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In a world of savage chaos, five combatants are locked inside a futuristic arena. Armed with sophisticated weaponry, their mission is to kill or be killed. Hopeless though the situation seems, the dauntless warriors race rat-like through their maze, blasting anything that hey, that's just the way the wa CHECK OUT THE 1 midair? Inat cant berigt| HOW-TO-PLAY VIDEO: e future is very grim and full ol Mays, so we thought we should make e candy bars are also dark, and we don't, too much If they were gritty. hittp://ege as/adev Fatal. Recomendamos § crinios pilha voltada para haixo, J:mbaralhe as cartas de armas e coloque-as no tabuleiro de jogo em uma pilha voltada para baixo. Le ¥ E QPistibus trés armas voltadas para cima para cada ponto Y de geracao. en 7A. on perto dele, i QDistre fichas de municio e empithe-as voltadas para rere eae} balxo perto do tabulelro de logo. QP Isibua uma ficha de muniedo para cada sesto do tabuleiro de jogo que nfo tonha um ponte de gorasao. ha umn ogador iil DE a ele © marcador de jogador O tabuleiro do jogo ¢ composto por duas pecas dupla face, que podem formar 4 arenas diferentes, Bom para qualquer numero jogadores oD i PREPARACAD DO JoRADOR, 1 cit Aine — 1 eg 8. i intra cu bl, made dg : sn mareafrs dann sk sd es q A =! 2, Pegue 3 cubos de municao de cada cor. 2 ete co emu fe caer em sca de muni Pera oils Ca lopacoros 4, Faga um comentario heroico de ago indicando que vocé esta pronto para jogar. "Travado e carregadol" é tradicional, mas fique & vontade Sr 2 ara improvisa D-STRUCT-OR 5 aa red Se eee fo y ae BANSHEE Td 4 eee Cer Cortona eed Oe Rn We UD Mepis rida Py 4 0 objetivo do jogo ¢ ter mais pontos. a COMECANDO 0 JOGO 2 ‘0s Jogadores se revezam, comecando com o Jogador inictal e continuando ao redor da mesa no sentido hordrio. As miniaturas iro para o tabuleiro uma de cada vez e permanecerdo no tabuleiro pelo resto do jogo. ‘J LOCAL DE GERACAO LS Em scu primeiro turno do jogo, vooé comeea determinando acu ponto de geracio: 1, Compre 2 cartas de melhoria, 2, Escolha 1 para mantor. 3, Revele o outro e coloque sua figura no ponto de geracao com essa cor. 4, Descarte a carta revelada. Cada carta de melhoria tem 3 usos potenciais: Sartor Cor do ponto de geracao S Dica: os powerups so explicados no Manual de Arma de Adrenaline. Antes de Y completamente. Af ramificagées estrat muito suas chancos « ‘munigdo extra ASSIM QUE VOCE ESTIVER NO TABULEITO, FAGA UM TURNO NORMAL, COMO DESCRITO ABAIXO. SEU TURNO Le NO SEU TURNO, VOCE FAZ 2 AGOES. \Voce TEM 3 PARA ESCOLHER: CORRER POR Alama QoS) scanean cosas a ATIRAR EM PESSOAS = ‘AGOES PODEM SER REALIZADAS EM QUALQUER ‘ORDEM, VOCE PODE ESCOLHER A MESMA DUS VEZES. Ce ed Ee) See eee Ce eed ote we >» CORRER POR Al Correr por Ai para mover 1, 2 ou 3 qui >MOVER Um movimonto coguo octae rograeintitivac: diagonalmente). »Vocé pode passar por uma porta, mas néo por uma parede. Veja 0 exemplo a direita NCS aU aE ce) ‘aydu de Gurrer pur Al, Eles se aplivam sempre que Pe Tae Esses quadrados estao a 1, 2 ou 3 movimentos de caistancia da wansnee, J ®*@AGARRAR COISAS Cada quadrado tem coisas. Use esta aco para agarré-lo. Esta aco inclui um movimento tive, Voce tambem pode: ‘A. Mova um quadrado e peque 0 material desse novo quadrado. B, Ou fique e pegue as coisas em seu quadrado atual, \océ nao pode pogar coisas @ mover como parto da mesma ago. Depois de pegar algo, a era, mas novas coisas irdo substitui-Ios no final do seu turno. (@ PEGAR MUNIGAO Cada quadrado que ndo seja um ponto de geracdo oferece munigao. Para pegar munig8o em seu quadrado: ‘1. Remova a ficha de muni¢ao. 2. Maa ns euhas deseritns em sia eaixa ee munican 3. Se a pega mostrar uma carta de melhoria, compre uma. 4. Descarte a fic: LIMITES DE MUNIGAO E MELHORIAS Sua caixa de muni¢ao nunca pode ter mais de 3 cubos de cada cor. 0 excasso de munigao representada na ficha 6 desperdicada, Na mesma forma, vac® pode ter no Dect ha, apenas 1 cabo vemelo pode ent. gimp molnorias, So uma cra represontaa na lea de muniggooealocala Acai muinican pace amar apenas 3 N08. Sciina dosse nile, nau a compre, de cada oor. 4@ PECAN UMA AnMA ‘Se vocé estiver em um ponto de geracdo. vocé pode pegar uma arma: 1, Escolha uma das 3 armas do ponto de geracao. ie acam 3. Coloque-o em sua mao. Agora esté carregado. a cenot SoSS Eee gE eRe aa cubo superior ja esta pago e vocé deve pagar o restante do custo. Se vocé nao pode PAGANDO UM CUSTO DE AMMO Para pagar um custo de municao, remova os cubos representados de seu tabuleiro e fare a PERE EATER ie coarse on ng aT custo da munigao descartando uma carta de melhoria que representa 0 cubo LIMITES DE ARMA aD ti Seeder Sin cx umn eotopen Suns tanta fea costars eo caesped va xs SOE : eee eek Tn a pak tang TRE esr pea RO pode pega-lo mais tarde no jogo pelo custo normal. ‘A munigao desta ficha vai para a cava de munca, Quando vocé pega esta arma de um ponto de ‘geracdo, voce nao paga cunos. Efe vem totalmente carregado, a QATIRAR EM PESSORS [ Para atirar em pessnas: 1. Jogue uma carta de arma de sua mao, 2. Especifique um ou mais alvos. 3. Pague quaisquer custos adicion: 4, Distribua os danos e resolva quaisquer ‘outros efeitos relevantes, ‘Ao jogar uma carta de arma, coloquea voltada para ‘cima na mesa a sua frente. Agora esti descarregada. Ele ficaré la até que vocé a Teearregue, a que vara nndera tazer na tinal das ‘tum, ‘Sua escolha de alvos é determinada por sua arma ¢ ‘as posigdes das miniaturas no tabuleiro, Isso & ‘explicado em detalhes no Manual de Armas de ‘Adrenaline. Para atirar em pessoas, vocé precisa de pelo menos um alvo. Cada arma tem um efeito bisico que voo8 paga quando coloca a carta em sua mao. Alguns t8m efeitos opcionais ou modos de disparo alternatives, que podem ter custos adicionais. Vocé paga um ‘custo adicional da mesma forma que pagou o custo para colocar a arma em sua mao - removendo 0 ‘cubo representado de sua caixa de municao ou descartando uma melhorla que retrata esse cubo. O dano é representado por fichas de ddano na sua cor, Dé o numero indicado de fichas de dano ao seu alvo. Seu alvo ‘coloca os tokens em seu tabuleiro, conforma moctrado noc oxomploc & ™ direita. possivel causar danos a varlos alvos com uma acao. DANOS E AGOES DE ADRENALINA ‘Seu tabuleiro 6 dividido em 4 zonas. Se tiver 0,1 ou 2 pontos de dano, vocé usa as agdes normais no seu turno. Se seu tabuleiro tver 3 ou mais pontos PP se dono, sun agéo Agerrar coisas methora. Ao usé-lo, vocé pode mover ate 2 quadrados antes de agarrar. am, 5¢ s¢u tabuleirotiver pelo menos 6 ETI canos, sua agao Arar om Possoas tamhem melhora. Coma parte dessa ‘ago, voce pode mover 1 quadrado antes de atirar nei nan @ abrigada a usar a mavimenta extra da ‘agdo de adrenalina. Observe que ainda nao é possivel agarrar-mover ou atirar-e-mover com uma ‘ago. Como com as acdes normais, & legal usar a mesma acao de adrenalina das vezes em um turn. Violet Atrou em :-struct-R primelro Ela ganha 1 pont pel fist blood, Banshee e Dozer causaram quatro danos cada um. marcador de Bansnee & 0 primeir, entao ela ganha 8 pontos. Dozer ganha 6 pontos, Volt é a tereeira Ela ganna 4 pontos, -sruct-ORrecobord uma cavelra O tabuloiro "ia préxima vez qu TIRO FATAL 011° ponto de dano é o tiro fatal. Um tabuleiro com 11 de ‘dana sera pontuada no tinal ca turn. (0. que significa que vocé pode ter tempo para dar um 12°!) PONTUANDO ‘Ay fal do seu turn, poulue dus us Labulerus que Le Tiro Fatal: 1. FIRST BLOOD! 0 Jogador que atirou primerio neste tabulelro ganha 1 ponto, 2. DANO! 0 jogador que causou mais dano neste tabuleiro ganha 8 pontos. O jogador que ficou em segundo ganha 6. E assim por diante, conforme descrito no tabuleiro, 3, DESEMPATE: Se varios jogadores causaram a mesma quantidade de dano, Uesempate em favor do ogador que causuu danu prinelru, 4, TIRO FATAL! Tito fatal terd um papel importante na pontuagéo final, Pegue 0 token de dano do 11° espaco e coloque-o na pista de tro fatal do tabuleiro do jngo principal. Fle suhstiuin eranin mais A esquerdia 5, MORTE! Peque aquela caveira da trilha de tiro € coloque-a no pentagono 8 ‘abaixo da trlha de danos do tabuleiro do jogador morto. Na préxima vez que 0 tabuleiro daquole jogador for pontuado, valera menos pontos. Detalhes na préxima pagina 6. OVERKILL? Um 12" ponto de dano conta como um exagero. Se 0 tabuleio tiver uma ficha de dano 12°, coloque-a na trilha de tro no mesmo espago da ficha de Tio Fatal. Isso desemponha um papel na pontuagao final. Danos acima de 12 sio desperdicados. 7. MARCA DA VINGANGA? Matar esta certo, mas exagerar é anenas tim insult. Se vocé exagerar em um jogador, ele Ihe dard uma marca representando seu desejo de vinganga. Marcas ¢ exageros so explicados nas paginas seguintes. MONTE DUPLA? Se vocé causar varios killshots no seurturno, voce ganha 1 ponto extra. E vos é inc FICHAS DE PONTOS ‘Scus pontos so representados por fichas que vooé tira do banco. Vocé pode {fazor altoragdes, s0 necossirio. As fichas de ponto so mantidas porto do ‘abuleiro voltadas para baixo. MORTE E GERAGAO Se woud receber um avo: 1. Distribua pontos para todos que atiraram em voc8, conforme explicado acima. 2. Remova todos os danas (e devalva as marcadores). 3. Pegue sua miniatura. Vocé esta morto, ‘0 marcador de Tiro Fatal ae Dozer 4. Compre uma carta de melhoria, mesmo se voce jé iver trés. ira para a pista de Tiro Fatal. 5, Doscarto uma de suas cartas de melhoria sem efeito e coloque sua figura no onto de geracaa indicad por ela. Voca esta viva navamente fatal, deite sua n Se vocétiver quaisquer marcas (consulte a préxima pagina), elas permanecerao. no tabuleiro do jogador. Vocé fica com todas as suas armas e munigées, AS ‘armas carregadas permanecem carregadas e as armas descarregadas permanecem descarregadas. ‘Seu dano é zerado, entéo voce no tem mais acesso as agdes de adrenalina. Mas ndo se preocupe. Vocé levaré um tiro novamente em breve. MARCANDO UM ALVO ‘Algumas armas, methorias e mecénica de jogo QO) permitem que vocé marque outros jogadores. Isso representa um potencial de dano extra - porque voo# adquire conhecimento sobre seus alvos, ou ‘03 rastreia de alguma forme, ou talvez apenas PY porque realmente desea fer-tos." ‘AO marcar um alvo, entregue ao jogagor um imarcadores de dano e diga: "Eu marco vocé!" ‘Uma marca ndo é um dano. 0 jogador que recebe a marca coloca a ficha na caixa acima de sua trilha de danos. Na proxima vez que voce realizar uma agao que cause danos ao iouador marcado, todas as suas marcas serdo adicionadas 8 trilha de danos junto com o dano normal. 0 voo8 oausar maroas ¢ danos como parte do uma ago, resolva 0 dano primeiro. sso move todas as suas marcas annigas para a trina de danos, agora auicione as novas ‘marcas. Eles podem ser acionados apenas em uma acéo posterior. ‘As marcas nao contam durante a pontuacao. Eles permanecem ‘no tabuleiro mesmo depois que o jogador reaparece. LIMITES NAS MARGAS Voce nunca pode ter mais de 3 marcas no tabuleiro de um joyauur. Quaisquer marcas que oxcedam esse total séo pordidas. ‘Mas 0 tabuleiro de um jogador pode ter até 3 marcas de todos ‘i nutrns jngadtares. OVERKILL 011 ponto de dano éo tro fatal 0 dia 12 6 ‘exagero. Este é um jogo sobre atirar em pessoas, entao 0 exagera é recompensadoa, 0 12° ponto de ddano conta para determinar quem causou o maior dano, e ir até a tritha de Tiro (no mesmo espaco do Tiro Fatal), que pode ser importante no final do sngn. DANOS DESPERDICADOS Qualquer dano além do 12° ponto é perdido. Se voc® causar ddano quo levaria cou opononto além do Overkill, dé a olo ‘apenas o suficiente para atingir 0 Overkill, Se suas marcas se ‘Tansformam em ganos que exceaem o verkin, seu oponente devolve as marcas excedentes. MARCA DA VINGANCA Se vocé lidar com um Overkill, sua vitima the daré uma marca. E.como uma marca de uma arma ou melhoria. DIMINUIGAO DE VALORES Na primeira vez que um tabuleiro é pontuado, a recompensa por causar 0 maior dano é8, 6, 4€ 2 pontos. 0 tabuleira recede uma caveira no 8, que o tabuleiro agora vale menos pontos. Na cogunda voz quo um tabulciro 6 pontuado, 9 rocomponsa ‘dos danos & 6, 4, 2e 1.0 tabuleiro recebe uma Na terceira vez, vale 4, 2, 1 e 1. E assim por diante. » Somente jogadores que causaram dano marcam pontos. » Gada jogador que causou dano marca pelo menos 1 ponto. » Gada caveira reduz a recompensa por causar mais dano ‘APS MAIS DANOS E MARCAS, TABULEIRO FICOU ASSIM ... a Deere} | arma favorita: qualquer coisa que faga FIM 50 SEU TURNO 4. Revorregue quantas armas quiser. Para recarregar, vocé deve pagar o custo total de recarga - todos os cubos Tepresentados no canto superior esquerdo do cartao. Voce pode pagar esse ‘custo com cubos e / ou cartes de meth 2, Pontue todos os tabuleiros de jogadores que receberam um tro certeiro, ‘Apontuacdo jé fol explicada. Substitua qualquer coisa que voc® pegou. Substitua as fichas de munigao por novas fichas das plas de municao. Se vyoc8 esvaziar as plhas, embaralhe a pha de descarte (incluindo todas as. eens que vooe pogou nate turn) ¢ faga novas pilhas de munigdo. Substitua as armas sacando do baralho de armas. Se baralho estiver vazio, nennuma nova arma aparecera para o resto do 090. MORTE SURITA Seu primeiro jogo termina quando a diltima caveira é retirada. Pule as regras do Frenesi Final e desca para EE ED ‘A morte sibita 6 muito... sibita, Um jogo adrdo usa mais algumas regras no final para FRENES! FINBL AGOES FRENETICAS! $0 vood fizor cua jogada final antoe do ‘equilibrar as oportunidades de pontuacao, sso € chamado de frenesi final. O frenest final ¢ uisparady quando v oltimo crdnio é removido da pista de tio, Todos tém mais uma voz, incluindo o jogador que fez 0 firo mortal Nota: Se voce desencadear o renesi tinal com varios Tiros fatas, coloque todas as suas fichas de Tiros e overkill na trilha de Killshot. Nao se preocupe com quem receber’ o token final do cranio, GONFIGURAGAO FRENESI FINAL Todos os logadores sem nenhum dano (incluindo aqueles que acabaram de marcar) viram auas plaoas. Elea mantém maroaa ¢ munigBes, mas 0s erdnios so colocados de Tago, Suas prancnas nao oterecem nennum onto para o first blood. A recompensa pelo dano € 2, 1,1, 1. Todos os jogadores viram suas fichas de aco. Na sua ultima votta vocé tera. pos o tumno final, pontue todas 0s tabuleiros que ainda tenham fichas de dano, Pontue-os como vocé normalmente faria, exceto, 6 claro, eles nao tim Tiro Fatal. Se vocd esta vs abu blood. 9 vitadus nau uferecen 1 pun (ganha K nonins. 1 segund jogator recehe fe assim por PONTURCAO FINAL jogando com as regras do frenesi final, nao se esqueca de que para v frst | Em seguida, ponue a triha de tro. 0 jogador com mais fichas Jogador que iniciou 0 jogo,vacé tem 2 aches. {As agdes alsponivels sao! Mova até 1 quadrado, recarregue se quiser e depois atire! Mova até 4 quadradosé Mova-se até 2 quadrados e pegue algo Ia Se voré for 0 jogador inicial, ou se sua jogada Tnal vier apos a Jogada final ao Joqador, inicial, vocé tem apenas 1 aca Mova até 2 quadrados, recarregue se quiser e depois atire Ou muva-se, muvarse alé 3 yuauradus ppogue algo. Nota: Vocé pode estar se perguntando qual beneficio esta segunda opeao oferece, mas pode ser iil no Modo Turret. ALVOS FACEIS Os tabuleiros que morreram no frenesi final sao virados para 0 lado 2-1-1-1, Marcadores de Tito Fatale overkill vao para a twilha de Tio como de costume. diante, Desempate da maneira usual - o jogador que fez o Tiro Fatal antes vence o empate. ‘Todo mundo revela seus pontas. Quem tiver mais ganna. DESEMPATES ‘Se 0s jogadores estiverem empatados, desempate em tavor do jogador que obleve a pontuacao mais alla na Trilha de Tiro. Se os jogadores que nao ‘obtiveram um Tiro Fatal estao empatados, eles devem ser ridicularizados or nao terem obtido um Tiro Fata. Além disso, eles permanecom 2 a CM rere er ures SE Reus ISAO GLOBAL No modo dominagao, os jogadores tentam controlar os trés pontos de spawn, Claro, eles ainda ganham pontos por prejudicarem uns ‘08 outros. PREPARAGAO Depuis de esculler u tabuleiry de jogo, cubra # pista de Tiry vor este tabuleiro de dominagao e coloque & cranios na Skull box. eons Core JOGANDO ‘A primeira ver de cada jogador segue as regras normals. Gomogando com ‘seu segundo turnoe continuanda para 0 restn da jogo, voce tem 2 maneiras {de marcar um ponto de geracéo: =Danificar 0 ponto de geracao Termine seu turno com o Gc jogador no ponto de geracdo, ‘Cada ponto de geracio tem sua propria trilha no tabueiro de dominacao. ‘Quando voce marca um ponto de aeracao,coloaue uma de suas fienas de ddano no espaco vazio mais esquerda de sua tia. DDANIFICANDO UM PONTO DE GERAGAD \Voo8 pode mirar pontos de geraco como se fossem jogadores. Se oefeito fda arma causar dann, marque a pant de geraeSn. 0 pantn de gerac recebe apenas 1 ficha, mesmo se a arma causar mais danas. Voc® pode Aanifiear um panto de geracdo apenas una ver por humo Neste modo, a arena atira de volta! E ‘apenas para especilistas. Como cu. ‘iSO GLOBAL Us Jogagores tentam controar torres, que poaem auirar em outros jogaoores. PREPARAGAU (Cubra a pista de tro com o tabulero da tore e coloque 8 erdnios na skull bor. 5 i al CUT ‘munigio "Nao distribua ichas de muni¢ao para 0 tabuleio de jogo. Em vez disso, ceacolha 5 fichas de munigéo que serdo oferecides no tabuleio da torre Distibua 1 ficha de muniglo voltada para cima em cada espaco de ‘munigo, No final do tumno de cada jogador, substitua todas as peas retiradas por novas da pha, ‘QUADRADOS DA TORRE ‘Quadrados que oferecem municdo agora também t8m tores. PEGANDO A MUNIGAO Pegar municdo funciona normalments, exceto que voc® escolhe uma paca {do tabuleto da tore, Voce ainda nao bode peaar municao duas vezes no ‘mesmo quadrado em um tuo, ‘COMANDANDO A TORRE ‘Quando vocé pega municao em um quadrado da tore, vocé pode escolher ‘in pagar um das chose municda au cartas de melharia # eamandar a torre (isso se aplica até mesmo a um cubo ou carta que vocé ni MO50 DoMINacAO a versa MO50 TORRE ctor eam eo Vortex Cannon podem marcer um pono de gerogSo, mas toura wel pr Res ea ana ads ws ned ‘ou sal também marcam os pontos de geraro. 0.1.0. pode ter como alvo um ponto de geracdo como primeiro, segundo ou terceiro alo, mas nao pode acorentar do pont de geraco para oul alo. (0 pont de gerac aertou 0 reldmpago do H.0.8) ‘TERMINANDO EM UM PONTO DE GERAGAO ‘Se voc terminar seu tur como o nico jogador em um ponto de goa, vood ‘marca, mesmo se a otvermarcado uma vez nest tro. ONTOS DE GenAgAO NeVIDAM Se voce terminar seu turmo em um ponto de geraea, ele causa 1 ponto de dano {2 v0a nunca pode ser atingido por sua propria arma, »Se umn efeito causa uma certaquantidade de dano a um alv, voce ‘no pode escother dar menos. +»Se um efeita permite escolher varias alvas, vacé pode escolher 7, se Uesear; mas um eel Causa dams todos en local, vooé nao pode escolher deixar alguns alvos escaparem desse ‘Sprog potte ver: 8 Dozer. dan pode ver Dozer e Sprog. »Se uma arma afeta um alvo™ um movimento para long * isso Banshee no pode ver ninguém, embora Dozer aveja. significa que funciona através de portas, mas nao através de paredes Dozor pode ver esses 3 quartos simultaneamonto, LOCK RIFLE feito basioo: apique Z danos e 1 marcagor 1 alvo que vocé possa vor, ‘Com segunda mira: aplique 1 marcador a 1 alvo diferente que vocé possa ver. MACHINE GUN Efoitoésico: escotha 1 ou 2alves que vocd ‘ossa ver @aplique 1 dann em cada, ‘= Com tro focado:aplique 1 dano adicional a 1 oe aves. ‘= Com tripe de arinaria:aplique 1 dano aivional ao val aly e/ow aptique 1 demu @ 1 alvo diferente que vocé possa ver. NOTA: Se voce aplicar ambos Wanus auicionals, ‘las davom ser aplicados a 2alvos diforontos. So voce somente ve 2 alves, voce aplica 2 danos em ‘ada, caso utilize ambos os ofcits opcionais. Se ‘voce usa 0 eeitobasico em apenas 1 alvo, voce ainda pode usar otripé de artiheria para dar 1 ‘dann aicional ele THOR tito bisico: aplique 2 danos a1 avo que voce ossa ver. ‘= Com reaps om ead: aplique 1 dano a um alvo secunderio que o seu alvo primério possa ‘= Com alte voltagen:aplique 2 danoe a um terceiraalvo que o seu alvo secundlério possa ver. Ve no pode usar esse efeito a menos que tenha usado a reagao em cadeia, NOTA Esta carta restinge a ordem na qual voce pode usar os efeitos (a maioria das cartas 1 o faz), Também note que cada alvo «deve sor um jogadordiferante, PLASMA GUN Erelobésico,aplique 2 danas 21 alvo que voce ssa ver. ‘un defiant Us ose ake 4 wuz quadrados. Esse efeito pode ser usado tanto antes quant depos do ete vaste. 1 Com io caregado: apliqua 1 dan aicional 0 seu avo. NOTA: Os dois movimentasnéo custam municso. Voc® nao precisa estar vendo sou alvo quando jogar esta carta. Por exemplo, voc? pode andar 2 fuadrados 0 atrar num lve quo voe® agra vo. Voce nao pode andar, atrare andar de novo. WHISPER ‘odo bésico:Aplique 3 danos e 1 marcador a 1 alvw que voce posse ver. Seu alv precisa estar 2, pelo menos, 2 quadrados de distancia de voc8. "| NOTA: Por exemplo,na sala 2x2, voc8 nto pode atirar num alvo num quadrado adiacente, mas voce pode atirar num alvo na diagonal. Se voce festa an lad de uma porta, vac nn pode afirar ‘um alvo do outro lado da porta, mas vocé pode airar num alva pum quasieada difrente naquala sala, ELECTROSCYTHE Modo sic: apique 1 dano a cada outa jogador no seu quaoraao. fm lod vad: apiqu 2danos a cada out Joador no seu quadrada, TRACTOR @GAM ‘iodo bésico: mova oalvo 0, 1 ou 2 quadrados até um ‘uaa que vor pnsca ver, eaplique 1 de dan. ‘a £1 odo justicero: escotha 1 alvo que esteja a 0,1 ou 2 quadradoc do dictanoiado vood, Mova 0 até ‘o mesmo quadrado que o seu e aplique 3 danos nee. NOTA: Voc pode mover um alvo mesmo que ‘no possa ve-o. 0 alvo termina num lugar ‘onde vocé possa vé-lo ¢ causar-Ihe dano. sso movimentas na precisam ser na ‘mesma diregdo. VORTEX CANNON Eteito basic: escolna 1 quadrado que voce possa ver. Escolha um alvo naquele quadrado ou 8 um 1 ‘quadrado de distancia dele, Movao avo para aquele ‘quadrado e aplique 2 danas. ‘= Com buraco negro: escolha 2 outros alvos naquele ‘quadrado ou 1 quadrado de distancia dele. Mova-os ‘para aquele quadrado e aplique 1 dano neles, TNT: M3 aluns precisam ser diferentes, mas alguns deles podem comecar no mesmo quadrado. Eles todos acahario na masmo quatlad. Vac# néa peecica ver (0s alvos. Voc# atira no quadrado que possa vere seus alvos sto sugados para ole FURNACE ‘Modo bésico: escolha uma sala que vocé possa ver, mgs au a sala em que wove eld Apiyue 1 dau a todos nessa sala Ev modu fogu aconchegante: escola | quaurad a lum espaco de distancia. Apique 1 dano e 1 ‘marcador em todos nesse quaarado. HEATSEEKER ‘Modo basioo: Escolha 1 alvo que voot nd possa ver aplique 3 danos. NOTA: Sim, s4 vale para alvas que voc# néa pode ver. HELLION ‘Modo bésico: Aplique 1 dano a1 alvo que voeé possa ver, ‘pelo menos 1 quadrado de distancia. Entao,aplique 1 ‘marcador ao alvo e a todos que estejam naquele ‘quairado. ‘= Em modo nano-tracer:aplique 1 dano a 1 alvo que voce possa ver, a pelo menos 1 quadrado de distancia. Entao, aplique 2 marcadores aquele alvoe a todos os ‘outros naquele quadrado, FLAMETHROWER Modi bsicn:escotha 1 ou 2 quatirads & sua frente numa ‘mesma diregdo. Em cada quadrado, vocé pode escother 1 alvo e aplicar 1 de dano. ‘= Em modo churrasquinho: escolta dois quadrados, como no ‘modo bésico. Aplique 2 danos em todos no primeiro quadrado e 1 dana em tnd segunda quad NOTA: Essa arma nao pode causar dano em ninguém no seu ‘quadrado.Entretanto, 3s vezes, pode causar dano num alvo que voce nau pussa ver - a chama nau alravessa paredes, mas atravessa porta. Imagine como se fosse um jato de fogo em inna reta, com 2 quacrados de alcance em alregao cardinal. GRENADE LAUNCHER feito bdsico: alique 1 dano a um alvo aue voce nossa ver. Entdo, voc# pode mover 0 alvo 1 quadrado. ‘a Com granada extra: Alique 1 dano a cada jovador num |quadrado que voc8 pussa ver. Vucé pode usar esse efeiu antes ‘u depois do bacico. [NOTA Por exemplo, voce pode atnglr um alvo, mové-1o para um uadrado oom outrocalvoc, onto aplioar 1 dano om todo, ‘mcuindo o primeio avo. Ou voce pode aplicar 2 danos a um ‘lv principal, 1 om todo mundo naquele quadrado ento ‘mover 0 avo principal. Ou voc# pode anlicar 1 dano a um alvo isolado ¢ 1 em todo mundo num quadrado diferente se vocé tor como aloo seu préprin quadrado, vocé néa sofreré dann, nem se movers ROCKET LAUNCHER Efito dco: apliquo 2 danos a um alvo quo vocd poosa vor 0 ‘que nao este em seu quadrado,Entao, vocé pode mover 0 alvo 1 quedrodo, ‘= Com salto foguete: mava-se por 1 ou 2 quadrados. Esse etito pode ser usado antes ou depots Wo efeto uasic ‘= Com ogivas fragmontadoras: durante oefeito basico,aplique 1 dano em todas os jogadares na quadado original do alvo - incluindo o proprio lvo, mesmo se vocé mové-Io. NOTA: Se vocé utilizar o salto foguete ants do efito basico, voce deve considerar apenas v seu nove quadrado para saber ‘um alvo 6 legal. Voeb pod até cair do um quadrado para atirar em alguem que estela nele. Se voce utllzar a oglva {rogmontadora, vood aplia dano om todoc no quadrado do alvo antes de move-o - sou alvo levara 3 danos. RALEUN late bss: escolha uma direcao cardinal e 1 alvo naquela regdo, Aplique $ danos nel. im mas parfarader: escolha uma diregdo cardinal e 1 ou 2 alvos naquela deca. Aplique 2 danos em cada um. NOTAcBasicamente, vcd esta atirando numa linha reta @ Tanorando naredes. Vocd nao precisa escolner um alvo do outro Jado da parede - pode ser até mesmo alguém no eu proprio, ‘quadrado. Em modo perturador, os 2alves podem estar no ‘mesmo quadredo ou em diferentes. CVSERRLROE ine Bsn: aplique 2 danos em 1 alvo no seu quadrado ‘Com movimento nas sombras: mova-se 1 quadrado antes ou depois do efeito basco. "| = Cam fala © pilcer: aplique 2 danns a1 ava diferente na seu ‘quadrado. 0 movimento nas sombras pode ser usado antes ou depois desse efcito. re Wal sine aptique 1 dano @ 2 ‘marcaaores a 1 avo que voce possa ver. [Emmis sanmmae:escotha até 3 alvos que voce possa ver e apique 1 marcador em cada um, NOTA: Lembre-se que os 3alvos podem estar em 3 salas iferentes. ato ste: aplique $ canes 21 avo no ‘eu quadrado. Se quiser, vocé pode move 41 quaarago. sm mes ene ange apique 2 danos a 1 alvo em qualquer quadrado a1 espago de dlistancia, (PCAN, IILGRAS al isis: escolha 1 alvo em qualquer ‘quatrado a t espaco de distancia, Mava para aquele quadrado e aplique 1 dano e2 ‘marcadores naquele alvo. ‘= Go os ise Passes escolha 1 alvo em qualquer quadrado a1 espaco de fistancia. Mava para aquele quadrado @ aplique 2 danos nele. Se quser, poderd ‘movor-t0 1 quadrado a mais naquola diregzo (desde que seja um movimento Tega), Voeé pode aplicar 2 danos a 1 alvo ki ‘03 mesma rorma. NOTA: Em modo punho de foguete, voce voa 2 quadrados em linha reta, socando uma pessoa por quadrado. SHOCINAVE (nam tom esconna ate 3 avos em diferentes quadrados, a1 quadrado de ‘istancia, Aplgue 1 dano em cada um. ‘= Salma tm: apique 1 dano a todos 05 alvos que estao a1 quadrad de sistancia, aa se: aplique 2 dans a 1 alvo em seu quadrado. ‘= Bom moti aarti: aplique 3 danos a 1 alvo no seu quadrado, onto mova equele alvo 0,1 ou 2 quacrados em uma direcdo. NOTA: Lembre-se que movimentos passam através das ports, mas nan das paredes. MELHORIAS [POWERUFS) Cada methoria tem 2 usos print ‘munigdo. Ou vocé pode jogi-lo(¢ descarté-lo) para usar seu efeito especi ipais. Voc® pode descarté-1o em vez de pagar 0 cubo de munizéo representado quando preci ota: Voce nao pode simplesmente jogar fora a carta de melhoria para iF pagar um custo de {ganharo cubo - vocé s6 pode jogé-la quando precisar pagar um custo. Vocé pode ter no maximo 3 melhorias na mao ao mesmo tempo. Voce pode usar todos eles na mesma ago se todos se apicarem. \Vocé pode jogar esta carta quando estiver causando dano a um ou mais alvos. Pague 1 cubo de munigao de ‘qualquer cor. Escotha um desses alvos e dé a ele um ponto extra de ddano. Nota: Vocé nao pode usar isso para causar 1 dano a um alvo que esti recebendo apenas marcas. \Vooé pode jogar esta carta na sua ver antes ou depois de qualquer ‘gio, Escolha a miniatura de ‘qualquer outro jogador e mova-a1 ‘0u2 quadrados em uma direcao. (Vacé nao pode usar isso para ‘mover uma figura depots que ela reaparece no final do seu tumo, 2ae etl marca. Iss0 Serta tarae aemals,) Voce pode jogar esta carta ‘quando receber dano de tum jogador que vocé pode ver, Dé a essejogador 1 Voeé pode jogar esta carta na sua vez antes ou depois de qualquer ‘agao. Pegue sua miniatura e ccoloque-a em qualquer quadrad do tabuleiro. (Vocé ndo pode usar ‘isso depois de ver onde alguém reaparece no final do seu turno. Nosse momento, j é tarde ‘omals,) RESUMO DAS REGRAS D@ ADRENALINE PREPARAGRO Faca tabulere do jogo escolhendo um tado e cada tabuliro. Configure o jogo confomne rmostrado nas paginas 203 ‘SUA PRIMEIRA VEZ ENTRANDO NO TABULEIRO 41. Compre 2 cartas de melhoria 2.Escolha 1 para manter. 3. Comece seu primeiro turno descartando a ‘outra methoria. Sua cor determina o seu pponto de geracao. TURNO 1. Vocs realiza 2 agies: a, Correr por ai |. Faca 1, 2 ou 3 movimentos. b. Agarrar coisas |. Faca 1 movimento se quiser (até 2 ‘movimentos e tver pelo menos 3 de dano). I. Pegue @ coisa em seu quadrado. - Para pegar municao, pegue aficha de munigdo. Mova esses cubos para 9 seu tabuleiro. Descart a fica, »Sea ficha dé a vocé uma meloria, compre a carta, a menos que voce ja tenha 3. Para pegar uma arma, pegue a car Pague o custo de recarga, exceto 0 cubo superior que & gratuito. Mantenha a carta em suas mos. ‘arma esta carregada. »Se agora vocé tem 4 armas, vocé deve descartar 1 para o espaco de onde velo sua nova arma, Vocé pode descartar ‘uma arma carregada ou descarregads. «Arar em pessoas |. Jogue uma carta de arma de sua mao. (Se vocé tiver pelo menos G de dano, vocé pode fazer 1 movimento primero.) 1 Explique como vocé esta usando os efeitos da carta. I, Execute os efeitos, pagando por feitor opcionaie ou mode de altermativos, se voc® os usar. 'V, Aarma agora esté descarregada Ele permanece voltado para cima na sua frente, 2. Recarregar 2. Voc® pode recarregar quantas armas descarregadas quiser. b. Para recarregar, pague o custo de recarga e pegue carts. Agora oct carregada, 3.Pontue cada tabuleio que recebeu um tro fatal 2. Fist Blood: 1 ponto para ojogador que ‘causou o primeiro dano. b. Os pontos sao distribuidos a cada jogador que causou dano: 1.0 jogadores que causaram mais ¢ano recebem mais pontos. 0 segundo mais {ano fica em segundo lugar, etc. 1 Desempates em favor do jogador cujo dano veio antes. Os pontos so incialmente 'W. Para cada tro fatal anterior, os valores dos pontos diminuem, conforme rmastrado pelos cranios no tabuleiro «Mova 0 marcador do tro fata para ‘rlha de tirs. 4. Se houver um overkil, mova a icha de ‘overkill para atria de iro. Ojogadar {que sofreu o overkill d uma marca a0 jogador que causou o overkil €. Pegue a cavera da pista de tro e cubra ‘0 maior valor de pontos restantes do tabuleiro que foi moro, 4. Jogador morto reaparece: |. Compre uma carta de methoria. 4,2. Il Descarte uma de suas cartasde methoria. IM, Reapareca naquele local. FRENES! FINAL 1.0 frenesi final ¢ disparado quando © Sltimo cranio éretirado da triha de try, 2. Todos os jogadores sem nenhum dano viram suas placas. les valerdo apenas ‘uma quantia minima. 3. Cada jogador,incluindo aquele que desencadeou o frenesi final, tem mais luma vez. Elee vam euae fichae de agio para o lado do frenesi final. a Aqueles que jogam antes do jogador inicial escothem duas entre este conjunto de aces: |. Mova até 4 quadrados. I Mova-se até 2 quadrados e pague algo. ML Mova até 1 quadrado, recaregue ative. b. 0 jogador inicial e todos aqueles que jogam depois escolhem uma destas acdes: |. Mova-se até 3 quadrados e pegue algo. Ou mova até 2 quadrados, recarregue e ati. 4.08 tabuleiros que recebem tros fais, ‘no frenesi final so viradas para o lado 2+1-1-1 apds serem pontuadas. PONTUAGAO FINAL 1. Pontue cada tabul ainda tenha danos. 2. Pontueo maior na pista de iro conforme voce pontua no tabuliro do jogador. 3. Quem tiver mais pontos vence. 4, Desempate em favor do jogador com mais pontos na tritha de tiro, 0 de jogador que

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