dimensões temporais e espaciais por meio de
imagens como números ou sinais eletrônicos comunicação, que é possível através do
- uso de tablets e design amigável World Wide Web e uso de gadgets pessoais.
contente; A introdução da 'realidade aumentada' também é
- digitalização do patrimônio imaterial aprofundando a interação com o original
- estratégias de mídia social objetos de museu via gamificação (Edwards,
- impressao 3D 2013). As mudanças em curso no museu
- Projetos de narrativa digital comunicação e impacto do digital
- e outros a tecnologia continua a fornecer aos pesquisadores
com uma miríade de estudos de caso para o futuro.
Duas reportagens de empresas reconhecidas internacionalmente
NMC Horizon Report série de análises globais Futuro da cibermuseologia
foram emitidos em 2012 e 2013 com destaque Considerando tudo o que foi exposto, podemos concluir
tendências nas dimensões digitais de um museu. A que a cibermuseologia surgiu como uma
corpo internacional de especialistas em museus, área teórica e aplicada que está se tornando
educação e tecnologia surgiram significativas quase tão difundido quanto a museologia tradicional.
tendências da seguinte forma: aplicativos móveis e sociais Como vimos, há um grupo de
interações de mídia, realidade aumentada, aberta pesquisadores conhecidos como cibermuseologistas
conteúdo, interfaces de usuário naturais (NUIs) e o cujo trabalho acadêmico centra-se em formas de
Internet of Things (IoT) (Johnson et al., 2012). envolver-se com o público do museu e encontrar-se
No ano seguinte, os especialistas identificaram um outro novos desafios.
conjunto de tecnologias influentes e
desafios: “Traga seu próprio dispositivo” (BYOD), Alguns cibermuseologistas fizeram tentativas

Série de estudos ICOFOM, 43a, 2015

Página 5
240

para refletir sobre o que era Cybermuseology quando comunidade museológica são as seguintes:
o termo apareceu pela primeira vez em museológicos
discurso. Dominique Langlais sugeriu A cibermuseologia é uma área de
vendo a cibermuseologia “como uma prática que é museológico discussões sobre
orientado por conhecimento, em vez de orientado por objeto e mudanças, problemas e desafios em
seu principal objetivo é disseminar conhecimento a relação entre o museu e
usando as possibilidades de interação de seus visitantes causados ​pela implementação
Tecnologia da informação e Comunicação" de tecnologias digitais.
(2005, pp. 73-74). De acordo com Éric Langlois,
A cibermuseologia “é uma abordagem; inclui O discurso cibermuseológico é um
tudo, desde as qualidades de um museu até suas intelectual discurso naquela é
valoriza e transpõe para um novo meio - em desenvolvido em torno de todos os aplicativos
resumidamente é a realização do museu de computador e digital
mandato através de um portal baseado na Web ”(Massé tecnologias por museus.
& Massé, 2009, p. 91). A unidade curricular
Definindo o patrimônio digital apresentado como parte do Embora as museologias especiais sejam mais focadas
diploma de pós-graduação em Patrimônio Digital no em trabalhar com um segmento de um museu,
Escola de Museu da Universidade de Leicester O assunto da cibermuseologia é diverso, pois
Estudos e autoria de Ross Parry mostrado na parte 2.1 deste artigo, e constantemente
enumera 'cybermuséologie' como apenas um dos Expandindo. A cibermuseologia está interligada com
muitas 'áreas de estudo' (Parry, sd). paradigmas participativos de museus, como
As definições para o desenvolvimento futuro de narrativa digital e mídia social e é
a cibermuseologia que o autor do tornando-se cada vez mais importante no campo de
ofertas de artigos para consideração pelo Museologia Geral .

Referências

Cameron, F., & Kenderdine, S. (Eds.). (2007). Teorizando o patrimônio cultural digital: um discurso crítico (mídia em
Transição) . Cambridge, MA: the MIT press.
Cohen, DJ e Rosenzweig, R. (2005). História digital: um guia para reunir, preservar e apresentar o passado
na Web . Filadélfia: University of Pennsylvania Press.
Corrado, EM e Moulaison, HL (2014). Preservação digital para bibliotecas, arquivos e museus . EUA:
Rowman & Littlefield Publishers.
Cyber-. (WL). Dentro Macmillan Dicionário Online . Recuperado a partir de http: // www
.macmillandictionary.com / dictionary / british / cyber
Din, H., & Hecht, Ph. (Eds.). (2007). O Museu Digital: Um Guia para Pensar . Washington: American Alliance of
Museums Press.
Drotner, K. & Schrøder, K. Ch. (Eds.). (2013). Comunicação e mídia social do museu: os conectados
Museu (Routledge Research in Museum Studies). EUA, Reino Unido: Routledge.
Edwards, L. (2013, 27 de novembro). O Museu Britânico e a Samsung trazem realidade aumentada para o museu
aprendendo [postagem no blog]. Obtido em http://www.pocket-lint.com/news/125475-the-british-museum-and-
samsung-trazer-realidade-aumentada-para-museu-aprendizagem
Giaccardi, E. (Ed.). (2012). Patrimônio e mídias sociais: entendendo o patrimônio em uma cultura participativa . Londres:
Routledge
Graham, B., & Cook, S. (2010). Repensando a curadoria: arte após novas mídias . Cambridge (EUA), Londres (Reino Unido): The MIT
Aperte.
Greisinger, S., & Gries, Ch. (Eds.). (2013). Tudo que você tweetou é amor: Tweetups em Kultureinrichtungen . Bonn: 11
punkt Verlag.
Harvey, R. (2010). Curadoria digital: um manual prático (número 170). Nova York, NY: Neal-Schuman
Editores.
Johnson, L., Adams Becker, S., Witchey, H., Cummins, M., Estrada V., Freeman, A., & Ludgate, H. (2012). O
NMC Horizon Report: 2012 Museum Edition . Austin, Texas: The New Media Consortium.
Johnson, L., Adams Becker, S., & Freeman, A. (2013). The NMC Horizon Report: 2013 Museum Edition . Austin,
Texas: The New Media Consortium.
Jones-Garmil, K., & Anderson, M. (Eds.). (1997). The Wired Museum: tecnologia emergente e mudança
paradigmas . Washington, DC: Associação Americana de Museus.
Landon, K., Wallis, C., & Davies, P. (2010). Twitter para museus: Estratégias e Táticas para o Sucesso. Uma coleção
de ensaios . Edimburgo: MuseumsEts.
Langlais, D. (2005). Cibermuseologia e patrimônio imaterial. (pp. 72-81). Obtido de
http://www.yorku.ca/etopia/docs/conference/Langlais.pdf
Langlois, E. (2013). Eric Langlois fala sobre tecnologia móvel . Obtido em http: //www.pro.rcip-
chin.gc.ca/carrefour-du-savoir-knowledge-exchange/mobiles _langlois-langlois_mobile-eng.jsp /
Lu, D., & Pan Y. (2010). Preservação digital para patrimônio: tecnologias e aplicações . Londres, Nova York:

Série de estudos ICOFOM, 43, 2015

Página 6
241

Springer Heidelberg Dordrecht.


Marty, PF, & Jones, KB (Eds.). (2007). Informática do Museu: Pessoas, Informação e Tecnologia em
Museus . Nova York, Londres: Routledge.
Massé, A., & Massé, WH (2009). Colaboração online e disseminação de conhecimento para coleções universitárias. Dentro
Colocando Coleções Universitárias para Trabalho em Ensino e Pesquisa - Anais da 9ª Conferência de
o Comitê Internacional do ICOM para Coleções e Museus Universitários , 10 a 13 de setembro (pp.
91-96). Berkeley, EUA: UMAC.
Metropolitana anual relatórios (2008-2013). O Metropolitana museu. Recuperado a partir de
http://www.metmuseum.org/en/about-the-museum/annual-reports/reports/.
Miller, SJ (2011). Metadados para coleções digitais: um manual prático . Nova York, NY: Neal-Schuman
Editores.
Oberländer-Târnoveanu, I. (Ed.). (2004). Museu e a Internet: Apresentando Recursos do Patrimônio Cultural em-
linha . Artigos selecionados do Curso Internacional de Verão em Buşteni, Romênia, de 20 a 26 de setembro,
2004.
Pajares, JL, & Solano, J. (2012). Museos del futuro: el papel de la accesibilidad y las tecnologías móviles .
Madrid: GVAM.
Parry R. (nd). Definindo Patrimônio Digital. Escola de Estudos de Museus . Obtido de
http://www2.le.ac.uk/departments/museumstudies/museum-studies-connect / distance-learning-taster-
units-1 / copy_of_distance-learning-taster-units
Parry, R. (Ed.). (2010). Museus na era digital (Leicester Readers in Museum Studies). Reino Unido, EUA, Canadá:
Routledge.
Proctor, N. (Ed.). (2011). Aplicativos móveis para museus: o guia AAM para planejamento e estratégia . Washington DC:
A AMM Press.
Ronchi, AM (2009). e-Culture. Conteúdo Cultural na Era Digital , Springer. Heidelberg, Springer-Verlag Berlin
Heidelberg.
Smith Bautista, S. (2013). Museus na era digital: mudando significados de lugar, comunidade e cultura .
EUA, Reino Unido: AltaMira Press.
Stewart EP, Allen-Greil, D., & Tench B. (2012). Conversas com visitantes: mídias sociais e museus . EUA:
MuseumsEtc.
Tallon, L., & Walker, K. (Eds.). (2008). Tecnologias digitais e a experiência do museu: guias portáteis e
Outras mídias . EUA, Reino Unido: AltaMira Press.
Tanner, S. (2012). Medindo o impacto de recursos digitais: o modelo de impacto de valor equilibrado . Reino Unido: King’s
College London.

Abstrato

A 'cibermuseologia' (o campo que conecta o museu e a mídia digital) surgiu no final da década de 1990,
quando a capacidade de acessar publicamente a Internet aumentou dramaticamente. O termo desde então tem sido
mencionado na literatura museológica, mas ainda é um termo relativamente novo com pouco reconhecimento mundial. Esta
o artigo argumenta a necessidade de os profissionais de museus se tornarem mais conscientes da Cibermuseologia como um campo
de pesquisas que poderiam galvanizar seus esforços para lidar com desafios futuros. Do meta-
ponto de vista museológico, as duas questões-chave são: 1) Quais são todas as dimensões 'cibernéticas' do
museu? 2) A Cibermuseologia é um campo de pesquisa ou uma disciplina aplicada? Rastreamento e registro
as várias dimensões digitais do museu nos permitirão delinear o escopo do campo e responder
a primeira questão, enquanto a análise da literatura dedicada às questões cibermuseológicas abordará o
segunda questão.
Palavras-chave: Cibermuseologia, público de museu digital,Original
mídiatext
social

2) Is Cybermuseology a research field or is it an applied discipline?


Resumo
Contribute a better translation
Dimensiones digitales del museo: definiendo el objeto de estudio de la cibermuseología
La Cibermuseología (el campo que conecta a los museos con los medios digitales) surgió a fines de
1990, cuando la capacidad de acceder a internet aumentó dramáticamente. El término foi desde
entonces citados na literatura museológica pero todavía es relativamente nuevo y su
reconocimiento no tiene alcance mundial. Este artículo fundamentala la necesidad de que los
profesionales de museos tomen más en cuenta a la Cibermuseología como un campo de investigación
que podria otimizar sus esfuerzos para hacer frente a los retos del futuro. Desde el punto de vista
meta-museológico, las dos preguntas claves para la Cibermuseología son: 1) ¿Cuáles son todas las
dimensiones 'ciber' del museo? 2) ¿Es la Cibermuseología un campo de investigación o es una
disciplina aplicada? El seguimiento y registro de las diversas dimenses digitales del museo nos
permite esbozar o alcance do campo e dar resposta a la primera pregunta, mientras que a análise
de la literatura dedicada a los temas cibermuseológicos está trabalhando a segunda cuestión.
Palabras clave: cibermuseología, audiencia digital de los museos, medios sociales

Série de estudos ICOFOM, 43a, 2015

Ver estatísticas de publicação

Você também pode gostar