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Hoje eu o Leonardo Paixão estamos trazendo a Força com tudo pra vocês!
Na primeira adaptação Fan-made do Star Wars para para FATE, em língua
língua portuguesa!
Este texto é uma versão BETA: ainda vamos adicionar mais coisas, aqui
mesmo.
Animou? Que a força esteja com todos vocês para curtir essa super
adaptação que nós fizemos com bastante dedicação
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Como em todos os jogos de RPG no sistema FATE, temos as perícias. Neste
caso, fizemos uma lista especial que se adequa bem com o ambiente do Star
Wars. A grande novidade na lista de perícias é a “Usar a Força” que será
discutida em maiores detalhes na próxima seção. A quantidade de perícias
que os personagens conhecem é a padrão do FATE:
+4/+3+3/+2+2+2/+1+1+1+1. Não vamos explicar cada perícia
denovo, para aqueles que ficarem com alguma dúvida, sugerimos que
vejam esta página: http://www.fate-srd.com/fate-core/default-skill-list
-*.&+ç&'(/'0é0%$&'
Essas perícias apenas mudam de nome, para melhor representar o espírito
do universo Star Wars:
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Duas perícias foram modificadas. Suas funções e ações persistem
basicamente inalteradas, salvo o detalhado abaixo:
2#é.%0,'
O acúmulo de recursos é um tema recorrente no universo Star Wars. O uso
dessa perícia modificado é importante se o sistema de equipamentos como
extra utilizado nesta versão for apropriado para sua mesa.
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As ações da perícia Pilotar funcionam exatamente como detalhado no Fate
Básico. Entretanto, o “piloto” precisa escolher uma especialidade, que
receberá um bônus +1. Todos os demais veívulos são submetidos a um
redutor de -1 (mínim de zero). Por exemplo, investindo +3 e pilotar —
starfighter, a grafia da perícia fica Pilotar [starfighter] +2/+4.
Façanhas de Pilotar
4,5&'(!"#í$%&'
-".%$%+&
Usada para apressar os processos naturais de cura do organismo, para
combater doenças e para tratar ferimentos mais graves (consequências).
6(789Ç6
A força é um aspecto importante em Star Wars. Existem várias formas de
abordá-la no sistema Fate. Para permitir que cada grupo a utilize da
maneira mais conveniente a respectiva mesa, abaixo detalhamos algumas
formas de fazê-lo. Ao escolher uma forma, considere o grau de
complexidade que deseja acrescentar ao jogo e o equilíbrio, em especial o
equilíbrio entre PCs usuários da força e PCs “mundanos”.
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Tratar a Força como o Fate Básico trata a magia é a opção mais simples e
aparentemente equilibrada. Basta utilizar a perícia Usar a Força com as
mais diversas ações que cabem em seu conceito. Definir como único pré-
requisito a existência de um aspecto para a compra da perícia seria
suficiente nesses casos. O maior problema dessa opção é transformar Usar a
Força numa super-perícia que torna todas as demais menos relevantes, o
que poderia exigir um certo jogo de cintura do mestre ou da mesa. Usar a
Força para lançar objetos (“Atirar”), sentir situações perigosoas
(“Percepção”), fazer sugestões (“Provocar”, “intimidar”, “enganar”),
acelerar o processo de cura do organismo (“Resistência”)… Mas se funciona
para magia para muitas mesas, certamente funcionará para a Força.
6:,#.&;"<(?(>(7,#ç&($,<,(!"#í$%&(ú+%$&("(7&ç&+@&'
Uma segunda opção é manter a perícia Usar a Força como central, mas
vincular o alcance do seu uso a façanhas específicas, limitando a perícia
isolada apenas para uso dos poderes “básicos” da força. As façanhas podem
ser divididas em grupos de poderes, representadas por 3 formas de atuação
da força: Alterar (Alter), Controlar (Control) e Sentir (Sense).
A'&#(&(7,#ç&
Você tem conhecimento sobre uso básico da força. Sem acesso façanhas,
entretanto, você provavelmente é um padawan ou usuário da força sem
treinamento formal.
Pré-requisitos:
Defender: Você pode usar essa perícia para se defender de ataques contra
mentais ou que possam ser resistidos com sua força de vontade (no lugar de
will)
Com essas façanhas os poderes da Força são extendidos, assim como os usos
das 4 ações da perícia Usar a Força:
630"#&#(B630"#C
Envolve sobretudo manipulação de matéria, da Força externa ao usuário.
Representa sobretudo aspectos físicos do uso da Força. Elas ampliam as
ações possíveis, incluindo os famosos efeitos telecinéticos da força.
Superar problemas: levantar objetos e deslocar pesos deve ser o uso mais
frequente dessa ação de Usar a Força (Alterar). Impor bloqueios tb é uma
ação possível, seja restringindo telecineticamente alvos seja interpondo
obejtos.
Atacar: pode-se usar a força para ataques a distância (usar como atirar,
com distância máxima usual de zona adjacente). Alguns exemplos:
D"+0%#(B'"+'"C
Você tem mais controle e habilidade em sentir o fluxo da Força, a energia
permeando o universo, possibilitando informações para além dos limites ou
alcance dos 5 sentidos. Telepatia, psicomentria, lampejos do futuro e
habilidades ligadas a antecipar perigos estão englobados por essa façanha.
Atacar: Sentir não pode ser utilizado isoladamente para atacar, mas pode
ser combinado com outras façanhas para fazê-lo (veja adiante em
“Combinando façanhas da Força”).
Defender: Sentir pode ser utilizado para defesas contra ataques mentais,
em especial das perícias Enganar e Provocar. Mas a principal ação defensiva
de Sentir é que você pode usar este poder para rebater ataques de blasters e
lasers se estiver com um sabre de luz preparado. Em uma defesa com style,
você reflete o disparo no atacante, causando estresses igual a diferença de
seu sucesso -2.
2,+0#,3&#(B$,+0#,3C
Diz respeito ao controle interno da força, incluindo as funções orgânicas.
Entrar em transe, aumentar os limites do próprio corpo, entrar em modo de
combate… são aspecto regidos por essa façanha.
Criar vantagens: essa é a grande ação desse poder. Com ele, você pode
entrar “transe hibernante” para se curar mais rápido, “potencializar sistema
imune” para resistir doenças e venenos que matariam um wookie,
aumentar a força de seus golpes com “força sobrehumana” ou sua agilidade
com “explosão de velocidade”.
6:,#.&;"<(E(>(7,#ç&($,<,()"#í$%&F(1&ç&+@&("(<&#$&.,#(."("'0#"''"
Uma terceira maneira de representar a Força é dividí-la em 3 perícias,
Alterar, Controlar e Sentir. Comprar qualquer uma dessas perícias exige
como pré requisito a façanha Adepto da Força, representando que o
personagem é treinado no uso da força.
Adepto da Força
Essa perícia tem como função ser um pré-requisito para compra das perícias
ligadas a Força. Como outras opções, é uma forma de Balancear.
6:,#.&;"<($,<)3"<"+0&#G(<&#$&.,#(."("'0#"''"G(7,#ç&
Essa alternativa apenas complementa as anteriores. Pode parecer sorte, o
destino ou coincidências, mas a Força toca a vida de todos os PCs de uma
forma especial: em Star Wars o uso de pontos do destino (PD) representa
exatamente esse aspecto. Entretanto, Jedis e outros usuários da Força
conseguem tirar mais proveito dessa energia, mas não sem custo: o
marcador de estresse da Força, ou pontos da Força. Essa alternativa traz
bastante equilíbrio a uma mesa composta de PCs misto, porque torna o uso
da força mais caro ao dar menos PD a Jedis e afins.
Custo
Perícias Alterar, Sentir, Controlar com perícia Adepto da Força como pré
requisito:
Além das duas caixas básicas de estresse, caixas adicionais são ganhas
de acordo com o nível na maior subperícia da Força, a semelhança de
como a perícia Vigor funciona (1 caixa extra para +1/+2, duas caixs
extras para +3/+4).
8(I&.,(4";#,(.&(7,#ç&
Vader to Luke
“Jedi’s strenght flows from the Force. But beware of the dark side.”
“If once you start down the dark path, forever it will dominate your destiny”
Yoda to Luke
“To those of you who believe they are immune to any of these stages…I say you
are already victim to the dark side’s seductive tendrils, and urge you to listen as
you have never listened before.”
Tolaris Shim
-"$â+%$&
A caminho para o lado negro é marcado por um contador de estresse. Todo
personagem possui um contador do Lado Negro, com 2 caixas simples (não
numeradas). A perícia empatia aumenta essas caixas: uma caixa extra para
perícia entre +1/+2 e duas para +3/+4 (sempre não numerada).
Um aspecto marcado para o lado não dá mais Fate Points: ele passa a dar
Dark Side points quando compelido. Dark Side points só podem ser
usados para ações invocar o aspecto em questão (use cores diferentes de
fichas), mas dão um bônus de +3, não de +2. Além disso, se a mesa só
disponibiliza Fate Points para a próxima cena, isso não ocorre com Dark
Side Points: eles são distribuídos e podem ser usados imediatamente!
Aspectos marcados como Dark Side devem ser ligeiramente reescritos para
indicar seu lado sombrio.
J+.,()&#&(,(I&.,(4";#,
Usar a Força para o mal — 1ponto (2 pontos se Jedi)
“A Jedi uses the Force for knowledge and defense, never for attack.”
Yoda to Luke
Isso coloca os Jedi em check: eles tem maior probabilidade de cair que as
demais classes
“The dark side of the Force is a pathway to many abilities some consider to
be…unnatural.”
http://ryanmacklin.com/2011/05/dark-side-aspects/
http://forum.rpg.net/showthread.php?463850-(FATE-Star-Wars)-Dark-
Side
!,."#"'(.&(7,#ç&
A lista de poderes abaixo utiliza as regras descritas acima. Eles são apenas
sugestões, e não a única forma de usar os poderes descritos acima. Alguns
poderes tem mais de uma forma como pré requisito.
D&:#"'(."(I*H
Talvez nenhum outro aspecto remeta tanto ao universo Star Wars quanto o
sabre de luz. Como outros aspectos deste material, várias pegadas podem
ser utilizadas, sendo o fator equilíbrio e complexidade novamente chaves.
As características mais marcantes do sabre de luz que podem ser traduzidas
em termos de regra são:
são mais perigosos e mortais nas mãos dos jedis (e siths), inclusive
podendo ser usado para defesa contra blasters nesses casos
eles podem cortar qualquer coisa, seu poder de destruição limitado mais
pela massa que pela dureza/rigidez
D&:#"(."(3*H($,<,("K*%)&<"+0,
Simplesmente tratar o sabre como uma arma, que ignora a proteção de
armadura é suficiente. Se um atacante não possuir algum aspecto que o
identifique como treinado no uso de sabres de luz e seu ataque resultar
numa defesa bem sucedida com estilo, além do benefício habitual ao
defensor, o atacante sofre um dano de 2 sucessos que ignora armadura.
D&:#"(."(3*H($,<,("L0#&
A opção usada nesta versão, aqui o sabre de luz é um equipamento simples
(como acima), mas que revela sua verdadeira função nas mãos de um
jedi(ou sith) treinado:
/'0%3,'(."(I*0&
Forma I: Shii-Cho
Mestre (Makashi Riposte): Após uma defesa bem sucedida com estilo, o
defensor usa o mesmo valor total para definir um ataque livre imediato
/')é$%"'
As raças, ou espécies, tem um papel mais estético, de forma que é
interessante que algum dos aspectos (não necessariamente o principal)
estejam vinculados a raça. Aqui cabe ao narrador e aos jogadores
desenvolver o conjunto de Aspectos/Façanhas/Extras que melhor se
adequarem. Abaixo deixamos uma pequena lista de algumas espécies e um
link que explica cada espécie de forma descente. Optamos por não traduzir
esta parte por ser descritiva.
M8NO64D(B$*'0,(=C
98PJ64D(B$*'0,(=C
Depois de observar sua presa por um turno, você faz um teste de Percepção
com um bonus de +2 para criar a vantagem “Conheço seu cheiro”. Um
Rodian nunca esquece o cheiro de uma presa (mas o cheiro pode ser
disfarçado)
N964P8DO64D(B$*'0,(?C
Suas garras causam 1 dano extra em caso de acerto (Two Sword Joe —
http://evilhat.wikidot.com/fate-core-stunts#toc19)
NQJRI/SD(B$*'0,(=C
Q88SJ/(B$*'0,(?C
Você ganha uma consequência leve extra, que só pode ser utilizada para
absorver danos físicos (Feel the Burn — (http://evilhat.wikidot.com/fate-
core-stunts#toc19)
Você pode combinar até duas caixas de estresse para absorver um dano
(One Hit to the Body — http://evilhat.wikidot.com/fate-core-stunts#toc19)
Para os mais aficionados pelo universo Star Wars, vale a pena dar uma
olhada no material que contém praticamente todas as espécies que existem:
http://starwars.wikia.com/wiki/Ultimate_Alien_Anthology
A partir deste material, temos certeza que vocês serão capazes de usar
qualquer espécie em vossos jogos.
7%$@&'(."(&3;*+'()"#',+&;"+'($,<,("L"<)3,
28-M6N/(T/J2AI69
Millenion Falcon. Imperial Star Destroyer. Tie Fighter. X-Wing. Antes de
Star Wars ser sobre combates de lighsabers, Star Wars foi sobre um piloto
de um starfighter explodindo uma estação espacial do tamanho de uma
lua. E também sobre uma batalha épica batalha entre A-Wing e AT-T nas
planícies geladas de Hoth e perseguições entre speed Bikers na lua de
Endor.
6')"$0,'
Funcionam exatamente como para personagens. A maioria dos veículos tem
apenas um aspecto, que define sua função. Alguns veículos evoluem como
personagens. A Millenium Falcon certamente tem no mínimo 3 aspectos.
7&ç&+@&'
STUNTS VEICULARES
/L"<)3,'(."(D0*+0'(5"%$*3&#"'
Track System: +2 nos testes de Investigation para localizar naves
“marcadas” (defesa passiva ou ativa se o fugitivo souber que está sendo
rastreado). Marcar uma nave é um de Tech, dificuldade 1
Proton Torpedo: Weapon 4, escala 1; só pode ser usado uma vez por cena
(até ser recarregado). Se disparado sem o alvo “travado”, o defensor recebe
um boost referente a um “disparo manual”
/'0#"''"("($,+'"K*ê+$%&'
Todo veículo com ficha tem um marcador de estresse, chamado de
estrutura (Hull). Como personagens, veículos tb podem ter consequências,
dependendo principalmente de sua importância dramática e tamanho.
/'$&3&
Por fim, diferente de personagens, veículos diferem enormemente de
tamanho, com repercussões marcantes em seu desempenho, poder e
função. Além do aspecto subjetivo ligado ao tamanho, como número de
tripulantes, capacidade de carga, número de compartimento, as regras de
escala se aplicam de forma dramática na interação entre veículos de
tamanhos diferentes.
AAhhh — booomm!!!
/4UJ4/VDOJ/IPVI6D/9
Quem jogou X-Wing e suas variantes vão lembrar do prazer tático de
distribuir foco de energia entre o escudo, as turbinas e as armas de sua
nave. No Fate isso é bem fácil de emular com o uso da Ação criar vantagem,
ligada a perícia Tech.
7%$@&'(.&'(4&5"'
8(K*"(&%+.&(5&<,'(%+$3*%#W
Mais fichas de personagem
Ficha modelo
6;#&."$%<"+0,'
Espero que tenham gostado do material fan-made que estamos
disponibilizando para vocês! Se vocês tem alguma dúvida, crítica ou
sugestão, podem nos enviar um email para leonardo.territorios@gmail.com
ou fdlima@gmail.com
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>? ?
=:NQQMR&ST
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