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Misaki Tanaka1,
(Mii Saki)
Introdução
Este estudo aborda os programas produzidos para o padrão oneseg2, que é uma grande
quem assiste ao programa oneseg, que se encontra num ambiente externo, rodeado por
os programas para a televisão tradicional e oneseg podem fazer surgir uma nova linguagem.
japonês. A digitalização ainda se encontra em processo e se espera que o sinal analógico seja
desligado em todo o território nacional até o ano de 2023. Assim como no Japão do início
deste século, a lei brasileira ainda não permite programação diferenciada entre a transmissão
oneseg com uma linguagem específica para que, num futuro próximo, os produtores de
conteúdo do Brasil tenham uma base para o início da criação de programas televisuais para
dispositivos portáteis.
Como referencial teórico, este artigo se alicerça nos estudos sobre a narrativa de
Gaudreault e Jost (2009); sobre a estética audiovisual de Aumont (2018) e Machado (2014);
6 A autora e mais dois japoneses contratados entrevistaram duzentas pessoas em Tóquio, em abril de 2015 e
cem pessoas em agosto de 2015.
Num primeiro momento, foi realizada a pesquisa bibliográfica e, paralelamente, uma
Machado chama de episódios seriados, devido ao sucesso que esses obtiveram com o
usuário7 de oneseg. A partir desse recorte, foi realizada a análise dos elementos componentes
construção da narrativa. Por meio das diferenças observadas entre a linguagem utilizada nos
2008, a lei japonesa permite uma programação diferenciada. A entrevista feita para este
estudo foi realizada com os residentes na capital japonesa em virtude de Tóquio ter sido a
primeira região do mundo a oferecer a tecnologia 3G, que possibilitou o serviço de videofone
2.1
7 Utilizaremos o termo usuário e não telespectador, por oneseg se diferir em muitos aspectos que veremos no
decorrer deste artigo.
De 2 a 4 de abril de 2015, os pesquisadores envolvidos neste estudo entrevistaram
duzentas pessoas residentes em Tóquio, com idade entre 18 e 65 anos, e cem pessoas entre
faixa etária foram aqueles referentes à previsão de tempo, os que ofereciam dicas do cotidiano
por pessoas entre 26 e 65 anos de idade, enquanto que o de variedades teve melhor aceitação
por aqueles com idade entre 18 e 45 anos. Quase a totalidade dos entrevistados abaixo de 25
anos assistiu a videoclipes, ao passo que apenas um pouco mais de vinte por cento de pessoas
acima de 45 anos acessou esse gênero. Aqueles com idade inferior a 30 anos, em especial, os
adolescentes, mostraram interesse também em jogos transmitidos por oneseg. A rede NHK
(Japan Broadcast Center), por exemplo, disponibilizava o jogo “jam, kem, pom”. Neste, o
usuário podia escolher a personagem com quem iria jogar e, se vencesse, receberia
ficção de curta duração. A ficção foi acessada por apenas sessenta por cento das pessoas
Quanto ao horário acessado, ficou evidente que o pico de audiência representa outro
aspecto que diferencia oneseg da televisão tradicional. Assistir aos programas enquanto espera
Convém lembrar que, em Tóquio, o meio de transporte mais utilizado é o veículo sobre
8 Pesquisa quantitativa: perguntas como “quais gêneros”, “com que frequência” etc.
ponto da cidade, como a Praça do Sino de Prata, na estação Tóquio; ou a estátua do cachorro
Hachikō, ao lado da estação Shibuya; ou, ainda, a estátua de coruja Ikefukurō, na estação
Ikebukurō, entre outros locais. Na maioria dos casos, o tempo de aguardo não superou
quinze minutos, mas afirmaram ser uma boa opção assistir ao oneseg para não considerarem
Outro momento de audiência apontado por todas as faixas etárias e ambos os sexos
adolescentes assistiram aos programas oneseg em seus quartos por não apreciarem os
horário nobre9 do oneseg e da televisão tradicional. Desta última, coincide com o horário do
2.2
segmento da banda que sobrava do full HD, entretanto, com o advento de novas tecnologias,
foi possível dividir esse segmento em duas partes. Dessa forma, hoje, as emissoras
televisor residencial. Uma delas é o tamanho da tela, cujo televisor residencial, hoje, alcança
até 262 polegadas. Obviamente, a experiência de assistir a um audiovisual numa tela pequena
e numa grande é bem diferente. Na tela grande, os detalhes de objetos e expressões corporais
poderá ter a sensação de imersão, algo impensável numa tela de um dispositivo portátil.
pode colocar o aparelho na posição que desejar a qualquer momento, enquanto que com o
assiste ao programa.
Uma singularidade do padrão oneseg é poder assistir aos programas com o celular na
toda a tela, com possibilidade de optar pela legenda, como acontece com a maioria dos
televisores tradicionais. No entanto, quando se opta pela posição vertical, a imagem é exibida
televisores, em que, em geral, as informações ficam sobrepostas nas imagens, no oneseg não
ficções, por exemplo, podem ser desde a sinopse até o resumo do capítulo e dados a respeito
das principais personagens, informações sobre locações cujas gravações foram realizadas ou
sobre os props10 ou objetos de arte11 que aparecem na telinha. De fato, o envio desses dados
Outra vantagem do oneseg é a facilidade com que o usuário pode interagir com a
narrativa, como foi o caso da série Toque-me12, bastante citada pelos entrevistados. Nesta, ao
10 Objetos descritos no roteiro, que interagem com as personagens ou que são essenciais para o
desenvolvimento da narrativa.
11 Objetos que compõem o ambiente cenográfico, sem participação no desenrolar da história.
12 Tradução livre. Todos os nomes dos programas citados neste artigo são também tradução livre.
tocar a tela com os dois dedos sobre o corpo das personagens, estas engordavam quando o
Além de permitir a alteração do tipo físico das personagens, o Toque-me permitia interferir na
Entende-se por audiovisual um produto cujas imagens e sons são combinados para
transmitir uma ideia. Dessa forma, os programas televisuais, filmes e vídeos são considerados
audiovisuais, cada um com a sua própria linguagem, mas sempre apoiados nos sistemas
sonoros e visuais. De acordo com Gaudreault e Jost (2009), esses sons e imagens estão muito
imbricados, contudo, para efeito deste estudo, serão separados num primeiro momento, para
depois, juntá-los.
3.1
Os sistemas sonoros
Para este estudo, toma-se por base a classificação dos elementos componentes do
audiovisual sugerido por Tanaka (2013), cujo som é subdividido em quatro sistemas sonoros:
texto falado, música, efeitos sonoros e silêncio. Os efeitos sonoros, por sua vez, são
produções audiovisuais aprimoradas, a equipe de som grava o silêncio de cada locação para
posteriormente inseri-lo na pós-produção. A gravação do silêncio ocorre, em parte, visto que
não há silêncio absoluto e nem todas as ondas sonoras são audíveis a todos os ouvidos
humanos. Uma onda sonora de 19.000 Hz pode ser ouvida por algumas pessoas e não por
outras, no entanto, o corpo humano sente a vibração dessa onda, embora o seu sistema
intenções das personagens em cena. São efeitos sonoros que devem estar em sincronismo e
recebem esse nome em homenagem a Jack Foley, criador dessa técnica de produção sonora.
O hard effect é o som produzido por algo que está dentro de campo, apesar de não ser
de hard effect é muito simples: se vê um carro, ouve-se um carro. Sons de aviões, motocicletas,
tiros, bombas etc, desde que não tenham sido produzidos pelas personagens do filme.
Por sua vez, o sound effect é o som que cria um efeito dramático, sem ter relação direta
com os objetos de cena. Pode reforçar um aspecto visual, como a cor do vestido da
personagem ou o título do filme, ou mesmo o hard effect ou o foley. Neste sentido, o sound effect
A ideia de expressar sonoramente a locação cuja cena acontece surgiu a partir do Word
Soundscape Project, projeto liderado pelo compositor Murray Schafer na década de 1960
com a finalidade de analisar o ambiente acústico do Canadá. De acordo com Schafer (2012),
a paisagem sonora é a ambiência acústica dos lugares, como as ondas do mar e vento numa
3.2
Os sistemas visuais
Quanto aos sistemas visuais, são divididos em quatro: texto escrito, imagem fixa,
imagem cinética gravada e imagem fixa animada. Esta última refere-se aos desenhos que,
da gravação de um fato. A diferença entre essas duas é que na imagem fixa animada, as
imagens são produzidas e sequenciadas pela equipe com o propósito de criar movimentação
interpretação dessas imagens realizada pelo público não se restringe àquela que está sendo
vista na tela. Tudo que esteja fora de campo 13 também interfere na interpretação da
mensagem do audiovisual.
englobados no sistema imagem fixa, devido ao fato de cada um deles não representar grandes
para o usuário.
3.3
Os sistemas sonoros e visuais podem ser relacionados de duas formas: como são
ordenados e como são colocados simultaneamente. As informações contidas nos sons e nas
sistemas não revela por si só. Essa característica do audiovisual faz com que Gaudreault e
13 Aumont (2018) explica o “fora de campo” como imagem invisível que é o prolongamento do que está visível
na tela.
Jost (2009) afirmem que há um entrelaçamento entre os sons e as imagens. A maneira como
das relações entre os sistemas em relações concomitantes, por estas serem bastante
se algum elemento aparece antes dos outros. Considera-se como relação de tempo antecipada
quando um dos sistemas é percebido antes dos outros. Por exemplo, um casal se divertindo
com uma bola, dentro de um rio. As imagens cinéticas gravadas mostram o casal, enquanto
o foley reforça o som da bola. Ainda sobre a imagem do casal, pode-se antecipar o som
produzido por um elemento que irá aparecer, por exemplo, passos de uma onça. Segundos
depois, no lugar do casal, a tela mostra uma onça andando entre os arbustos, enquanto o
som de passos continua. Neste caso, diz-se que o som de passos foi antecipado em relação à
assunto ao mesmo tempo. Essa relação é utilizada para reforçar e garantir a memorização de
um dos itens da mensagem pretendida. É bastante utilizado nos packshots 14 de peças
publicitárias, quando surge, por exemplo, a imagem do produto, enquanto o locutor fala o
nos momentos em que há uma informação importante que os autores pretendem passar para
o público.
informações significativas, embora não sejam essenciais. Um exemplo dessa relação é quando
sistema adversa com o do outro, apresentado concomitantemente. Por exemplo, numa cena
feliz, coloca-se uma música melancólica. O perigo dessa relação é a possibilidade de o público
interpretar a mensagem de uma forma diferente daquela pretendida pelos autores, entretanto,
se bem realizada, será um momento que ficará mais tempo na memória do público. A
contradição instiga o público e poderá fazer com que este reflita sobre as ações ou estado
Para este estudo, foram selecionadas as séries oneseg que venceram o concurso realizado entre
2010 e 2015 chamado Desenvolvimento de Oneseg Aoyama. A escolha deste concurso deve-
se a diversos fatos arrolados a seguir. Primeiramente, por ter sido um espaço cuja participação
era aberta a todos, independente de faixa etária, gênero, profissão, local de residência. Em
segundo lugar, pelo perfil das pessoas que participaram da votação: todos os usuários do
decisória não era pela série como um todo, mas por episódios. Esse processo de seleção fez
com que aqueles com o conteúdo e linguagem mais adequados para o meio e para o usuário
Noda, Okappa chan vai viajar, Meu subordinado tem 50 anos de idade, Tarō Gion, o motorista de táxi,
16
Ciência com savanna, A garota e a sereia e Ainda não tenho amigos .
4.1
As séries oneseg que tiveram sucesso utilizaram todos os sistemas visuais, entretanto,
cinematográficas, as do oneseg eram mais simples, acusando pouco tempo de produção e baixo
Apesar de não serem programas ao vivo, parecem não ter destinado um profissional
responsável para trabalhar o texto falado. Os diálogos parecem ter sido aproveitados do
modo como foram gravados, sem suavizar as transições entre planos, sem eliminar os ruídos
15 Machado afirma que uma das características da televisão é a serialização de seus programas. Pode ser
classificado em capítulo, episódio seriado e episódio único. Por episódio seriado entende-se um programa cuja
história é completa e autônoma, com começo, meio e fim; as personagens principais e uma mesma situação
narrativa se repetem nos episódios seguintes.
16 Para este estudo, além dos citados neste parágrafo, outros vencedores também foram analisados. Os títulos
dos programas estudados nesta pesquisa aparecem no decorrer do texto.
A música é outro sistema pouco trabalhado. Utilizada poucas vezes, ao invés de criar
sido trabalhados apenas por uma equipe pequena, sem a subdivisão de foley, hard effect, sound
effect e ambiente. Apesar de não ter sido um trabalho meticuloso em boa parte dos programas,
sua maioria, foram efeitos para enfatizar as ações ou estado psicológico das personagens,
tais como ser nocauteada ou estar apaixonada. Em alguns casos, nota-se o uso massivo de
sound effects.
O silêncio foi utilizado com certa frequência, sugerindo a existência do ma, assim
elemento que permeia toda a cultura japonesa, trata-se do espaço intermediário, o terceiro
excluído, é ser um e outro ao mesmo tempo, ou simultaneamente não ser um, nem outro.
Além desse significado ambíguo, o silêncio do oneseg valorizava a ação anterior e a posteriror,
essencial para a produção da imagem cinética gravada, mas poucas foram as séries vencedoras
que demonstraram um bom trabalho de luz. Se, por um lado, a justificativa para o uso de
pouco recurso na produção de imagem cinética gravada poderia ser a tela pequena para a
exibição, isso cai em contradição quando se analisa os enquadramentos. Dentro dessa lógica,
raramente, foram utilizados planos gerais. A duração de cada plano variou de acordo com o
estilo e o gênero, contudo, comparada às produções televisuais brasileiras, pode-se dizer que
foram planos de duração média a longa. Raramente foram utilizados os ângulos extremos de
analisados, até mesmo em live action18, fazendo parte de uma cena intercalada ou sobreposta
Houve uso constante do texto escrito, inclusive para repetir o texto falado e para
as fontes, cores e formas do aparecer e do desaparecer na tela eram bem trabalhadas na boa
A ilustração foi o elemento mais marcante nos programas oneseg analisados. Assim
como os efeitos sonoros, repetidamente apareciam na tela para ressaltar as ações ou o estado
4.2
de que a produção é realizada com pouco recurso e/ou em curto período de tempo.
de efeitos sonoros, texto escrito animado e ilustrações. Como dito, a redundância é utilizada
forma. O destaque na redundância atesta que as séries não possuem ramificações na narrativa
e se baseia em uma ou duas mensagens centrais que permeiam o programa. Além disso,
houve redundância na fala e no texto escrito em algumas das séries analisadas. Isso pode ser
o resultado dos sistemas sonoros menos trabalhados ou da dificuldade de ouvir o som via
4.3
Hibridação
sonoros e as ilustrações. Estas últimas estavam presentes não somente em animações, como
No caso das animações, não faltaram as séries cujas personagens são resultantes de
caso de live action, várias séries inseriram personagens ilustradas, como foi o caso de A androide
apaixonada pela ferrovia. Dessa forma, a narrativa percorria os mundos real e imaginário
simultaneamente.
por uma atriz, todavia, os ingredientes eram personificados e animados. A título de exemplo,
brócolis perguntavam à atriz se não havia banho de ofurô quente por perto. A atriz resolveu,
então, fazer um cozido de legumes. Por outro lado, na série Piano-bar apaixonado, cujas
personagens eram ilustradas, as imagens cinéticas gravadas eram utilizadas no momento do
4.4
viagem etc. Todavia, qualquer que fosse o gênero, todos possuíam toques educativos e
lamentavam de problemas com os seus parceiros com o bartender, que citava psicólogos de
comediantes, os erros cometidos por um dos integrantes para arrancar o riso da plateia eram
a cada episódio, como “o que acontecerá se quebrarmos um ovo cru dentro do oceano”, ou
Em Okappa cham vai viajar, uma animação cuja personagem era fotógrafa, mostrava
de Meu subordinado tem 50 anos de idade, uma das primeiras a ganhar um espaço regular na grade.
Diferentemente do que acontece na vida corporativa japonesa, a série era protagonizada por
uma mulher bem jovem como chefe e um homem cinquentenário como seu subordinado. A
postura dessas duas personagens instigava o usuário a repensar e refletir sobre o que era
Considerações finais
programas oneseg que foram sucesso com o usuário. Essas características surgem, antes de
e anterior ao jantar, além do horário de almoço. Além disso, enquanto que o telespectador
audiência do oneseg é nos horários cujos usuários estão em percurso, sua atenção é direcionada
ou no ponto em que ele deverá descer. Somado a isso, o usuário está exposto a uma série de
aproveitar o tempo ocioso para não ter a sensação de ter perdido um tempo no seu dia a dia.
Em suma, espera-se um programa que não seja totalmente supérfluo, mas que tenha algo a
Considerando os fatos relatados, pode-se inferir que o programa oneseg deve atender
Se o usuário sofre inúmeros estímulos fazendo com que a sua concentração não seja
contínua, a primeira sugestão que se pode mencionar é que os programas oneseg devem ter
durações curtas. Dessa forma, tem-se a maior probabilidade de se ter o usuário atento ao
mesmo tempo, dificilmente uma narrativa com muitos subplots poderá ser acompanhada e
compreendida. Desse modo, a mensagem do programa deve ser simples, com um plot20, sem
acrescente algo ao seu desenvolvimento pessoal ou profissional. Ocorre que, quando se inclui
denso, deixando de ser uma diversão. Para minimizar o peso da seriedade do conteúdo, é
necessário que se pense numa estratégia. Uma das soluções para tal problema consiste em
vestir o audiovisual com uma roupagem que o deixe aparentemente mais leve. Essa
inversão de valores.
20 É a trama que serve como um esqueleto da narrativa, uma série de acontecimentos interligados, como causa
e efeito. Numa telenovela, por exemplo, há um plot e inúmeros subplots.
O uso de diferentes sistemas, sonoros e visuais, reforçando a mensagem com o uso
Em virtude do aspecto descompromissado, para ser uma ocupação ligeira sem ser
um mero entretenimento, o assunto abordado deve ser de fácil digestão, não exigindo do
casual game21 e sugere-se tomar a palavra emprestada e criar o termo “audiovisual casual”.
do público idoso, que é mais passivo, o usuário jovem é um público ativo. Já que os
aproveitar essa tecnologia a seu favor e desenvolver narrativas com essa possibilidade, que
poderá se tornar um dos pontos fortes dessa nova forma de consumir um audiovisual.
pertinente o uso de termos programa casual pelo seu caráter descompromissado e linguagem
onesegráfica pelos sistemas e pelas relações entre os sistemas sonoros e visuais utilizados.
Referências
21 É um jogo simples, intuitivo, não necessita da leitura de um manual para aprender a jogar; pode ser concluído
em pouco tempo, e é uma forma de diversão e passatempo para jogadores. Tetris e Pac-man são exemplos de
casual games.
GAUDREAULT, J.; JOST, F. A narrativa cinematográfica. Brasília, DF: UnB, 2009.
HOLMAN, T. Sound for film and television. 3. ed., New York: Focal Press, 2010.
OKANO, M. Ma: a estética do “entre”. Revista USP, n. 100, dez. fev. 2013-14. p. 150-164.