Você está na página 1de 3

Disciplina Programação de Computadores

Apresentação
• Bem vindos à disciplina
Programação de Computadores.
Programação de Computadores • Professor Helton Fábio de Matos.
• Departamento de Ciência da Computação.
Apresentação • e-mail: hfmatos@dcc.ufmg.br
• Esta disciplina está sendo oferecida:
– No primeiro semestre acadêmico da UFMG de 2021.
– Na modalidade de Ensino Remoto Emergencial.
Prof. Helton Fábio de Matos
hfmatos@dcc.ufmg.br

Disciplina Programação de Computadores Disciplina Programação de Computadores


Atividades Remotas Objetivo
• As atividades no ensino remoto serão: • O principal objetivo da disciplina é capacitar o aluno a desenvolver
– Síncronas, quando ocorrerem nos dias e horários definidos pela grade algoritmos para solucionar problemas e codifica-los em uma
horária – exemplos: reuniões virtuais e provas. linguagem de programação de forma a criar um programa que
– Assíncronas – atividades que poderão ser realizadas conforme a possa ser executado em um computador.
disponibilidade do aluno: assistir vídeos, resolver exercícios, enviar • Os principais tópicos da disciplina são:
mensagens, etc. – Apresentação de uma metodologia para desenvolvimento de
• A maioria das atividades do curso deverão ocorrer de forma algoritmos e programas.
assíncrona. – Organização e construção modular de algoritmos e programas.
• Atividades síncronas serão agendadas previamente e informadas – Programação em uma linguagem de alto nível:
aos alunos através de mensagens. • Conhecer os comandos básicos da linguagem.
• Em nenhum caso haverá apuração de frequência. • Conhecer tipos de estruturas de dados e sua codificação na linguagem de
programação.

1
Disciplina Programação de Computadores Disciplina Programação de Computadores
Avaliação Avaliação
• A avaliação será feita através de listas de exercícios e provas.
• As listas de exercícios – denominadas de Avaliações
• Para ser aprovado o aluno deverá obter 60, ou mais
Formativas – serão disponibilizadas semanalmente num total pontos.
de dez listas.
• As dez Avaliações Formativas serão avaliadas em 50 pontos. • Alunos que obtiverem pontos entre 40 e 59, poderão
• As provas serão em número de três, conforme abaixo: fazer o Exame Especial, em data a ser marcada.
Primeira Prova
Avaliações Data
23/Junho/2021
Valor (em pontos)
17
• O Exame vale 100 pontos – para ser aprovado o
Segunda Prova 21/Julho/2021 17 aluno deverá obter 60, ou mais pontos, mas a nota
Prova Final
Avaliações Formativas (10)
23/Agosto/2021 16
50
máxima a ser lançada no histórico será 60.
Uma por semana (5 pontos cada)

Disciplina Programação de Computadores Disciplina Programação de Computadores


Acesso Comunicação
• O acesso ao material do curso será feito através do Moodle. • Parte das atividades assíncronas ocorrerão através de mensagens enviadas ao
• Provas e Avaliações Formativas também serão disponibilizadas no Moodle. professor, ao monitor assistente da disciplina ou ao fórum da disciplina.
• Também as soluções desenvolvidos pelos alunos deverão ser enviadas através do • A comunicação entre aluno, professor e monitor poderá ser feita pelos
Moodle, conforme instruções em cada caso. seguintes canais: e-mail do professor (hfmatos@dcc.ufmg.br), e-mail do
• Não serão avaliadas soluções (de provas, exercicios, etc.) enviadas por outros monitor (veja na página inicial da disciplina), mensagens enviadas via Moodle,
canais (mensagens, chat, etc.). fórum do Moodle ou pelo chat do Teams.
• Para reuniões virtuais será utilizada a plataforma Teams da Microsoft. • Sobre o monitor, veja na página inicial do curso o nome e o e-mail dele.
• Todos os alunos devem solicitar inscrição na sua turma (denominada equipe no • O Teams tem um recurso chamado de Caderno de Anotações, onde o aluno
Teams). Na página inicial do Moodle encontra-se o link para acesso inicial de pode descrever, editar, colar, marcar, etc. suas dúvidas, sugestões, críticas, etc.
inscrição na sua turma. • Estas anotações são acessíveis apenas ao autor e ao professor.
• Para usar o Teams é preciso ter o e-mail da UFMG (xxx@ufmg.br). O acesso aos • Sempre que postar uma anotação, envie mensagem ao professor para
produtos da Microsoft (Office 365, Teams, etc.) são liberados somente com o e- informá-lo. O Teams não informa automaticamente ao professor que uma
mail da UFMG. anotação foi postada.

2
Disciplina Programação de Computadores
Equipamento e Software
• Para acompanhar o curso e realizar as tarefas cada aluno deverá ter acesso a um
computador com acesso à Internet.
• O equipamento pode possuir sistema Windows ou Linux.

FIM
• A UFMG possuiu programas de apoio ao estudante que não dispõe de tais recursos.
Se necessário, posso dar maiores informações sobre estes programas.
• Também será necessário instalar alguns programas para dar suporte ao trabalho dos
alunos.
• Além do navegador, o aluno precisará ter acesso:
– A um pacote de aplicativos para edição de documentos. Os alunos da UFMG possuem acesso ao
pacote Microsoft Office – Office 365, usando o e-mail da UFMG. Uma alternativa é usar o
OpenOffice ou o LibreOffice, que possuem praticamente os mesmos recursos da Microsoft, são
gratuitos e podem ser instalados na máquina para uso sem conexão com Internet.
– Ao ambiente de programação do Python, para edição, teste e correção de programas escritos em
linguagem Python. Este também é gratuito e pode ser baixado do site www.Python.org. No sítio
da disciplina você encontrará orientações de como baixar, instalar e usar o ambiente Python.

Você também pode gostar