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GAME OF THRONES

A VIAGEM DOS CORVOS

Felipe Amaral, Gabriel de Lourensi e R.R. MARTIN


UNIPLAC  
AGRADECIMENTOS
Agradecemos este trabalho ao R.R. Martin, que compôs a obra em que nos
embasamos, e ao nosso professor, Claiton Camargo de Souza, que nos deu essa
chance de fazer este trabalho do qual tem uma temática que nos motivou por ser
algo de nosso interesse.
Agradecemos também ao William de Oliveira Sironi, que sempre nos
motivou a ser uma pessoa MELHOR e fazer o melhor trabalho!

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Sumário
TEMA.........................................................................................................................................3
INTRODUÇÃO..........................................................................................................................4
PROBLEMÁTICA.....................................................................................................................5
JUSTIFICATIVA.......................................................................................................................7
OBJETIVOS...............................................................................................................................8
METODOLOGIA DA ELABORAÇÃO DA MODELAGEM................................................9
DESCRIÇÃO DO AMBIENTE..............................................................................................10
Processos................................................................................................................................10
Entidades................................................................................................................................10
Atendentes..............................................................................................................................10
Fluxograma............................................................................................................................10
COLETA DE DADOS.............................................................................................................11
DESCRIÇÃO DA SIMULAÇÃO............................................................................................13
RESULTADOS ALCANÇADOS............................................................................................14
CONCLUSÃO..........................................................................................................................15
ANEXOS...................................................................................................................................16
FONTES...................................................................................................................................17

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TEMA

O tema do qual escolhemos é baseada na série de livros “As Crônicas do


Gelo e do Fogo” de R.R. Martin e também baseada na série de televisão “Game
of Thrones” exibida na HBO.

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INTRODUÇÃO

No mundo fantasioso das Crônicas do Gelo e do fogo, existe um


continente chamado Westeros, e neste mundo existe um grande jogo político
onde envolve mais do que simplesmente ouro, envolve questões sociais, status e
principalmente poder. Neste continente existem territórios, pertencentes a
determinadas famílias que são nomeadas casas. Cada casa, tem seus
representante, e também cada uma tem seu próprio lema assim como um
símbolo. Neste mundo, algumas casas tem conflitos e afinidades umas com as
outras, e isso influencia no “jogo dos tronos”.

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PROBLEMÁTICA

Com a morte de Robb Stark e a chegada dos selvagens, os sete reinos


precisam se unir para a verdadeira guerra no norte. Castle Black, a principal
defesa localizada na muralha, sente a obrigação de enviar mensagens para as
principais cidades informando a travessia de selvagens pela muralha,
requisitando apoio das mesmas, com exércitos para a defesa. As cidades
selecionadas por eles foram Pike, Riverrun, Kings Landing, Dragon Stone,
Suspear e Highgarden. Para cada cidade são enviados corvos, e eles são
destinados de acordo com a prioridade, como existem 44 corvos mensageiros
treinados, são enviados todos para as cidades, e a prioridade é da cidade mais
longe para a mais próxima. Uma mensagem leva no mínimo 45 minutos, média
de 60 e máximo de 100 minutos, após a finalização da carta, é preparado e
enviado o corvo, esse processo feito por Aemon Targaryen leva no mínimo 10
minutos, média de 20 e máxima de 30 minutos, após isso o corvo segue seu rumo
ao destino selecionado. Porém, o corvo pode ter problemas ao sair, como saúde, e
problemas nas asas e físicos, impossibilitando de fazer sua jornada, os corvos
com problemas são sacrificados e escolhidos outros para continuar a função,
existe uma chance de 5% de um corvo ter problema ao sair. Os destinos são
escolhidos conforme a prioridade de distância, quanto mais longe maior a
prioridade, as prioridades para as cidades são as seguintes: Sunspear 38%,
Highgarden 20%, Kings Landing 15%, Riverrun 13%, Dragonstone 10% e Pike
2% e existe 2% de chance de o corvo retornar em caso de não chegar ao destino
por motivos de não encontrar. Em cada cidade existe uma pessoa que recebe e lê
a carta do corvo, e em seguida o receptor informa a pessoa responsável do local
sobre o conteúdo da carta e o corvo é mandado de volta a Castle Black, os corvos
que retornam, não são reutilizados para novas viagens. No meio do percurso até o
destino, o corvo pode passar por lugares onde é caçado, os corvos que vão para
Pike, tem 10% de ser abatido em Greywater Watch, os que tem destino a Kings
Landing, tem 35% de chance de ser abatido próximo a Harenhal, os destinados a
Riverrun tem 15% de chance de ser abatidos nas proximidades de onde era
Winterfell, os que irão para Sunspear tem 10% de chance de ser morto em Kings
Wood, já os que tem destino a Dragon Stone, podem ser mortos em the Eyrie
com 40% de chance, e por conta dos problemas sociais, os corvos destinados a
Highgarden, tem 70% de chance de serem abatidos nos territórios Greyjoy.
Depois que o corvo chega ao seu destino, existe um processo a ser feito dentro de
cada cidade começando com o processo de recebimento da carta e leitura,
informar o representante e despachar o corvo de volta a Castle Black.
Em Pike, Asha Greyjoy recebe os corvos e lê a carta num período de 3 a 5
minutos, mas ela nem sempre repassa a mensagem para o seu Pai, Balon
Greyjoy, tem 80% de chance de existir a comunicação entre Asha e Balon, mas
em caso de desvio, ela tem 90% de chance de mandar o corvo de volta sem
repassar a mensagem a Balon, e 10% de chance de matar o corvo. No caso de
repasse da mensagem Balon e Asha tem um diálogo de no mínimo de 7 e no

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máximo 20 minutos, com uma média de 16 minutos, após isso o corvo retorna a
Castle Black.
Em Kings Landing, a capital, quem faz a recepção do corvo, é Meistre
Pycell que leva de 15 a 25 minutos para ler e chegar até Tywin Lannister, Meistre
Pycell tem uma escolha a fazer para quem entregar a carta, se é para o Rei
Joffrey Lannister ou Tywin Lannister. Mas ele sempre vai entregar para Tywin
por motivos corruptos. Tywin demora de 10 a 20 minutos para planejar o que vai
fazer, e decide se vai tomar as decisões sozinho ou se vai consultar Joffrey que é
seu sobrinho. Se Tywin repassar a mensagem a Joffrey, eles terão um breve
diálogo de 3 a 9 minutos no máximo, e então, o corvo é enviado para Castle
Black nos 2 casos.
Quando o corvo chega em Riverrun, ele é recebido por Stevron Frey, que
após a leitura que da carta que leva entre 2 a 7 minutos, envia a mesma para The
Twins, onde quem recebe a carta é Walder Frey, o trajeto dura 5 horas e então é
lida por Walder levando entre 5 a 15 minutos para fazer as preparações e enviar o
corvo a Castle Black.
Em Sunspear, quem recebe a carta é Red Viper, que faz sua leitura entre 4
a 8 minutos, repassa a informação a Doran Martell, esse diálogo de preparação de
exércitos e navios, leva de 5 a 10 minutos, e então o corvo retorna.
Em Dragonstone, o receptor é Sor Davos, que em 2 a 6 minutos já fez sua
leitura e em seguida foi ao encontro de Stannis Baratheon, que entre 10 a 16
minutos já tem tudo preparado e o corvo pronto para o retorno a Castle Black.
Por fim Highgarden, o corvo é recebido por Mace Tyrell, que não demora
muito com a carta e entre 1 a 3 minutos já terminou a leitura e já está indo
informar a Rainha dos Espinhos, também não demoram até terminarem as
decisões, levando entre 2 a 8 minutos para enviarem o corvo de volta de onde
veio.

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JUSTIFICATIVA

Como o final da série e dos livros é desconhecido por estar apenas no


quinto livro de um total de sete, se torna interessante o ponto de que os
acontecimentos do trabalho é totalmente original, baseando se nas características
até então demonstradas pelas mídias citadas.

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OBJETIVOS

Agregar o conhecimento adquirido na matéria de Modelagem e Simulação


com algo de nosso gosto pessoal, tornando assim um trabalho de alto nível,
interessante e bem feito. Utilizar a imaginação e conceitos técnicos aprendidos
para criar um futuro utópico na aclamada fantasia tão conhecida mundialmente
tanto por seus livros quanto pela série de televisão.

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METODOLOGIA DA ELABORAÇÃO DA MODELAGEM

Começamos a modelagem por Castle Black, onde as mensagens são


geradas e os corvos são enviados, definimos que a carta é primeiramente
criada, e depois o corvo é despachado para seu destino, então o processo de
preparação é criado para isso, com um atendente, Aemon Targaryen, depois
disso, uma decisão é feita para definir se o corvo é ou não morto logo na saída
por motivos de ele não ter aptidão de ir até o seu destino, em seguida se o
corvo não for sacrificado, uma decisão com 6 saídas verdadeiras e uma falsa é
criada, para definir os destinos, nas saídas verdadeiras foram colocadas
porcentagens de acordo com as prioridades descritas na problemática, a saída
falsa é em caso de o corvo retornar sem ao menos chegar ao seu destino. Por
conta dos motivos de afinidades e corrupções, é possível que os corvos sejam
mortos para que a mensagem seja interceptada, então em cada trajeto foi
arrumada uma decisão dupla em que a com a porcentagem verdadeira é a que
o corvo morre e a falsa é a qual ele segue a viagem, para cada um dos destinos
foi introduzido um contador de chegada ao destino para fins de relatório, assim
como os corvos mortos também possuem seu contador. A chegada do corvo em
cada cidade é um processo do qual tem um atendente, e o tempo varia de
acordo de lugar para lugar, como foi descrito na problemática. O processo na
cidade de Pike é diferenciado pelo fato de Asha Greyjoy não repassar a
mensagem para seu pai, e matar ou não o corvo. Essas duas decisões são feitas
uma seguida da outra, se ela não repassar a mensagem ela decide matar ou não
o corvo, mas se ela repassar, ela continua para Balon Greyjoy que manda o
corvo de volta a Castle Black onde existe um final. Já em Kings Landing, como a
carta é recebida por Meistre Pycell, ele passa por uma decisão de entregar a
carta ao Rei Joffrey ou Tywin Lannister, mas por questões sociais ele sempre vai
repassar para Tywin, e Tywin tem a decisão de passar ou não as informações a
Joffrey antes de enviar o corvo de volta. Em Riverrun, a carta é recebida por
Stevron Frey que depois de ler, envia a carta para a cidade de The Twins, a
viagem com 5 horas chega a Walder Frey que lê e envia a carta de volta para
Castle Black. Já Sunspear, Highgarden e Dragonstone têm os seus processos
semelhantes, na ordem: recebimento da carta, a informação ao superior e retorno
da carta.

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DESCRIÇÃO DO AMBIENTE

Processos
Envio dos corvos;
Recebimento da carta em Pike;
Recebimento da carta em Kings Landing;
Recebimento da carta em Riverrun;
Recebimento da carta em Sunspear;
Recebimento da carta em Dragonstone;
Recebimento da carta em High Garden;
Informar Balon Greyjoy;
Informar Tywin Lannister;
Informar Joffrey Lannister;
Corvo encaminhado para The Twins;
Walder Frey Le a carta;
Informar Doran Martell;
Informar Stannis Baratheon;
Informar Rainha dos Espinhos;

Entidades
As entidades do nosso modelo são os Corvos, eles são fundamentais por
serem quem leva as cartas de Castle Black até os lugares.

Atendentes
Asha Greyjoy;
Meistre Pycelle;
Stevron Frey;
Walder Frey;
Aemon Targaryen;
Red Viper;

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Sor Davos;
Doran Martell;
Tywin Lannister;
Balon Greyjoy;
Stannis Baratheon;
Mace Tyrell;
Rainha dos Espinhos;
Joffrey Lannister;

Fluxograma
Ver imagem 1 em anexos.

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COLETA DE DADOS

A coleta de dados foi pega especificadamente dos Livros e da Série. Todos


os nomes citados, tanto de cidades quanto de personagens e seres foram retirados
dessas fontes, até mesmo o número especifico de corvos.

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JUSTIFICATIVA DOS VALORES E VARIÁVEIS
Baseado nas cidades, personalidades e eventos das mídias foram
convertidos os traços de cada personagem e características de cada cidade,
transformando assim os processos viáveis. Também baseado nos conflitos em
que cada casa pode vir a ter com outra, foram feitos os processos e decisões
durante os caminhos que cada corvo irá percorrer.

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DESCRIÇÃO DA SIMULAÇÃO

A simulação se dá da seguinte forma:


1- A carta é escrita e é preparado o corvo em Castle black;
2- É verificado se o corvo tem algum problema ou não, se tiver ele é
sacrificado, senão ele segue o rumo;
3- É decidido um dos 6 destinos para os corvos que conseguem passar da
etapa anterior
4- Os corvos podem passar por algum problema para chegar ao destino e
cada lugar tem a porcentagem de serem abatidos ou não
5- Se o corvo passa pela etapa anterior, uma pessoa no destino lê a carta e
em seguida informa ao superior
6- O corvo retora a Castle Black
7-

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RESULTADOS ALCANÇADOS

Foi analisado que com base nas convenções sociais de cada cidade que dos
44 corvos que exitiam em Castle Black Aegon Targaryen informou Sam Turly,
uma média de 30 corvos retorna, e 14 são mortos durante todo o processo.
Analisamos também que as cartas que vão a Highgarden dificilmente chegam a
mão da Rainha dos Espinhos, por conta dos problemas com os Greyjoys.

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CONCLUSÃO
Concluímos que a história de Game of Thrones é muito ampla e ainda não possui um final
definido, dessa forma, fãs da série podem tirar suas próprias conclusões sobre o que
acontecem, e o trabalho que fizemos é um tipo de previsão com base nos acontecimentos.

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ANEXOS
Imagem 1:

17
Imagem 2:

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FONTES

http://www.mapa.gameofthronesbr.com

http://gameofthrones.wikia.com/wiki/Game_of_Thrones_Wiki

“A Game of Thrones” – George R. R. Martin – 1996

“A Clash of Kings” – George R. R. Martin – 1998

“A Storm of Swords” – George R. R. Martin – 2000

“A Feast for Crows” – George R. R. Martin – 2005

“A Dance with Dragons” – George R. R. Martin – 2011

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