Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Plano de aula
Conteúdo: Jogos
Unidade: Africanos
Local: Sala 5
Data: 08/03/2018
1. Objetivos:
1.1 Geral
1.2 Específicos
3. Conteúdos trabalhados
3.2. Capoeira
4. Metodologia
A aula se inicia com uma breve história sobre a origem dos jogos africanos e na
sequência o professor promove alguns jogos africanos como: Terra-mar e Macaco disse,
esses jogos têm como objetivo fazer com que os alunos conheçam e compreenda suas
origens. O jogo terra-mar funciona de modo que uma longa reta é riscada no chão. Um
lado é a "Terra" e o outro "Mar". A brincadeira começa com todas as crianças de um
lado dessa linha; por exemplo, no lado TERRA. Ao ouvirem MAR, todas devem pular
para o lado do MAR e vice-versa. Aquele que pular para lado errado sai da brincadeira e
o vencedor é aquele que ficar por último. O jogo Macaco disse funciona da seguinte
forma: um aluno é encarregado de ser o mestre e ficará a frente dos outros alunos. Ele
dará as ordens e todos os outros alunos deverão cumpri-las desde que seja procedido da
ordem “O macaco disse”. As ordens que não começarem com essas palavras não devem
ser obedecidas. Por isso, esse jogo exige bastante atenção, uma vez que será eliminado
[Digite aqui]
aquele que não cumprir ordens ou cumprir as ordens sem as palavras de comando. A
diversão está na dificuldade das tarefas dadas pelo chefe, que pode pedir, por exemplo,
que os alunos seguidores traga objetos de determinada cor ou façam uma sequência de
atividades de uma vez só, como: “O mestre mandou... pular de um pé só mostrando a
língua, girando e batendo palma!”
5. Recursos
Avaliação
6. Referências