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HP:

Energia:
Mana:
Armadura:

Força:
Magia:
Precisão:
Agilidade:
Constituição:
Carisma:

HP:
Energia:
Mana:
Armadura:d20+(itens+agl)

Força:
Magia:
Precisão:
Agilidade: pontos em agilidade dão movimentos grátis iguais ao número de pontos (1 de agl,
1 quadro de movimento bônus no turno), mas só podem ser usados na sua ação, e não em
Aja!’s.
Constituição: para aumentar a vida: lv1-5 flat, 6-10x2, 11-15x3…

Barbaro:
A constituição dele não aumenta diretamente para armaduras: (limite de constituição p
vestir armadura: até 5=2, até 10=4, até 15=6, ect.)

Paladino:

Guerreiro:

Mago:
Não ganha Energia com base na agilidade, e sim nos níveis:
5:+5
10:+
15:+15

Bardo:
Não ganha Energia com base na agilidade, e sim nos níveis:
5:+5
10:+
15:+15

Arqueiro:

Ladino:

Hora do Diabo: 3, 6, 12, 18!

Energia: aumenta com base na Agilidade atual antes do level up. Se vc tem 4, ganha +4 de
energia base. Ao colocar mais dois pontos em Agilidade (6), vc ganha +¨no próximo level
up.

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