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Game Design Document – Planificação de um jogo

1º Identidade do Jogo

Uma frase que descreve o jogo (exemplo: jogo de ação sobre uma almondega
a lutar numa mesa de jantar)

2º Aspetos fundamentais de design

Até 3 frases ou palavras que descreve a experiência que se pretende


proporcionar ao jogador (exemplo: rápido. Muita ação. Educativo. Assustador.
Exploração)

3º Mecânica do jogo/Género/História

Descrever o que o jogo é do ponto de vista da jogabilidade (exemplo: mecânica


de jogo que permite à almondega atacar lançando um molho condimentado)

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4º Funcionalidades

Elementos únicos ou diferenciadores do jogo (por exemplo: o jogo permite aos alunos
explorar uma história e avançar resolvendo desafios matemáticos)

5º Interface

Método de input e controlos com os quais o jogador interage com o jogo (por
exemplo: teclado e rato ou ecrã tátil)

6º Enquadramento com a atividade letiva

Explique como o jogo poderia ser útil na prática letiva (pode ser na perspetiva de os
alunos aplicarem conhecimentos de programação no seu desenvolvimento ou na
perspetiva de quem o vai jogar aprender algum conceito de uma determinada
disciplina)

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