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TacticalPad – Índice
Prancheta
Ativação ....................................................................................................................................... 47
Renovação ................................................................................................................................... 48
TacticalPad - Prancheta
Criando, Abrindo e Salvando Projetos
Em qualquer momento é possível salvar o projeto através do botão . Caso seja um projeto
novo, um diálogo para escolha de nome e pasta de armazenamento será exibido, caso
contrário o arquivo do projeto é atualizado.
Para criar um novo projeto basta clicar no botão . Quando for desejada a criação de uma
cópia do projeto atual, a opção de “Salvar Como” deve ser utilizada, criando-se então
uma cópia idêntica com nome preenchido no diálogo que é exibido em seguida.
Criando Posicionamentos
Inserindo jogadores
Para adicionar um jogador no campo de jogo basta clicar sobre seu nome e arrastá-lo ao local
desejado.
Removendo jogadores
Para remover um jogador presente no campo basta clicar sobre este e arrastá-lo para fora de
campo.
chamado “Modo rápido”, o qual é ativado/desativado através dos botões presentes nos
escudos das equipes do projeto. Após ativo, clique no local do campo onde deseja-se que o
próximo jogador da lista de jogadores seja adicionado.
Acrescentando/Removentdo itens:
Assim como jogadores, os itens também são arrastados ao campo para seu posicionamento.
Para acessar os itens disponíveis clique no ícone presente na barra superior, pressione e
arraste o item.
Fazendo anotações livres:
Para iniciar o desenho de anotações livres sobre o campo, basta clicar no botão na região
inferior direita da tela. A partir deste momento, basta clicar e arrastar seu mouse (ou caneta,
se usar um Tablet PC) sobre o campo, criando desenhos ou anotações.
Apagando traços:
Para apagar os traços livres, retas ou setas, ative a borracha no menu inferior esquerdo .
Em seguida basta clicar sobre o traço que se deseja apagar.
Para apagar todos os traços feitos sobre a prancheta atualmente exibida, clique no botão .
três opções presentes no menu . A cor também pode ser trocada, bastando
escolher entre as quatro opções apresentadas . Caso deseje uma cor diferente das
disponíveis, clique sobre uma das quatro cores e mantenha pressionado até que a barra de
escolhe de cores apareça. Escolha a cor desejada e esta passará a ser uma das opções
apresentadas .
Banco de Dados de Pranchetas de Posicionamento:
Listar, mover e copiar
- Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pré-visualização é uma caixa de texto
editável, logo basta clicar sobre e alterar seu conteúdo.
- Copiar tinta: o botão copia os traços, retas e setas do posicionamento escolhido para o
posicionamento atual.
Criando Animações
Definindo quadros:
Uma animação de jogada é definida por um
sequência de quadros que são interpolados e
resultam em um vídeo. Para criar um nova
animação, abra a lista de animações através
do botão então clique em seu primeiro
item.
Uma nova animação contém apenas o frame
(quadro ou estado) inicial sem jogadores ou
bolas em campo. Similarmente ao feito em
um posicionamento tático, arraste os
jogadores e itens, formando-se assim o
estado inicial da animação.
Para criar um novo frame (estado), clique no
botão . O novo frame possui exatamente
o mesmo conteúdo do anterior, mova os
itens e jogadores e os caminhos a serem
seguidos por estes serão exibidos por setas.
Crie novos quadros, movimente os objectos e
jgoadores e a animação de uma jogada terá
sido criada automaticamente.
Reproduzindo:
Para reproduzir a animação criada, clique no botão ”Play” na barra de animação. Durante
a execução, é possível pausar , fazer anotações livres na cena e navegar no vídeo clicando
na representação de seus quadros na barra de animação . Para finalizar,
clique no botão “Stop” ou espere o vídeo atingir seu fim. Antes da reprodução é possível
trocar a sua velocidade de execução através da lista .
Acrescentando Anotações livres
Cada quadro da animação é definido pelos posicionamentos dos itens e jogadores, seus
caminhos e, além disso, é possível fazer desenhos livre diretamente no campo para, p. ex,
representar um área, um padrão uma linha. Durante a reprodução, este desenho estará
presente durante o período de exibição de seu quadro de animação.
Removendo um quadro:
Para remover um quadro da animação, basta clicar sobre o botão e será excluído, sendo
que o quadro posterior tomará seu lugar.
- Alterar nome: o texto apresentado logo abaixo da pré-visualização é uma caixa de texto
editável, logo basta clicar sobre e alterar seu conteúdo.
Crie uma nova animação da mesma forma já descrita, em seguida abra a lista de
posicionamentos, clique então no botão e para que a formação do time da casa ou
adversário, respectivamente, seja copiada para o quadro inicial da animação. Em seguida,
continue a desenvolver a animação normalmente.
Visualização 3D de Posicionamentos/Animações
Abrindo a visualização 3D
Controlando a visão:
A visualização 3D permite ao usuário trabalhar com câmeras pré-estabelecidas, assim como
navegar livremente por seu espaço. Para isso, o usuário deve utilizar os seguintes botões:
- Câmeras pré-estabelecidas: basta clicar em uma das nove câmeras apresentadas. Caso a
posição da câmera tenha sido movida pelo usuário e deseja-se restaurá-la, basta clicar
novamente sobre esta.
- Navegação direcional: clicando nas setas, a câmera navegará em seus três eixos.
- Navegação direcional livre: clicando no botão ao centro das setas e arrastando o mouse ou
caneta (em caso de utilização de um Tablet PC).
- Navegação angular: clicando nas setas angulares a câmera mudará seu ângulo de visão.
- Navegação angular livre: clicando no botão ao centro das setas angulares e arrastando o
mouse ou caneta (em caso de utilização de um Tablet PC).
Configurações básicas:
O usuário pode configurar as seguintes características da visualização 3D:
Configurações de Performance/Qualidade:
Assim como descrito em “Configurações: Aparência e Plantéis”, o menu de configurações,
aberto previamente à visualização 3D, permite ajustar o balanço entre qualidade e
performance da visualização 3D. Este ajuste permite ao usuário encontrar o equilíbrio
desejado entre a qualidade gráfica da visualização e o desempenho do computador no qual o
software é executado.
Exportando para imagem
Visão Geral:
A tela de configurações permite ao usuário:
Para acessar tais informações, o usuário deve clicar no ícone destacado na figura acima, o
resultado será a exibição de nova janela, apresentada abaixo:
A janela de configurações é formada por quatro abas: Aparência; Times; Time da Casa; Time
Adversário. A apresentação de cada uma delas se encontra nas seções seguintes.
Aparência:
A aba aparência tem como função permitir ao usuário fazer definições quanta a aparência de
alguns itens de sua tela de trabalho.
- Exibir nome de jogadores do time da casa: Esta alterna a exibição do nome nos botões dos
jogadores, como mostrado abaixo:
- Exibir nome de jogadores do time adversário: Mesmo do item anterior, porém aplicado aos
jogadores da equipe adversária.
- Restaurar cores da caneta: Caso o usuário tenha feito customizações das cores da caneta,
como mostrado em “Criando Posicionamentos”, basta clicar no botão para restaurá-las às
originais.
Times:
A aba times permite alterar a aparência e nome dos times representados na prancheta
eletrônica. A figura a seguir mostra seu conteúdo:
- Troca de escudo dos times: Para tanto basta clicar sobre o escudo que o diálogo de busca
de imagem será exibido. Basta selecioná-la e será atribuída. O tamanho ideal do escudo é
de 110×140 pixels.
- Troca de nome dos time: A caixa de texto presente ao lado dos escudos altera o nome das
equipes que compõem a prancheta eletrônica.
- Troca de cores dos time: Para trocar a cor de um time basta clicar sobre qualquer uma das
três cores e um diálogo para escolha da nova cor será exibido. O resultado da troca de
cores na aparência dos jogadores pode ser visto na miniatura de jogador, exibida ao lado.
- Escolha de uniforme listrado: A ativação/desativação da caixa ‘listrado’ altera a aparência
dos jogadores, podendo ser previamente avaliada na miniatura de jogador presente na tela.
As listras podem ser: verticais, horizontais ou diagonais.
- Gerenciar times: Permite ao usuário salvar para ou carregar de uma lista, as informações
sobre o time: nome, cores, escudo e plantel. Mais detalhes são apresentados em Criando
Animações.
Plantéis:
As abas seguintes possuem os nomes das duas equipes definidas no projeto. No exemplo
apresentado até aqui, as equipes possuem os nomes de ClanSports e ClanSoft e sendo assim
os nomes das duas abas são os mesmos.
Clicando nestas, a janela agora visível contém o plantel da equipe selecionado, apresentando
portanto a lista dos jogadores, como mostrado na figura abaixo:
As seguintes ações podem ser executadas:
- Troca de nome e número do jogador: Para isso, basta mudar o contéudo das duas caixas de
texto presentes, ressaltadas na figura acima.
- Remoção de jogador: Um jogador pode ser removido clicando-se no botão ‘X’ presente no
final de sua linha. A remoção real dele de todas os posicionamentos e animações só
ocorrerá após o clique no botão “Ok”.
- Adição de jogador: Para acrescentar mais um jogador ao plantel basta navegar até o final
da lista e clicar no botão ‘+’. Automaticamente um novo item será acrescentado a lista e
todas as mudanças apresentadas acima podem ser realizadas.
Salvar um time:
- Defina a aparência e plantel do time, como mostrado em Configurações: Aparência e
Plantéis
- Na tela a seguir (mostrada abaixo) clique em “Salvar Time”, preencha o nome e clique em
“Ok”. O time salvo aparece automaticamente na lista.
Carregar um time:
- Clicar no botão “Salvar/Carregar Time” do time da casa ou adversário.
- Na tela a seguir, selecionar na lista o time que deseja-se carregar e então clicar em
“Carregar”. No diálogo de confimação, clique em “Sim”. Como resultado, a aparência e
plantel do time selecionado será aplicado no time da casa ou adversário.
Ainda é possível escolher um time da lista de salvos para se tornar o padrão, isto é, aquele que
será automaticamente escolhido em novos projetos. Para isso:
Para remover um time, siga os mesmos passos descritos acima, porém clique em .
Caderno de anotações
- No caderno apresentado, sua lateral direita permite a escrita através de teclado, enquanto
na esquerda é possível utilizar a caneta do Tablet PC ou o mouse para fazer traços livre,
como mostrado na figura a seguir.
Importando animações e posicionamentos de outros
projetos
- Após selecionar o arquivo, a tela mostrada abaixo aparecerá. Esta tela possui duas abas:
animações e posiconamentos; cada item presentes nestas respresenta uma animação ou
posicionamento no arquivo e apresenta pré-visualização, nome e uma caixa de
ativação/desativação. Esta última indica quais formações se deseja importar para o projeto
atual.
- Após feita a escolha, basta clicar no botão importar e posicionamentos e animações serão
adicionados no projeto atual.
Exportando conteúdo de animações e posicionamentos
- A tela seguinte apresenta as opções de exportação: Imprimir, salvar como imagem, salvar
como vídeo. Sendo que esta última está presente apenas para animações.
- Caso selecione-se salvar para imagens e vídeos, o diálogo de escolha de nome e pasta do
arquivo exportado será exibida. Um exemplo de imagem exportada se encontra mais
abaixo.
1. Comparação
Como já descrito, o modo clone e modo extendido apresentarão no projetor conteúdo
similares porém com diferenças substanciais. No último modo apenas a área do campo será
projetada, enquanto no primeiro todos os elementos exibidos no monitor serão mostrados,
isto é, carregando consigo informações de pouca ou nenhum utilidade em um momento de
apresentação, além de apresentar resolução inferior. O quadro abaixo mostra os dois modos
de projeção.
Windows 7:
- Fechar o TacticalPad, caso aberto
- Conectar cabo do projeto ou segundo monitor no computador
- Ligar o projeto ou segundo monitor
- Abrir no Windows o Iniciar->Painel de Controle->Aparência ePersonalização->Ajustar a
resolução da tela(Figura abaixo)
- Em resolução, seleciona a mais alta ou aquela indicada como recomendável (Figura abaixo)
Figura – Resolução
- Em seguida clicar Ok
- Abrir o TacticalPad
no botão .
Após alguns minutos, o vídeo é copiado para sua Biblioteca de Vídeos no formato apropriado e
pode ser adicionado ao projeto atual.
Adicionando um vídeo de DVD na Biblioteca de Vídeos
Discos de DVD que contenham vídeo em formato DVD vídeo podem ser importados para sua
Biblioteca de Vídeos. Para isto, Acesse a Biblioteca de Vídeos, clique no botão . Uma lista
dos dispositivos de DVD presentes no computador será exibida (figura abaixo), escolha dentre
eles o disco desejado. Por fim escolha a qualidade do vídeo
e clique no botão .
Para cada vídeo importado são criados dois arquivos: um com extensão “.avi” com a parte de
video e outro com extensão “.mp3” com o áudio. Nesta mesma pasta se encontra arquivo
“videos.xml”, o qual não deve ser alterado manualmente pelo usuário.
Adicionando vídeos ao projeto atual
Para adicionar vídeos ao projeto atual, abra a Biblioteca de Vídeos, selecione os vídeos com
Para remover um vídeo do projeto atual, encontre o vídeo que deseja remover na Lista de
Vídeos do Projeto (imagem abaixo), que pode ser acessada no botão , clique sobre o
botão e confirme sua remoção no diálogo exibido.
Uma vez que o vídeo esteja na lista de vídeos do projeto atual, clique sobre sua pré-
visualização para iniciar a reprodução.
- Tocar/Pausar
Cada ponto de interesse/corte pode conter um comentário textual. Este comentário pode ser
exibido na tela, de acordo com as Configurações, quando o vídeo atinge o momento inicial
deste, como mostrado abaixo:
Adicione comentários ao ponto de interesse navegando no vídeo até este e clicando no botão
Um painel é aberto onde o usuário pode inserir comentários, os quais ficam vinculados ao
ponto de interesse:
A navegação pelos pontos de interesse é bem direta e pode ser feita de três maneiras:
Para iniciar a criação desta sequência, abra a lista de reprodução utilizando o botão no
centro da barra superior ou utilizando a tecla de atalho ‘L’.
Para montar sua Lista de Reprodução, basta selecionar um ou mais itens da Lista de vídeos do
Para iniciar a reprodução da lista, clique em algum item da lista presente no painel direito e,
Ao montar Lista de Reprodução, pode-se livremente trocar a ordem de seus itens. Para isso
clique sobre o item e utilizando os botões e para que o item avance ou retroceda na
ordem de reprodução da lista.
Durante a reprodução de um vídeo, é possível fazer anotações livres sobre seu conteúdo. Para
fazê-las certifique-se que a opção “caneta” esteja ativada e, sem seguida, clique e arraste
sobre o vídeo. É possível trocar a cor da tinta e sua espessura , além de utilizar as
opções de traçar retas ou setas .
Para apagar traços há duas opções: a borracha geral que apaga todas as anotações de
Os traços de tinta, retas ou setas, sobre o vídeo somem automaticamente após um tempo, que
pode ser configurado.
Configurações
1) Habilitar ou não “Exibir comentários dos pontos de interesse na execução”. Assim, durante
execução da lista de reprodução, haverá, ou não, pausa entre os pontos de interesse ou vídeo
para exibição de seus comentários e/ou títulos.*
3) Habilitar ou não “Pausar na bandeiras vermelhas”. Assim quando um vídeo estiver sendo
executado, ele pausa automaticamente ao encontrar o término do Ponto de Interesse atual.
O tempo de vídeo que o traço de tinta permanece na tela e também o tempo que leva para
esmaecer é configurável:
Uma janela de configurações, ao lado, irá aparecer e suas duas primeiras opções permitem
que determina (em segundos, de acordo com o tempo do vídeo):
- O tempo de duração do traço de tinta, ou seja, o tempo que o traço permanece na tela
após o término de seu desenho até o começo de seu sumiço.
- O tempo que leva para sumir completamente.
Exportando um vídeo da lista de reprodução
A lista de reprodução pode ser exportada como um único vídeo formado por seu conteúdo,
isto é, pontos de corte e vídeos na íntegra.
Primeiramente monte sua Lista de Reprodução. Clique no botão para abrir janela
Exportar.
Escolha a opção “Fazer um novo vídeo, juntando os 3 itens” (no exemplo há 3 itens na Lista de
Reprodução), escolha a porporção de tela (16:9 ou 4:3) e a resolução desejada do vídeo,
presentes na lista à direita.
Clique então no botão “Exportar”, selecione o local e nome do arquivo que deseja salvar o
vídeo e aguarde o fim de seu exportação.
Uma imagem do quadro atual do vídeo pode ser capturada e salva em formato imagem. Para
Escolha a opção desejada: “Salvar como imagem, incluindo as anotações de tinta” ou “Salvar
como imagem, sem anotações de tinta”. É possível escolher entre incluir as anotações de tinta
(traços livres, retas e setas).
- Espaço: Tocar/Pausar
- V: Abre a lista de vídeos
- B: Abre a biblioteca de vídeo
- L: Abre a lista de reprodução
- +: Adiciona ponto de interesse/corte
- Setas: Navegação entre pontos de interesse
- C: Abre o painel de comentários de ponto de interesse/corte
TacticalPad – Licenciamento
Ativação
Após confirmar o desejo de ativá-la, o usuário será levado à janela seguinte. É necessário para
a ativação do software que o usuário logado do Windows seja administrador, caso isto não
seja verdade, uma indicação de falha será exibida.
Para autenticar o usuário, devem ser preenchidos os campos senha e email cadastrados no site
TacticalPad. Feito isso, basta aguardar alguns instantes enquanto o computador se comunica
com o servidor do TacticalPad para validação. Em caso positivo a seguinte janela será exibida:
*É importante ressaltar que tendo sido feita a ativação, a cópia do TacticalPad fica vinculada
ao computador onde foi executada.
Renovação
O usário então é levado à janela de renovação (figura abaixo). Caso o usuário já tenha
adquirido a renovação do software, basta preencher os campos de usuário, senha e clicar no
botão renovar, semelhante ao feito na ativação inicial do TacticalPad. Caso contrário, o usuário
deve visitar www.tacticalpad.com e adquirir a renovação.