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3dt Manual Revisado Ampliado e Turbinado Biblioteca Elfica
3dt Manual Revisado Ampliado e Turbinado Biblioteca Elfica
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Cilue Jogo é E!~ • •.....7.it__~~i'ii--:. ........
'!."..? ........ 4
D Manual 3D&T
Jt18"amosàsbancasvMosn'lOdulosme-
nores de 301T: rlMstas uazendo as r~ras
1 l
tl·\
c6smieo. atuclnllllt8••. tud0 aquilo que osvames eammesao nlkllal - um mundo medieval maiiico com magos, ettos.
dragões. deuses e outros elemenlos 111nlástioos
Vo&ê nao precisa ]Qgar 3D&T em Moo. Se
quiser usar oulrO cenar\O, apeilas lilno(e ou
) subslltua os elem81ltOS de Tom\1!nta que en.
bHlcas do jogo, s:ob o hlulo Dttgio Bmll ~ 1t conll1tr aqui. No entil/110, se quiser. o mundo
Especial. Cada rev1sia 1unclona como trm 'f<~~~ · deArlon&elqlllcado mais detalhadamente !!ln
Jogo de Rl>G completo, ememamenle ouilos livros e18Vlstas.
S1rnples ef4cd ele 8jllllflder.Para jOgatlo-
res mais avançados, a revista mllllsal
Or1gk811:1N tamllt!map(esemama·
lerli.I ear11gos lrazendo novas regras
para enriquecer o togQ.
Otivro que você tem agora em
r
maos ê oManual llD&T, uma compl·
laçAo de todasas reoras pubflcadas até
agqra -e mais aJgumas. Ele é !Mim lá
ma1s~ple10eebrang. entequequal-
querd0$ módulos anll!iloles.mas Iam- Vf
bém m4lls avançadll. ~pesarda slmpl1·
cidade dé sil3Srogras se comparado a
ootros jogos de APG. um jogador no-
vato pade terd11lculttade em Udarcom elas
OJaoat!or de RPG fu de conbt que e tulta petsoa. é Quanto malsattas. mais poderoso ele será. Elasvarlam de
Ele finge ser um personagem. Enlto, para jogar RPG, Oa 5, mas certos personagens eCriaturas poderosaspod!!n
pdmelro V11cê vai precisar de um personagem. ter Carac teristicas mais alias
Opersomwem t! oherói que vai partioÍJ)ar das avenluras, As Caracierlstlcas sao: Força, Habltldadt, Reslsl6n·
otedecendo aos C(ICllllndos dO jogador que o controla Ele é ela. Annadura e Poder de Fogo. Elas também podem
Clll110 um lutadordevfdeogame, queaplica golJlES quando vooê apillei:erabrévladas como F, H.li. AePdF, respectivamente.
afl?113 os botões. A diferença é que, em vez de apertar botões, Possoas normais quase sempre tam oem !Odas essas
VOJê dit11ffi VOZ i!1la aquilo que soo pll(SOMQem wJ fazer Caracte!lstlcas; um valor • CCl\TilSponde ao m1lâmo posslv el
Oque ojogador fula. opersonagem !az. S9o Jogador diz para 'humanos normais'. Qualquer valor acima de 1 1:1 é
"116tou abrtodo a porfa", na verdade não é tle, e sim seu considerado heróico oo sobro·humano, o que 6 morto
ptnOOagem, que tenta abnr a porta. comum em aventuras de30&T.
Quando você constól um pet$onagem, cada ponto
A Conetrucrão compra um pontodeCaratterlsttca. Você pode, poreKemplO,
do Peraonagem usar 12pontos paracornJllll! Força 2, Habhldaoe 4, Reslsten·
ela 1,Armadura2e Poder de Fogo3(2+4+1 +~+3•12).
Os módulos 3D&TpubOcados at6 agora trazem vatlos Preencha com l~pu; as 'bolmhas• na Ficha de PMsonagcm.
per'sOl1age11S prontos para Jooar. Usar um personagem pron-
to poupa oJogador de algum lrabalho e permte começar a Um personagem recâm--c11ado nunca pode l!r nenhu-
1oiarmals1a,Jkf0. Contudo, grande parte da diversão no RPG ma Caract&fisUca ma1oi que 5, nM lmportl quantos po11tos
ele tenha para gastar.
estájllSla!i>enle em Inventar seu ptóprio l\en\.
Nas pêglnas seguintes você vai apiender regras sobre Pontos de Vida CPVal
cerno usar numaros para construir um persoragem-mas
é 1006 quem vai fomecer o material mais Importante: sua Os Ponlos de Vida, ou PVs. sao a 'energia vttal• de um
personagem. com~se fosse sua barra de anergla no vldeo-
lrT3lfll1,1Çáo. Qualquer umpodefezercontase ~ncheruma
!lçha com lnfOITT1açõ~s. mas Isso n!o bam para w um game. Quanto mais Pontos de Vida elet.em. mais dllicll sera
jl!<sonaoem lnteress3Jlle. matê4o Humanos normais têm apenas 1PV.1111quanto um
JN11'11011agem f01J•d0< poda IM e. 10 ou a16 30 f>Vs!
Apnmeh coisa a lazer é escolher um conaetto. uma
ld!la báSlca. Oque seu personaqem vai ser? Um gue1Telro Você nao compra Pontos de Vida: eles d211endem da
bArbaro com um machado mágico e uma pele de pantflla Resistência do personagem. VBJll malS dotalhes nos capttulos
Jo;lildasobre os ombros? um fellícelro caçador de vampiros? Caracterlsricas. e Pontos de Vida e Pontos de Magia
U111 lutad0r de rua em busca de vingança? um nlnla biõnlco
combatent! do crime? Voce pode ser tudo l!sô equalquer Pontos de M .a gla (PMe)
outra coisa que Imaginar. Os Pontos de Magla,oo PMs. s~o o •cornbustiver que
seu personaoem ulilllll pn auvarcertos polleres espec lals.
A Ficha ele Personagem Magos usamPMs para lançar magias. enquanto não-magos
Depois dO escolher um conceito. opróximo passo é usam esses mesmos Plls para fazM ataques mais fortes.
preencher aFicha de Personagem -um ~pode lormutario reforçar suas delesas. ou usarsuperpode!lls eOtJllJS hablfl-
all_lt você encontra naúttlma p4oina deslll livro. l\tenr;ac, vocé dades sOl>reoarurals. Veja mais detalhes nos caf)itulos carac -
NAO PEVli escrever na Ficha oliglnall Em vezdisso, copia a lertSUcas. ePontos de Vida e Polltos de Magla
Fi:hl em papel sepatallo ou ttre vertas cópias XMOX para usar
Vant:agena e
Quari<10 t1Sttvet preenchida, a Acha passa e lunc!Jmar
ctmo um regjstrod<ls coisas que seu persoMgem consegue Ceavantagane
ru EssasInformações serão Importantes ncjogO: vocéval As Vantagens sAo poderes ou habilidades especiais que
pracl$arter aFicha sempre por perto durante aaventura. cada personagsm tem Oesvantafj911s sao suas fraquezas,
Voce tem alguma liberdade para preenchera rrcha. mas coisas que alrapalham ,.,, desempenho Cada Jlti"$0naoem
No übeldade rotai. A Acha mede o poder do personagem. tem seu próprio conjunto de vantagens e Desvantaoens
elldstem llmrtes para esse poder. Para fazer seu herói, vOcê Você vai encCllltrar l13S prôXlmas páginas uma looga lista
11!Cebt certa QUantldade da pontos esses pontos serao conte1'do valias Vanlagefts eO&sVantagens.
UladOS para •comprar• f)O(le'" para O personagem. Q Vanragens saa comp11das t0m pontos. Em vez de
n•rnerodo PQfltoS que voce recebe vai variar 1veJa o quadro gastar todos os pontos em Caracteri51lCas, você poda
ni pao1na s~ulnts). guardar alguns oara ter cW;as como um f\llado. um Atlllue
Especial. lnvlslbllld~de eoutras coisas, Cllda uma tem au
ca ectenstlcaa p16prto custo, geratmanlf 1. 2 ou 3pontos-mas algumas
As Cmcteristicas 540 as lntorrnaçOOs 1T111lsimportantes podem Sllf bem mais oatas. Voct podo comprar quantas
Vante~Ps quiser. SB puder pagar por elas
~o0rueu personagem-sao numeras que dizem como ele
Você tarnbtlm pode pe_gar Oesvantage115, para ganhar
A Pontuação pomos. CailaDesvantaoem dá 1. 2, 3 ouaté 4pontos extras
para oasiar com Caracteóstlcas ou Vantagens.
I·~ ~.o ··1· 11: ·:, ,: ,.., ,;11r· f' '.'!' r1 ~~;J~ - •n ,; :i 111, ,! 11111 1r1.i1S
~; 1: f; TU', :;JC 1.'.~ ,j\11."1<; ;-i:11.~ <.;;l ~ .~·~:' !1 :JI ~!r·t .'\Or~,!:Ji;f~ 1 íff ..1l'i Peneias
PCL't''(1'.Jl' ,_•!1· se·,1 A<..'_~1.r 11~- p1y·,:1_1:, ;i_•l'.'•_'111 l]dr;.
Perfclas sao um tipodltemnte de Vantagem. CadaPeócia
'llt'.dlt ',I Pí.'llü~ íl•! !1!11 Pl·l-~~!)Jl,)(J·.:·111
li um grupo áe conhecimentos, eolsas ~ o peisonaf11ff!l
1~ f;Or't L.!Ç ao 1· 1.1'.1:!I (1'1S {)I': 21t:1: ,]JPf' ; ,d:•r,)J!)l;·rl•::. •: sabefawalémde lular. Nenlluma Peóclapod4serusada em
t':>1 n:r·1da D+·lo ~.1 1:~.!:1_· ~Ili''_, •-k ·l•'.t 111': st: "'~1,1 •.rr1;1 combale, mas elas são irtels em outras sttuações. Elcistem
:~ ,.. !I ! IJT :1 p ri',! !l!!i (li:: 11i1;: 11F I~ t"> 'Ili iJf ,:['. il1; ~- 1: J.'1l{:t:\!:. ':> om:e Pertclas: Animais, Arlf, Ciência, Crime, Esporte,
Un: ,~ t'r·· ~ 1.)(·~~ l rn 1r ;1~4 ;: 1•:l ~ ,j ~i\11 •! lJ 1j-., r)\; 0:, i.Ji.:1~-Qfl1lg ~11': ld1Qmas, 1nv~uga919, f\1anlpu1açto, M6ljulnas, '1!8Giq.
:.1:1 ;...:1~\(·,~1 fil11s•_·rJLi1r 11,1.•_, pu1·t,:1:; 1~1_1101 t•p1;r.~:il·~~1,1 na e Sob1evlvl!ncla.
,· J 1~1 ··: ~ '.~ ,-, 1,Hril'J(: T ·1•: r. ;1 lf-" .jL1tl!l!,1 ') Li;:;',' :1 PLl[J ('fl':"i
;rJ•1·~-~t· lr·1 l· )r:'t1 ~;·l'J··r rr~.1;11TH1 L, ':f.!q;11 :r->1~1os Magia
,1i·i1:r·1,\·_, ';tlêl·-· ~tcu::. <1•! (11.11''/!J,J~ao Em alJlllnS casos, seupersonagem pode serc3paz 11e
Pesso·a Comum fO·d pontos): o;~;l,i:.::. iF!5so;is lú'n usar magia Normalmenll! Isso faz dele um mago, mas
rJ·~1J·~·I ·:1•· \~O!T'l)]\1• ~u,::-;t· t 1 11l•J Üu,1~;(: lhlllt:,I tf!op tambem pode ser um clér1oo. paladino. bardo, artlsm matei·
.l ·'~L.IT\(~ l.•l·'J[ff~·1:,:w3 ~c1·n:; iJ•: l tQli;JSi": lOrJiJ'j SJü ai... lanlo r:u.
:i::t1~ A íl111()f•;] '.t·f~I 1Jll1(1 f::;pf•c1;jl1: H ..1~) (1 1 .-na1S Magia é um tipo de poder dfferente eum tanto compli·
,. .r ~1-rH•r',tP 1111;1 ~1 Pr Ji.. ;l • "·l·•l prr.!n c,;to 1 Pnri111r 1er urna cado. Sua exlstãncla na avaniwa depende da permissão do
1•11 •111,1:, \';+r•!.l!!t~!i·, ·~' !11Jlll, 1 ITli'I'., il" lili1,-\ lh::,·,',t'l~il· Mestra: ralvnz ela sefa multQ comum, mJlto raia ou apenas
1~··:i" ·.,,11\1~ 1·:J1., ·~i·r~ ,1.• 1 1:1:·r1111• nM eiliSta Em muoilõs m&dlevaJs ccmo AllOll, amagia 6
tlOV?.IO 15 ponlos) "'1/C1· (• 1!1~1 T\\'~CI :1i1\0~l !:lt comum: na Tem atual, pode ser rara ou Inexistente.
fJI 'l !':l'.l I'.(• •: .11: 1;: I ,• i '0!!1· 1"1 1.' ;r .v11~ liS'.ILJ~ t;'. f-11t \J'; :~lê Poder magico também ecomprado com pontos. Em
~ f· ~·11~ r~11,r·. V<J11',\1_:~·r:.:~ l"'ni!:· !rr :;ti~ 11~·:1 D":'s~;v1t.!!; ~·r·s poder é meGldo atra'l1!s de &eis Carn1nilos (Ãgua, AI, Fogo,
d1~ 1 o.'J11rn •.an;. 1i11 :J111.1 u1h ,1 :11•'·/r.-t1'.'d'.lt:'11 d•: - ~
lu1\ Terra, Trevn) e o F0t1Js de caela um Assim COl114 as
;J•:1·11:;, ~ '·~ .! i' ,\ pr111fu,1(.,\r' :,pi, J il··r ,\ 1.!J!lll'(,.11 .i~·r·n Caracterlstlcas, oFocus Vtll de Oa5. lhn personagem recém·
:1:' d·; 1:1 •:r:ir--y .11 ·; ~;·J1·11 as ri~··r :-.e~,! ::11,i+'. ·is 1r, r1.Hlor-:is r-1iri1 criado nunca pode ler Focus maior que 5. Mal$ detalhes no
l__ ',/,j pi.1:11;,~;:-;!11 IJ1ll!!';ll ,j(J(IL.11 i._11~~ r~« Manual do caplbJlo Magia e Magos
Aventureiro
Lutador t711ontos)· ·~n'.'I'. ~.1 rt:n1 c~·r~11 ,-,~p·:r1~n Pertences Pesaoaia
,t ,: r1• 111: .t .,.,, rittJ1 FI r · I ~lldf! ~'.'! C.tr ,\C ~·'ri :;~r.-· .i ~ r. frJ( {;'~ Um personagem pode 1111' Clllto numero de obietos
.t' p ; " lj Lhj 1';·1' ,.-1 1.: ,!'\Ll·~··n e; n~·I :'i'~ ljlJ.l•", Ofl'..... [\ ~l-:11 FI! pessoal!i. NãO existe uma reg01própr1a para Isso cadaJDgl!dor
t\.•r'!o: (1:1 .!!~l'l~S j)f~·~~<t!ll.l.+.;>"~1\, r)•• 1 \/Jll!nc:tr1:: !rtl lle~e coovor5arcom o Mestre. que vai ~ar cada caso e
cu.is De~.\'.tfl!<Jf)1_'r1s !Jt· : nor:r,1·~ uu :J'!'•.i 1l'n1c:t d1~ autonzaros penences ou na&. De modo Ollflll. objetossimples
1.:1 .. liq .Jt':! \< .1h i: ecomuns no mundo da 3'/entura sao permitidos uma corda
Campeão (10 pontos): vnr I' '~'\'•' r-r1;1 . !:\~, ,·:ton;F:
1 mocil<la, r.!dlo de pRhas. lós'foros, uma Cocha ou lalltema ...
t'.,i; ,tr•;1 1r<i P•)!!'.·~:·1 í::1:,J1:l~·ri•,(·i:.-i< f! f,y:11'., ,1~f'. S 1-\te Jogadores nAo podem ll!r pertences pessoillS que
'.r,.:, [}1·'~ 10,11Jjl?~ 1 1:} 1J!· : .1 ;' pn-1\:J;, ·:Clll.t ou n11cf; tragam um ooneffcio pmc1do com ulllíl Vaotagem. Nao e
L !'"• ~ c1:1(,1t;· . n ~ dr. 1)U ,1lq\Jt;r Vrl<íil permitido, por exemplo, ter um blnocuto de vtsao notuma
Lenda (12 pontos): 11r.ce 1J f.0.l•!li'!Slt•ll ;.t:~1 •1, qa: (para Isso existe avamaoem sentidos Eiljleel.11$), um animal
•'!'11·-· C1·: llf• 1 t11)r·:~, 1)11 111•.1:1rl.-1 1:-~f~ t· .1 pontt<.1\'~0 treinado (que se~a um Aliado ou Paroeiro) ou um Veltulo
1:',\''1ill.• ~:·1il'l Liltl fJi111ii'H'.!l/f'1'T .101_1;ir/111 ~!!i r,111-·Crliiíln (uma Máquma). Para teressas oolsilS. 6preciso g;i,starpomns
~ lt' IJP•!i.· : 1-1 C.1::11:11~1·,:;r,-t\ ·:· f.fl( !!'> rt!t 5, •?Ali! 1't1~ duranteaconstn.ção do ~rSGnaoem. Contul!o, mais lnrdto
\1.-:,~,~1l1.1 1.Ji--n°. 'I• ·.JU:lf(j1i•'I .,,:'!lr1! é posslvel encontrar e m0.J1ter essas coisas durante as
aven!llras. ~m gastar pon1os.
r;•rr.'.·~11 ~ili(:,-::;'.'·~ •_.t'fl'1 r11~·{l1r!J rian r1u1!i.J ·~>:ar;i
'o'ilH{Li ;_1ptr1tJ:l p,jl 1 r:B'.'.;11:1;ii;i.-·1-.s JO'JlF!11rr:?, 111U1l11~.
~;::.ir~-:, 1fft1 ~· IPC r·nr1r •Jf'f !i-·11.- ci:1 111 1n 1 1''.íl'.' nontns. f!
Toques Finala
i'lt·:,in11 ,i'.:.":>11r: !l'' p.-111i:r· p11r:1'.' 01· 111!.t - ·.:-spec1;ii- Agora qua o pers-0nagem está quase pronto. pare e
1'1t'.f;fi:• ·;;,• !Prr vin·,1' p.,111: !~, 1' ~'.•:1~:1•1f·•1\ ~P.!n !!1t,1!n examine rudo. su~s Caracte11SUcilS Vantagens, Oesvanta·
1·!t1~01 ri1.- tt!llft-"'~ 11mn tlr1.i f \111,, l'.1'1\111;1 íli(Jlli·· gens e Perícias combinam com o conceito Q.Ue você esco·
!,1 ~ llU!! :1•, 1Mu7Se ele é um cavalelro dearmadura, ent~ pot que sabe
IJdar com Medicina? Se li um gue11elro·robõ, como pode11:
TetepaUa? Qual ao~gem de sev Poderde Fogo: ralos, racn.
llec/las ou alguma oulra coisa?
'º
PaJ1 que vod lnlJINb bem cerno s. tv um ...,.. dt
Sll&T Y.11110SIC001Pillllar,passoapasao.1cOl15~aGdl
um p1rsonaoem Jogador As reoras que vamos uSlr sao
expl1C1das com mais detalhes nos proximos capitulas. entao
não se preocupo se ainda não entender alguns termos
Você vai perceber também que muitos dutalh» na
hlstOlll deste persooagem não apasecem nas reoras: arnalof
pane vlliõ da Imaginação de seu in'leruot
/1~11'1 COl5' de que Vldpl9ciSa etirem mtosuma
IOilcqà da FlcN de Personagem. ~ esu no 11n11 de liY'll
Se"*> flYel. ~ ano1e os dados em uma lolll dt
papel 5"1111 use lápis. porQUeaigtinasWotr1laçOesp:x1elT1
mudar 1111ies mesmo ll\J9 você l!rlTine dl p11111C11Ct 1 ikha
oConcerta; começamos C001 o COl1Ce4li 11\UllO qUAI
seu ~rsonaoem e. Aqui você deckle se ele sera um ninja.
duelis+a, espadaçh~n. arosra marcqt, limpador de Jc1no1 ou
o que quer que seja
/f&POI -
•ol1"1
011 bom1n1·te,., ltu1111so1 qu1
'º""'tnnrform11dos em ntU 1nl•lmo1.
"°'
No mundo de Arton ellsfmll virlo1 /Jp# dl kln·
i/gum
Um Novo Her6i
APonlu1çlo oMesh'8 dlra quantos PQ11to1 ~ocl ttm
Patl consuu1r 1$U nero! Se voct estt ICQBndo P4lfa (ll1me1ra
Construll um persooagem dl RPG eum processo que vez, pi:;vavelmeme sera um personagem Novaio. fel!~ com
envolvv Oilil t!umenlr.s frr.~tc: ~·as raoru eUSõl 5 po/1o5 No el1WllO IWI lu5W indlor 1 COlllfi ele
•~~ voce ja)de 1macuw &e11 l>ellOlliQem C0100 CMaoristlcu, \lantagw • lleMnllgem - lazer
~ dlsdll que as 1111Jr1S !•o Mes1tti l*TIWIT1 OOSSCI petlON~plo Qll11 12 pon!OS O ll'lixXno
pennjtlJjo para um pelSOllagemrecllm.crlado. wulfmenlJI. sua prol1tç§a corporal
As Canicteristicas:avwa vamosco- na vetdáde é precérla.
maçar a escolher suas Caractensbcas. Uma voz <PJe ,a gasiamos
lembllllldo GIJe temos 12 pontos para 11 ile nossos 12 pontos. VB·
gastar. Primeiro aFol'Çíl mos dara t<ol apenas A1. Note
que~ podfriamudardeld61a.
Embont pareça magro, Kol é uri
RU8frelro mufto forte,• esli •rmado ~
tirar um ou mais pontos das
com 111118 e:pada multo afiada. Con- ,r~ • Carac1erts1lcas ~ e&eolhfdas ocolocarem
seguecortarumor"'BOmelocomunt ~ ~ ~ Almadura l\las nao taremos Isso
tó golpe. Em com· "" . J ' Kofnunca aprendeu ausar arco eflec//a,
bafe corpora/, elo }IS: '" ~ i bB$IJI, facas durre'lleuo, luntlaaoutrasarmas
e temível. \~ '.
...,...._, para comi/ate li dlsttnclB.
Se queremos
que Kol sela eficiente f
em combate corporal,
l!mos que dar a ele um
bom varor em Força. F3 é
ótimo para começar. Sim,
claro que F5 seria melhor,
mas Isso cUSlaoa 5pontos,
Precisamos economizar As Vanta-
para gastar com outras coi-
gens: então agi!·
sas mais adiante
r.i temos um rier·
Koloei· sonagemcomF3.
cepclon1/· H5,R3,A1ePdFO.
mtJlllB agi/ Ja gastamos ID·
1 Intel/· dos os nos·
gente, SOS 12
C(llOO/odo pontos.
aventurei· mas não
ro 10//lárlo sa preocupe
deve ser se comlssoailda. Va-
protendt81Jb~ mos escolher algu-
viver por multo ''1 mas Vantagl!lls.
tempo em t.amnor. ·..,;;;:::;::=:~:!!!
Como par·
A Habilidade é a mais te de seu treino
lmpol1llntedas cinco Caracrerlsttcas, err com aespada, Kol
~o vamo& colocar aqui um nume10 ato N~o é hora de 1prendeu a desfe-
ccooDll\l!at Para uma boa agilidade, destreza olniellgéncla. rlrum poderosoata·
daremos aKol uma allisslma H5, o vaXlr máximo pennltido que que e/e 011ama Ataque ao Coraçlo. Sua
para perso113gens jogadores recém-criados espada brllha com 1n1rg/1 flam1/afl/1, prov«ando
dano muito maior - mas conwmlndo parte de sua
Kol tem um bom vigor tisico, mqllo acima da media
ene(Jl/a esplrllual.
humana. Els é tainb6m determinado, dono d1t um1
poderosa força da vontade. Se,_ dlflcll qut cata vtlfm1 Vamos comprar para Koiurn Ataque ~speclal baseado
de ferimentos, doenças ou mag/H, em força (lembre-se. você deve escolhorFou PdF 11ara esta
Vantagem). Quando decide usar o Ataque ao Coraçao, Kol
Para <PJe seja bem-sucedido em restes de Resistência aumenta sua Força de Ataque em +2 (F3+H5+2. total
erennamullos Pontos de Vida para I01erar11111ls oano, vamos FA10). No entanto. quando laz Isso. ele gasta 2 Pontos de
ficar com R3. Isso quer dizer que Koiltr.115 Pontos de Vida
Magia. Se em algum momenlD ficar sem PMs, nao podenl
(PVs• Rx5\ Esta ser.l tambémsuaqumlldade de Pontos de usar o Ataque Especial
Ma.11ta para~tlvar poderes ewoclals.
Essa Vantagem custa 1 ponto.
Kol nlo •cha conlortivel usar ltmaduras pesadas.
pois e/li Bflt sempre em lonon viagens. Aldm d/no, Ko/ vlVll como andar/IM hi multo tempo. sem per-
nunc111ncontrou u11t elmo que tlrva llltm em 1uacabeça/ tencer anenhum lugar, vagando tristemente por reg/f/u
Embota ele uu 1/gum11 p1te11 de armadure 1m a11a te/vagen1. Para /no ele te-e que aprender a viver sem
d1,1Rdll de mm nl119UÚI EnllO t lt C.ç.t ln pmpria
- " "· Ktnde "" /l(Óprfo logo, costu,. 11n proprl•
""'" t flldo o mais...
Sera sempl! Interessante que um personagem possua
pelo menos uma Penela (a.final, mesmo para um guerreiro,
IU1ar nlo e1ucfona vkJa). No caso de Kol. para combinar com
lua hia!Ma-e para que ele consiga se virar sozJnhoquando
preclSar-, vamos gastar 2 ponlo$ com Sobrevivência.
AI Desvantag-: IJaSlamos 15 pontos 3 pontos
ICkna de llO$SO lm!!e.Para resoMI ISSO temos duas esco-
llas. IM! as ~c1211Sncas e v~. rlWz1ndo ou
removendo uma 011 ma15 delas. ou 111Uo l)elldf algumas
llesvanlaQtllS Vamos escollwlr esta seounda opçao
Em/lo,. u/1 um luttdor exl1'ardlnirla, Kal tem um
probltmt g,.ve que co/aca 1ua vida em rlica. ~ vezes,
1111 mo11111n101 deperigo, ti/o' visitada por Ca/191- uma
tllT111h1e1"1t1mle fadinha, que só ele cansegUt1 ver e
mir #1 prese11ç1 da fldlnh1. e/a nao consegue /u~r e
- luer 111d• dirt1to.
A pn~ Oesvantaljem que vamos escolher sera
M~ ~que K9' enlJl em combate (oo em
outras acasl0e$), o Mestre Joga um dado um resultad04,
5 ou 6 slgnlf1ta que a fada Coãsa \como "koi", coosa ~
t.lmbem onome de umpelxel começa a1nfem1.w sua vida,
eele recebe umredu!ll< temporário de - 1 om suas Carac-
1e11s11cas Me que ela se vé. Isso quer dizer que, nessas·
ocas10t$, Kot tera F2. H4, R2 (mas Isso n4o afeta seus
Pootosde Vida). AOoPdFO. Esses valorosvottam aonOllTlal
qu~ndo a .tS1iombra~ 1enn1na
.in•
HnM!de mliOr me111011 was dlanCf!S de acerw
EcomumaRes1S1êflcjadJ\IOC6!emllllb
lhance de sobllvt11er IOS ter1111e111os. bem como ,,.
,.
\.<:~Jvf-
lla<S~Pll1 ~magia.
tad3 CaJCllllS1ICi temll1\• • quevadeO aS
lm m OllQnlllca qur i1QOet1 CarlCIClls1lca 6 •nnr"!\'11'
~ 111\ !SluNno-qoJast IOclal u pessoas dO
1Uldo *" O em suu Cnciens11ÇJS Valores
ICllll de o ÃO clgnosde grwldes ~.
llllróis pcderoSOS ou CliaWras desumanas
Dumlle a coostruçlo. cada ponto de per
~~um ponto oe Carac~ns11oa PtllOfl•
ge115 jOQadol1S rectm-Qiados nunca podem ter Caraclll·
1stiQs ICll!la de 6
FCRÇA
Forva 6 sua capao1daoe de levantar peso. emJ)4Jrrar e
1JW1a1 c;(JlllU, ecausar dano com soços. chutes eQOlpes com
limas Quanto m;Uor sua Força. maior do dano que voe~
~rQvoea em combale corporal - ou seja, ataques conlra
HABILIDADE
U.01 QU<: oçtojam •o l!lc~noo de ouac m~o ou pó~. A For~ Amaiç Importante do.3 Crwcle11$1lcoG n4orocomcn
1e1a 50n1ada asua Hab\lldade para determinar sua Fon;a de damos que nenhum Pef'SOnaaem Jogador lenha menos de 2
'taque quando você luta corpo+oorpci. pontos nea Hahlfld~de comisponde aal)illdade, velocldado,
Um pet111111agem 111mbémpode usar ~ua Força parafazllf oqulllb!lo e. em certo nlvel, à lmellg~ncla do peisonagem.
Cll•$1$ ®ª envolvem grande torça tisica. como derrubar Você usa a Habllldade para alOs nnprasslonantes,
:iorus 1!111llurrai carros. catreolll peso .. cora1osoi esob•e-humanos, Cflmo lular, uttar de prédios.
Mllltasvezes. contudo. aForça naoston111ca exa111mcn· agarrar rr11c~pte1os em pleno ar e coisas aS!õlm Um
~ forÇJ bruta - e sim o dano que voei (ou suu annas) pe1sonag!f11 com Habilidade Oeuma pessoa COtllllm. sem
nvocam Entao. 6poSSIVelque um gigante truculento lerVia nenhum telnarnemo atie1tco ou em combare: para ele, e
rll!ÇaSe umaowmhan1111a com aimasmurto ahadut~nha murto d1t1t1 (ou mesmolfTillOsSivel) lut3I ou ital!n<Qrandes
Força 4 E caso precrse f11er coisas como lev~tar um laçanhasaHellCas
.minh.lO. flUI elâge IO!Çlbrutl. essa mesma garocinha nillla A ~e esomada à Força oara descobrll aFon;a
:iodo 'simular' IOIÇI tK1Jla com rmnoblu e QOIPtS cl! sua de Allqu1 ~ al2ques corporais. ou somada ao Pcétt de
ll'mlS(dlgamoSqueelausaaespa0aellJllClurn~CO!'!l1 Fogo pm ataques ~ ~ A Hallllidade arnbtm 6
'C.•"4'> ps'l ltt-111 dO luglll). SOl11adl aMnidmpara calcular Slllforçadell!'lm TudQ
osso 6 e:qlltado no cap11u1o Revras eComba!!
A IOllle de sua Força pode ser (IUalquer coln seus
:rq,,1os "1isculos. urn braço tMOnleo. um ll1d rn.IQiCO. um Muftls vens. quando um ~ preclSI usar
lellUculo que -ue dO chio Se1npt1 que voe~ precisl a:oum l:O!lhearlel1!0 (como Pendas). sera exlgldollefeum
:tet.ea~ieçao rolar1 ICSle de Hlb!fidilde
FG.Wdlaparapessoasnoonals Comtodaasual~ H0 l.!6cia ~ f)eS$OIS rorrilís
id podo - 31* 100 kg
f 1.A1-0tça de um gor11a, vOCf poOI ie'tinlar at63501tO
°"
H1. A iglbdalle e <'l!llX•tiilti urn IJfN51a <Alrr"*'o
Ht, Yoct pode fazer m.llat>ansmos com cmco facas 1
f2. Voct e MOOO mais fone que um gor11a1 Pode olhos ~ero..oos.
Ml1lJI' IM 900 ltO
H3 Vocé pode COlllr pelas oaredes. e saltllr I~ alto e
F3 Pocle leY.intar at~ 2 000 qullos (um carro pequeno) &ao longe que q11ase pode Vl1<1I
F4 Pode lr,mnlar a1d S.000 qu•IOs (um carro grande ou H4. ~~podeanvessaratldade&*1dosol!fep!tdlos.
.JoiS pel;UllllOS)
H5 Vocêédd1Clldevencererncombale:raramen1Blillha
f'5J'ode~ i1ll! 10 OOOqulr.ls(uma PO!Çáodec.mos). ao realizar um al2que ou esquiva
RESISTÊNCIA A3. Aimadura robótica pesarla.
Es1a e a constiturçao, o vlgQr físico do personagem. A4. carro blinda.do
Quanto maior wa Resls1ênoia, mais lerlmantos você pooe Ali. Tanque de guerra.
sofrer antes d8 morrer. Uma Reslstêncla ettr1ada lambem
ajuda um personagem a tolerar venenos, doenças eoutros PODER DE FOGO
agentes nocivos à saude.
Embora esteja mais ligada à vl1311dada do corpo, a QuilJ1do oalvo es1â além do alca11ce dos socos echlites.
opersonagem si) pode contar com ataques àdistancia Essa
Resistência também mede sua detellJllnaçao, (OIÇa da voo·
capacidade li representada pelo Poder de Fogo.
lade e poder menta! Quando opersonagem é alvo oe uma
magia ou pOder pslquioo, ter uma alta Resistência redui suas Como acontece com aForça, o PdFserá somado Asua
chances de sorrer um efeito nocivo: Quan\o mais atta aHabllldadepara determinar sua Força de-Ataq\lequando vooe
faz um alaque'à distância.
Reslstãncia, mais dlfloll sera aletl-lo com magia ou outro
podersobre nllbJral. Novamente. a fome desse Poderde Fogo depen<le da
Imaginação do jogador-e aqui. como nos games emime,
Pontos d~ Vida e de MJgfa: a Reslstllncla lambOOI
detemilna diretamente seus Pontos de Vida e Pontos de vale l~eralmenle qualquer coisa. Vo~ pode disparar bolas de
togo, pedras,tacas,cartasde baiulho, folhasdeárvore, jatos
Magra. Quanto maiorela for. malsPVse PMsvocê terá. Mais
detalhes ainda neste capitulo d'água, luz roxa, uma Imagem na rorma de um drag.lo
ftamejante.. não faz diferença alguma. Qualquer que $eja a
RO. M~dla para pessoas normais. 1 PV e t PM. forma de ataque ~sçolhlda, seu efeito s~ii ipenas vJ~yat O
R1. Você Iam uma saúde perfeita 2 a6 PVs e PMs dano real depende do valor do Poder d8 Fogo.
112. Voeê~amalotladosfllflmeotosque ~ L.lmlledeH1unlção:noima1mente,amun1Çaode1111
matutam um homem normal 4 a12 PVs ePMs. ··i... pE!!sonagemntillcaseesgota-elepo<feusaro Poder
113. Você é um daqueles artistas marciais . ~ deR>gosemprequequlser. Mas em algumas aventuras
que leva horas para calr 6 a 18 PVs ePMs ')' oMestre pode exigít quea muiiiçao seja ~mitlda: cada
plllSOflagem tem uma quantidade de llros Igual
R4. Carrobl!ndaao.Sa 24 PVsePl\ls
~~~~~~~ a cllic:o vezss SetJ F'odér de Fogo. Mals
R5. Tanque de guemt. 1oa 30 'l\ detalhes no •*>Regras e Combate.
PVs ePMs. Aleance: nonnaJmente. Pdf pode
serusacb para atíngirqualquercoisaque
ARMADURA esteja ~ vista. nao importa ljtlào
distante eSfeja. Contudo, se QUlser
Esta Caracter1stica representa a
uni Jooo mais resista. o Mi!!>1re
pr~o corpoflll do personagem
Apesar do nome, nau precisa ser Plldedetemilnarumalcancemi\Jdmo
uma •armadura• l10 5Sl11!~o literal; para alaQIJes a moa álstlllcia - e
penallàadespara atlques queai«:edam esse tmle.
pôde ser seu prOpl'lo couro ou carapa·
Mais de1a!M! M tapiluJO RêgtaS 6 Combate,
ça. um escudo. campo de força. ou
apenas hablfidade t!e bloqueio. Entlo, 8 PdFO. Nenhum Poder de FOQil. Vooê nao
posst'lel q~e uma aparente~nte lnlglf poda fazerataques à longa dls~ncla.
garotinha lfmha um poderoso escudo PdF'1 .EquNalea umrevólver ou ouiraannàleve.
energético que vale como Armadura 5!
PdF2. Mellalhadora
Quando um personagem recebe um
araque. els soma sua HablfldadeãAlmadura PdF3 Bazuca
para dlltenmnar sua Rirça de Delesa. Em ,.,_.,, PdFA. Bil!Blla annae1ea.
certosca~s. caso esletasurpresooulnca·
PdF5. Míssil antltanque.
paz de se mover, apenas aArmadura será
válldaparasua FO. Mais detalhes no caplbJlo
Regras e Combate. Jt~ Carectenaticaa
Sobre-Heróicaa
AO. Proteçao nenhuma. Se nao puder
contar oom sue Habilidade, qualQueJ dano Personagens 1ogadores recem-c:Mados
que você recebervaiterl-lo. nao podem ter Caracwfsdcas acima de 5
A1. Boa proteçao Voo• conse- Mais tarde, com Pontos de Eliperlêncla. eles
gue se pro(lllJl!r deatllques pouco
l)<Klem comprar valores acima de 5 por um
poderosos_ custo eumulatlvode-t2pomos: 3pontos
para uma Caractertsttea 6; 5 pontos p1ra
A2. Colete ê prova de balas 7; 7pontos para 9, e assim pordlal\le
Entao. se você tem Habilidade 5 e quer elevar
esse valor p<ira 6, nao vai gastar apenas mais um
pomo. e51m mais trtls pontos. Esses custos extras
P•xlem serlmdos am conla peloMestre quando ele
opn$llõt NPCs (personagens não-Jogadores). Os
cllSlos finais ~ra Caraeteifstlcas elevadas podem ser
encontrados em Poder de Gigante
Umltea das
Caracterfaticaa
Um personagem ,tOgador reçéfn.cnado jamaJs
pode tr;r caractetrstlcas oo Foovs aci'rla de 5. nao
~na quantos ponUJs tenlra para gastar. Isso nao
podeseieilonemetravésdecompranomialporponlos.
nem com Vanlagans que dao bõnus permanentes.
Por exemplo, digamos que voei! tenha Força5.
Ar~ura 5edepois compro aVantagem Troglmlita
(que cooçedç f+I e A+ 1). Você NAO ficaria com
F6 e Aô; os ~nus :;erlam simplesmente perdidos
Esta restnçao não vale para Vantagens que dão
boous temporanos: Arena, por exémpto, concede
Mi 2apenas nas ocasll)es em quo é usada. Nesses
casos. aliabMidade poderia ultrapassar5 mesmo para
P~son,ige11Jreçém-cnados.
Yale lembrar que o llmlla de 5 velo apenas para
~~ensJouadores; NPC'S, que são !J'rsona011ns '--------''----''-"'"----_,,_--''-------'
do Mestre. podem ter valores 6 ou mals livremente. Redutores funcionam de f()(Tll3 conl'ér1a; ates são Y<llores
que vo~ remove de uma CaiaclerfstM:a na hora do teste. Um
T-tes da Caracterretlces 1e<1u1or 1oma o tQSte mais dllicil.~e Vóeé iam ReslsténcJa 3e
D11111n1eO)Ogo n:ioseião rarasasvezl!1> em queo Mestté oMeslle exf1)11 um teste de Reststencia-1. então vooê precisa
vai peóir eum Jogador para testaruma Característica. Isso é de um resultado 2 ou mlllltls (3-1) para co~lr.
s1m0!6S. basta rolar um dado: se oresultado é menor ou Igual Estes são algumas sugest!iesoo~useredtJtorespara
~CiraG!Qllsliea testada.oteste foi bem-sucedido, se é maior, 1estesde caraotertsticas
oteste traçassou.Entao. obviamente, quanto mais alta uma Tarefas fãtel1: bOnus da +2 a +4.
C~ciarlsuoa maiores suas Chancas no teste - mas um
resuitlido Se SEMPRE uma lalha. mesmo que aCaractenstlca Tarefas Médias: bônus de + 1 ou O
·~sr.ida saia 6 ou maJs. Tarefas Oiffcels: redutotde - t a-3.
OMimre dec11te qual Característica deve ser testada. Em certos casos, um ri0u10f fl(lde ser iao ano que
dependendo da ocasião. Na maior parte das vezes, sefi elimina qualquer ohani:e dB sucesso Por exemplO, se voM
Hab<lid~de VeJa no quadro algumas s~eslõos para testes. 1emH2eoMestra pede um toste dett-200-3. não adianta
rolar o dado: atareia é lmposslvel para vo~.
Bônus e R e dutores
Algumas çolsas são mais f:icels queootras. De1111bar a PONTOS CE VIDA E
p1l!1ade nt<lllelra no quarto do garotlnho em pengo é malslácíl PCNTDS CE MAGIA
quo de1TUbar apqrta superlltlndada no covil do vhão. Para
1m11a1 essas dificuldades. oMestte pode tomar um teste mais Pontos de Vida. ou PVa, são 1 "bam1 de energia" do
laoli ou mais ddtcH com bllnus ou redutores. pe1tonagem. Um Upa de "energia heróica", opoder de um
honll, vílio ou crtatura de tolerar mais dano que peuoes
Um !Klnuséumvalorque voeê coloca tllmporartamente nonnah. Jt os Pontos de Magia. ou PMs, lioa ellet(lla que
bm 1111 Caracte~sdce no momento do testc. Isso NÃO qu111 ele usa para ativar poderes espectels.
duôrque aCaraoteristlcamudou·um teste combónussó vale
j•lemomento.UmbórnJsservepara tomarum teste mais Para saber quantos PVs ePMs Iniciaisum persooagem
too•. s~vo~l8mForça 2ao Meslfe exige um leste deForça tem no momento em que ele é cr1ado.1o0ue um dado para
.2.e~l.lDvocê precisa de Um resultado 4 ou menos (2+2) cada ponto de Resistência Um personagem com Reslslén-
pan 1ar tleri.-sutedldo. cía 3 toga o oado três vezes, e soma os rasulllldos Se ele
Mestre). quelwao PVs ePMs em qlWlbdaCle escobda pelo
Mes1111. dentfo dos 'f1!tt?S penmlldos pm sua Resis1!ncia
Penou Comuns: personagens com ReslS1ênc1a O
lerao sempie 1 Ponto de Vida e 1 Ponto de Magia; a maiona
das pessoas comuns tem apenas 1PV, podendo morrer ou
parderos s1111tldos com lacJlldadt. Pessoas comuns podem
passar avida toda sem gastar seu llnlco PM. J~ que em geral
nao t~m magias ou poderes para consumir essa e11ergia.
Perdendo PVs
Um pecsoiagem que leltta iierdiOO PV1 eswa lendo.
escotíadO elllvez llt sangrasido, mas lirlda pocll agir• lul3t
noomJmerrlo Coobldo, se b com OPonlol de Vida ou
menos. estara mono ou111C011sclenle. um f)eBOfllOeffl l1IJl1ea
llcacomPVs negallvos .Nioexis1e'-4PVs'oucol$iasslm
Perto da Morte
Certos evel1IOS, como ouso de podera~ ou habilidades
especiais. do possivetsapenas quando opersonagem corre
~ode nsco. Eueestad06c'1amadoPetllldaMorte. erellet!
acapacicfade~algut11hefóispossuemdel9dzalaçanhos
lncffltlis epel1iS quando estao rrUlo lerlllOS
um pmonagem està Pel1o aa Morte quando seus
Pontos de Vldaestao reduZldos aumaquilll1lóadedilllllmen-
le1gualou inlef()f é suaf\esistência· 1 PV para RI, 2f'Vspara
R2. 3 PVs para R3 eassim por dlart'.e Porumo, um perso-
nagem com R2 (que nomiatments lllm 10 Pontos de Vida)
estará Perto da Morte quando llver 2 Pvs ou menos
Omll!lmDnecessâlloparaestarPertodaMMesâoSPVs
l.lals de 5PVs nunca 6considerado Peno da Morte, mesmo
Pata personagtns com R6 ou mais
Niol)(!sU! ocstJdodePel!Oda Mol1e para~
com RO (que l6m apenas 1 PV)
Morte
Se um~ fica com OPVs. oMestr1 decidira se
ehlestamortoouapenas<lesmaiaoo-p111osj00ado•es.sera •
h11poSS1Vof sa~semllXill11lnâ·loóeperto ~comosoaos.
Cllutes edisparos de eneigla geralmente dm3m oalvo nocau-
18.ldO. nmmatat. Pcrcullo lado, d4nosofl1dopor ...-. lago.
bp!os*eCOISa!as~podemmatar-ITia$ nem~ De
mOdOgerJI. peqoo;ioens "pti~· (~os~
consegu!J, diOimOS 2. 3 e 5. teti 10 PorCos de Vicia e 10
jogadol'ese~4'JIOt.lestedecd')i1*11$f'Qm~
PontosllllM•(2+3+5• 10PVs) JogueOU111vezsetirar dadOS QUaOOCI i!lnQelT! oPVs. sem mcmr _ um
quatquer resullado 1.
Ao COl!trano ao que ac~ce com a ReslSl!ncJa. os Ale~o' OUALOUER dano contra um ooonetlll com
Pontos oe V1da ede Mag11 vao vanar mu110 no decorrer do OPVs pode matJ·IO automattcallll!me
!090 PVs caem quandovocé sofre dano. evoltam ao normal
quando você serect1pera. enquanto PMs caem quando vaca Te•te• de Morte
usamagiasoupoderes NuncavaoultmpuaarovaJorlrilctal Quando um personagem cllega aOPVs, oMestle pode
(se vocé começou com 12 PVs, nuncA vill ficar com mais slmplesmente decidir sua condição ou en~o looar um dado
ele 12 PVs ou 12 PMs) Oresultldo Indica o estado da vitima
ReGra opcional: 10dos os ll8flOll'08nS JOgadoces 1) Mllitofrtco:vochiooaestac;onstteme. ~latir,
começJl'll comSPVseS PM&Pi111 c:aáa polllOClllAeslstencia ver eOllVlr oque~ asuuolla. mas só isso Voc6 au
que passuem: i$SO naovale pn Nl'Cs \pelSOllagens do lrllcodelNlspinsemexer. "1M. uamagia cu '1z«CJJ~
COIS3cp•PMs<mas.seMo<aVlnQoem
Enervb El<tra. pode tentar usa.Ja) V~ podt
recuperar 1 PV imedlalamente com um teste
bem· sucedido da Pericia Me<lte 1na (rea laado
po1 outra pessoa. é claro!)
2) 1nconwen1e: VU-Oe est3 lnconsclen·
te, mas nâom\Jitole~do. Pode recuperar1 PV
e deapertar com uma hora de descanso, ou
com um tem bem-sucedido de Mlldlc111a
3) Ferido: voclesU lnCOnScionle el11JllO
teooo Prec;ISa ãescanw td+8 horas !Mii
l1ICUpHll 1 PV e deSpett:lr, C<lm cuidados
~ pOda ll!Ctlperar 1PV em urna hora
4) Grewtmente Ferido: você esta satl·
QlllndO multo, avida se esvai rapidamente de
s11t1 corpo. Você morrera em 1dhoras. Com
cuidados médicos. poda recupOlar 1 PV em
td +e horu
5) Qose Mor1o: você esta tao lendoqiJe
vaimomirem2dtumos. UmtestedeMedleina
pode prolongar sua vida por mais 10 holu,
mas depojS ~ nâo sao pem1llldos novos
11:s1e$ Aúrica loona de realmente Salva-lo e
commao~
6) Morto:nãorem ma1s1e1to. Agora só .__ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _.::...._ _- J
mümo •Om í0$:WITC•ÇSO.
Em caso de falha em um leste de Medlotna, o médlco Ca.10 os PVs de alguém sejam reduzidos devklo a
deve espeí810 tempo !lldk:ado para 1entarde novo (supondo lerlmentos e outros moti'/os. Isso não reduz seus PMs O
que avltima~va tanto tempo) .ValetemllrarquemagillS lnV9rso llmbém eválido-gastar ou perder PMs n.io alrta os
de cin restallram PVs imedlirtamente,sem anecessidade de PVs EJQl8\o peto lato de QUe sua quarrtidade111iciai 6a mosma,
esperar peta recuperaç<lo estes atnbulos nao têm nenhuma outra 1igaçao 81111'9 51.
Pttder 00 gastll lodOS os Pf.ls nio provoca qualql>or
Ca•dgo Contfnuo apooedmo oornaHs!ar. v~naomon'9, nemlb clnSado
se licar ;om OPMs Apenas fica sem conólÇões de atJv•
ApOs fazer seu Testa de Mofle t wtnlicarsua colldíçao,
se um persooagem com OPVs 111cebe dano novamenl!, ele
certos l»detH até rec~ al\1Ull$
deve lazer um novo Tesb! de Morte Caso o rasultldo seja M<11Jias de cin. p0ções. IJ'alamemo mêdieo e aulras
melhor que oaluai, nada acontece: mas, caso seja pior, ele formas de recuperar P\ls nao se!Vl!m para ~ t.IUflll Pootos de
deve adotar o novo resultado M~gla Estes podem ser teCUPllflldos apenas oorn descanso,
poçOOs eItens especilllsJstesllBns, descntos rNiS a<blt!, 5lo
Exemplo o clérigo cal v11ima dos ataques do vampiro,
mtlfto malS ratos ecaros que aqullles llestinados acurar Ws.
com oPVs Ao rolar seu Testt de Morte,consegue um 2 e
flCI apeou Inconsciente Mas o vampiro em dlSposto a
ilClbar com ele. erdio ataca de novo. Oc'éngo sofre mais
Recuperando PVa a PMa
~ eluum novo test!' consegue 1, mas isson.lomuda Pf>.iUS <li Vrda eMagia perclodOs do """.,. id..s com
nada. porque sua condlçao antenor era 2. Con1>.ld0. o deScaftS.). Qualquer personagem pode recuperar !Odas os
wnp1ro laz mais um a~ Oc!engo rola um 4 agora ele seus PVs e PMs com 001i noit8 (oo mlnlmO 8 horas) de
esta Gravemente Felido.Se ocasoooconhnuilí. cedOoo laid~ descans~. ou entao. com duas horas .retll0e(8! t PV e t Pio!
oc!éngo vai rolar um 6 emorrer para cada OOtlto de sua ReslstAncta. Por eiwmplo. ao domlir
porduasho!lls. um avenwrelrocom R3 recupera 3Wse 3PMs
Pontos de Magia Um personagem que esteja com OPVs esta murtoferldo
PootosdeMaglas:W aenerglausedaparaauvar poderes enao pode se 111cuperarassim tao rápido. Ele preelside maia
especial$ OuaJquer per;onagem, mago ou nAo. tem uma tempa etambém cuidados médieos, dependendo da orr.4-
QUallbdade de Pontos de Maota ioual aseus Pontos deVlda óade de seus lenmentos Veia em Testes de Mom
SemPlt que um mago deseja coniurar uma ~la. ela '<ai OSuoareslOealspar.idescansarsAohotéls tsldlagens
coosumlr PMs. ou outros bl>os de ~bngo (um templo, uma pensào famlla"
umi b<s! dll Jlll«1Ç0es, sua própria casa ouesllonderljO•.•). Cura Maior: restaura 10 PVs. 100 MoeOas,
OWllliJo e neoessétlo pagar, o custo desse serviço val Cura Total: restaura todos os f>Vs, 300 Moedas
dopetlder da qualidade do estabelecimento eda quantidade
úll mernllfos no grupo. Pode vanar de cinco Moedas (um oa
Magia Men0t: remura 2 PMs. 1 Moedas
eslJ~ulllou penm faml1ta1 mu110 humilde) até 150Moedas Magia M~la: restaura 5 PMs. 500 Moec!as.
uma lorre ou hotel luxuoso) por pessoa. Amédia geral é de
30 Moedas. Pllrsonaoens podem tentartestes de Manipula· Magia Maior: restaura 10 PMs 1000 Moedas
çlo ou oU1ros meios para conseguir preços menores. Magia Total: restlura todos os PMs. 3000 Moedas
~ poss1vel descansar em lugares perigosos e pouco Cura & Magia Menores: restaura 2 PVs e 2 PMs.
conrortav~s. durante uma '1\'entura. como em uma mas- 150 Moedas
morra, llorestaou estrada. No entanlo, nessas condlçOlls, Cura & Magia Medias: restaura 5 PVs e 5 PMs.
você naocoaseoue descansar multo bem (devido ao risco 750 Moedas
de ser atacado. o meu-lempo, os barulhos de lloresta,
aqu~a mald1la pedrinha em suas costas ..) •Com uma nolle Cura & Magia Maloras: restaura 1OPVs e 10 PMs
da !Q~o vncê só consegue recuperar o equivalente aduas 1500Moedas
horns 1PV e1 PM para oada ponto de sua Reslstllnola. Por cura & Magia Totais: restaura todos os PVs ePMs
,wmpli). ao cormJr em !v/lllf Jnade4uadD, um<iventureJro 4500 M/ledaS.
çom R2 lllcupera 2 PVs e2 PMs após 8 horas
Antfdoto M911or; ou111 venenos, doenças. cequelra,
EidslPm tilm~l!m pontos mágicos especiais de recupe- parallsla eoutros males que possam ser c1m1dos com a
~~o No mundo deArton, estâ,tuesde LBna-aOeusa da magia Cura Mágica 50 Moedas.
Cura -restauram lodOs os PVs de todos os membros do
grupo. eoquMTfO esta!Uas da Deusa da Magia Wynna fazem Alltfdoto Médio: cura males que só possam ser
C!JrallOs com a magla Cora Total. 500 Moedas.
omesino com soos PMs. EslBs estátuas sao encontradas em
cad,1 gral)de cidade do mundo, mas não em masmorras e A.ntldoto Maior: cura males que &6 possam ser
IUlll'1' •OIV31illflS curaaos com a magia Cura de Maldlção. 5000 Moedas.
Recupe111ndo Pontos de Magia: existem outras fQflllils Antídoto TOIJ:I; cura males que so possam ser cura-
oe recuperarPVs, oomo testes deMedicina, magias de cura, dos com a magia Desejo (mas NÃO concede dese1osl).
a Varrtagens oomo Ennrgla Extra, Note, entretanto. que 15000 Moedas.
NEHHVMA destas !Olll1aS se aplica aPMs Pomos de Magia
pooern >or recuporadosAPENAS com descanso, pontos de Por um custo em Moedas quatro vezes maior, você
,_.uí)81aÇ3ll acértos Itens especiais, descntos aseguir pode comprar rtens (em geral na lorma de poções que exalem
vapores seletivos a loogas dlst~clasJ que afetam todos os
Um per$ilnagem multo ferido, com OPVs, nào pode seus aliados ao mesmo1empo, ou ~tê ld-t 2aliados. depen·
~tarPontos 118 Magia enquanto na.o tiver pelo menos 1 dando da decisão do Mes·1re.
PV nlo irroorta quemo tempo Dque assim
P111Ceba que um peisonagemcoma Vant~gem Riqueza
ltane de R ecuperação (ou lllesmo alguém com murtas MoedllS) podena comprar
centenas de itens! No emanto, o Mestre deve lemb111r que
Nos mundos fantásticos. ê absolutimente normal no· poç6es e l!IVas deste tipo s3o artigos raros: exceto por
ont111 llnns de cura (màgícos ou não) âvenda em quaíquer oranQes centros comerçfaís, quase nentiuma cidade no
cm!-e Em aiQuns cr.isos, são p0çoes de cura; em outros, mu11<10 rera mais de dez ou doze destes à venda
nllos ou ll!Vatcom propiledade& curattvas. Itens deste ijpo
mllémpodem existir em cenários modemos ou futurts1as.
na IOrma ai khs de primeiros socorros ou remédios -
xawoonte COfllO nos vfdeogames.
Em combate, usar um destes itens conti como uma
ação t t11nsome uma rodada.
A~u" temosuma pequena lista de ltans, seus efeitos
1proçosmeÇios-os(lleÇOS podem ser maiores ou menores
!lepenllon!IO da cldadeOIJ região. Cabe ao Mestre determinar
1 úad !Ira llilureza dll Item (uma ?()Ção, fruta rara, cristal
mil<)ico. lllrnente revigorante.•. ), Itens mais poderosos po-
dl!m noo l!!tar dlsponlvelS em todas as ck1ades, especlalml!ll·
'lt\UOl!S ili! poqwino porte
llQa um anel magico Cllpaz de aumentar S1Ja Força em + 1; Você tem tacllldade para Udar com 111111as. ap!811del'
a enlAo um escudo ~tado de ouro que pode refletir oovas técnicas eImprovisar novos QOl!Jés. Esla Vantagem
apaos exatamente como a Vantagem ReUexão. Neste Deff11]le mudar otipo de uan ode sua Força ou Podl!f de Fogo
!lllO,oqooaaonwct?OJoQadordevepal)ilrJl(lnlosporestes sem sofrer nenhuma penalidade,como SB"fosse seu própno
lllMll PDdeies? danolnlcial.Pll!amaisdetalhes veJao cap1liJloTipos de Oioo.
Não Pnnms s4 SllfV~m para comprar Caracterisllcas, Us81 esta Varrtagem nao gasta Pontos de Mallia
J
Aliado (1 1 1to c -l ~ V<drecebe~Focus 1emladol
os seis Cammos - ema IS lalde podeeiev. cadafocusem
voce tem um ali.'ldo. um companheiro com quem pode separado. com poneos. de lorma nollNI
conlat.OaíladO pode ser outropersonagemj()gador ouentao
um NPC,um personagem corWOlado pelo Mestte. Seu attado Os Focus que você 03nha com esta Vantagem n1o
pode aludar voe equando llvM piobl!!mas, mas b vezes ela podem SM remana1ados. Oo se1a. você nao pOde "brat" um
também pode precisar da sua afudal ponlo do Trevas para ter FQflo 2, pore~empto.
Voc6 pode lnventa·IO se quiser, mas o Mestre dará a Você poae comprar esta Vam.agem mais veus.EnLlo
lj)(Ovaçlo r111al EJ1l geral, um ANado é construido com a por 8 pontos, pode li!! Aroano x2 e Focus 2 em todos as
mesma q1W1!1dade oe pontOs que o prop00 personagem Caminhos.
iooaàof. se quiserum Alado milspodeloso.elecustali l11ilS
caro 1 POf110 extra para cada pooto de personagem. Área de Bat:.alha ce pont;oeJ
Por exemplo, se voct eum herôi Novato (5 POlltOS) e Ga$tando 4 Pontos ae Magia, ~e 11m o poder de
Qll4lr um AíladO fedo com 6 pontos, ele vai custar 2 pontos ttanspof1llr a 5' mesmo e um ou lllalS opooenles (mas r40
colegas) 1emporallamente para uma •ma de batalha", ~
Aparênç:ia lnofenelva outra dimensão onde vacê leva vantagem em coml)ait
(1 pont:oJ
Nenhum ou110 personagem pode interferir na lula enqull\ltl
eles estiverem na Atea.
Por algum motivo você nao parece pflfigoso Talvez Um oponente pode el'ltar ser transportado oon1ra 1
parcç.i multo pequB110. murto fraco, uma menlmnha segu-
vootade com um ieste de ReslS1e!lcta -1 . mas isso cClllll
ralldo um ptruilto .•• você escolhe o motrvo. çomo uma açto (ou se1a. ele nao pode tiUI mais l!30l
AMrn oe outros 1Jeu1flc:1os. como ennr em lJ;ataS naquele rumo). Quando dois personaoens 1eniMn l!lYI' 1
P'O'llOidCI sem leY3lllilf suspeitis, po5SIJ>" uma~ kN de Balltlaaornesmo iempo. sornm11e •quete que
lnolenstva lambem~ em eanba11, pegal1do o opo1- a ll'llQatrn conseguira o ferto ao perdedor so rtsta ~
despreverido 1mas nao sutp1150 ou Indefeso). Você sempre enquamo tenta Sol>revwer _
Q<l1111aum araqueextraantss dopnme<ro tumo de um combate. AArea de Ballllna dura dois l!Jmos epode ter dois efdlal
Otruque NÃO funciona com ninguém que~ lenha visto você que o f)(Opno Invocador escolhe no momento do uso
lula!. e tamlléro nao engana duas veies amesma pessoal
• A1111adura+2. HabR!dMe+ 1 AMm disso.voct pM1
Usar Aparência lnofensiVa nao gam PonlOs de Magia usar quatsquM Ataques Esl>ec131S sam gastar PMs
voce nao po11e ier esta vantagem e. ao mesmo tempo, a
Des villltagem Monstl\IOso • Armidura ... 2. Forya+2.
Onumero llW<mo de oponentes que voct l>OOl 11\'lf
Arcano (4pcw1_, COll$I006igual~ suaResménca. eo(s) lfvo(s) dM(m)esll
Esta Vií!Ugem diz que voce 1e111 uma apbCUo naoni a ate 1Om de~ tlrnpossivel escapar deurNAmi!r
t>n a ma111a e pode se lomat um Qrlllde maoo mais Satalla e.cetoqwndolliall!mWla Casov<dseladmllaQJ
antes do tempo acabar, a ~ desaparece
Após usar aAtea uma vez, V!ld
so pode fazê·IO de novo apóS 11!-?
turnos. egastando mais 4 PMs E1&11
6olempo11ecesswlo pari ·1ecaneQa1•
Arena c1 ponto)
Arme E8paclal
(1 pomo)
lnvllllbllldeda
Energia
(2po-)
Vital CR pontoel
Você tem o poder de Você pode ficar lnVISl-
vel F011 de um combi!I.
usar sua própria ellelll'3 podeusaresiahabildade ~rinw
vbl pmai'limllal ma-
quanio1empo ciese11t llln!lt
gwepoOmS espec>- um Ç(ICJlbate. pode se llll!ll!tl
lis. m!IÓl~faz&'
,!1V1$1-.el apenas dum1le ..
IssoprvvoqlJI! Oll10.
0U!l18fO de 1UmOS lgull i
Emvezdef'or1bsde
Maoia. voce
po11e us;ir Pon·
sua HabJlidade OU&'lil.i
IO$deVlda parntlvarVan!a·
voce em 1nvls1vel. SI:
oens.lolnçarmaglas ou f11Z8r oponente sofre urlli
penaliZaçAo de 11-1
Qlli!IQl*OOIJ3~que _-fr:._~' para acenar lltl·
e1Jge ogas10 PMs.
ques CO!Jlor<•
conta voct.• 11-
3 para ec.iar o
QUIS ê d1sUneil OU li!
eSQUJ>11 (estes sao os me:-
m :tcMlnsque 11111personagem solre quaooo est.1 Ce<JO).
~~AIJdiç!oAQl!Çada nào &Ofrem ~u
lllftmwnb.11BtOIJ)Oral. esotrem apenu H-·2 para ataQlles
adlsd11tla eEsquivas. Ver o lnvtstvel (a magia ou ~ntidos
Especia111 vence IDtalmeme sua lnYlslblfldade
flt3r ln\llslvel leva um tumo e eoMomo 4PM~ Se a
tialquer momen1o você sofrer dano, vol1a a ficar vlslvel
L8vttação ce ~l
Voct ~ vw Duanlo malorsua HiJM11~d1, melhor
llOCt YOol com H1 POde apenas levitar um pouco actma do
Ido t ITIO'N·ll auma veloclctade de 1()nvs: H2 petmJte
lltltv afa allo 1 "1Clvet·se a ate 20m/s; com H3 ou mais
woel ra PQ~~ realmente voar a a1é •Omts Dobre essa
l'liocld.!Jlo pa'I cada ponto exflide Htbtlldade; 80111/s para
llt 1WnVnara HS
Voto podo teniar a1lnglrahu11 ou velocidade acima de
1111 trmlte muoMeslreval exJgJrum~de Habilidade (com
""ISM01dc· 1iwacadapontode HabtUdadea~m da Slla)
•lllllrwoc!talesotre 1ddedaroparacad110mdeal1ura
1 'g 1 r;ão NatureJ (1 poul:GJ
Voc6 Dmli«n ~ usarwa Mentóola ~ paia
Yoct!emUIN "ll~poderosa e50brel1a1Ural com um gravar novos conheamentos· quando~ owa ~ usar
- . . Çlfatuta °" personagem Os doit l0tam desbnados
111 outro de:ide que n~ceram Esteser jamais lr.I atacá-
uma Peoc•a pode aprenda-la eusà-lacomo sea bvll$se (veji
as regras sobre Pencias mais a<liameJ Você nao pode manter
tiMil capaz de sacrificar aprOpria vida pam proteger o mais de uma Penela ao mesmo rompo-para aprender uma
COlllllin~elro-que. per sua 'iffl. vairetribuir essa proleçao. nova Pericia, primeiro epreciso apagara 3nterlor.
Se ffilverem oomno 00 mesmo campo visual. vocês Personagens que tenham esta Vantagem n.\o precisam
1fCllm perceber os pensamentos um do outro; sao capazes fazer testes para apreflder novas magias.
se ntcar sem nenhum slnll aparenle, e sem a
~de 1/tNme111Dou aóestramenw. fora do cam· M estre l1 pout:QJ
dtNao. votes podemil*li!Ssanbl emoçóe$oerais um
. . . ~emqaed~ediSUncialJOdeencon111ro Você ainoa tem contJto com a pessoa que ensinou
nao ~ lfJ~ dislanleS estejam voe! ausar seus PQdetes. hallilldadesdecomb.ite emagias
Pode ser um velho sensel. um gue1181fovaterano um CleilQO
AlJQação Halt1ral rem um efeito colaterl! grave. ~a que ensinou voce a louvar uma divindade, um mago que
1 1 Qlll!m •oc6 81i~ lgado morrer, o choque sera aceitou você como aprendiz, eassim pordÍ811te Ele emu110
llUlallco VO(ê sofre redutor de -1 em todas u suas sábio e sabe responder a praUvamente qualquer porgu111a.
l1h~ils potas 3d semanas seguintes
Mesmo que ete eslela morto ou distante. o mestre ainda
Mesmo que vote çompre esta Vantagem. ainda deve pode a1uda-lo: em momentos de dtt1culdade você podese
lembrar da aioum enslnamen1o lmpOllanll! ou reçeber uma
-llQtm .ocustn nonna1 de um Aliado pelO antmal. cnaturi ou
Quem você estâ ligado mensagem 1etepauu
Para personagens capam dtusarmagq. esta Yantl·
oem~PBll'* a.oca001111çaroomlrésmag13Se>tras.
alêm das magiashdai$ Elas sà?escobdaspelo Mes1r1 lk1l
mestre nao vai ensMiar OUlraS magias até que ~oc• se tome
mais elljle~eme
O ráculo ti porit;ol
Riqueza (3 pont:aal Para cada cópia enada. voe! deve gastar 4 PMs. ca111
co11Ja (mas não você) solre um redutor de - 1 em su!l
Ecomo Palrono. mas melllor, porque você não precisa Caraell!risucas (atetando tambémseus PVs ePMs) eFocut
seguir ord8'1s de ninguém Olnhelro não é problema para Este ralutornão écumulativo; duas cópias terão,ambas.Ui'!
voc6: pode pagar viagens contratat equipes e comprar reduto•de- t em Caracterlsticase Focus. onume<()maxi1111
qualquer equlpamenlo normal, não·máglco. Contudo, RI· de copas que um personagem pode ter esempre Igual tsw
que~ nune<i pode ser usada para comprar nada Que repre-
Aeslsrl!Jcla.
sente uma Vantagem, ouparallvrar·sedeuma Desvantagem
/1$ cópias terão amesmaquarrtldade de PVs ePMsqi.<
Sentidos Eepec(efa você tem no momelllo (ou até o llmlle de sua Res1~i~
aqueleque for menor).Note que esse célculo efetto DEl'OI!
(, -2 pontos)
que você gastJlu PMs para criar as cópias.
você ll!m sentidos multo mais aguçados que os huma· E11 aparência, as copias são exatamel1\9 Iguais ·~
nos normais. Ao custo de 1ponto você pode escolher, na origln!l: não há como sabt11 quem é quem Mas se qualq111
ll5taabali<o,três SenUdos Especiais Por2 pontos você pode das côpfas chegar Perto da Morte. aOPVs ou entao morre
possutrlD<los eles; todas is outras desaparecem.
que voce pode fazer por rodada el!lUil asua Hao idade
tem o poóer de lef a mente de outras pessoas e Afolça de A!aq11e de cada golpe conta separadamente
r o uo 11.Uo pens.mdo Quando tema ler a mente da para vencer a Força de Defesa llD inimigo. Voct nao Pode
1 ntra asua VIJfltade, 1 Vlllma tem dl1edo aum teste somar a fA de seus vanos ataques.
fie ™1 lllnelil pJraevitar oellsto: se oalvo teVe sucesso, você OTiro Mulliplo )Xlde ser baseado apenas em Poder de
u e'º pode fazer owa tenteuva contra aqueie alvo Fogo, nunca em Forç~
1Pll1 ~ hoias Voct só Jlcd• ler a mente de alguém (lue
y•
Toque da Energia c1 p<>nt;ol
Telepa!la quando você esúl calmo e conctn:rado Voc6 po 1e iransmwr peta própria pele uma poderOSa
Pl.b Em sl:JJaÇOes dl combate. no entanlO. carga de ene1g1a, capaz de gerar uma Força de Ataque igull
! PMpncadl~ Tlie~llapodeser i SUi Armadura um p«sonagem ÇOfll A/!Ndura 3 ~a
~==~
111
paraeleSCoblW 111111das catacterlsbeaS de FA3+1 d Habolldilde nao e lncfulda
hscol'.:ido IOQador (F, H. R. A, PdF, PVs ou
i Cm uso coma como uma açao (ou sei~. o Aoatga aunge qu.i1Squer cria!uras que estel3fll i disUn-
~rn n.lo pode fazer mais nada durante aquela Cla de combate cO/IH)l'ill, mesmo que nao estefam iocanoo
dai O Ivo tem dtroito a um IBsle de Res1stencla para diretamente opersonagem Esias qualidades tomam Toque
oetc110 de Energia ótimo para se proteger contra um orando numero
de alacantes Cada uüflzaçao consome 4 PMs.
M.lgla IJ'JO usem Telepatia podem sei usadas em
nQU3lQucr custo l!Xll1 em PMs. Oua1Squllf bclnus Esta Vanlllgem substJ1ul a antiga Eletrlcidade, com a
:la s em t•s de Reslsl6ncia conllt ma9a dlferooça dt que pode P<OVOCll dano de Qualquer Upa
llt'lllbul~ para Teilpatla eletnco. calol:1ogo lnolgelo, corte (talvezpot llmir.UQUe
saem de sua annadurl) pemnçao (lançaSI o que voct
T•l•p CM La ca pontaeJ puder pensar f'Wll mm detalhes. Yej3 Íipo$ de Oirlo
Você!lãopode~rmãgicasem umob\alOespecial que é ocon!lârlo de Aliado. Você tem um lnlmlgo que esti
usa para canaUzar seu poder Esse objeto costuma ser uma sempret11J1tandoderrotaroo a~arcom você. Esse lnlmlgo
1.irirtaou cajado para os magos, um amute10 sagrado para é um NPC, conllolado pelo Mestre, e você nunca sabe
11colgos&Jlllladlnlls. um Instrumento musical pani bardos, ou quando ele vai a,arecer.
quillqU41fOutrO objeto.Se perder, debcarcalrou ncarsem esse Um lnlmJgome<llilJ10, de paderslmllar ao seu (feno com
obieto por algum motiVo. você naoval poderusarmllglca até a mGGma quaf\ti<lado <la poolos), à uma Oes•anl:lll&m d• -1
t11tupiità·IO ou conseguir outro Igual ponto. O lnimiOo desse Upo mais ctasslco é o "gêmeo
Sempre que você sofre dano superior a 1
pooll>, taça um 1es1e ôe liabllldade uma falha
Qb'!rdilefque você deixa oalrs1111 objeto máoloo,
t vai gastar um tumo para recuperá~o.
Oleticlle não eum objeto raro: se perdê·
-.voce 1JOde encontrar, comprar ou ate lmpro.
vlw ou1111 filllllmente. No caso de um letiche
queorado ou Improvisado (por exemplo. um
~o de lltVore para substituir uma varinha),
llt(6 51>f!1I um redulol tempolllrio de -1 em
kldos osseus Foous.
Pers-0nagens 411e não usam magia não
oooem ter esta Desvan1agem.
Protegido Indefeso
C- 1 ponto c8d.i
fldste alguém C\U8 você precisa proteger de qulll!1lf'
maneira. Essa pessoa ser.! sempre Visada pelos Y!lões. e'IOcl
pracJsa protB',jl!·la com a prOprla vida. Ter um Protagklo 1
ar~scado. pois os vilões podem tentar usá-to como cha!!'l
gem para vencervooêl
sua concenlr,lçao nas li/las sera prejudicada caso se.
Proll!1lldo eS1eja em perigo. p~~onelro ou multn taildll
nessas sltUeçõas você sotre um redutor det-1-1, até queiff
esltja dO eSllvo0U1ra vez.Se o ProteQldo
lllOl!lll ou desaparecer Pll1 Semj)re. voei
pen!e11111pontOCll Hll>lbdade PERMANEN·
TEMEllTE
Se . . vd pode Ili INÍS dl llTl
~. rimissoat.naCaseusllleos. caso
OcQ~rn3isPrtl~ISt2!ilf11 ampengo ao
~'llO 1*Tlp0. ~redutores serao
ilCl.WTlll-
lidos (Wil~()fl1pengo.porexel11JIO.
i!l'll<lcm um redlJIOf de H-2).
Rastrffj:ão
de Magia
(- 1 • -:a ponto9)
AIO'Jémcom8SUIOOMn1agemnaopae1e
usar~emC*laScondif;OOS Podeseruma
(-1 ponlO >. Cllmllll (-2
t(JI dçà:J lncolTun
satz) ou n1ilO conun (...J portosf.
Os Jogadofn só podem escolhe{ sua
P~ cam apnmçao do Mem. s.
aucm ~ exomplos:
ftlcetnum (- 1 pon1ot: esta cond1çae>
nlo acontooe todo dia. mu você vai
1 lrenta ·la em paiomenos 25\ do tempo.
0$mo•. ua magica nao funciona quan-
oovoc6es11vor molhado. duranteuma das
lia."I da lua. duranteuma das eslaç6es do
ano. co11U1m.imlferos.rtptels. gobllnOkles,
moilils•vlvos ou outra Qf"IJlde família de
;is sobre voc6 mesmo .
i
Incluindo aHabilidade óoperspnauem. NAo 6f)OSstvel
1 aument3r esse dano allaVés de nenhuma Vantagem
Anão ce pca1w.i ou manollra
~
Mõt .ao uma raça bpoca em mundo$ de Ceniaurns recetemum bOOus de + 1em todos
1.1rneceva1.mas tambem podem ser enconlrl·
doii 1111 llQulll e~ modemoS e MuMtas Não
~:;im l .20mdea1Un. ma são mais rollu510S
/
1 os aM 1esteS de força que ell'f~em a mt:aóe
Inferior dO corpo. Esse bOnus taplcado sernp11qt1e
o C9l1llUIO ten!J empurm. puxar. carregar peso oo
os humanos e podem usar qualqulf arma COlsas desse 1i!JO
1.yam n1o ou velclllo pro1e1ado para elM. Cent11Jros recebem um
SMts $Ul!Umi/18QS por ll.ltureza. JO<k>s os bõnusde H+ 1.apenaspara
Aroc11 p0$5U8m Jnlravlsão (de Sentidos Especiais) e srtuaçoesde co11lda. fuga
Aesistlrr.la aMagia. Além disso, eles tamb~m rece· epersei,aJiçao (masll3o
m +1 11111 todos os outros testes de ReSistêncla. esqu1Yas)
como os P.itadlr!Os (pata os anoes paladinos. esse
1CUl'111113tNo) Isso nao aumenia S8tJS Pomos
11111/ldl au de M31113 além do noonal paia sua
llt<l<l!cttall!ldaden
Os Aniles temll!s bposde Inimigos 1Iid1·
C1o11a1s: e1cs {llciulndo meto-ores). gobNn~dea
JIOb oobgobfms,bugbearsJ etrolls (de
~s os tipos) Em algum momento da
iiCl .;:ida All3oaprende aodiar eenlrentar
rJ~1tet ~es Inimigos, rooebendo um
~ +1 ,m Habilidade sempre que
W Clll!!!I ti...
Conatruto ( O poottue) Ettosrecebemumbõrus de H+ 1 (altum mAtiml
deH!i)eFA+ 1quandOumiBSjlldlslongasou~os.
Vod n.10 nasceu: loi consUUdo Em llUldos suasarmasllad'iclonais. ssosignitica que. iwa reoo-
mooemos. provaVlllmel118 sera um IOOO ou anórolde: ber ol>Onus. devempersroalilialseu dano comof'Ofça
em mundos medievals esta Van1agtm diz que Yocé • (cone) ou Poder de Fogo (perluraçao). oJOllada
um golem, uma astálua letta com maumale deve escolher apenas um deles. O dano
raros eanimada através de magia .,.,:<;:::~ personallzadoslgnlllca que es1ao usando
Coostnrtos 1UJnca precisam dOmlr, esoadas ou arcos.
comer ou beber. São Imunes a lodos os Effos 1a11p11 faum seus testes de
vMWIO$. doellças. maglaS ®e at1114111 a ReslSt!ncia com um recMor de· 1 I~
mena (ou se1a q11e lel1l>am Tele(alll nao ateia sua ReSlst!ncia venUden.
comoeidg6rlcU) BQ1'31SQNl<OUltaS Qll nem temefefto sobre seus Ponlos ele
só l\lldoloem con:ra Cli3!uras vivas. Vida ou de Magia
lnleilzmente, Consll'Ulos Exista lamlltm araça lend&nl
NUNCA recuperam POlllos de dos elfos-®-c.éu, que descendem
Vlda - nem com d!scan· de urra antige donzela élflca eum
so. nem alravés de CWll, dragão Estes rarfssln\QS elfos tlfn
magia. poções ou Itens má· asas. epadem voar (possuam Le-
glooG. (loo podem sorc~in vlbl~au) . PóJ..1ts~. ocu~ro ~· vamugornt
sndos, mas apenas por 4pontos. EJ.cetoponstes delalhes, slo
illOU8m QUB possua a Pericia Ml· iguais allS ir.os comuns
QliNS' 1111 tesle bem-SlJCedldo de lia·
bllidade + 1 restain 1 PV 1111 mal , ,__,, ElfoNegro
11en. Em caso de lalhi. uma 00\I (3 pau 1)
1l:nti1IVavil consulTW lllilS mesa hOO
ACl1létlG do Mestre. o oomerlO lam- Os enos negros sao uma versla
bem pode levar 8 horas sem lestes SIJbterlarea.e~rruilp(11111·
Consuvros podem usar eracufl'· bora iss) nem sempre seja verdade),
rar Pomos de Magia de lormas nor· dos eroscomuns Elesnào ClOS\em
meJs(comrBpolJsooultens) No _,,,...-.,v µ....._..... em J\11on como roça nam. mas
1ac::=1 pod~ serenconlrldos na~
enlanto, eles nao podem ser ~=-" ria dos outros mundos mâgocos.
maoos. clérkJOS ou usar magia
lambem NC> podem ser ressuscllldos. mas eles nunca Estes lllos tem pele negra. Cêbelos branco$ e ct/11
lllOflem ita1111e111e. um cons1nlto que cheguta OPVs eslalt af11idâ com anrilas eve11enos Susptlla·Sll que ISllS
dos~uldu. ""'' diOOa pude ..,. •-~ cum • Pe<lcia tlWUflS iemam fPlllOBS•rljléGOs 5'ClllO$, mas esta•
~Ulnas. Um cons1ruto nao r8Cebt Pontos de Elqiellência 1ase l1nda nao foi 1ot.1111 ieme COlfirmadl. De qu11qu11r fOllllL
em uma aventura durante aQUal turha molTido algUns deles decidem abandooiros hâbl1os nefas1os ao 1111
Osuplemento U.F.O.Team oftrece regras avançadas raça e viajar pelo mundo como aven1ure110s. enquanlO os
iwa Andrôldes, CdKirgues, Mechas eoutros t1posdderentes demais se tomam Uolcamente vllõe$.
de Cons1ruto Elfosnegros tem H+ 1(at! um maximo deHS). redU1cw
de-1 om rodos os testes de Resistência (stm aleiar seus f'llS
Elfa ce pont:oe) ou PMs. como nos ettos normais), Stnlldos E~pedail
(lolravlsão). Reslstencia à Maçia (®e, levando em contu
Ettos s.m uma raçaanbQa. nonNJmente lflCocmda em
o!er9ceR+2emtesll!sPWimiS&l'I ~
lllUlldos de lantasia meGievil. Ele$ úo belostoaJames. l!fn Focui +1 emI,Luz
reWlordeR·
eTrevas. "°'1ID fraco (sotrem rart~ Ili
Olllhi$ ponliaQUdas eOlhos ameaóladOS Alguns lj)fesen-
-1em1oou as e~ e~ i luz do dai.•
bm llaÇOl lllOda mais e!U)llcos. como Clbelos cte cores
Vuloerabffida<' Luz
"11101145. palaS de111W11ai. OU rTlellllO CllJdaS
Em geraloselfos fonnamcultuns avançadas. sofistica- Eaqueleto e-e ou -3 pun->
das epacificas. cornorande apreço pela natureza eafinidade
com magia Mas lamb~m pMcm ser 1emtvels guerreiros. Estes s6o o ~po rNJs fraco ac Morto·Vlvo, slmplcl
espe<:lalmente quando proregem as rarestas que lanto afilam amontoados de ossos que andlm elutam Eles Mo surgem
co~tra mooslros eInvasora>
naturalmenle: costumam ser Íilvocados por magos necni-
manlas ecl~rlgos (um alo consltrerado cnmlnoso emaltQOO
Ettos mcapues dever no escuro com perfeição. mas na malona das culturas) para 111ar como ouiltdas
n.\o na escundão lotai: para issodevtexlsllruma ilummaçao
AMm~ lmooidadeSnomals possuidas pelos~
rn1111ma. OOf menor QIJe seii Vivos. EsquelelOS !jm ~ afrlCIGelo e Amq.-
du!llEm contra corte eperl\Jraçao (atinai, nao têm came que Iam-se como crianças. mas pedem aUnglrséc:ulosdeidade
possa ser ferida).Poroutrotado,~o os unfeos Morlos-Vlvos e e~onder grande sabedoria. Nunca envelhecem. No
que NUNCA podem recuperar Pontos de Vlda, nem mesmo enlllmo, quando morrem, nllo podem ser ressuscitadas pOf
oomdes~soou magia Uma vezdanffioados, Opara sempre meios normais, pois :seus corpos se transformam em poelta
-tumaVl!l destlllldos, nunca podem serrestnurados. Isso bnlhante. Apenas uma ma,gia de Desejo pode trazer uma
tu !)elos uma. escolha multo rulm como personagens 1oga- delas de volta avida.
dore>. nli\S sao bons como adversérlos Todas as FadaspossuemH+1 (atáummtdmodeHS),
Quase lodos os Esqueletos são sílenclosos, 101almente Aparência Inofensiva, Arcano eLevtiJçáo. Por seu tamanho
11tlóoS'. aqueles capai:es de talar o fazam com uma voz diminuto e fragllldade contra magia, sofrem também os
estr1donte earranhada (para esqueletos mudos aoesvanta- efeitos normais de M!ideloEspecial eVulnerabllldade: Magia
gein vale --3 pomos) Um Esqueleto nunca pode se fazer eArmas Mágicas. Fadas nunca podem comprar Resistência
P\!S$ilrpor um ser humano, mesmo disfarçado. Eles sofrem aMagia e, obvlameme, não podem serMonstlllosas.
as etellOs de Mol\SlJUoso, e têm aomo Devoção seguir as Embore sejam Incomuns, existem Fadas de tamanho
lll1I ns de seu Invocador humano.Elas não sorrom os efel11lsde Modelo Espealat.mas
tambêm não recebem li+ 1. Ocusto da Vantaoernpermane-
Fada (4 panto9J ce omesmo oara elas.
'Fedi" é um nome gemlrtco para multas pequenas
Cl\aturas do nawroza altamente méglca.multas vezes llQadas Fantasma C4 po.,t:usl
i 111tureza ou acertos deuseS Elas podem ser conhecidas A~ cont1Mo de Esqueletos e 2JJmbls, Fantasmas sao
COOlQ pJxitl$, sprlles. dnades, sátiros, nlnlas.• Mortus·Vlvos Imateriais - espfrltos deS<iamados. Eles nao
tmbo1uapanlncía das fadas possa varlarlmensamen- podem algum
ser Invocados; quando survem. geralmente &porque
motivo podemso e particular Impede que tenham o
111. omide flôll8 delas tem o aspe<:to de pequeninas jovens
ll!lcllii, com asas de llbelulaou bortioleta, eolhOs negros e descanso ellll!lo,
bn Mntus, follll olhos de Inseto ou lagartfxa. Multas l!m Obviamente, Fantasmas não têm um ~cepo llsloo.
1111rw; Outras ostentam um sagundo par de braços - Sofrem dano APENAS per magia e armas mágicas. Eles
JDJ1ilo 8'lfes parocloos com oams ou patas de lnse10 podem lev1111tar peso, atacarerealÍlJlrd!!mals atos. mas não
fadassao denatureza curiosa obnncaJhona.Compor- lazern isso usando seu COIJlO v8[118lleiro -e stm f)OI força
de vontade, mas usando seus atnbutos tlslcos normais.
OuaMo desll\lfdos. Fantasmas ressurgem mais tarde
no looal onde morreram. Um Fantasma nunca pode ser gelai são malignos, mas uns poucos pôdem sar Mróls
completamente destruldo; ele está preso aeste mundo por Sua pele tem cor de terra. seus olhos são mui10
amor. raiva. vingança OIJ razoes que ele proprlo não con· vermelhos e brilham na escuMdão. Quase ninguém coofi
segue entender, mas sempre estará envolvido em uma neles, mas podem ser conllatados para trabalhar jl(lrprll';~
mlssaolntermlnâvel. baixo Em regiões selvagens. grandes grupos da gobh~·
Ftnlasmas podem se razer passar perfettamente por cos1umam estar sob o~ornando de um llderou mesmo wn
humanos vivos - exceto ao toque, é claro. Eles também rel, que cavalga um grande lobo OIJ oulJO bpo de cnaturt
revelam sua real nawreza quando usam qualquer poder Para Gobll114, aPari ela Crime C\islaapenas 1ponto.1111
sobrenatural; nesse momentosetornam lranslúcldos. sem1- vez de dois. Todos os G11bllns lá começam com aDesva~
tra11sparentes. tâgem Ma Fama. sem ganhar pontos por ela.
Fantasmas sofrem dano apenas por magia e am1llS Gobllns nunca poo:em ser maQos Caso COITll>rtm
mágicas. Para fantasmas. lnvlslbilklade. Levitação ePossas· Clerlcato. lerão direito a1Jm Focus máximo de 2em quaisquer
são custam 1 ponto cada. em vez de 2. Quando destrtJfdos Oamlnhos. exceio Luz.
eles sem1>re retomam (como na Vantagem Imortal) epodem
usar amagia Pênico (com alcance igual Asua Resistência) Gobllns vivem no subsolo eecixergam bem no escuro
como uma habilidade natural. sem gastar PMs. Todos têm comooselfos.mas não naescorldaototal. Também recebel!I
uma Oev()Çlo de algum tipo. um bônus de t 1 em seus testes de Resistência colilll
doenças comuns, não mtoicas.
Gnomo ce pontOa)
Halfling ce pcll •W•J
Gnomos são pequenos humanõldes medlnao cerca de
1mde altura. São ligeiramente aparentados aos anões, mas Hallllng. A palavra vem de "hall oi somaltilng", c,ii
ainda menores emenos robustos. Muitos 1ém orltlhas pon· sfQ111flca •metade de alguma coisa· - um nome adeQlla~
dagudas, e quase !ollos culllvam ba~s curtas e bem para criaturinhas que não ultrapassam os 90cm de attuia.
cuidadas. Gostam de rou1>3s coloridas eJóias Também conhecidos como hobblts ou apenas '("'
Goomostendem asern!l>ugentose reclusos. prefe1lndo quenlnos·, eleS t6m como sua segunda caractef!sbca lisn
asolidão de suas tocas aqualquer companhia. Muitos. no mais marcante os pés densamente cobertos de p&.
entanto. apalxonam·se pelas grandes cidades dos humanos embora nem todas as espécies tsnham essa pecu)lal1di!ll:
e ali enc0f1!ram seu lugar- geralmente como estudiosos. Quase lodos gostàm de oontorto e boà cOmlda. sanai
alqulmlst;is, angenhelros. lnventoresoumagos Uusl0t1lstas. bastante raro que decidam ser aventureiros.
as maiores aptidões da raça. Sao multo raros aqueles que UmHallllngrecebe H+1 ePdft1 (alhmmáxlmo!Í'
decidem ser aventureiros. H5 ePdfS) Como os Anões, l!m Resistência à Magia, Al!m
Ouase nunca um gnomo entrara em combate vorun- tllsso. para eles. aPericia Crime custa a11enas 1 ponto. um
taJiamente. Oiante desse tipo de siluaçao. eles preferem vez de dois.
tugir ou enganar o lnlnilgo com troques ou magias. HaHUngs nao podem usar roupas, armas ou equipamen
Mesmo os magos gnomos mais poderosos evitam lerlr tos feitos para humanos (como se tlvessem aDesvantaoe•
seus oponentes sempre que passivei. buscando outra Modelo Especlal).
alternativa para detê-los.
Não existem gnomos nativos em Arton. mas elespodem Imortal ,., pantal
chegar ae outros mundos Por algum motivo você nunca pode morrer. f'la verd.I
Um Gnomo recebe H+ 1 (alé um máximo de H5) e de, você alé pode morrer - mas nunca vai CONTll'IUAP
Genialidade. Eles podem ver na escurJdao quase total com mono. Algum tipo de larça maior ou energia sobrenatu~
pefleiçao, Além disso, recebem Focus +1 em Luz, e Impedem sua entrada no Reino dos Mortos, evocê SCl!lpl\
podem lançar todas as magias Ilusórias (Ilusão. Ilusão vai retornar aeste mundo.Isso pode acontecer porquev0t1
Avançada, Ilusão Total) elnvlslbllldade gastando -1 PM pertence a uma raça fmortil, recebeu uma dádiva (OI
que o custo normal Pmtanto. eles podem Jançar estas maldição} dos deuses, tem algum poder regenerah'vo. ~
magias COl!l Focus 1sem pagar Pontos de Magia Gnomos qualquer coisa assim.
sao conllecldos por usar pequenos truques e magias Ret0rnar da mono pode lavar dias. semanas ou Ili
menores o tempo todo. meses Em termos de jogo, caso voeé seja mono dur11111
Gnomos não po<lem usarroupas, armas ou equ!pam1111· uma aven1ura, não 1>0der1 retomar antes da aventuii i .
los fartos para humanos (como se tivessem aDesvantagem gulnte. Você 1iao ganha nenhum Ponto de Expenêno1
Modltlo Esp~lal) durante essa aventura. mesmo que tenha den'olado ad'ilo ·
sál1os antes de sua malte.
Goblin e- e pontos> Vale lembrarque.embora não possa morrer.vocêaria
GobUns sáo uma raça humanOide de Pll<luena estatura pode solrer desttnos piores. ser aprisionado. liansfOllll!ll
(cerca de lm), multo comum em mundos tantasUcos. Em em poora. am pudim de ameixa. ..
Ucantropo CD pantoml
Voe• roMUma de umam;ildlç~oou pertence auma raça
t3J)az de se tra11slormar em lera: lobisomem, llOmem-urso.
l'llmem·rato. hOmem-tigre••
Em qualquer destes casos, na fonna de feia, todos os
Ullantropos tem F+ 1, A+ 1, Monstruoso e Vulnerabllldade
amaola, annas mágioas eannas de prata.
lnlellmlente. atransformação não estl sob seu cootrolec
ela OClll" apenas em certas condições, Independentes de sua
,lf'$!, Allcantropla édlfererlle para cada um, sendo que
ojogadoreoMesJredevem dlscuúrcada ~.
Alguns ~pios .-;;;:-t't..-irC
fúria: uma forma especial da Dos·
'11•1•!1""' Fliria· alõm de sofrer os efeitos
normais, voe~ se l!BJlstorma em fera <!lé
l~Jta l!nnlnar
Uch c-peclaO
Embora nao seja omais conhBCl-
j,,o Uch éprovai.elmente omaispode·
roso Upo da Mortr-Vlvo; ele surne como
l!Sllladodoesforço de umclMgo ou mago
QutJ iiOQ&11g1Jiu se transformar em Morto·Vivo
W1l penler sua fllfjfllÕna, sua sanidade e seus
poOl!ras máglC-OS De law. na maioria dos mundos
n1dle.aiS, os mais poderosos magos s".o Uches
Tomar-se un LI eh exige que omago ou clélfgo
•aç;i um amuleto que mais tarde vai guaraar sua
lllllllii arma Quando a magia se completa, aalma
ha prep do obleto; eo mago ou clérfgo se toma
umMorfo-Vlvo,com poderes imensos para acres-
c•~filr illlS que jttinha A magia nBC8SSâria para
flb11ca1 esse Hem é conhecida a~nas pelos
pib nos llches-que, é claro, nao se lnteres-
Amtm enslná-laf l'lormatmE!llte, antes de se
lamirllch. você4eve primeiro aerrntar
ou1iv IJcll e arrancar dele o segredo.
Alemdas lmlJllidades 000l1als dos MQllOS •Vr1os, llctres
pDll8fn sDlrer dano APENAS !Mlf magia earmas mágicas .Eles
1111ibél11 POdem reaizar!Odas as magras que conhecem~ Mefo..EJfo 11 pontal
11U11C<1 gastir Ponlos da ~ e eles COl•'llcem MUITAS
magias! Um Uch deslluido semp11 re~ maiS iarcfe. a um M@iG.EJfo é reSUft.ldo da~ 111!18 um humaJ1
menos que o amuleto cootendo sua alma se1a destn11do uma etta ou um llllo e urna humana No entanto. eles lllO
iambém, um Uch vai esconder esse amuleto no bJgar mais possuem am3Jona das habijldades dos Ettos ·podem apena
1nacesslv~ que encontrar. ver no escuro (com llumlnaçãn minimal e viver duas veza
mais que os seres humanos.
Uma vet que$ó magos ou cléngos mu110 po<lorosos se
tomam LJches (após uma vida Inteira 08 dedleaçAo), lssonão Sua aparência costuma sermaJs humana (aocontr•no
6perrnllJdo para personagens Jogadoos recém-criados. Por dos E!fos, Malo·EJfos podem ter barba). mas ainda CCllll
Isso nao mdsl! um CIJStO em pontos pata esta Vanta9efll 8a traços êtflcos. Têm orelhas pon~s. mas menos f1111-
seM IPfNS para NPCs nunciadas que Ettos \'8111adeiros
Amagia de Transl~ em Lich tem como ~leia Um Meio-Ello dtl100 pode serW aqualquor cf......,.
Trevas 9 para magos. ou Trevu8 • Clenc:ito para clérigos que aceite apws humanos tiou Elias. Me;o.Ejjos tambdll
Fabl\car o tmuleto consome mat.nal equivale111! a 340 pode ser Patadvios. Qualquer outm llpO de rastr~ CltJe 11
Pontos de Eliperiencia. apiiea ahumanas também ~para Melo-Ettos
ATransformaçao em Uch concede +1 em todas as Melo-Ore c-1 pan1:0J
Caractcnstícas e Focus (podendo exceder o llm11e da 5),
lmonaf, lnvulner.abllldade alodos os alaques (exoato magJa Um oro (ou orco. como também costuma ser conhe-
e arm.1s magicas) e Reslst6ncla à Magia llches sao cido) euma crlalllra horrenda. semetl>ante a uma comb<na·
totalmerite Imunes aEsconjuro de Mortos·Vivos, ParaRsJa ~o de homemeanlmal 8es vanam amplamente em IP&'!;
e Transfonnaçao. eia. porque ~tumam =com mul\as 0111111 cr1atUtll
mas quase todos 1em peje vettle-aclnzentada. omnu pao.
Melo-Dragão Ilidas. ollOI vennethos. llfesas Í'lfllfi0r8s a!tadu efOcimOE
em vtz de nariz
(1D F •tcwJ
Embora isso seja raro. algumas \lllesacontectdelllll
Melo-Dragões sao rew11ado da unl3o enue um dragão tnllO ore estilbetecer !?fações pacificas com hllmanos -
euma mulher humana ou soml·humana (cruzamentos tlltre como parcelro$COmerclaJs ou alladosde guerra EsselJpoGt
homens edragoasnão produzem desoenoentes). Aoravldez relaçao é bastante lnstavel e 11cncad1, mas tavomcc 1
6nonnal, aobltbéparace penancar totalmente à raça da mãe surglmen10 de Meio-Ores, Um Meto-Oro nasce do OIU~
na verdada, caso não se coriheça a vardadalra nawreza mon1o de um orc com outra crlalllra ~umariólde Isso quue
do pai, sera lmposSlvel paraqualquMumldenUflcarqualquer ~ iltontece 111traorcse tunanos. goblinsehobgoblill.
c0tsa dlfere1118 na Clfança
A1113rtaciaoe11111Melo-Ort&apenas umpooco
Um Meoo-OraQill!UlCil ~asas. escamas ou que um 0tc puro. mas em tems tunanas eles ainda~
COiSa ISSlm Soa~ eIOIJlrnerlle noonai. ~mesmo se filil' pass;u POt •flUmlnos grandes e ftloS•
rrulD mente- pelos palkOes de beleza de 5Ui raça As
$!erençassac>11tet1e11es·elelnpoderesmlM!oacll!ladameda t.lero-Orcslimf+ t (a~ummaximo ae F5), ln!ra•~
(+1ern!Odisascaractetfstlcas) eumaoran<1uflnldadeC001 (de Sent1d06 Espec1a1s) e MA Fama Eles nunca PQdl!ll
magia (Aicano). Até al, nada que possa comprar Genialidade ou MemOfla Expandida Melo-Orct
tdenllflcà·lo como Melo-Dragao.
A rlnlca coisa realmente ~
ml!fcantdqueo Meto·Draoão horda ~.....~.....
do paJ um Upo de lnV1Jln11111bllld.!de a
certo upo de dano tuz ou fliolgelo (nio
ambas: apeou uma) parimelo-GlagGes
btancos. quimíco ou trevas para mero-
drlQõeS l1e!JllS. eassimpordiante. EntJo.
qua11do oiovem 'filho da coswreira da v~a
aob<evMt aum l11cêndl0 sem sofrer nada.
eposstYel que seu verdadeJropal tivesse
escoma.svemielhas ..
Melo·Oragões têm +t em to·
duas Caractenstlcas (ate um max1.
mo de 5), Arcano euma lnvulnerablhdade (calor(
fogo, lrlO/gllO. luz. elelnCllllôo. sol!V'lento ou
qulmleo)
. - sejam f;~ de '1umallos l)Odefn ser Pilidinos. e ~ NUNCA se pei11ern em lallmlos Ou3ndo
qmllJllrl'l6tnç*lll* ildaahoo13llOS tilmb'lmntopara eles perco111m ..na t8de de bftls. masmonas oo es1rU!1ns
semellnes, conseguem memonw o lralllO pede!talneote
Membros Eláatlcoe ( '1 pontal sem precisar de mapas - esempre seraa capazes oe acllN
ocammo de volla. Esta habHldade não tunclOJla em flornlilS.
voce penence a uma raça cufos llfaços. pernas ou pà!\1aMs
i.mar.ule>S podem Ir muno mais longe que o nom1al Você eoutros Upas de \elrel10: a)lllllas lunels aconedores
pode ~pws esUcá4os, ou vlolaro espaço-Jemp0 eab1~ um Mlnollluílls IAlm F1· 2. R+ 1 (maidmoóef5 eR5), Códl(io
'llllii p01t•I dimensional" para levar seus braços a longas deHonradoComba!9,eMàFama(comoarrogantesebrigões)
dlsfjncJu (no máximo 10m). Você não l)(ecisa de Poder Ili!
FOQQ par1 iltlcar aessadisüncla: sequ&Ser, pode atacarcom Morto-Vivo e-e ...., •t:oel
IOCOS echutes Voe~ esti ITIOl10, mas não ericantrou o desC<lllSO
Em!!Orl esta seja uma V1111JQtm única. Mol10$-V"°5, eterno Algo#!la COISI prende voe! ao mundo l&Slco
CGllSU'UtOS e M~ podem comP'*·la cooio se tosse Mortos-Vlvossao-.iunesa!Ddosos-. Ooenças
111U Y1nt>11"rr 1101111al magias que afetam amente (ou seja. que tenham Telepaba
como exigenela) equaisqueroutrasquesôltmclonemcor1ra
Membroe Ext:• ae criaturas vwas Conuldo, elll$ p00em seratemdos po1 maoras
Em pon- ctl!doil como Controle ou Esconjuro do Mor10S·Vlvos.
Vorf pertence a uma raça com numorosos braços. Mortos-Vivos nao ,wdem ser curados com med!Clna.
PllTIIS. cauelaoo tenlâculos. Perceba que. embora safa uma Jll!m com magias. poçõas ou outros itens m.tglcos dt cura
Vllltlgem Un&Ci. YOÇêpodecompm Membros EXIias varias (na verdade. usadas C011111 eles. essas cOlsas CAUSAM dano
- - IJOI flllenlllo. QaSlando 9 pontos pall llll llés IM'aços, em ve2 de curar) Eles sô podem recupem Por!fos de Vldl
~ou caudas emas com desc:wo. oo com amagia Cura pat1 os Manos. uma
~ necromattte de Ctn Mâgjca Manos-VIVOS nunca
All:n de 1dnM!es ólrllas como segurar nws objelos ao
llleil!IX)lenillO.cadaMembroEJdratarnl*nl*JTl<18tazerum podem eer rususccaoos. PC9IO com um Deseio
~ adocic>NI )10f rodada. Esse aiaque ter# FA IQualaF+ 1d Mortos-Vivos 1!11Mf1jam noescun:i eAOOA:alll'Cl~de
111 PIJf t 1d Independente <la Habilidade do petSonagem. sooo, masmeS11101S$lm podem repousarpararecuperarPVs
Mio! poss1vel aumentar esse dano a11avés de nenhuma ePMs EklspodemusarPootosdeMagladeformunormals
v.ilagem ou manobra, ToilOs os Monos·Vlvos tem um mobvo torto que os
se Jl.\o quiser razer um ataque 8ld1a. um Pt!tlonagem mantém presos aesto mundo Ekls têm obl1g31onamenteuma
llnbilmpooe usar seu Meml>fo Extra para blOqllear, aumen· Devoç~ ou Dependência. sem raceber pontos par eia
llW!dO SUi fO em + 1durante aquela rodada Os bõnus sao De'toçóes comuns iao sBMr 10 mago <111 ci&noo que o
lll!Ull.'WllS bloqutareomdotsMembrosExtrnaomesmo llWOCOU. ou'lltlgv-sedealguémqueomaiou ADe~r
llaW Dlerece FD +2 aa maiS COll"'11 pa11 eles e o W3mlll•• io mas txlstem
~ l*IOl1aQ'Jm com MernlllOS EJclras sofre os
13mllém aque1es que 111QJ111 amas ou áevoram ctrebtos.
~ctcllol de MOllSllllOSO eMode1oE$petlal.lllUS!m EmbOr1MOl\OS·VIVOSpossamper!80C1ra11ças nào-
llCebar pontos Embora esta seja uma Vantagem linica, humanas, ates perdem quaisquer poderes ou fraquezas
Mottos·lfrvos CenlJUíllS, ConstJIJtos e M~qulnas podem raciais quando voltam da ITIOl!8. AsSJm. um anão Mono·Vivo
carnpra-la como se fosse uma VanJageni normal. nao tem quaisquer l>õnus ou beneticlos da Vantagem Anéo
SCf um Mono-Vlvll "genélico" euma Desvantagem de
Nli 10tauro '" ponto) -2 pontos EXlstom Sllfs tipos principais· Esqueleto. Zumbi,
A "' ' guerreira dos flljnotauros 6 composta por Mumia. fanasma. Vampiro e Uclt Cadl um e dlSCtlto
..,,_.~.grande estltUr1 (em medli l .90m de illlllra) separadamen~ nesra capnuro
corpos tunanos musQJtosos ecabeças bovina$. Em-
lln1ca1>eça defCIUIO sejamalSC01111J111. tiúSlem llUmllfOSaS Múmle C4cu 15 pc11t=-l
•QljaSC11neàÇ>sdllbulm.!J'J.tli$.\O.~. Mult'Qsf<IO~t!U~ ~·
lllllooe llce e outros animais ap;uentados ~ têm preparadosp.111 rn1stlr • pass.tgemdos secutos. Uma uno
C11t11Sblliar1>dos emvrndepés. mas essan!o6 aregra geral. de ntuaJstuneranosQ11111tea sua aimauma viagem nnqona
Todos os m111olaU1os seoueni o CódlQO de Honra do ao Retno dos Mor1os. lnfelllmen18, H ve2es algum Upo de
~eles ooncausam arma soo VantagenssuperiOleSâS maldição 1mpe<1eque oespfrlto da múmia deixe este mundo.
-.do oPOfll!nte. enuncaalacam opon11t1les caldos ou em rosullando em um tipo de Mono-Vivo mutto mals pode<oso
•l'alltlaemooml!rfca .NUNCAm001am cavalos ou qualquer que simples Esqueletos e Zum!Ms.
MJ cnatin pois acham lndlono camlnllar sem usar os Além das lmUnld.ides oormals. MlimilS podem SOll1f
1 ascos Mlf10!auros OOll*n l6m medo de 8illn danOAPENASporfogo,tmg11.earmas1Tliglus Suasganas
-.,.r:in~a3mpnwocanetesomcsmoefed0da além de causar ~ notnlll. exigem que uma vllma ~
111111 N:ico, se f~ em li!\ teste de Re$1$'*1cía +2. selabll<n-sucedidaemumlllslldeR~ Mftttar.Vii
ClJl1lraJ1 uma doença pestlenti que provoca um redulllr de Paladinos recebem 2poolos de Foc:us que podem ser
-1 emlodoS os seus tEst!S Essa doenÇ1 econsic1etada1111a ~apenas nos C3m""1os da Aoua. N eLuz PaladinoS
maldição. oale11 apenas criaturu mas ~o podem possuir focus em ~m outJO Caminho
Em!IOll tenham a mesma apar41lcia pullláa de um Paladinos recebem um bt')nusOe +1 em todos os Sf)IJS
Zumbi, Mumlas podem usar um disfarce llusono para se testes de Reslst!ocla Isso não aumtlllta seus Pomos de Vldll
parecer com seres htJrnallOs (mas o disfarce se dissipa ou Maola além do nonnel para sua Reslsltncla verdadeira
quando sofrem dano oo entram em combate) MOmtas são Todos os Paladinos seguem os COdlgos de Honra dor
lntelioentes; as mais antigas, lnolus1ve. podem sermagosO\l Heróis e da Honestidade. Apenas hlJmanos. Anóes. Meio·
ctenoos poderosos Elfos eMelo-Ores pod•m ser Paladmos
A maior lraqueza d~ uma Mum1a 6 que todas estru>
f)f'5Uaumamakti;ão,11U11capodemsea1astarmwtodesua Troglodita C3 pontael
pldpil cumba A cada-do sol. caso tslelJmlli$12111eS Troolooilas. ou Troos. sao um• raça guenua de flD.
do sua wmb3 m;us de 1OOm. começam• detenorar eperder ~.iaow $IJDlelT3n805. Emgetil iao malignos einlllQllS
1Pontooe Vlda portumo até retomarem. oo até amorte ftnal. das raças humanasesemH1umanas mas mcmôlosdesgat•
Todas as Mumlas lém lnV1JlnerabWldade contra qualquer rum podem acabar seiomando~elOlsavoow•tlfDs GOS1l11
tipo de ataque, eicceio 1~. magia earmas maoicas. Além do multo de cerve1a e Objet0$ leitos de aço.
toque peslllMto, algumas podem usar amagia Panlco (com Eles 1ecebem F+ 1 e A+1 (mól>llmo de F~ e ASl Tem
alcllllOe igijal à s11a Resistência) como uma habilidade narural. lnfrnvlsão (de Sl!f11tdos Especiais) e, PQ1 sua pelo cama~Onlaa
sem gastar PMs: Múmias com este poder custam 5 pontos. também poSS1Jem Jnvislbd1dade !mas não functona em
sttuaçoes do combate)
Ogre C3 pot•->
Trogs tambem solrem os ef!ilOS de Monstruoso e. IJIJ
Tilllll*TI conllecidos como OQfOS. s.lo numanólóes strem de Sll1Q\l9 rno. têm Vftrabiidade Fm'Gelo Suas
enonncs eteriMrs. medindo entJe 2.5 e 3m dt allura sao capacidades como magos são lmlladls apenas aQUdes
uinmamec1teprirnhM>sebru1Jis ves1empe1esdeaf1lma1s com Ctencato podem usar magia. e n>e$"10 assm nura
como se fossem roupas, vivem em cavemas Ollfefe<em usar podem te< Focus mat0r do que 3 Mi qualquer Camtlll1o
ctavascomoarmas. Nãofll1Ucamqualquertonnadeagncul·
wra, artesanata ou cnação de animais - só oOl\Seguem O&ieo ledo1entodos TroglOOrta!obtli).to alvo afazer""
1es1~ M Rcslstencla; talha msuna na perda rempor4na de t
comida e Itens através de caça e pllnagem Camrvoro>.
costumam matar edevorarseres humanos esemi-humanos. ponto do força. durante 10 rodadas OTrog sO poderà f8zt1
isso owa vez apos 2~ horas.
Por todos esses mOllvos. emulto fAcll contratar Ogll!S
como guardas soldadosemercenarlOS patal!f S<Jatealdade Vampiro e- e.,.... •~llJ
baStloletecerboa comda. ill113S. armaduras eopottuntda· Prir.ave1me11te os 111111s remidos do todos os Moflo5.
desde combate. CtieoaaS81rwencontrarumvUoou1onle Vivos. Va<Tlpllos são tambemaqyeles comhabltidldes mil
maliQnO que não lelW pelo menos um f>U"hado de Oom vanadas EleS poOem S8f de O<iQel11 miQICI oo cientmcl
1 StKJ seMÇO. surv111do at11v6S de maldições. contaminação POf d~
Embora seja Incomum, um Qore pode fazer !l311B de um raras, rituaiS demonlacos.
Ol'IJllO de avemurelros; livre da influ ~nela de 001ros da mesma Cada Vampiro eunieo. com u111a combinação proptl
raça, ele sera capai de moderar sou comportamento e de poderes efTaquezas Alem das hnunklades de todos oi
perceber os benefícios de fazer parte de uma eQolpe i;om Mortos-Vivos. eles têm apenas alguns traços em comum·
habilidades Que ete nJo tem Infelizmente. Ogres sempre serao
temidos e lratldas com desconfiança em todos os pontos Oque define um Vampiro é sua nec~ssldede de suQ'lr
do mundo cOlthecldo, mesmo quando acompanhados por l~do!VIVOS, TODOSelesdepend~dealgumacOISam.
Crime
Vod 6umtadrao, espiao. lals~o. ôl/TOmbadorou outro
IDodt a11i1USO ConsiAte oMestre para saber se es1J P!if1cl3
m llis;mvei para persooagens jogadorts
ArmM!lbas: você sabe consUlllf, armas e desanmar Esporte
ITllilditt:o. Dl!loslvos eaparelhos de oe1ecçao voceeuma1leta Saoepralicar~bl)OSclU$p(llli$
Ammb1111tn10: voc& sabe como IOtÇar p0/135 eabrir e cOllhece suas regras Alt~fio; se voce pretrnde us~1
..
llt'lllllu1.1' 1r1ncadas.
Criplografla: você sabe crlar e decifrar mensagens
Sobrevfvêncla
Você consooue sObrvvwerem 1\.9ares selvagens ~be
caçat, pesgr, segui P1S1JS eencontrarabrtgop.avocteseus
aingos Cada tip0 de região conticomoumi ESpeC1Wlçio
1 Alpilllsmo;~sabe~eml1lOlllalNs.sublrem
muros altos. im>res eau ediflCIOS.
Atmldllllu; voe& ~ conswr. iW1'illS • dt,3arrnlr
arrndhas, Ul)lost.os eaparetios de Oeteco;ao
Atqueltll: vOCll sabe usar 11tO enecna Para usar esta
Espec11lll3Çjo em combale, laça 1111~deHabllidade palíl
1!3car Odano '8fâ baseado em seu Poder de filQO
FurlMdadt; voe& s;be se escOlltfer etambém mover·
se em sll•nclo esem ser vis10
Meler1ologl1: ~ sabe prever o clima nos dlos 011
horas segulnles.
N•V99•çto: voce sabe dizer Olllle est<t e que direção
deveseouir
PnCI: voce sabe pegar peixes eoutros animais lll!Uã·
tJcos com ~ t Wol, rede OU arpaõ.
Rlllrllo; vocf sabe SIQ!Jtr piSl3s 1 peoida$
OllltU EspedallnçON: Asl01 Oc~. RJos de La-
gos. Flolls1J Tropoca!. Flomtl T~ f'llricie, Daelll>.
Montanha cavernas.
Um !090 de RPG 1>ode le1 muttas ou poucas reoras. Dados
Depende dos jogadores e do Meslte.
Jogos de RPG quase sempre usam dados .especlaJs,
3DllT tem poucas nigras, secomparadoa olllros Jogos multifacetados. dtterentes do dado comum Que conhece•
é~ RPG Eliis são explicadas naste e no próximo capttulo. mos. Eiessao chamadlls de d4. d8, dl o. d12~ate d20. Mas
Ouasl! iodas as outras regras sao Inventadas pelo Mesb'e você não precisa se preocupar com lsSG. Porque 30&1' usa
qu.indo necessâlla.s. Sempre Que uma slbJação diferente apimas dad05noimais~seislados. oud6. \Jma vez quees\e
apatece. elq hwen1a uma reo111 nova para ela. é o ilnlco tipo de dado utilizado no jogo, em vátfos pontos
lnventàrrejjras na hora pode parecer estranho, mas no do texto vamos chamá-lo slmptesmente de 'd".
8P6 e noimi!l. Eslll 6 um 1000 de lmaginaçao - e na Existem outras nomenclaturas usadas quando ralamos
1111191naçio ludo pode acontecer, Incluindo coisas que de dados. Quando aparece um numero ames do "dº, ele
nunca sanam poss1ve1s na vida real. As coisas que podem Indica a quantidade de vezes que o dado deve ser jogado
1eoniec«540 tnflnl1as. ~ntao, naturalmente, eimpOssível que Então, "3dº slgnlllca que você deve lolar odado três vezes
lmSISlema deRPG tenha regrascapazesdeabrangerTODAS (ou roll!f tt&s dados) e somar os numeras obtidos. Os
!>~wafOtsquepodem surulrna aventura. Omelhor que se resulll!dospossrveisemumarolagemde3dseôalli oomfnlmo
iiode tazM étBlitar cobrtr apenas assltuaçóes mais comuns. 3 (1+1+1) e nomãxlmo 18 (6+6+6).
•wecla'menle combates.
OuandO aparece um numero depolS do "d", ele vira
Por exemplo· digamos que você eum lutador de rua sempre acompanhado do um sinal arilJ'néUoo • + • ou ·-•.
~'1'1c1pandQ de ~m grande torneio Durante a luta. voce Digamos que seja ld +3 Isso quer dizer que voce deve rolar
P"lel>e obrilho de uma arma em algum lugar da plaléla- um dado e somllf 3 ao resultado. Neste caso vai conseguir
ilautlm eiilá fazendo pontafi4 em suu oponente! Se quiser no mfnlmo 4 (1+3) e no máximo 9 l6+3)
sat'illr a1lõadele, voct pooe lentar sallllrparaaoarri·lo e11ra-
~ do caminho. Ollmo Perfeílo. Um alo nobre e heróico, Omesmo acontl!CB com sublraçoos Ouarnlo vê algo
dl'lflll de um lutador nonrado como 2d-1, você deve rolar dois dadas e subtrair 1 do
resullallo. Nes1ecaso.omlnimo sera 1(1+1-1) eomàxlmo.
soque ~oc& nao vai encontTar em nenhum pomo deste 11 (6+6-1). Atenção: mesmo queoredulorse)a maior que
li\'IV ,-gtas para tirar outra pessoa da mira de uma anma. asoma dos dados, unia rotagem dcste1iponunca vai resuMar
~~ tem esquivas, mas aqui elas não se apli0.1m. pois voe~ em menos do 1. Enlan, sevocêrola 1d-3 etira um 2podado.
n.ioestHeesqufvando. Enlào, o que razer? oresultadosera 1 (enao-1)
Inventando Regras Apenas um dado é necessarlo para Jogar 30&T. mas
multas vezes voetl1era que lançá-lo vánas vezes, ou passá·
ouando aparece umas1tuaçao nao prevista pelas reoras lo para outros io«Bdores Olempo todo. OIdeal eter Vá111ls
ro1~.ais do tooo, oMestre Inventa uma regra nova cSPeclal- da(los sobre amesa, de prelerencla um para cada Jogador.
mUl\e.pa1a aocasião
f>W!.seapenas moâlfJCaruma regra já e~istente, ou crfar Turno ou Rodada
atQ!Sanova. Para sa1varoop<1nentedoliro, por exemplo. p,s aven!llras de RPG acontecem na lmag\naçao, ena
oMe51J'Cooderiapedirum teste de Habilidade (para agarrar o lmaginaçáo otempo corre de fonma dtterente; em um jogo de
iál'mlJlo) eoutro de força (para tentar ura-10 do caminho RPG. um ano pode passar em um segundo!
Gil ba1a1 OMesba pode ainda aumentar oti reduzir adlflçul-
illtle dos lestes. dependendo da agllldade ou força qoe ele Em 3D&T, como na maioria dos RPGs, o modo maJs
açllu ~eoessârlas para afaçanha Importante de medir a passagem do tompo é ohlmo - ou
rodada. Oturno é 'a sua vez• de jogar, uma medidade tempo
AJem de inventat novas<egra$ qua11110 elas nan exiS!ern. para s~oor como as coisas acontecem no mundo do logo.
at.1esi1elambérn ~mutlarqualquer regraqueestejanesie
vro, d~pendendo da ocasião. Por exemplo, digamos que Um wmo é uma medida Imaginária. não lem um valor
10Cl.18m Del!exao ou ReUexão: nomialmenle estas l/enla- exalo em tempo real. um segundo \quase sempni em
pr.; so-em para proieger você mesmo-mas oMes1re situações de comoate), dez segundos, um minuto .. nao
lildl'f:L d'lfi!ITIOS. permitir que eles fossem usadas para faz diferença. Oturno é o tempo em que um personagem
lflll>ldii: ooponente de levar ouro Pela d1l\culdade da açào, pode fazer uma coisa, unia ação ou movlmento simples.
~e!;tre poderia também reduzir obô"us de fD orerecldo por Duas ou mais ações NUNCA podem ser feitas em um unice
estu V4nlaqens, ou então aumentar o gasto de PMs turno. nao Importa quao veloies atas selam Claro que o
conceito de• açilll" depende do Mesl!ll piscar rapidamente
O1'111111!ll ti o ~nlco jogador que nào pf11clsa seguir as para uma.colega, por exemplo, poderia serre110 sem con1ar
1wa;.pnde mud4-las como equando quiser. As regras sao como uma ação.
P1<1a11<1erençaentreo RPG eo slmpleslat-de>-conta, mas
Sa; qào s.w assim tão lmportames Omaior objetivo dos Emumtumovocêp<Hlelazerlazerumaiaque, seiacom
oos "" RPG ê contar histórias e se divertir, nao ficar Força ou Poder de fogo: cheoar peno ou se alwr de um
lllscuú:t<IO iobre regras! oponente; abrtr, lechaf ou arrombar uma porta; entrar ou salf
de um veiculo; ou lazer qualquer Col$a Simples.
T eat e& velocidade maxlma, é prec1sosllf bem·sucedldoom um tesff
de Resislência-1; em caso da falha. voc!cai exaUSU>dllra1t11
1:1n ce1111s S111Jaçoes, gem1mente quanao oiooaoor diz 1dhoras. Cada mela hora extra de corrida eldge u1n rcvo les~
que seu personagem vai lazer algo perjgoso ou dramático. o com redutor cumulatlvo. (R-1 apôs mela hora. R-2 aptls
Westre pode exlgtr um teste. Qualquer coisa pode sertestada: uma hora, R-3 apôs noventa minutos •.•)
abr1r uma porta tranaada. encontrar uma passagem secreta.
encontrar uma lnlormaçaii em um computador. ou atá mr Nadanoo: metade da vetocl<lalle normal (ou máximaj
um passo ... caso seja um passo per1gosol H+ 1 setlverPer1clasadequadas (Esporte. Sobrevlvênclllll
aEspeclallzaçao Nataçao). /U11ibios podem se movarnadai>·
Em 30&T, multas vezes um pers011agem precisa exe- do oom velocidade normal (ou máxima).
clltllJ' atos sobre-humanos, que pessoas comuns não seriam
capazes deIgualar.Sempre que um JOllador tente uma proe:a Escelando: um quMo da velocidade normal H+1Ili
(ou seja, qualquer coisa lmposslvel para um cidadão a;,. llverPerfclas adequadas (Esporte, Sobr'l!vivência ou a Esp~
rrum), o Mestre pode exigir um teste. clalfzação Alpinismo).
Ao lazer oteste. o jogador lança um dado ecompara o Voando: per.;onage11S com a Vanragem LBvilaçllr
rtstdLldo ao valor da Catacterls!lca conespo~dente (f011jd, podem voar. A velocidade mPJma depl!~de da H•btlkladt
Hablltdade, Resistência. Armadura ou Poder de F090). Um 5ml11Jmo para HO; 10!1\ltumo para H1; 20!1\ltumo para 112:
resultado igual ou menori11dica sucesso naquela ação, eum 40m'lumo para H3, eassim por diante. dobrando a velw
resuttado malol"hldlca fracasso. Um resultado 6será SE MPf\E dado para cada ponto extra de Habilidade. Para um perslllll
uina falha. Qual CaractensUca sera IBS!a4a vai depender do gem voador, a velocidade de viagem é duas vems mailY
hpo exato de ação ei1CC1Jll!da, e o Mestre faz essa escolte. quando em voo (veja em Velocidade Normal).
Das cinco Caracter1Stleas, aquela que exige testes milis Caindo: lddedanoparacada lOmdequeda llenhlmt
lraquentementeéHabUidade.Asegundamaistestad3éRosís~ queda causa mais de Sd de dano.
t!flcia. Tes1es de Fo~a. Almadura ePoder de Fogo sao raros. lncanséveis: Coostrutos e Mortos-Vivos nurea pr8'
sam de descanso por estar em movimento. Sll3 velocld3Q!
Bônus e P enalizações nunca se~ hmltada pelaResi&Wncia,apenas pela Habllldoot
OMestre pode d!lllrque uma tarefa é mais f\lcll ou dlficll Bes ll!mbém nunca precisam lazerlestes de Reslstlllclap;n
q"" onormal (uma mosta 6malsdttfoR de acenatdo que uma C011tlnuar seouJndo sem descansar.
parede, por eimmplo). Entào, em vez de 1es1a1uma Caracteris·
llca oorm.ilmepte, oJogador ganha um Mnus ou penallzaçio P riv açõee
em sua iogada: se um personagem tem folça 3 e recebe do Respb'lçto: para um personagem que precisa resjJQI
tJestre um b<lnus de+ 2em um teste de FO!Ça. Yal precisarde (alguns. como COllstrutos ou Morios·Vlvos. não precis!l1'
um resulrado Sou menos oo dado (:t+ 2=5); l)Or outro lalb, otempo máJClmo que pode preoderall!splração é l~alafló
sa ele tem Hal1Wldade 4erecebe uma penalizaçao de-3, só tera minulos, se eSbverem repouso ou velocidade normal: ~1111\
SIJCesSO ne fogada se ~rer 1 (4-'I = 1) wmo por pomo de Reslsltncla se estiver em combate 01i
Normalmente o Mestre aplica bônus ou redutores em realizando grande esfo~o lrslco. Esgotado esse 1~
testes de Caractenstlcas ou Perícias; em alguns casos. começa a perder 1PV por turno até a morte.
contudo, ele pode ap~cé-los também em testes de combale. Foml! a Sede: um perSOllllgem que precise i;ome
ou beber pode ficar sem agua ecomida durame um num
Movimento de dlasloual àsua Resistência, EsootadOesse teml!O. ele
um teste de Resistência + 1 oom um redutor cumulal~o
Velocidade Normal: avelocidade de passo normal para
um personagem é Igual aHl(10k/11 ou RxlOl</11, aquele q•e -1 para cada dta seguln1e. Cada fatha provoca a ~rda de
ter MENOR Um personagem pode viajar até 6 horas nessa PV. que não pode serre~urado com cura ou magia:
vtlocldadesemsecansar. Após essas6 horas, deve lazeru111 com agua e comida.
lestedeReslstéflcla com redutorcumuJallvode-1 para cada Sono: um persooagem que precise dClllllr (llde 11
hora extra de 'liagem. Em caso de falha, precisa parar p.aia ac:orda!lo durante alé Rx12 horas Após esse 1empo, deW
descansar pelo menos uma hora. Personagens com HO ou um lestede ReslsWncla com redutor CllrnulatiVo de -1 ,
RO viajam Skm/h. cada hora extra Em caso de falia. Cil no sono d!Jrante2d
Velocidade Mãxlma: em situações de combate, 1Ddes Pi1!3 testes de sono, pe!OOJ11lQ1!11S oom RO contame-0mG
os personagens se movem com a uma velocidade igual a UvessemRl.
Habilidade x 10 metros por wmo. Os bõnus oferecidos por
Vantageos como Aceleração (Ht1) e Teleporte (H+2) COMBATE
a•mentam esss velocidade. Pers011agens com HO lêmvelo· Combate 6 a parti ma!i Importante dem )Ogo
cljade máxfmi de 5 melros por wmo aJlnal, e11amos !alando de ayanluras que co11
Longas Corrldes: nao ê possível manter a verocldade heróis de mang!, anime e games! Em 30&T. como
maxlma por multo tempo Allós meta hora de corrida en todos os ou1m RPGs, combatea&io decididos emes
m Mril dl les!ts : OI
comhltnles joflllll-ldOI
1,lle ICVlde cem oi mui·
lllaa, -vuem provo-
car lllliS • menOJ dano
• ljlQlllll11.
Obviamente, quanto
litlsas~
OI per1on1g~ ma•o·
'61u11c11ances de ven
tllr 11so n.10 slgmflça que
l!jll~paiaumherôl
111cu vencllf uma luta. Será
1pe11as mafS doticlt.
En1bora IJ1)1sonagcns
ldotts possam lutar en·
r amOICNdoscomba·
OC01111rntosaven·
eos kWrlgos colo-
no Jogo pelo Meslrt
caso cada loQadol
dadosporseupno.
o
-
•o Mestre mia pelos ill ITifgOs. Mem pode fazer mas pobre em detalhes A<lecisão C1be a cada Mestre ou
ldJOén$ em segredo. atr;!s de um es.udo - mas cada grupo-os jO!Jado!es tambem podem oplnarsobnt o
on ~ tazf4as abertamente, se quiser uso de regras opclOll<llS.
As 11 r.1Jregru realmente necessanas para realizar um Mas lembre-se que. uma vez que as regras '8nllam sido
bOI om 301T estao no quadro Turno de Combate escolhidas. ela.sdevem ser fielmente empregadas em TODOS
1'111.; 1· 0111rag ltl.I«>~ 'lll~st~\lllai; m~t~ ç~~lllllll sao os c01n'Oatus oa ;riemura.
op<!Qnao, ouse1a. oMestreas PQrmlllra apeoas se quiser
ll!flltm pa111 tomar o logo mais adequado a cenos Eequlve
em ou 1ventuias. tamndo-o mais pratloo,mels reansu
heróico Ou<indo um personagem recebe um ll\aque ele pode.
llllles do Passo 3do TumoóeCombale (ou seia. antes de rolar
o dado iwa ~ FO). tentirsafsQuivar.
A Esquiva &e~ com um t~ bem·sucodldo
oe Hab&(lade. Esse IBste sofre um l'IOUIOI igual aHablllclada Acerto Crftico
do ~lt. Pw mmplo. t+-2 se oatawite 1em H2
Ao rot.Jr o dado paradetemurw wa F<llçade Ataque
Mudas vezes a Esowva aeril lmpossivel, Por aemplo. Força de Defesa. caso você consiga um resultado 6, este
uma vlUma com H2 (e sem ne"hum bclnus) nunca poder.! sido um Acerto Critico
se esquivar do um a1acan1t com H2 ou maJor. NeSle caso.
avttimastmplesmcnte nao faz ote~le Dob10 ovalor do sua Força ou PdF (mas nao qualsq
outros bônus) para a FA. ou de sua Armadura para a FD.
Caso um mesmo personagem receba v3rlos atai1uns
simlliWleos, onÚITle!O maximo d~ E'slll*'as que ele pode 111111ar Exemplo 1: um alacante oom F4 e H2 rola um t
portumo6$lalàS1JaHabllklade Entao.umpB1SOOagemcom consegulodo um CntiCO Sua FA final sei* 8 (Por F41!2) +
H3 poOetmralé l7ês len!Jlivas, sejilll bemoSJ IC9Ciõas ou nao llJOf H2) + 6 (pela rolagem do dado), lDtal FA 18
Altação: cada mque llCebidO só pemúlt uma ltntJ- Exemplo 2: ap0s sofrer um aaque. uma vh com
M llepoisdetracassarumivez. voc61\Jopodewernovas e H5rola6. umCrftíeo. 51Jaf0frnalsera6(por A31!2) +5
1'ntillvasdeEsqulvaparaummesmo1taque-apemspara HS) +6 tJ)tlarolagomelodadoJ. tota! FD 17
owos ataques. Caso 5Uil Força. Armadura ou Poder de Fogo estria s:i
Otesie de HalllDClade pl!fa a Esquiva 1ecebe um bónus er ..10 de algum bônus ou redutor {como F+2 por Ata;;.i
de 1' 1por Ac~o ou -t 2P« lelepoM.~ ~oca ~e1 uma Especfaf, ou A-1 por Assombrado), este também sei
dessas Vantagens. Esses bónus n3o sa.o cumulativos. lncfuldo. No entanto, bõnus ou redutores de Habllltbdr
(corno H1 2 por Arena) não sao dobrados por um Crltol:
Personaoens cegos. ou que por algum mlltlvo não
possam saber de onde vem um ataque. soirem um redutor Caso Mia Força. Amlo1dura ou Poder de Fogo li IB
do -3 em Esquivas (ou apenas -2 se !Werem Audiçao SIGo tio brado por qualquer razao (tomo firo Carrega~
Ag~ ou RaGar). Armadura Em). neste caso você de'le tnp!lcal ovator ~
qr •>c!ru;-"car)
Alvo Indefeso
AForça de Delesa de um alvo eoresultida
soma de sua Habltrdade (sua capacidade
bloqueios edel,sa s ativas. aq~las q111ii
usa de propósito) e Armadura ('!Ir
delesas passivas. aquelas que !Ui
clonam mesmo sem ele quer
As vezes. um per
naoiemcomose~
ll1lll1le por_ ,..,.se eslMlr lWl1Jll'ldo.
lsado. pllldurado à belfl do um peM;i=;s
dormndo, dcSmaiado. OUapenatSllPll!SO
casos. ele sera considerado Jndefeso Sua Habl•dade mo
levada em conta pasacalculara FD, eele taml>ém nao
rolar 1d. sua FD sera ap1111as pela Armadura
Claro que Isso red11ZdrarnaUoamaoto suu eh•
de reslsbr aataques Pmonagens Indefesos
nao podem fazer Esquivas
Alvo Surpreso
Uma dastoon.u mars
tes (e menos honridas) de
alguem 6com o ljlflltiltO
sa. Um Oj)Ollflnte surpmo •
siderado Indefeso, podel\do uSllr
nas aArmadu11 em sua fD.
A melhor forma de apanhar um oponente lnclelQll
atacando de surpresa- ou seia. quando ele nloes,pera
atacado Fazer Isso wge se aproximar sem ser noàdr,
t11tJo ITlll1l?f·li tstOf1dido enquanto o alvo vem ôl1'
Ap<oidmar-se lllrtrnrnente oealg1Jem ou hc.v
l!;)~Sl!I notado elllge um teste de Crlme, lnvcsllga· .---....
çAo.Solxevlvellcla ouftlrtividade. Oleste sera FacA. ~·-.,.~
fjoondf ou Oificll, dependen<jo da situação: se r f ~ ~ \'
i«t •Quarda escondido nas copas das álvo- ·~-"
'es. ; nolle. você eslá em posição vantajosa ""'
{f!ta).s9tsl!S~ulm!osua vittma. sera Nor- -
mm.ese avftlma está em terreno aberto, âlul ~-------c1-::.>--"
dll dia.sera bem mals complicado (Oi!rcll).
Mesmo que oatacam~ seja bem-suce·
lilfo MO (este econsiga ~car oculto, a vi!lma
.ida mm dlrefto a um teste para nolllr sua
~a. Sera um 1es1e de HabUldade-3 se o
l!Sllfl!llidor está emposl~ao vanta!osa,H-1 seesl!em
ooSiçJo normal, ou H+1 se está em posiçào compUoada.
PtrsOflliens com Sellddos Esp&ciais de qualquer tipo
IP'IJl)r1ado recebem um bônus de H+2 para peroeber
ernbosCidas. Caso avlttma seja bem-sucedldJ no leste.
l*1 oode mais ser considerada Indefesa. mesmo que não 1 J
Cllns;oa saber exatamente onde está o atacame
uma vez que um combate tenlla se lniclauo, ou que o
11WJ já IA!lila roceb1do um ataque, ele nao estara ma~surpreso
1 ne111 Indefeso - mesmo que o ataoante ainda esteja
11t\l00lllo, Invisível ou tola ue alcance. No e11tamo. alnda
~solrerredutoresf)Of lutar com alguém que não poda ver
llroClrre!Jiwl + AtaqueCon-
CM!lrado:se1JS.1restaVm!!Bflleesta
lllJll~ oo lllflSlllO 1empo, você deve
i;isllr uma rodada (ou mais) para
~illi \lfl1l beleito doTim Carreoével
Sfl/i'RE vem por ótttmo. E'xemplo.
'l'X! li!ITI PdF2 e gasta uma rodada
1it>qilé concentrado), ganhando
Pdf3 gasta mais uma rodada con-
t8111JlJndo para P1lf4: e r111aJl118nte
11~ ulllma rodada para usar seu Tiro
taneg.1\'81(~2PMs). Na rodada
'.l'IJur.ill. pode atacar com Pt1F81
kn de Salalha. Arena, Po-
•11 Qwllll: bclnus oferecidos por
e-..t11 Vantagens podem ser combi
aaóos tom qualsqul!f outros livre·
11!.de&deque os aus1osem PMs
~im~gos '--~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~---'
Fln1//z111do sua pre1:11pro/1n1com umb/11/o, Ztndlre ~ a vez do Centauro Personagens cegos, eque nic
dllJllfl. Mat dBSl8 vez 1 Fltcha dl Alma Negri falha em tenham Senbdos Especiais, sofrem um redutor da fi-1 "1
1111ncar 11ague da vitime. ataques corporais Pm aumllfllar suas chances, K
decide lazer dois atilllues com os cascos. em vez deap1 ·
2endl'a em agora uma FA 7. sendo H3. Pdf2 e +2pelo um com Sl!ll machado
Ataque Especial Elarolaum4. coosllgtrinooumaFAflnal 11 Estes l.UQUeS sao ~S. f)OI ISSO nao
Masdem vl!Zo~uro niO est.i Indefeso Suafiltça bene!ICIO pela Habildade, erdo KolW nada 50lt9 f)OI
de Delesa é illUal a H5. A1 1 ld Ele rola 5. tala! FD 11. cego Comuóo. embola a#ldi IBMa Pontos de M1gQ
Eulamenttoquel!iapreciuvapmdtte<totalmontaomque aastar. o Clntauro nào OOdl usá-los Pllr.l 1U111•n11t o
da Elia. sem peroer seu unlco Ponto de Vida destes ataques
Koltar faz o primeiro ataque F2+ 1d Ele rola um~ f
Kollar ube que es(j em lerrlVlll d61vanhlgam n"''
frnal4. AElfa Negra. com sua H3eA1. pode evltaresteata
combel• 1 dlsllncla, por 1180 pretende " aprorimar o
mesmo rolando apenas 1. Ela nao sofre dano
m1/1 fípldo possfvf/ para derrub1r • e/la com nu
m1eh1dod1 guerra. Enquanlolno, ltnl• •tingir1lnlmlga Kottartu osegunao aiaque. f2+ 1d Desia vez ele
com um 1rrrmeuo 1111 llnçi. um 6 Um Cnucot Sua Força ser.I dobrada 2x2 +6•10
A Elfa 1o1a 3 Somillldo com sua H3eA1. sua f1)rça
Enquanm corre. oCln!DO v3i tenw um a1aQ11e com Oef~ t 7 Ela petGe 3PVs. ComoUnhl ill*ll$ 2•.U
a llnça Vil lambem gamr 1 Ponto de Magia para gan11ar
com OPontos de Vldl Ela aí
f>ltF+ 1 (este é um Alaque Especial met!OI'. possuído po1
qualquerpet$0nagem). No rNI ele tem H5. PdFO+ 1e nJja Ko/flr mil co1111gue acreditar qu1ndo uni•
um 3 FA9 caJco 11/nolr • elfa em cheio. e conSlifllHI ouvf·ll Indo
AElia nao temdlreltoa uma Esquiva. poise atacante tem rncontro 10 chio Teve muita sorte/ S1 nlo ttllffm
H5 e ela, com sua H3, nao pode ser bem·Sucedlda em um rerreno 1111111/ar, com certen estart1 morto ago11
teste de H-5, Alnd1 ceoo. ele tenta examinar uu corpo. I'
Zendir.t1ern H3, A1erota um2. Sua Forçada Defesa final que e/1 1/nd1 vive.
t6. H•3 Elaperde3PVsdeseutOlal5 Ternagora8l>!!nas
2 P001os de 'lida. com ceoeu uma s tuaçào pel1gosa Zan41ra faz um Teste de MOlle e tn um 4 Ela
ncOllSCllnle e gravemente fendi. Morreri em lc hlnl,
A lfll CllHÇll a ICUt que dullíir Hll cttlfJJra em menos que recebll cuidados mewcos
uu prôpflO llmlno tal um ptnlm1 ldt~. S. ltlubllssa,
lt1/1 sido mrlbor llnl·lo p1r1 longe e depo/S atM:ar. Mumo cego, st1ll simples pari Koltlf 1c1/Jet
t ~/Ili d1 •li• 111ora. Mas t//e nio I um corirdt
O Inimiga 1 tlcançou, • 111 ube que tem pouca crimll10$0. Nlo vai a11i1 da mesma lorm1 que u
chance em combala corpo,./ $6 lhe reshl tentar cegar 1/no1de1u1 lrml. Nunca/
• lera com tua mag/1 d11 lrev11 pari depois fugir, ou
1ntlo vo/11r a 1.tacar dl um• diallnc/1 •e1111ri Koltar sogue oCódJgo de Honra dos HelOls. F.ITbori
sltuaç!o ospecHlca naose1a mencionada no Côdlgc, ele
Começa uma novuodalla. ea Elt1 Negra ataca prlmellO, ~uesena urna vlolaçao matar urna inimiga indefesa ou
pois venceu 1 lniela!JVa no Início da IUla Em vez de atac.11, la aQUI pata tnomlf
ell Oecâ*tlf llwlÇ3f umamaQ11deCegiJetra. QISlillidopara
Isso seu UUIOW) Ponto de Magia Vllorloao, KottarCOlll!fl1tro111r11111111111/l/1 •
• 1/dt/1 com 1 11/1 /IO$ blaçM,. esp«11ndo qut 1
E/1 murmura 11 palrlrn mlglcu, • 1 f#tlrfdlo
•on1/q1 cuflfllll60Jilos etambém ANlfl r1/l,,n
u/t1de 111nmlasne dlreçlo do rol/o do cen/1uro. Sftll ief• Julgad• 1 condenada.
olhas erdem e se ancltem dt dor. Ele Ull cegai
Kollar: f2. H3. R2, ~1. PdfO, Centauro (2 plSJ A:
Conforme as regras dosta magia, aElia nao precisa de (sua aldota. 1 ptl, Sobrevivência (2 plSJ. Assombrado
n111hum tutt para actrtJr, mas avitima pode 11Utrum te•te ~b), COdlgo uc Honra dos He1ots (··1 pi)
de Resistêooll para flJnoraroefedo Kollartern R2. Ele rola um
6 UmafalNI Zendlra; FO, H3. R1, A1, Pdf2, Etta lll!Qn 13
'iaqueE~f)Oci.ll(PdF, 1 f)l).Cl1mel2P1S).lns111a
Koltarabllqua 1ua rid1esliporu111 /lo. Sedefnr (-2 pts). l.U Fama (-1pi).luz1, Tmu 2
TIPOS DE DANO podem se adal!W tac1110111tea qualq:ierarma ou *ruc:Jcle
~sem sot11r esse redUtOI
OlllO e dano O sls18fna de combati nonnll deste
)oOo teva em conta que todos 01 person1Qtn1 CIUUITI Ecomo se pode mudar de dano? Isso depende dos
dano de mesmo tiJMJ, nio lmporu que arma ou ataQue a
recursos que o personagem tem d1spos1çao. Se voc6
esteJem uundo. larga a espada (corte) e resolve iutar com os punhos
(conwsão), Isso parece lógico. Se você apanhou um
Paflamo, quil/KIQ ~tem Poder d8 FO(lo 5, rao faz lança· chamas corn um soldado delT!Jrado. tudo bem Mas
diferença se está usando um canh3o de plasma, ralo laser. você nao pode dizer que um arqueiro etro de repen!e
onda de ohOque, arco e flecha, adagas de arremesso, resolve usar seu Poder de fogo para causar dano por trio.
melancias teleguiadas ou qualquer 00111 coisa. Odano seta Qelo ou explosão!
~· o mesmo - Força de Ataque 5 somada a sua
HabildaCe + td para d8terminlr aFA final-. sem nenhum
Cada caso deve serexamlnadO ellalgado pel0Mes111
elolU> 1$1M1Cial
de ac0tdo com 1 shuação. Alençao Mesue muitos
)ogadores podem querer carregar montes de annas, mu-
COnWdo. voct pode eStOlher o TIPO dt dano que seus "ições eouns llanqueiras para ter Clferentes upos de dano
~causam.Porexemplo sevocUumguMSlrllbárbaro sempie que quiserem Como regra opclonal, nenhum
armado com espada earco. pode ter força (corte) e Poder personagem pode termais armas (Ou tipos) que sua Força
de Fogo (perfuraçao). E: se é um arbsta marcial que luta de Ou seta com Força 2 (conwsao) você poderia ter mal$
mãos vazias e dispara bolas de fogo pelas mãos, poáe ter duas annas diferentes: talvez unia adaga (perfuração) 1
Força (conwsi\o) ePoderde fogo (calor/logo). lssotambêm uma tocha (calor/logo) Eno caso de um artlsla marcial
6 conhecido como "dano !l'rsonanudo" ou super·herOI. voc6podeteroutros poderes ou 1ecnlcu
DattJpOS dlterentJS de ~no para sua Folça a1ou Pdf nao de lula que causam danos dderentes (m!o~ "ªmetentes
~ta pontos Estes são os bpos de dano que'IOCê pode ter chules congelantes ).
Colll espadas. machados. gams. làmonas em geral
Pertu~: ftectlas. llllças. illJ)Oes, 114agas. dardos,
esponhOs. chtfres, pistolas. armas de fogo em geral
Contudo: socos, chutes, clavas. martelos, pedras
Erploltllo: bombas. granadas. missais...
Celor/fogo: lança.-cha'1!11s, bolas de fogo, bombas
lncendlàrlas, armas de ralo.
Frio/Gelo: raio congelan111.
1..u1; raio laser
Eletltcldlde: e~ 1 ~em geral
SOm/VIOIO: estrondo sónleo. deslOcamento de ar'
ondas óe choque, wtoes efuracões em garal
Qulmlco: água, ~cklo, venenos ...
Troca de Dano
Mas ese você quis.er mudar seu Upo de dano? Ese um
guerreiro escolhe largar a ~da (corll) e lutar com uma
lança (perfuraÇ4o) ou maça (c:ontusaG)? E se um sol<lado
IJoCa sua me1rill1adora (pelfuraçao) poi um lança-misseis
(explosão)?
Isso 6 perrnitldo. s1111 Mut13s vezes pode ser mais
vantajoso atacar com outros bpos de arma ou !Atice. lnfelil· 11
meme, sua Força ou PdF naturais (aqueles que Y1lC6escolheu
dUrante a criação do pMonagem) ~ aorrespoodem asua
melhor arma ou 1ecnlca de luta. Mudar Isso vai piorar seu
desempenho
usar outro~ de dano r'Jduzsua Fou PdF em-1.Entao.
1• voc6 temf«ça3 (com) com sua espada, masdecodelutar
de maos V321as. sua Fon;a P3S$3 I w 2(conwsao). Aunica
exceçM sâo peBOl13QefJS ccim aVanlagem Adaplador. que
Para que Serve?
Plrceba CllJt. na maiOl\a OM caslll>, causar dano dde-
~ nao muda nadl. Força 4 semprt vaJ somar +4 à ~
Í OIÇll d• Ateque, n~o impol13 se é logo. gelo. agua O\I n ~t..
mingau de aveia. Escolh~r Poder de Fogo Oulmlco NÃO ~ ~
P'11111heplll'allw ou envel\enar ooponente(para Isso existem
Vwitegensemagias espectticas)
Odano Ptfsonahndo val fner etel\o aponas em opo.
llCr.'.1:1 que seiam resistentes - ou vulneraveis - contra
~ dano E.xis!Bm inirmoos e cnatins que podem ser
llnm m:1iS li1Cimelrt2 com cettos llPOS oe oaoo. eoutras
~ do llSISlentes (ou até imuMS) 8 C9110S bpos.
Etia tlmbém côaIUras que posS11em proteçOes malS
QlnMIC1$ Um dia você pode encon1n1r um monSln> total-
111e11111nvulnllfévef aqualquer ataque com Poderde Fogo, nao
1111port1 quetipo de PlfF v~ tenha!
Emêo usar dlteremes tipos de dano sõ laz diferença
qwodo oalvo tem alguma proteçao ou fraqueza espaciais
Elu exl$tem em trêS graduações
VlllMl'lllUldJdt: qldlldo recebe lquP.ilJ dino, uma
em:uri Vai usar apenas metade de sua Armadura (arredoo-
~Patabaiaol em sua~de Del8" EstalraQueupode
w possulda por personagens fQ03dorlscomouma Oesvan-
ligem 1vtli em Desvantaçens)
Ann1d11111 Extra: quando recebe aquele dano. uma
Crl-lllira vai usar odobro de sua Armadulil em sua Força da
Oere.a E$la res1stenc1a pode ser compreda porper$011igens
1ogil001e& como uma Vantagem (veia em VanUlgens) ou
DllWl atraves de magia (veJ8 amagia Armadura Extra)
llmlfne11bllldade: quando recebe aquele dano. uma
c(.i!in n30 valsofrerabsolutameme nada Apenas NPCs
l!mtsli11Si516ncia comohabidades nalurals. peBona·
llfllS lO;adorH só podem cons.out-ias com magia ou
ftBS tr. ll>tOS (veja a magia flMJlnerabilid;de)
uma cnatura tenha Armadura Ül1il (magia). Vulntrabclilfade
Dano Mágico (calor/fogo) esofre o ataque de uma bola de logo mágica,
liAO4permlUdo personalizar dano como magia Mes- ol>ttda suaves dam3Qlas como Ataque MllQICOou Exptosào
ll'CI qut voce possua o poder sob111natura1 de dispam Esle dano é, ao mesmo lempo, calor/fogo e magia Oque
!l\lmplgoa pelas m~os. esse dario NÃO ê conslderadO acon~e? Nesle caso. ambas se cancelam eoalvo usa sua
llllQfro.Serupenas daoo eletr1co E' Isso é um prot>Jema. pojs Armadura oormal.
Cl!IJS Clia1uras e Vilões mu1TO pod9rosos sofrem dano VufnerallHldadt n. lnwlnenbJldllle: a ultma preva-
APENAS quando aticados com magia lece. Possulldo ~dt (magia) t V~
Ei:bm vts formas de provocar dano rN9iCO com (calof/fogo). wn aaque com fogo~ (ou qualquer oovo
lllQ2~. queexigeFocuspmserrealllada(vejao tipo de mag1a1 nao vai provocar~ dallO
_.., M~a e~s): comqualqueraUiqueou manobra
~usePonmsde Magra, ou com anmasmao1eas Umaarma MÁOUINAS E VEÍCULOS
1 COn$i<lorada m~oica quando e uma Alma Especial ou
11\lll'CIO está sob efeito de magias como Aumenlo de Dano. Uma Méquln1 6 qualquer apa111fho mecanizado que
possa Hr usado para lut11, seja um rob6, armadura
Conflito• madnlca ou velcufo.
E ~o. mas as vezes uma reslst&ncia e uma fraQ,ueu Elástemquatrotipos bascos de~· rob&. normQ.
robOs OIQ3íll!IS. Y9ICUlos normais e velCIJIOS ~ bcf'IO
Oltle!n ~ llm coolrllO
V!Mnbllldade n , Annlldura ExlTI• diQamos que
pelo tamno. nao exlSte rtlllta diferença em•
detalies sobre-ms dll-em Podef oe Givnel
'""mais
Máquinas: Uma alta Habmaide é fundamental para heróis, mas
nem tan10 assim rwa Máquinas. Na verdade. amaioria das
Uaá-fas ou Não? Milqlllnas tem HO: quando oherói se senta no cockplt PBII
Máquinas sao eternemos lmportantes em cenos gêne- pilotar (ou usa controle remoto, gJitando comandos à
ros. sspecialmente aqueles abordados cm 30&T -robôs dist.'lncia), ele passa a usar sua própria Habilidadtl pilla
gigantes sao )lfesença obríOatóna em oames e anima. As· comandar o spa1elho. Enquanto comanda uma 'Màqulna,
sérkls Gundam, M1crou, Pallabor, Evangellon aoutrassao sela denlro delaou âdlstàncla (alcancevlsual, no mfnlmo).
quase totaJmontabaseadas em robõs gigantes. Eles existem um personagem não pode fazer qualquer outra coisa (não.
mesmo na fantasia medieval, como pode-$e verem Vlslons nada de pllotar com o cotovelo enquanto aura pela Janela
oi Escanowne e Guerreiras Mãglcas de Rayeartll. Assim. com a plstolal).
em certas aventuras, pode·Sll exigir que cada personagem Uma Máquina com Habilidade Oé como um carro
jogador tenha pelo menos uma MâqUlna. comum - sem ninguém no comando. não passa de um
Por outro lado,emmult.ls campanhas as Máquinas nao monte de mm! Mas hA vefculos erol>Os com lntellgGncla
·encaJitam" bem. Amalorla dos mundos medlovals NÃO iem própria. capazes de pilotar asi mesmos: qualquer M~qufn~
Mâqulnas, mesmo aqueles or1unóos de games eanime. V~ com Habilidade 1 ou mais pode se mover e lutar sem que
não vai encontrai Mâqulnasem R8(1ord1 oi lodoss War,por ninguém esteja no controle.
exemplo. Games de lula CGmO Street Flgh\er & Mortal Atenção: sempre que uma Máquina tem Hall>llidade 1
Komba! 1ambém náo usam Maquinas. ou maior. esse valor ser4 SOMADO aHabllldade do pllolll
A presença ou não de Máquinas em uma aventura QUi111dO ele pnlpno opera orobóou velçu!o (até um máximo
depende da aulorlzeçao do Mestte. Elas pQ<lem ser comuns de H5 para pefSonagens re11óm-crlados). Exemplo sevect
(qualquer pers0l1agem jovador pode lê·las. pagando por tem H3ea~ no comando de uma ~quina com H1. nl!1lt1
elas): Incomuns (não podem ser comprada$ durante a caso tera H4
triação do persQnaoem, apellas conqulstidas em campa· Se um pefionagem pilota uma Máquina, os ataque;
nha): raras (apenas NPCs poderosos podem l!·las); ou doslnlmilJOS nao sao leitos contra ele, esim contra oveículo
lO!almBllte inexistentes. ou robcl que ele pilota (supondo que ele está em se!J lnte~er
éclaro). Então, ficam valendo aArmadura ePontos de Vida
Como Funcionam daMóqulna, nlodoplloto. Quando os PVS de uma Maquina
Cada Máquina, seja robõ ou veiculo. 6lralllda Gomoso chegam a zero, ela estará destruída e o p;1010 tera Ili#
fosse oulro personagem sob controle do Jogador. IEla tam· abandona-la. Como os Construtos. Máquinas so reçup~
bl!m tem F, H. R, Ae PdF, todas ·compradas· com pontos ram Pontos de Vida quando são consertadas (o que exlg•
V~ pode, Jncluslve. usar a mesma Ficha de Personagem a Pericia Máquinas).
para uma Máquina. Pai! ser capaz de pllolar qualquerMAqulna. um per.;o·
casosejampem1Hldas durante eor1açãodopersonaoem. nagem precisa ler a Penela t.lâqulnas (2. pont:Ds) ou a
Máquinas sao compradas como uma Vanlllgem. uma Máqul· HpeclaUZD9ão Pilotagem (1 ponto). Sem uma destas vm
naé parecida com l\l~o.masmelhllr-porque, ao contrario gens. é lmpossJYel pllotar uma Má.quina.
de um AHado, uma Máquina é totalmenl! obediente a você.
Vantagens a
Uma Máquina •padrào" A construida com a mesma
quanlidadede pontos usada para oprOp~o personagem (um Desvantagens
personagem de 12 pontos pode ter uma Máquina de 12 para Máquinas
ponlos). Sequlservocepooe gastar mais pontos para teruma Assim como os Con51Mos. Máquinas nao preclsaJll
Mãqulna mais poderosa· para cada ponto eXJra, acrescente dormir. comer ou beber São Imunes e todos os ven!'nos.
mais um pónto ~Máquina" Então, se g~star 5 pontos (2 + 3),
doenç;is. magias que afetam amente equaisquer outrasQ11r
1&auma MáqlllJla de 1S pontus (12.i, 3). scl llJncionem ÇOlltra cilatllras vivas.
Uma Máquina tem todas as habllldades efraqums de Máquinas podem usar erecobrar Pontos de Magia 111·
um Construto (Veja em Vantagens eDesvantaoens Únicas) forma normal, mas rrao podem ser magos. clérigos ou us;i
Na verdade, em termos dejOgo, nilohá mutta dílerença entre magia verdadeira Uma Máquina ~o pode ter outras Va1111-
uma Máquina e um Construto. gens Unlcas (allnal. ela Já é um CO!lstrutoJ. exceto J1Gr
AlgumasVantaQellSe~svantagons usadasparaperso· Membros Elásticos eMembros Extras.
nage~scomuns lamilem servem llílra Maquinas, pel11 mesmo Para Máquinas. aVantagem Parceiro sfgnmca qn1
Cllstoempootos. Nen111Jma Máquina pode sercoostrulda sem duas ou mais delas podem se enoal~ar para !armar Wl14
aprovaçao do Mestre. Mâqulna malor emaJs lorte. Para Máquinas, ocusto de&t!
Vantagem é 1 ponto. em vei de 2 (Isso não vale pan
Pilotando Construtos). Da mesma forma, aVllllagem Forma Att1•
As Milqulnas seouemquasatodasas regras v<llldaspafa nativa Indica que ela aum ' transformar", eseu c:ustoSllfl
outrosparson~ns. Uma exceçãolmpol'ta!lteéa Hallllidade. 2 pontos em vez de 4
Magia é um elemento muito \mportanle-ll!lven\6 está ligado~ cura. resistência etransmutaçao do corpo.
oMAIS importante -nos logos ds RPG. Ela aparece não Ar: um dos mais d&StruUvos elementos da natu1eza.
'""ª' nos mundos de fanta$la mediava!, onda 1ua responsável pelos lomados efurac:OOs, etambém coisas subs
""ftÇI 6 fundamenlal, mas também em muitos ceni- como odores. Como osom é provocado porvlb1açáo no ar,
rlosmodemot eaté futuristas. Emcertai hlslórias, oúnico este Caminho lambém-é responsável pelas maaias sonol'$S
U,O de ·superpoder• possuído por humanos 6 a magia.
Terra: aforça bruta, oterremoto, a4es11u1çao. omago
Connido,vamos lembrar também que amagia nao es1a da terra tem podersobre osoloeas pedras, etambém sobre
irCSMlvem TOOOSos gêneros de gamas eanime. Emmuilos aduraçao. determlnaç!o, reststtncia, força de vontade ea
lleies nao existe qualquer magica. passagem do 1empo
Neste IO!io, magiaé um tlpo de poder bem especílico . Luz: este é o caminho da luz e da flUsáo. Tuoo o que
&!espio quando dizemos que um lutador lança uma·magia', vemos não passa de luzrattetlda;portanto,omago da luz tem
~ni!D6necessarlamcn1Bfl\àglca verdade~a-asbolas de podersobre aquflo que as pessoas vêem... ou naoveem. Mas
logodcs luladorns marciaJsatépodem serlnexpllcávels pela cuidado, esta magia também pode serdéstrlltiva- ela lida
l:l!flcia, mas em tennos de fogo elas NÃO sáo mágicas! Oe C(Jmosralostase!IOCamlnnodat.urtambântralada mãgk:a
falrl, 11J11Vldeogames de luta, vemos pouquf$Slmospersona- puriftaadora, ligada ao bem
lllflS que são magos leglllmos (como Rose em SFO, ou
Snang Tsung e Ouan Chi em MK), Trevas: o Caminho das sombras. escuridão, mone e
desl!Ulção. Esla magia é mais utilitada por vilO&S como
OMestre tem apalavra final sobre aeXJst!ncfa ou não vampiros, clemõnkls eettos negros; he~s raramente seguQITI
oe ~la no mundo da avenlura. Ela pode ser comum oCaminho das Trevas. trols este' o caminho ligado ao mal
1.qualquerperwnagem 1ooador pode lei. pagando por ela): e decadencla
"~um (oão pode ser comprada durante a crfa~o do
pe1sonagem), rara (apenas NPCs poderosos fazem mégl- EXIGÊNCIAS, CUSTO,
ta1. ou 1otalmente Inexistente.
ALCANCE E DURAÇÃO
EmflllJndos sem magia, naturalmente, ficam profbidas
llmllém Iodas as Vanlagense Desvantagens que estsiamde
il!lllma forma ligadas amagia: Arcano, Clencato, Paladino,
Exlgíinclaa
fi!iche, RllSlsténcla é Magia, Armadura E'Ara e/ou Vul11era- Aqui consta Focus mlnlmo necessálio para realllllr uma
bl!!lldà coo~ m<l!lla . cem magia. Multas exigem Camlnl1os ~i>eclfk:os (~ua 1
'Mago· é qualquer personagem capaz de usar magica e Fogo 3, por exemplo). Ouanoo a descnç~o dli apenas
"Focus·. quer dfier que qualquer Caminho pode servir.
111111uan Em tellllOs de jogo, ele deve possuir pelo menos
1J)llllto em Focus (veJa mals adiante) Várlos tipos de Além de FocllS, algumas magias também oiógem certJls
fll!Sonngem podem ter Focus sem ser exatamente magos Vantagens. Mul!As só podem ser raalizadas por sacerdotes
coimc!«lgoe, paladinos, baldas..•),mas em vãrlos pontos (Clerfcato). outlas illlenas por Paladinos. Da mesma forma,
oo livro vamos nos refertr atodos eles como 'magos· Iodas as magias de lel1ura ou conltofB da mente eldgem que
o mago lenha Telepatia.
C ninhas e Facua
Cueta
M>i!Ola está dlvidlda em seis eamrnnos Elemenlll!s:Fogo,
wn .\gua. Ar. Luz eTrevas. Um mago pode se especlalil'llr Lançar magias exige que o mago utilize S1Ja prOpna
a;-4111.~ 1611 Caminho, ou entao em vanos deles. energia esplrltuat. Portanto, quando faz magia, um mago
gasti Pontos de Magia.
º"ª"do construir seu persona~em mago, você pode
quaMIJS CamlnMs qUlse1. Cada Camln~o tem um Cada magia tem um custo dlfew1epaia sllf~tizada \e
lliolQ!llval de 1as, comosefosseumadasCaracterisUcas as veres mantida).·Pac1tao· significa que omago consome
~s (f H, R, A. PdF). Esse valor setá seu Focus; se voe& do
1 PM para cada ponto Focus mx:essãno: quando uma
11m fQgo:3, porexemplo, seu focus oo Caminho do Fogo magia envolve ools ou maisCaminhos. vale oFllllus mais alto.
3 Cada po11to de Focus, em qualquer Camlnho, custa Nenhuma magia jamaís consome mais de 5 PMs. a menos
1ponto oorinaJ de personagem que sua descrlçao diga o contrario (como Ressurreição).
como acontece com as CaracterfsUcas, nenhum per- Magias ms(lln!Aneas, cujo efeito desilllareoeImedi aia-
IDNjjlm JOQJHlor recém·crfado pode ter Focus acima de 5. mente (como uma bola de fogo que explode e some no
fOg~: omais deslru1dof elemel'llO. OCaminho do Fogo
mesmo Instante). pennltem ao maoo 18Cuperar s1111s PMs
o~ hmllldor e.ao mesmo tempo, omais perigoso.Com
mais tarde de torma normal, com descanso ou ttens Con·
nlaQils o mago pode criar. controlar e moldar a,s
tudo, qUIUldo o efeito é duradouro (como cnar urri pássaro
n. assim como resistir ao logo ecalor, de logo ou um demõnlo ele trevas. porexemplo),os Pontos
de Magia Ocam ·presos· na magia. Mesmo com descanso
A1J11t aMsn de c11arscontro1aragua, uma vezque ocorpo ou irens, o mago não pode recuperá-los: sep to~I de PMs
L ..,Me lonnado por 70% de água. esta Caminho também estara lempora1iamel1tll reduzido, até que a ma!lla lefllllne.
lkn INQO pode cancelar sua pr6pt1I maQll quando quiser. mover(equa NAOquen receberamaoia). OJ1la90 clMfaõlr
mu ainda asSim devede$çlllllr ou usarttwpa11 ~ um 11aq1.19 baseado em FOtÇa. &.te 1JPO de •113q11e• nlo
$8USPMS causa J1ellhum dino. mas se vencer a Força oe Oclesa •
Vale lembrar que. se você poss~ Focus acima de 1,
vitima e11 sera atingida pela magll Col!tra e:te lliquc. I
Armadu11 da vitima não entra em sua Força do Defesa
omao possui automaticamente Foous em todos os mvels
lnlet1ores.SeummagoremFocus~ emAgua, pQrexemplo, 'Apenas o mago' querd!lllr que a magia nunca po:Je
ete pode esoolher usar Foc11s 1. 2 ou 3 sempre que quiser $Br lançada contra outras pessoas, apenas opróprio ma(ill
- e perdendo menos Pontos de Magia para reallur essas ou cléfigo que a Invocou
magias mais Incas.
Amalonadasmag1asque1tewncnanm1spodemser Dure9ão
~s contra um UlllCO lllvo. Outras, como Pãmco e ~m Ires 1JPOS de duração para uma mag11111SU:
ParJlíSla, têm um custo de l Ponto de Mag.a po1 criatura. lànea, suste~vtl oo (llfm3l1ellle.
Em 6 a uniea SllUação em que um mago pode oamr maiS lnstantinoa1: como o nome til, eSlis magias dia=
de 5PMs em uma unica magia. caso delete aungir mais de ap11C1u um lrlSWlte. Elas realizam seu ele~o no momento
t1nco cnaturas. que sao lançadas. eemao aeat>am -como uma ExploslG
A ma1ona das magias que nao causa d~no permtte à que explode, causa dano eentao desaparece Ataque M~
vlUma fazer um teste de Rasisl~ncla pafll emar oeletto; c811as co, ALança lnlalfvef de Talude. OCr.lnlo Voador de Vladlsdlr
condlçlles ou Vanlagens (como Resl$lêncla à Magia) con· e todas as magias de oura são outros exemplos da ma~
cedem bónus ou redutores nesse teste. mas um resuludo 6 fnst11J1tanaas Os Poncos de Magia gastos oom a ~
setâSEMPRE 11natlllla.Cluandoumlvlbmal!m SUC8SSC em podem ser tetuperadõs ~ l!llmeita 090C1unidade
seu tlSle e consegue eviiar o efet!O de UIT)I ~. mesmo suttentimi·magiaSS1Jstent.ll'tiSpenTQ11eCem
llS$in'I o mago peroeq os PMs qve usou para 13nçá·la.
pelO 1emoo que o mago qwser manier seus Pontos oe
HtHHUMA magia !em elellos curooliill..-os coos;go nela Uma vez !Mçada, o mago tEfll llbefdade para
mesma. Uma ct1alura que weia sob efeito de uma magia oulJU maglas, mesmo enquanto umi ou mais ~
suSltrrtavelou permanentotoma-seaUIOma!lc:amente imune sustentAvets ~ ostao a1t1as-ounico 1im1tee ocoownodt
àquela mesma mal)la-mesmoque seta roaflzada llO!oulro Pontos de Magia
mago. Isso quer dizer que não ee pode usar Megalon ou Alaumas magias. como Corpo Elilment~I e Megallt
MlkrOn valias vezes para aumenl!lr ou reduzir otamanho de são sustontavefs apenas durilflte wn certo lllnite de tefl\11,
uma criatura: ou então acumular bõnus oferecidos por Alimento de Dano. Cnatura Mágica eForça M.lolcasaoCúlla
Aumento de Oano, Proteção M~glca e outras magias sustentáveis
Alcance Quando um mago ~ com OP\/~ e nl, ~=
A~mmnadomagoquea~podeBgír.
rnaolU sustenUveas que ele e!il2ji mantefodO aao Ir
mente canceladaS.
Magias~e~l.eil•5e9.lllseclssi!>3rTI
lmedlatamer1te quando !lmTI a Arta de eferto. Magias Pennananllt: n'li!liaS permanentes realizam MU
pennanent?s oevem se1 realtzae!<ls denlro dessa area, mas Q1Jando sao lançadas. mas oeterui seconser11 ltlYO CoCJ
depois o mago pode se afastar sem que o efeito termine. nas IMglcas lnstan!Jneas, os Pontos de Magia gas!!ll ~
magias permanentes oodern $01 recuperados na prtmeq
"Padrao" Significa que o alcance ~pende do Focus. oportunidade.
50m parafocus1. 1oom para Focos 2; 200m para Focus 3:
500m pasa Focus 4: e 1km para Focus5 Dobre o alcance Repare que algumas magias d~em 'permanerrte att
Plll cada ponto de Focus acilm de 5. OIJJndo uma magJa e<1nce1ada': Isso quer dizer que a magica vai durar 114
emol';e dOls ou ll\3Js Caminhos. vale o roeus mais baiXO. lnt!rrompidadeatouma forma. Omodomalscomumdl
Isso 6 com Caoootamento 118 ~
Apesar CleslaS IOOgaS d'1sttM:tU. • absGlJ!arneffil ne-
caÃliO que Onago lenha COC1UIO ~ com o poltO ou MAGIA OU PSIQUISMO?
~onde1nl3111aS111alilnç.1da VlllllgeltS omagias como
Senodos Especlais podem ajudar nisso Poderes magicos e llS"l\llCOI coswmam ser
como coisas dúerentes, mas em 3D&Tnao 6asS1m all:!iil
Perceba que alcaf\Ce eàroa de efeito não sao amesma sao pndeies soblenaturals usados para gerar eleitos
coisa TerlMIO ESCO!regaeflo ele Noo tem alcance padrto, mas
alota apenas uma i!rea de 1mde dlãmo110 pQrnlvel de Focus. Allnlca diferença 6que 1magia afeta mat6~a. en
eos senUdos- mas de m<Hlo geral nao afebl dtretaroc
Magias acenam automaticl/1lenle, sem precisar de menle e as emoçOes Contudo. pessoas com habl
IJl!nnum tesre porJlllfW !lo mago, amenos que sua descriç3o tef~s podem cômblnar esse ()Oder com mag.c.a
diga o comrano "Apenas ai> toQUe· quMdilef que o~ essemobvo. muitasmaoias delnlluéllcla econlrolllm
dMI toear acna111ra ou obJflO que 11eebe amag1a. Nestes 1'111 Tele1><1:la como~
casos. para 3tif1lllr ou tow um alvo que esl2la flvre para se
custo; padlto
llullqi1111 alalura com um l1l1IWnO poder magico li 1111,.çio: SUS181111\'tl
lfg".:mas magQs baslcas Este eo smple$ •p004r A~lllCt .apenasomago
mmagia, as cOiSU m11S simples que se POde fmr
EstJ m:IQll reproduz~ oefelll> ae Mtmlln>s
m. Bas ljlaletem na Usti de MaaiaS mari:adôS com ElasbCOs
mr.sto f") (na mllade, um persooagem que lá possua esta
Vantagem ntJnca vai preç1Sar da magia) Com ela o mago
A$ JnaQIU lllicialS Uo 1$ 5e0u1ntes Ataque Màg1co, pode projetarm.1os magicas de âQIJa. pedra ou somtn. que
de O:ino Clncetamento de MaQla. Corpo Elemtflli!I; aumentam sua d1stancl.1 de combate COfPO·a-corpo
rmt:ra MAglca. Cu11 MJglca; Cura Sagrada; Oetecçao de
M· 11forç1M30lca,11usao.lnvlslbilidade; Proteçao Magica: Além da ób'ila Ubbdade para ataques à dlstal1cla. esta
magia também ~ excelente para lançar outras magias que
~'º Coot11 o Elemento; Transporte
tunel<lnam apenas ao toque-ela~ espec1a1mentaterr1velse
V« 6nlo podera lançar magias se não pude satls!aler combinada com OSoco de Arsenal.
a t •IQ!nclas. mesmo que elas estejam entre as Magias
s. Por exemplo. para l.lnçar Cura Magica, é preciso ter O AlnOr
DIJ l.vl 1e ClerlcitO (ou Medicina). Se voc6 nao tem lncontaatável
i.nÁijUa ou Luz, ou não tem Clericato nem Medicina
niD pode lançar Cura M.!g•ca
de Ravk>lliua
Taâs 11 outras llligias da liStl devem ser aprendidas Exigtnells: llll 3. As 2, Telepatia
llOdem Ili' WJNdas por um mestre. descobertas em CUJlo 2 PMs
~11111110s lll!íGOS. ou apenas através de obseM·
Dunçio SUSlenU~
lbgJs Clênoal • t11aturas com poderes màgleos nao
de IMol de rrug11. grim&ios oo colsê parecida~ Alcanca: pa!k~
r u macias que conhecem - mas esses Nvros Apesar de aw grande poder. Aav1001us era um mago
escntos com a Intenção de Instruir novos magos pac11>co Ele dM>tou a ~•da ao esllldo de maglu ~o
AP(l!lder uma nova magia esimples. basti conhecer oolenias. capazes de lncapacitarsetis Inimigos sem fenr ou
f)ll;tvras mAolcas demvocação. Apenas ver outra pessoa m~tar-mas quase sefllj1fe de ro1111a hw1)1111antet Assim, seu
zillllo amagia nao 6obas\ante. porque as palavras são norM costuma «1111rar no \ltlllo de multas magt;is nao letal•
u rradu (coniudo. el(Jste uma magia chamada Leitura
IJ!llo quepf1111lle de soo brlressas palavras 911qUanto
mago as t0i1Jura). Mais t.attte, se Uverofocus mlnlmo
cxlgencias necessà~as. você já seràcapaz de lançar
"'IQllll
"-Magias: ljll9nder uma nova magra ouvirclc>-a
°"
mtOlllcll tJCloeumtesle detl-3. H+ t sevocà
1 Pnl3 ldiolnls Em caso de flllla acrescenll um
de -+ 1no ~le quando escuiar a mesma 111'1!111 uma
.u ~nscomMemena &pandidadtspen·
lso:i em b:ste. pois s.lo auiomatlcamen!e bem-sucedidos
lllll!llldur palavrn que estutaram apenas uma vez.
Juaiqullt pe<sonagem com a Vantagem Me$1re ja pode
çar comtre~ mao1as nov~s. Rlémdas Iniciais-se você
~ 1t.1stazeuuuex1oênclas Essas magias sao escoltil-
r~o MJlll!re. Repare que certas magias consl:!m como
r.v lt londa~as; elas nunca podem ser possuldas por
~durante ac~çao do personagem.
USTA CE MAGIAS
seo:mte ltsla 11>clul também magias prOpoas do
ocMon. Elu podem ser utels mesmo QuP. voe! nao
'l!lldo ~. e8$PIC1Unente v311t!joso posslJV a
lla:::~ Altanl Clll Vlllwia como Mes1Je.
Ao Alcm'lCtl da M ã o
~ia: Agua. Tem ou Travas 3
OAmor lncontest:!Vel foi a primeira magia coada por O Apavorante Gás de Luigi
RavlOlllus. Qualquer crlaWta alingllla por ela deve fazer um
teste de RMistêflcla: se talhar, vai seapaixonar perdidamente Exigllnclu: Ar 1
pela primera cnatura em que colocar os olhos! Uma criatura Custo: O
nesseestMo nao pode fazer qualquerataquecomra apessoa
amada, entm permitir que seja atacada (corno se tivesse um Dureção: ld minutos
Código d8 Honra). Contuao, se recebei qualquer ataque Alcance: padrão
(mesmo que não Sllf[a dano), a magia sem canceli!da. Criada por Luigi Sonudo, ofamoso bardo pessoalllll
OMBSll'edeveapUcarmoáiflcadoresnotes1&deResls1ên· Thormy de Valkana, esta maoia lracae1nolenslvaseM1õ11111
ela, de acordo com asituação (+1pata um lnlmigo;-1 para para rrazernsos eembillaços.
um amigo ~u colega;-2 para alguém qu& fàera um lntsresS6 oalvo tem ólrel\O aum teste de llesistêncla se tilh
roman~co tia vitima) Mol1os.V~ epel'SOl!agens com algu- bem, começaaemlllrsfl/IOfa Hatuláncla pelosminutos~
ma oevoça, ou Prolllgldo llldefeso São imunes aesta magia. tes. Isso não provoca nenhum dano ou penalldall!
Em arima1s nao sexuados otJ certlls crnnuras pouco constrangimentos!
inteligentes, o efeito pode ser dtterente: avhlma considera a
criatura amada como sendo sua ma&! A Arma de Allihanna
Exfg6ncfas: Agua T Clericato
Anflblc
Custa: padrao
Exlgànclas: Ar 2, Agua 2 Ouraçla: sustentavel
Custa: 1 PM 1JOf criatura Alcance: apenas o clérigo
Duração: sustentável Esta rnagl~ faz brotar do ollão uma arma qulllir.
A1CanC11: padrão escolha do clMgo (espada, machado, tança, arcoefl~Clu
Esta magia permite auma criatura se movore rasp~ar felta de madeira, cipó eespinhos mutto affados. EJa ti
livremente na égua doce ou salgada. Ba não precisa de deradamágica, esua FA (baseada em Força ou Pdf, ée54l
Pericias pa·a nadar epode se mover na água com amesma do tlérigo) é Igual ao focus do mvocador em N.ui.
velocfdadeque reria em terra (nonnalmente. sem esta magla, exempfO, umcléngo com Focus 3pode gastar 3PMse .,_
um peisonagemna água se move com metade da velocidade uma annaque aumenta sua FA em +3.
nonnal). Lmçada sobre uma criatura martnha, amagia tem A Anna de Alllharma nao pode ser Invocada em~
eleito con!Járto, perm!Undo que ela possa respirar em terra. es~ralS, sem vegetação: terrenos rochosos. secos,
ou amaldiçoados (como casas ecem~érlos mal·a
dos) Impedem o uso da magia. Caso seja !lanspol1adll
esse bpo de terreflO. aalll)a ainda conseM seu dano
mas nlo seré mais mágica
A Armadura d e Alllhanne
Exlgilnclas: Agua 1 Cleríeato
Cvsto: padn!o
ouraçao: sustentava!
Alcance: apenas o cltngo
Esta magia pemitta lazer brotar do chão uma arm
de madeí1a ecfpó, quesa enrosca no como doma~o11;1
Alllladura Igual ao f'ocus do ciérlgo em Agua, enquan.
afivada. Ela nao é oumulatlva com a Armactura na111
Invocador. caso oclérigo l<\pessuaAnnadura igual ou
aesse valor. amaoia não tem efeito.
Asslm como aAnna de Alllhanna, eslll magia r.lil
ser Invocada oumantida em lugares estéreis.
Armadura Elétrica
ExJg&nclas: Ar2 wz 2
Cvsto: 1 PM por turno
ouraçao: sus1entáve1
Duração: sustcntavet
Alcance: padrão
Enquanw es1a attva, esla m81jla
1eprodm em uma criatu1a oefehode
um dos vanos Upos da Van1agem
Amlad\Jrn Extra. SevocêlaoçaAmla·
dura Extra·Forçasobce umac1latu1a.
por exemplO, sua Armadura ser.I
dobrada conlra qualquer alllque ba-
seado em Força.
Cada Annadura Extra corres·
ponde auma m•gla dderente.Entao,
se você conhece as palavras magl·
cas para Annaaura EXIia: Frio/Gelo.
es18 é o linlco tipo que poder.! rnvo-
aar até aprender os demais tipos.
Cada Amladura Exilatem suas
pl6prias exlgê!lclas:
Corte; Terra 2, /li 1
Partu11ção: Terra 2, ~uz 1
Conlllsão: Terra 3
Explorio: AI 3
Calor/fogo: Fogo 3
Fria/Gelo: Ar 2. Trevas 1
l.lll/Raio Laser: Luzou Tlll\las3
Rell mpagO/Bêtrlco: Terra 3
Vento/Som: At 2, Terra 1
Ãgua/Ãcldo: Aoua Ot1 Terra 3
Mag!a/Af1!1H M4glcu:Fo<:us
2 em três Caminhos
Qualquer ataque com Força;
Focos 3 em ir6s Caminhos
Qualquer ataque com PdF:
'---~~:-::....~:u..!.l>uLl.l!:l.L--:....!LU.:!........!l.i.JJ:J.-"''--' Focos 4 em três Caminhos
Os ultlmos llês tipos de Armadura Extra (magia. Força
Mcance: apenas o maoo ePdF) são raros
is!li magtarepro<luzo efeito de Toque de Energia, com
el~blC-O Graças à ela omago pode transmitir pel~ pele Arma dura Mental
~c•rga e~na corn Forç.i de Ataque Igual a seufocus Exigências: Terra 3, Telepatia
~AI ou ~uz, aquele que for menor. +1d. Exemplo: um
com Al 4 e Luz 5 gasta 1 PM e pode atacar com Cu1to: 1 PM
A~ • I d Habilidade não é inc1utda. Duração: susteniant
Acarga eJétJfca atinge qualsqu~r criaturas que eslejam Alcanae: apenas o mago
d·~a de combate corporal (mesmo que não es\efam Esll! magia protege totalmente amente do mago contra
- dlretam1mte o mago). Estas 11uafidal!es tomam a elettos telepáticos: enquanto aAnnactura Mental es!áatlva, ele
adUIJ Elétrica õbrná para se proteger contra um grande nao sera afetado por nenltuma magia que tenlla TetepaUa
llll!fll dt a1a0antes. corno exigência. Aprópna Vantagem Telepada também~
~nl!ldura E xtra 'laílunclonar contra ele.
Magos da Terra poderosos usam esta magia em con·
Ellglncfu: veja abalXo junto com Permanência(queé lambém uma magiada Terra)
Custo: padnlo para ganhar imunidade 1ota1 contra alaques telepMlcos.
ExlglnclN: Ar 5
Cuslo: padrto
Ou11ção: :sustern.tve.
Alcance: padr.lo
Lançada conlla urn~
rura. esia magia. ~oe 1J11
de Resistência: S'I falh.Jr, a
nao coosegue rnalS rnsch
Uma vftim3 deAsMa
prender a resplraç3o di.<i
RxS minutos, se estivl!t
repouso ou velocidade
mal: ou uml\Jmoporpoo •
Reslslêllclaseestlvwem~
bate ou realizando gran4'
rorço llslco. Esgolado li
tempo, começa a!Hlrdlll 1
por tu mo até a maf1e
Esta magtil llio \el11
nhUm efeito contra Mo
Vivos. ConstllJtlls e -o
men1e-quelsqueroli111:
llão precisem resptmr No~
Anfíbios PRECISAM
mesmo que sef.a água
A taque
M á gico•
Ellglnclas: Focus 1
Custo: padrao
Duraçlio:~nslan~
Afoante: padrAo
Esta é a f()rma malil
.___ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _,c.__ _ _ _ _ _ _ __J pies eõbvfa de provocar
usando magia - iqdOI
Ataque Vor pal
Caminl1os podem ser usados para causar dano. r.,,.
Exigências: Ar ou Luz 4 Carnin!lo dO Fogo voeli pode disparar chamas pelas ni
CU$IO: 1 PM por ttJmo enquanto o Caminho da Agua pennite fazer dis;paros 11rJi .
Alra~s do Caminho da Terra você pode 1ança1 me\BOl'OS;
Duração: wstentavel Camll]ho das Trevas permite c~ar\DlltaclJfos de escundkt
Alcance: padn!o esmagar o Inimigo. OCaminllo do Ar lança vemos 001U1
corrtrl oalvo. eoCaminho da Luz dispara ralos lilSSI
Oefeito desta magia rara ésemélhanie àmagia Au menttt
de Oano, mas não aumenta odano propriamente dito Em vez OUpoexmodealaquedependedaimag!BIÇAOdo.
dl$$O, transforma uma arma ou ataque comum em ataque Como Caminho da TltlTil. JKl'exemplo,elepoderlaaiaca-
vorpal-ou seja, capa.zde decapftaroadversárfoe mata-10 uma chuva de meteoros. uma parede de pedra, um Jll
oom um sO gO!pel monolllo ou uma mão rocllosa gigante. Oefwlto vlsuw
mudar. masexlSleum llmlle:ele NUNCA vai oausardano
Sempre que um personagem sob elello desta fllagla (o que 1 para cada Ponto de focus. Entao. se ~oeli lsnt
próprio mago ou outra !HISSoa) consegue um Acerto Crflloo
2., sua cllltva demereor0$/parede/monolllo/mão doped~
eveooe aFOda vttlma. esllldevelmedfatameolll fazer um leste
resultarem FAT2.Sempre
de Amladunr se falhar. ierí a cabeça cortada VeJa mais
detalhes sobre armas vorpal em Arma Especial. Um Ataque Magico tunciona mais ou menos
um BlaQue normal: sua Força de Ataque ê o resultado do Calado em Cobra
fQcus empregado, + sua HablHdade, + 1d. Você pode usar
1111 magia taniopara ataques col'j)Oratsquanto il distancia, Exigências: Terra 1, Trevas 3
como se fosse Poder da Fogo (mas raspeltando oalcance Custo: 2 PMs
t1'""1ma da magia) Duração: sustenláver
o dano desta ataque pode ser dividido entre alvos
d1tenmlas,alê oümtte de um alvo para cada ponto de Focos. Alcance: padrão
tom fooos 3 voe& pode atacar até trts alvos dtterentes e Esta mágicatranslorma um cajado. vara. galho demre
c;wsar t +H + tdem cada um Cada alvo exige uma rolagem ou outro objeto de rnadelra sernalhante em uma cobra
11Para~ Alvos distantes têm direrto a Esquivas venenosa, totalmente sob seu controle. Acobra tem FO, H3,
Este tipo de oano maoTco é simples de reaJ!lar. magos R1 . AO, PdfO, ~acenar um ataque ela não causa dano
fll31SeJ(j)enentes sabem combinar dois ou mais Caminhos em imediato. mas a vítima deve ter sucesso em um teste de
efaltos mais poderosos, e por um custo menor em PMs. Resistência ou será envenenada.
Uma v"lmaenvenenada so1reum redutor \emporà~o ele
AUniento de Dano• - 1 em todas as suasCaractertst1case começa aperder 1F'V
por rodada até amorte,ou atll ser curada. Oveneno pooeser
Ex!glnclas: FOCUS 1 deUdocom um teste bem-sucedido de Medicina (HabUldade
tosto: 1 PM por rumo + 1) ou qualquer magia de cura (mas usada deste modo a
Du11çlo: sustenlilvel magia não restaura PVs: apenas Impede que o veneno
continue agindo)
Alcance: padrto
Em vez de çausar dano dlreto, amagia pode ser usada Cancelamento de Magia•
p;ra auml!lltar oumA IQllte de dano Eidg&nclas: veja n seguir
Você i)Qée. digamos, cnaruma espada de cnamas para Custo; padrão
ll!lmootar odanooo sua FOIQ3, ou aforça de um colega. O
oaumento é igual aseu Focus. Além disso, o dano passa a Du"'ção: permanente
CO!l$1del'ado máglco. Alcance: padrão
En!áO,se você tem Terra 2, pode gastar 1 PM portumo Qualquer prallcante de magia pode oanc:el111 uma ma·
1lransfo<matem pedra os puMos de seu cole<Ja anAO que glca ou efeito reaRzado por outro mago (até mesmo aqueles
:mll.! foc ça3:ele agora telá. FS. Mas sevocê tem Focus s. os mantidos atrav~s de Pennanêncla) Para Isso. além de pagar
i:ur.nos do anao terao FB ocustoem PMs,ele deve possuir em pelo menos um de seus
Caminhos um FoctJs Igual ou supe0oraoFOC1Jsdo mago que
Buraco Negro lançou amagia
Ex!genclas: At7, Trevas 7 Nao se trata do Focus da MAGIA, esim do MAGO que
Custo: padrao a realizou. Entao, se o Grande Talude (que tem Luz 9) usou
Focus 1 para criar uma pequena iilJSão mâglca, se~a neces-
DorJÇio: lns!Jlntãnoa sãtlo outro mago com Luz 9 ou maís para cancelar essa
All'l80ce: padrao Ilusão! Claro que, namaJorla dos casos. um mago nao tem
Fe1l!lllente, multo pauços magos no mundo têm condições de saber oFocus exato do 31J!Or da magia: á uma
llOll rsullc1entepara usarestaU!rrtvet magia Diz a~ndaque questão de amscar. Mesmo que o Cancelamento talhe. o
ttriUldo citada por Vtannyttc, um antigo sumo-sacer- mago que tentou faz4-lo perder.! seus PMs.
401ede Tenebra, que encontrou a mone Invocando a ruria NÃO é pceciso que os dois maoos (o autOf e o 'can-
le S\11 dllfJSB celador") usem o mesmo éamlnllo. POJ llX8mplo. um mago
O\landolançadaemcertopon!o,estamaglacrtaumVácUO com Terra 4 pode tar StJa magla cancelada por alg\Jém com
ll'Xleroso capaz. de sugar TUDO eTODOS que estejam nas Focus 4 ou mais em OUALOUER outro Camlnho.
~llidades Onclulndo oproprlo magol).Para resistira sucção. Não podem ser canceladas magias de du111ção perma-
~IQUlll' cr!al!rras na area oovem ter sucesso em um testJ de nente. Mas eXJStem certas magias. como Cegueira. aue Silo
~ COlll um ~us de +1 para cada som de distancia do Pllflllanentes ATt SEREM CANCELADAS; nestes casos o
l OOID ce~. Para objetos, taça um teste de ArmadUra -t Cancelamento pode lunclonar.
NJoseconheceodestlno dascolsasecrlaturassugadas
~li 8ut'3ro Negro, uma vez que elas Jamais retomam Uns D Cento da Sereia
~~dlosos sugerem que as vitimas i)Qéem ser envl· Exlg6nclas: At 1, Telepatia (ou AlteJ
1<1aspa11 oullos mundos. Na verdade,os clérigos de Tenebre
l:'ll<liWlnqueestamaglaabreumpOl1alparaolugarondevlve Custo: 1 PM
1lil\lsa, esooham um dia poder rnatiZlll essa viagem... Mcance. omesmo õe Telepatia
oura~lio: s1Istemave1
Cegueira
Exigências: Luz ou Trevas 2 pela CIJ1luelra tnfravlsão, Ver o lnvlslvel. Visao Aguça~a1
custo: 1Pf\1 por crlatura Visao de Ralos-X (lodos da Vantagem Sentidos Especl•11
serão canceladas. Conrudo, certas cnawras quenaodeoe~
Dunsoão: permanente até ser cancelada dem da visão -oomo morcegos,toupeiras ouperaonage~
Alcance: padrão com Radar- são Imunes a esta magra.
lançada dfretamente contra os olhos de uma enatura, Chuva Guente
esta magra pode ofuscar (com Luz) ou obscurecer Ccom
Trevas) sua visão. Omago nao precisa fazer nenhum 1este EI!gêocin: Agua l, fogo 1
para acertar. mas avmma tem direito aum teste de Resis- Custo: O
tencla para ignorar oeletto_Se falhar, l1cara cega até que a
magia sela cancelada Our19Ao~ SM!Dntavel
Uma criatura cega sofre um redutor de li-1 para lazer Ate11nce: apenas o mago
alaques corporais, eH-3 para a1aques à dlstanc la eEsquivas Os habitantes de Malpelrim alr!buem a crfaçao dest!
(peisonagens com AudlçJo AQuçada ou Radar sofrem magia asua mais Ilustre habllante-Nlekl. amagaella m
apenas H-2 para araques ~distancia eEsquivas). Ne11hum famosa, poderosa edesejada deA/ton.Tudo queelafazecll'
reml!dio ou método de C1Jra mundanos podem curar esta uma pequena econlortávelchuva de Agua quente. ótima~1
cegueira, enem mag~ dewra normais. As imicas magtas tomar banho ecurar resinados
capazes de devolver a vlsao são Cancelamento de Magia, AChuva Oueme pode serlnvoc;ida apenas em ap05'·-
Cura Tollll, Cllra de Maldição. Desejo ou aprOplfa Cegueira tos techa<fos. e só pode ser mantida enquanto o mag·
(usada com o Camlnh1 oposto: luz para curar Tréva5. ou continua entoando as palavras mágicas de alívaçao - 1
Trevas para curar Luz). lm~Mstvel usã-li em coniunto coffl O\l\J11à mãgleas. Es\l<
Cnalwas dotadas de mlravlsao também seraoafetadas palavras se parecem multo oom certas cantigas élflcas
tifíl'11!S. Por afguma~o. aâgua criada pela Chuva Quente CllSto: 1PM pormortO·VIVO
NAO serve pata m,atara sede. Duração: permanente até ser cancelada
Coma Alcance: padrão
E:rlgênclas: Trevas 6, Telepatia Os ciêl1goscompoderda Terra edas Trevas POdem, em
vlll do expulsar Morlos·Vivos (veja Escon1uro de Mortos-
Custo: padtao \livos. mais adlanlo), lentar controlá-los.
lluragào: permanente 3lé ser cancelada O procedimento é exalamell\e o mesmo: quando o
Alcance: apanas ao loque clérigo murmura preces, moos os Mortos·Vlvosà vtsttde01ro
do alcance devem fazer um leste de Reslsténcfil falhar
EUl'lla felicldade que ai>enas uns poucos magos ne. significa que estará tolalmenle sob seu controle, podendo
cromantes conheçam esta rartsslrna magia, e menos ainda
seguir ordens simples como atacar, acQfllpanllar,canega1 e
POssam usa· la- apenas telepatas. coisas assim UmMorto·Vlvo or{!enado aalacarlutaraaléser
Caso consiga locara vlllma, 11S1adeve fazer um 1ss1e de destruldo, ou atê que seja ordenadO a parar.
lleGlstlll1cia - 1 Se ralhar, seus Pontos de Vida caem lme-
E$ta magia NAD lunclol!ll com cadaveros comuns,
itl1Ame11t~ pera zero eeta cat 11\Consciente. aloda viva, mas
apenas Mortos-Vivos Para lransformarum cadãveremUl!la
em '512do de congelamento destas crialif ras axiSle outra magia. Criação de Monas-Vivos.
Sob ere110 do Coma aY11ima não envelhec~. eillJOs um Quanio mais allo o Focus do clérfgo, n!lls oharn:es ele
il!IO nesse estado a maioria das doenças, venenos ou
tem de ser bem-sucedido noCO!llJOle. Caso aRoslst6nola do
11llldlç4es delxa de funcionar. Por esse motivo um m~go
Morto-Vivo seja meoorqueo Focus dooiertgo,essa dtterença
lfldt usar o Coma sobre si mesmo como medida de selá i!lllklada como redutor no leste de Resistência. Um
.mOfUÕntia, para prascl\/arsua vlda (usada sobre slprOpno,
zumbi com RI, ao reslsttra um cléllgocom Focus 2. deve
1magian3oextge Telepatia). Dizem que Vi!IIOs necromantes tazec um teste de Resistência -1 (Z.-1)
l!ldllfaS-Os podem estar escondidos om coma. esperando
por alguma psssoa ou evertto que venha despertá·IOS oControle é um pouco menos eficiente que o cscon-
furo. Ollalquer Moito-Vivo cuia Reslstancia se~ IGUAL ou
Ul'f\2 vi\lma áesta magia não poG& ser despertada por MENOR que o Focus do clérigo é Imune a esta magia. Por
mefoS,mund3nos, mesmo que receba dano. Apenas Cance-
eJ1empro, elni/UJ pa/lf umclérigo com Focus 3 tentarContl'otar
1amemo e Desejo podem lnbnromper oComa
uma Mlimta com R~ - ela não preci~a faler o teste de
Res1st6ncla. Quaisquer Monas-Vivos que não possam ser
C0t it:ra-Ataque Mental Esconjurados 1amlíém mio podem ser Conlmlados
txl;ênclas: Fogo 4, TelepaUa Na maior parte dos mundos medlevals. controlar MOl-
Custo! 2 PMs tos.Vivos 6 consloerado um ato maligno, pois voc6 está
privtndo os mortos de $OU flBscanso. A alltude correia e
Duraçào: sustentâvel
aesuulr ess~s criaturas a&lõtm que as encontrar. Druidas,
AIC1J1ce: apenas o mago paladinos equatsquer petSOnagens que possuam oCódigo
uma vetSao mals potterosa e pengosa do Annadura de Honta dos Henlls sao proibidos de usar esta magia, ou
Mer.W,estarnramagla nAoapenas bloqueia amemedomago permltir que seus companheiros o laçam,
conUll efeitos talep<\~cos. mas também envia um golpe
• 1 i;omo C011tra-a1aque automático. Corpo Etemental*
Quando uma criatura tema usar Telepatia ou qualquer Exigências: roeus 5
11 jjla rru:ntal conlra um alvo com Contra-Ataque Menta! Custo; pqidrão
allvJdo. o atacante deve Imediatamente fazer um testa~
ReslsMncla. Falha resulta em 1d pontosdedaoo. qutlgnoram Duragào: suslentávet por 1 hora (vera aSllQUlr)
1c1niment811 For9a de Delesa do atacante. Caso os PVs do Alcance: apenas o próprlo mago
~aCMl'.acheguem azemdevído aessa contra-golpe, eleenlra
Com Focus s em qualquef oos CamlnhGS, um mago
1111\ Coma \vela a mallla de mesmo nome)
pode transformar seu corpo çompfetamenle naquele etemen-
PDI algum mollvo. sempre que alguém tenta usar um 1n-àoua, ar. llJilO, luz, terra ou lrevas. Nestas formas voce
~.ll1Slepáticoco~ttaumanaodeAr\onµaralleScobritonde nt~ precisa respirar, é 111111ne atodos os venenos ed08nças,
·11 seu reino secreto (Dohertmm, a Montanha de Feno), o e não pode ser lerido facilmente: 8l>ena5 magla, 3ffTla9 e
l!1!0 manltesta um efeito ldênUco a esta magia. Por esse ataques mãgleos podem lhe causar dano.
"""'°· ninguém se alTeve ausai lel1ura mental em an-Oes para Você também J)OGe ser ferido por um ataque baseado
.bCll'essa lmormaçào no eleme11to oposto àquele em que esta lransfonnado. Os
Controle de Mortoe-Vlvoa oposlos são ar/lerra. logQ/àgua, l\Jl/trevas, Enll\O. umCorpo
ElemeniaJ de Trevas pode serlerldo poruma locna comum
Etlgénclu: Trevas ou Terra 2. Clerlc~to
(qua emlle luz). Omaoo t1mbém conOnua vu1neravel atodas Esta méglca pe1mite ao mago dlsJINBI pelas maos 11111
as outras fOllllas de ataque que nao causam dano, como apavorante ci'ãnlo humano envolto em magia negra, llll
paralisia. ceguetra. controle memal eoutras. explode quandô atinge o alvo. Es!B alaque tem fA •Ollilll
OCorpo Elemental pode setmanúdo durante até uma H+ 2d, eIgnora totalmente aArmadura do alvo, se)alllllgQ
hora. El!gotado esse prazo, ser.I necessáno oas1ar mais 5 ou nào-a menos que o alvo teMaAtmadura Extra ccmn
PMs para manl!f amagia por mais uma hora.Uma vez que magia neste caso, sua Armadura funciona de1o~ ll(llN
omago raramente tem c111111ce de recuperar os PMs gastos (oao é dobnlda)
anteriormente, é díllcll manter oCorpo Ele mental por perl·
odos multo longos. Criação de Mortoa-Vlvos
Cada ~lnho pode gerar um Corpo Elementa1 com Exigências: Trevas 3
propriedades diferentes. Focus mais altos podem conceder Cus!D: paórao
poderes extras nesta forma, pelo mesmo custo em PMs: Du~o: pern1111ente
Ar. omago se transtonmaem névoa ou 1umaç;i (vfsfVelJ,
capaz de pe.~etrar em qualquer lugar que nao esteja hemie· Alcança: até 1Om por pQllto de Focus
tlcamenlll lechado. Com Focus 6 você também pode voar Este é apenas uma variação necromante de CrlaJIAI
como se ti'lesse lllvitaçAo Com Focus 7. pode se lr11nstor· M4gk:a (veja a segui~. Só que. em vn de cons!ll!lr u11a
marem ar puro eficar totalmente lnvlslvel. criatura com magia pura, voe! fanqa a magia soln IJ1I
Água:omago S111ransforma em água. capaz de passar cadá~ ele nao reiama li vida, mas se levanta eobedect1
pelas frestas mais finas. Se dver Focus 7, pode também todas as suas ordens (a obediência é automática: n!o 1
l'f!jjenerar 1Ponto de Vida acada dois wmos (exceto aqueles necessárlo usar Conlrole de Mortlls-Vlvos).
Que eslao "pl'llSOS" na magia). Com Focus 8, podetBgenerar Ol)Oderde um Morto-Vlvo criado assim Só de,o«ldldD
1PV por wmo. Focus óo ~uo. não lmponando as Caracterlsticas. Varti
Fogo: o mago se transfonma em fogo. capaz de OOllS OlJ po<leres que ele linha quando estava vtvo.
queimar ao toque {sua FA po1 Força recebe + 1). Com Ex~pl(I: se você tem Trevas 3 e gastou 3 Pl>t •
Foous 6 você também pode voar como se tivesse a mlnlmo permltldo), então wm 3Plll1tos Cile ~rsonagempn
Vantagem Levttaçao. Com Focus 7, pode expelir rajadas de distrlbuiren1n1 as Caracte!lsticas da criatura (f«ça. liabi.W·
1oJIO pelas maos com PdF 5, sem nenhum custo extra em de, Reslst~ncla. Armadura ePoder de Fogo)
Pontos de Magia Um Morto-Vivo nào tem 1nteliaêncla. mas sallt S1Q
Luz: o mago se transforma em uma imagem, um ordensslmpjescomosegulr, prot!Qer, atacar... emcontaho
holograma. Com focus61ambém pode voarcomose t1Vesse sempre luta até ser destruklo (ou Escoojurado). Todoi a
Levl1l!çfo. Com Focus 7, pode lioar totalmente lnvlslvel Mortos-Vivos s~o Imunes a magias ~ue tenham Telepail
(apenas em !Ocals Iluminados). Com Focus 8, SBIJS mov~ como exigência, bem como quaisquer outros poderesqui
mentos se aproiclmam da velookfade da luz, você recebe envolvem conllole da mente. emoções ou sono.
1emporarlamente H+ 5 eAtaque Môltlp1o! Mortos-Vivos çnados com esia magia podem ser~
Terra: omago se transfomia em uma cnatura rochosa, conlurados nO!lTlalmente, ou elTf~o Comrolados por oci
mais lenta, mas extremamente dllícll de ferir. Enquanto pessoa (para retomar ocontrole, seu crla<lonambém ter~1!11
esuYernesta ronma sua Habllídade çal 2 pontos {podendo usarC011tro(e de Mortos-Vivos)
atingir HOJ, mas vocêtemAlmaduraExtra contra TODOS os Vale lembrar que, na maioria dos mundos, crlermorw·
atllques (mesmo que sefa atacado com magia, armas wvos é um crime horrfvet Druidas, paladinos e qu~
mágicas ou ar, sua Armadura sera dobrada). Com Focus 6. persooagens que possuam oCódigo de Honra dos Henlis11e
você recebe tempora!lemente um bõnus de F+2.. Com proibidos de usar esta ma(Jla, ou permitir que seiJs cem>•
Focus 7, um bônus de F+4. nhelros o façam.
Trov11: omago se transforma em uma sombra. capaz
de desUzarsorratelro através de qualquer ebt111Jra .Com FoctJs Criatura Mágica*
6tainbtrn pode voar como se tivesse Lev~ão. Com Focus Exlgõnclas: Focus 1
7. podeficar!otalmeme lnvíslvel (apenas em locais escuros)
eusto: oadrao
D Crânio Voador Duração: sus~entável
de Vladlalav Alcance: padlão
Exfgtnctas: Trevas 3, Ar 1 Magia pura pode ser usada para construir crlali,ti;
Custo: 1 PM demõnlQs de fogo. estátuas de pedra. p~ssaros de bllc
qualquer coisa que sua fmaginaqão mat1dar.
Ou ração; lllStantanea
Dpoder dessa cõatura depende do Focus da ma!Ji.l!
Alcance: padl'ào você usou Foous 4, então !em 4pontos de personaoempo.
•!istríbulreii11e as 5 Garacterlsticas dá crlalura (Força. Hab~ Utilínda por clérigos ou magos com conheçlmento
lld~dc. Reslsh\11Cia, Annadura ePoder de Fogo) A crlarura médico, asma111as da Água eda LlllpodemcurDT Pata cada
l\olo tem m!ll118 própria; eta precisa ser controlada pelo mago, 2 PMs uastos. você pode curar ld Pontos de Vida em si
qwn.lo pode realizar nenhuma outra ação 011quan10 faz Isso. mesmo ou qualquer cMatura. até o limite de seu Focus.
vocétlmbémnão pade mudaras Caractwstlcas dacrlatlJra Atem do curer PV3, Cuia ~lca WT>b6m pode cum
- se quiser laz!-la diferente. tera que gastar mafs l'Ms e afllçõ~ cerno doenças, venenos, ceguellll ou para)tsla -
CGf>strulrludode novo.OmaJlo pede enxergar equvlratrav8s exceto aq~~las cuia descrição diga o contrà!io. Contudo.
Qesuacrialura (maséla r\1D podilse alaslllr além do alcance quatl<lo uslda deste modo. a magia consome 4 PMs enao
maiúmo permitido pelo Focus) restnuraPVs
Nao 59 esqueça que seus propMos Pontos de Magia Usada contra Mortos-Vivos. esta magia CAUSA dano
ficam 'presqs' na criatura enquanto ela continuar eiQsllndo. em vel de wrar.ParacurarPVsem "1artos-Vw<1Sexisteuma
Cr•ruras Mãglçasn~o podem rervan!agens eDe5vaniagens outravers~desta magia, chamada Cura Para os Mortos (veja
(exceto l.svítaçaQ). Não ep1mnltfdo construir uma cffa!ura mais adiante).
tG!1I Opontos.
Crta1uras Mágicas tém as mesmas Imunidades de um Cura de Maldlcrâo
Çllllsmrto (é como se tossem Conslrutos lettosde magia). Exigências: Água 4. Luz 4. Clericato
Elas~o respiram,n!o comem ou bebem. n3odormem, sao
-a d~nças, venenos, magias que afetam a men1e e tu110: paarao
quaiSquer outras que só f1Jnclonem com criaturas víVas Duraçào: instanianea
Cura Mágica• Alcançe: apenas ao toque
Exlg!nclaa: Água ou Luz 1, CICJIOOlo {ou Medicina) Esta poderosa magia pode curar a!llçt\es !1QITl1almenl&
imunes atodas as outras ronnas de cura, como alicantropla,
Custo: 2 PMs para cada 1dPVs (vela aseguir) petrtficaça,, envelhecimento m:loicoeoutras maldlçoes-
Dur1çAo: lns!antanaa 11 • e. exceto a morte Qualquer doença que possa ser vencida
com Cu1a l'olàl timbém pode ser erradicada com Cura de
Ahianna: apenas ao toque
Maldição. Contudo, esta magia nao serve para restaurar curar doenças, venenos.Cl!flUefraou paiallsia, excetoaQU6·
Pontos de Vida. las cujadesorlçao diga oOOfl!rálio Na verdade,cetta.s atlições
Poucos otérlgos tAm poder para lançar esta magia, e mais poderosas podem ser curadas APENAS com estl
rarameme o farão sem um bom motivo: quase sempre um magia. Usedadestemodo.CuraTOlal consome 10PMs onõo
saceroote vai exigir que um aventureiro o seus colegas restauraP\ls.
executem alguma missão para sua ordem antes de remover Usada contra Mortos-Y1vos, esta tarte magia exige di
uma maldlç.ao. criatura um teste de Resistência; falha reduz os PVs d;
Esta magia também pode remover para sempre uma criatura Imediatamente para zero
Desvantagem Maldlçao, mas apenas quando lançada por
clérigos com Agua 6, Luz 6. Caso cootrâr1o, a Maldição Desejo
voltara apos 1d dias Exigências: Foous 8 em pelo menos três C~mlnhos
Cura para os Mortos CuS1o: 2 PMs (vefa aseguir)
Duraçào: pennaneme
Exigências: Trevas 1
Alcance: Hlmltado
Custo: 2 PMs para cada 1d PVs (vefa a seguir)
Esta ll uma das mais poderosas magia; eXIStenres.
Duraiâo: lnst1111tanea lnfel1U11oma, para reailzâ·la, omago deve gastar dois Ponlol
Alcance: apenas ao tOQue de MaglaPERMANENTEMENTI;: essesPMs nunca malssn
Esta6tlllll rara magica neoromante própria para restau· recuperados, nem mesmo com repouso ou ttens, corno 111
r&fPootos de Vida cm Mo11!1S-V1Vos.uma vez que as mágicas
estivessem presos para scmj)re em uma magia susl!litávd
de curaconvenalonals não íunclonam com eles. Para cada Entre outras coisas. um Desejo pode ser usado pata:
2 PMs gastos, você pode curar 1d Pontos de Vida em sf • Trazer uma criatura de votta ávida.
mesmo ou outra cliatura. até o tlmtte de seu Focus.
• Cancelar qualquer doença, magia ou maldiçao
Normatmenlll esta mágica é conhecida apenas por
magos necromantes. ou por Mortos-Vivos poderosos e • AIJmenrar uma Carectertsttca em 1 ponto. até um
in\ellgentes ol>astinte para apte11der e~ magia. maxtmo de 5. (Pani aum11111llr uma Caracteristlca at6 6S!O
necessários TR~S Desejos!)
Cura Sagrada• • Pedir um ob~to m~glco qualquer
Exigências: Agua 1 ou Luz 1, Paladino • tmrtarquatquermagla exlstenlllcom Fows 9,mest1I'
que você nao tenha nenhuma das exlOênclas
Custo: 3 PMs
• Ganharuma Vantagem que custe 1 ponto Vanf*'1o
Duração: instantlnea mais caras podem ser ganhas com mais Desejos. ao Qlltc
Alcance: apenas ao toque de 1 ponto por Desejo.
Esta é olendário poder de cura possuldo por quase • Ellmlnaruma Desvantagem de até-1 ponto. Desvan·
tOdos os Paladinos. All!lvés do toque de suas mãos. ele tagens mais caras podem ser peroJdas com mais Dese1os. ili
pode curar em qualquer cdatura (exceto ele mesmo) uma custo de 1 ponto par Desato.
quantidade de Pontos de Vida Igual a que ele prOprlo tiver Um Desejo nunca pode ser usado para:
no momento. EntàO, um Paladino que esteja com 9 PVs
poderâ curar 9 PVs em outra pessoa_ • Pedir algo que desafia avoma~ dos deuses.
Usada contra Mortos-Vivos. esta magia CAUSA dano
• Ped1r a mol'18 de alglli!m.
em vez de Ctlrat. • Pedlr mais Desejos.
ApanJr de Água 4, o Cll!tfQo ou ma110 não precisa mais Esta é uma das maglas mals cobiçadas por m\lllot
rolar aados para descobnr quantos PVs pode curar: esta ~lérfgos llllepatas. Eles pOdem usá·laparafazercom queu
pOderosamagla permite restaurartodos os Pontos de Vldade ou mais ctfaturas 'percam a conscléncla. desmaiando
uma crfalllra. falharem em um teste de Resistência+ 1.
Assim como aCura Mágica, Cuni Total também pode Apesarde versãtll, esta é uma magia relativamente h~
Ela dura um minuto para Cllda ponto de Focus do mago rio
Caminho empreoado (mas 1ambém pode ser Carioelada)
Uma crfalura inconsclenle conslll\'a os Pontos de Vida que
hnha quando desmaiou,evai despenaraummatlcameniese
sofrer qualquer dano.
Monos-Vlvos, Coostni1os equaisquer outras cna1uras
que não estejam vivas saolmunes aesta magia. Crfa1UraSoom
Resistência 3 ou mais também não podem ser alatarlas.
Daevlo de Dleparoa
EX!gênclas: A1 3
Custo: padr.lo
Duraçto: susientavel
Alcance: apenas o mago
Enqull/110 mantém esta magia ativa, ousuário toma-se
ex11emaml!llte dlflcll de atingir com armas delongo alcance
Uma camada de ar holla de seu coipo des~la 11~has, tacas
eoutras armas arrermissadas ou disparadas.
Quaisquer ataques com Poder de FO\lo leitos cootra o
magoterio sua Força deAtaquereduzldaem-4.Assim,~e
magia permitealravesssruma chuva de flec~ tranqOllamoo·
10. Conta·se que obardo Luigi Sortudo ganhou seu apelfd4
Jazendo exatamente fsso (omfllndo apenas que ei, PoSSUta
um manto tral1ldo com es1a magra).
~vlo de Disparos não tem efeito contra magia ou
ataQl!flS mágicos (incluindo uma Arma Especial).
Detecção de Magia•
Ellgjnclas: Focus 1
CustD: 1PM
Duraçto: sustentava!
Alcance: pallrão
• Esla ê uma magia baslca. mul10 simples para qualquer
• •
pessoa com um poder mágico mínimo. Ela permtte ao
' •
.' • •
praticameverum brliholumlnoso suave emllldQporquelquer
obfeto, criatura ou lugar que esteja sob eleflo de magia.
Normalmente não tunclona contra criaturas ou seres
mágicos (mortos·vlvos. magos. dragões...), mas lunclo·
narà em qualquer criatura que esle)a, oo momento, sob
eleflo de uma magia - como uma pessoa dominada
• • mentalmente, um mago protegido por um escudo lnvlslval,
ou uma Cflatura sob eletto de uma magra de lnvlslbllldade
(mas nao criaturas que tenMm invlsibllldade como uma
habUldade na1ural) Ilusões mágicas 11.mMm !K)dem ser
detectadas por esse método.
Dominação Total
• Edgenclas: IJJz 6, Trevas 6. Telepatia
Custo: padrão
Duração: permanente alé ser cancelada
Alcance: patfr3o
Esta é amais ~rosa
magia de controle mentJI co·
nheclda. etelwncnte poucos
em Moo~ podersuficietl·
lllW3 ~-la. A vitima de-;~
132«um dlhcll11511 de Resis-
lllncla -3 Setalhar. toma·se
um escravo 10tal dO mago,
~dedesi•'ledKerQUá
quer onlern sua e capaz de
5aCllflcar 1 pnlptla Vida em
sua defesa TudO que apes-
soa Dominada era ou acredl·
1avanao 1mpo11a malS-se·
jam DevoçOOS. Protegidos
Indefesos. Códigos de H0111a
ou qualquer outrn coisa
Entre as avenUJras can·
Ilidas pelos bardos. as mals
cifleeisooVlllvem~um
herOI nobre ou uma pe$503
rnocente ase ra-.tz.ada por Do-
~ Total, 1 W<lço de
algum vUo ou moosbo (dta·
gOes. til i iehls Ião ccri'«l-
dos por tazer escravos com
esti ma!jia). Opi cAllema est!
em veoc. essa peisoa ~
mata-la, ou reunir podeno11 •
Ciente para Cancelara magla
Enxame da
Trov6aa
EJl;ênctaa:Arooluz3 L---------==--------------'
Custo: 1 PM algunmotlvo caiu nas graças de Wynna-a Deusa da MJ•Jij
Dur1Çao: lnstanlànea -e~beudlllagrand1!Spoderes P01131r.o, ele~
AIClllCI: padrto
nao seria capai dt d-Y1l!Yer uma magia própria.
AEru~ de AJeph ll'!iiilltti abnr ~m t>tnto no cl'Ja.
Comestamagluomagopoclt~pefasrmos um abatm dO opotiente. e atlnQHo comumjW de taY<1de11Cl!di
estrondo sõnico. que ruma na diteçao oo alvo como peque· com FA 9 Essa lm m.lQ!Ça IQllOl'I a Annaduril dO a~'Q. a
nas tanunas goral0'1aS Unlnosas meros que ele lenhi Armadura Ex!ra eonua Cilor/fooO a
Es1e wque tem f Aj<,Ju;lt 1H+2d elgOofõm l<J!almente conta Mag~ Armas M~~ neste caso sua tvmWi
a Arma<lurl do alvo em sua F«ça de Delesa-a menos que normal (não dobra)
tenha Allnadura Extra contra magia. MSte caso. ~llil Arma-
dura 6 normal (nao óobri). Eaconj uN> de Mort:os-Vlvoe
Exlgtnciaa: Agua Ar. Fogo ou Luz 1 Clencato
A Erupção da Aleph
Custa. 1 /'MpofMOrto-Vll'O
EJJgtnolas: Fogo 3. Terra 3
Dunçao: pormancnle
Custo:~ PMs
Alcance: ate 1om por ponto de Focus
DurlÇto· lnstBntànea
Ama1011a dos clórlQOs tem pcderpar.i expulsar Esri.-
Alcance: padrao lelos. Zumbis, Mum1as e oulros Mortos-Vivos com c;11
AC11aça.>1SUFNQ1aéatnlllidaaAlephOtlOSVerme111M, maoa Quando o cl61igo começa a e1ttoar suas pnces,
mas aJguns estlldlosos Conl8stlm essa reorla. Alepl\ econt>e- qu.11squer Monos·VIVOS em seu campo de vtsao di'IC'
l aóo como um maoo ~ 1 inconif)Olei1t. que por Iam· um teste de Res!Slênc1a falll.lrs1gnmcaque acr!Dn
ll!nra rugir, enunca mals volta alncomodaraquefll clérigo. Dil a lenda que esta maota foi criada por um artiS!a
Amagia não Y1ll runclonilf caso o clérigo não c.onslga frustrado, muito oompete11te em mágica, mas Incapaz oe
enxergá-los, evtce·V1lrsa. produzir uma verdadeJra obra de altB. Lançada sobre uma
Quanto mais alto o Focus do clérlQO, mals cnanc;es ele pintura, escultura, traje ou outra peça arUsUca, ela exige de
lemt»serbem-sucedklo. Caso aReslslêndado Mort<1-Vlvo qualquer observadorum teste de Reslsténcia +1.Se falhar,
seia menor que o Focus do cl6ngo, essa dlfere11i,a sem a vruma nao consegue tilllr os olhos do obJato, 1otalmenfe
aplicada comoiooutorno teSIJl de Resistência. Um Esquelelo encantada com sua beleza.
cOOI R1,ao resistir aum clérigo com Focus 3, deve lazer um O11anse podeserinterromp1do facilmente: basta que a
les!li deReslsténcia-2 (3-1) Caso essa diferença seja de4 vilima recena qualquer dano ou apenas sela sacudid;l ('El.
QU mals, o Morto.Vivo não tem dlreao anenhum leslB- o acordai') Mortos·vrvos, Construl03, Cnaluras Mi!glcas e
esconjuro eautomaticamsnl! bem sucedido. seres com R2 ou mals silo Imunes.
Qualquer Morto-Vivo cuja ResisUlnclaseJa mall>r que o Embora paieça lnafllllSlva. esta magica pode ser pengo.
FOGIJS do cl6rtgo é llnuM aesta magia. Por exemplo, 11 ln(l!JI sa. Caso nao sela arrancatla de s;,u traJlse, uma Vfllma pode
para um clérigo com Focos 4 18ntarEsconjurar um Vampiro observaro objetodesuafasdnaçãoduran18dfas, sem comer,
GQl11 RS: ele não llfOO!sa lazero teste de Reslstêr1C1a. Existem beber ou dormir. a\11 mo1111r de lnanlçaa. Conta-se hlslónas
lamllem certos Mortos-Vivos poderosos (como os Uchss) de avemurelros sol!Wlos que morreram em oasaa ou man·
Que nunca podem ser esconjurados. s6es abandonadas, contuJTit)lanOO um quadro ou eslâtua at6
a mort~. A presença de objetos tllltados com esta magia é
Explosão projbldano Reinado, sob pena de apreensão dapeçaepósào.
Exlg6nclas: Focus 3 Exlsie uma versão mafS rara desta ma;ia que pode~
lançada sobre cilal!Jras (apenas oprópoo mago). As ex!otln-
Culto: 1PM para e<1da 1dde dano + fl (veja aseguir)
clas, elello e feslllS para reslsbr sao os mesmos. mas ela
Duração: rnsrantanea funciona apenas em c~atu~ oo seJCo oposro.
Alcance: padrao
Ferrões Venenosos
Apartir de Focus 3, um mago pode lazer ataqueis mais
11evastidorescom quaJquor dos Caminhos. ~semelhante ao Erlg6ncias: Ague l, Trevas 2
Ataque M~gJco, com a dlfl!fellça de que OllPIOde no ponto Cuato: 1 PM
dl Impacto em uma grallde bola do rogo, explosao d'água.
glObO de luz, estlfhaços de rochas, estrondo
sànlco ou Impacto de treVas - depen·
oendo do Caminho utl!itado _....,.
AexplOSaa!!mFAlgualaH+1d
para cada PM ~ (no mlninO 3
PMs).Odanosernduzem tdp;racada
10in de disttocJa do porno de
nnpac10. O dano mãximo
desla maQla é de H+Sd, nao
mporta o Focos do mi11JO.
Alvos que consi-
gam uma Esquivo rece-
bem +1 em sua Força de
Deltsa para evrtar odano. Uma vitima envena·
~ ~gens desta ma· nallasofre wn radutoflem·
~as.loque não é passivei poiáno de -1em todas as
•i esquivarcompletamen- suasC~1811slicasecomeça
11' da 11XPlosao, e ela pode a peider 1 PI/ por rodada até a
_,illlhar muttos alvos ao morte. ou até ser curada. oveneno
ml'Smo tempo. pode serdetido oomumteslebem-
sucedldo de Medielna (H+ 1) ou
Feacinar;ão qualquer magia da cura (usada
deste modo amagia nao t&Slnura
&Jv6nclas: l.tn-4, Artes
P\ls; apenas Impede <PJe ov0C1eno
Custo: 1 f'V conbnue agindo)
llvraq!o: permanenre atésercancelada
Alcance: apenas ao loque
AAorPerene qualquer <>utnl Vantaoemque utülz! PMsou conceda qum.
quer b<lnefi<:•OS em combale
de Mllady "A"
Esta maoia pode serlançanda sobre um~
blgtnc:ln; Agua ou Luz 1 para melhor.v auu hablll:l3des. ouerllão contn um "*1\loO
~:O pm ~de usar oetrot poc11<.s que lclha Crialtnl
que ~aFúriaGuerl!irl connasua 11Xota0elénldll!ID
Dutaçto· permanern& aié ser cancmoa aum tl!Slll de Res1Stenc11 para nevar o e!etto
A1c1nce;padrao AFu~a ~pode sertnvocada em srlllações decomb&1r.
Inventada POf uma anUga aluna da Academia Arcana Embora seta uma magia sus1en1ave1, seu efeito cessa as~'"
(que p1ererru se mantar anOolma para evltat problemas ..), que a luta tormlna, a crtatlJra que e.stava em Flir11 ~ci
esta magia simples pode ser realizada por muitos magos lme<lla1amen1e esoolllda, sof rando um red111ortempórirlo d1
iniciamos Ela Jaz nascer um pequeno e singelo geranlo. -1 em rodas as suasCata,tertsticas durentl! uma hora C,
totalmente tnotenSivo Acontece que, quando ele 6 at1111ca· entre em fUrla outra ve1 denl/O desse periodo, os reduti:
do.umanovaftornascenolocal easslm ndel1mdamente são cumulitrlos
5el1do lmp0Ssfvelf9lllO'IW aflorP<K meios normais Lançadi
conlri uma CtlltU!a m. ela ~ dlflllO 1 um tll1D de A Gagueira de Ravfoillua
Resi5lencia para neoat o elello; se ra11ar. tera um1 ~da
Ellglnclu: Águl 2. AI 2. lUl 1
nomrma nascendo em alguma parte de sw corpo ..
Custo 2 PMs
Aunlea fomia de remover a nor é com magica (geral-
mente através de Cancetame.'llo de Magia). por esta motivo Our1çio: susten1áv1I
aAor Perane costuma serusada pelos magos para aoorreoer AJcance: padrao
os nAo·magos que zombam de seu poder. As flores amm·
cadas desaparecem momentos depo!S EslJ ma ola não pode Oalvo deve fazer um teste de Resl51!ncla, se lalhBI. m1
de nenhuma forma ser usada para causar oano ou provocar acomeUdo /lOf uma g.ag.Jeilll lemveJ - mas. caso redil
qualquet pe~l~de. StJcesso. o prwno mago sofle este efeito
A Gaoueirl ae ~ impecJe o uso OI quak;ui
Força Mágica* PenCla que envolva 1 voz (quase ~ ~
l.lnçarmil\llU iauctm scwmanutodr.'ldl: para ser.._
Exlgénclu: Focus 1 dereailal umamagil encuantoest1Yero~. anles 6ix=:
custo. padrao ter sucesso emum1estedeReSIS16ncla. Se falha!, amagil
Our1ç60: sustentavel lunciona (e lilrnbllm nao gastará PMs),
AJ1:1nce: pedrao Garre• de Atavus
Qualquer dos Caminhos pode ser usado para realliar Exlg6nclu: Terra 1 Agua 2
aJQumesfotÇO NSico VocêpodeClfarum 1>1w;ode pedia, uma
gaira de fogo. um tenlllc~o de trevas ou (!Ua quer 001ra forma Custo: 1 PM
caoaz de levartbr. ell1llllTaJ'. puxar. a!al:if oo cauiólr dano Duraçlo sustent1•ll
1110lmpofUQUal se;aa forma dessa rmnffesliçlo. sua Alcanc..pamto
Fotça sn sempre~ ao~ Pac1anto, Atua 3 ona um
Lançada solXe um1cnaun (o PIOIJl'IO maoo oo
fa10 d'água com Força 3 (capaz de rr.anur 2 000 quilosJ pessoa). esta m1g11 fu tresc« oamis em was maos ~
Obviamente, quaoto maior ol1>cus do maoi. mais forç1 ele causar dano maior Enqu1nto durar oeferto. oalvo da l1llil
sera capai de invocar
rec~be f<>rça +3 eoausa daoo por corte.
'
..,. .·'
' ·• 1
'
1 ...•'
~ durar, uma criatura é completamente Imune cantil Du~to: pennan9!ile
14Jele IJPO d& dano AJcance: ;qienas ao toque
Cada llPo de lrMJlnerabllàadl! ccmsponde a wna oaem os CJéogO& de Wynna que sua deusa vn
'llgbttler1111 ~. sevocêcoilllece as palavras rNgicas ijgrvlas cada vez que esti magia 6lançada. polsell lllTIO'lt
'*' ~~= Celortrogo, me• o tinlco bpO que 1Utdi181111 as hahdklades ~IS de uma Ctla!ln.
ooi:etá llTVOCaf it.e ljlllllder os~ tJpoS
OIMl!em dlll!iloa umleSIB deRes<su!ncla-3para negar
Cada OpJ iem suas prliprias exigéncJas o efelo. Se falllar, suu hatN~dades de aprend« e lançar
Co~ Terra 3, Ar 2 magias desapaiecem paii ~mpre (ele perde todos os seus
Ptrlu111ão: Teflll 3, luz 2 pontos de Focus). Não sera posslvel para avitima recobrar
seus podetes no luluro Habllldades naturais que Imitam
Conludo: Terra 4 magli$ (como o olhar pel/lficante de uma medusa. por
Eqilom Ar 4 exe~o) 11.!o sao afoladas
Cllor/Ftt0: Fogo 4 Os unieos mortais QUl$8 s.1be ~estJmagia Sào
Frio. 'Gelo: Ar 3. Trt'm 2 o Graldl Talude eGwerl Hiwernar. a surno-sacerdoosa de
Wynra. Ambos a Ullht3m apeNScorn pemiisslo da~
l.sril\1io Laser. luz ou Tl?V3S 4 Wy!ra. pois iSsoS9'11!lca IMIC....deumac:naltnMUpoder
Rell111pago/Elelricldade: Temi 4 mágko- ad3dlva rm11 pteCioU Oferecida peca deusa
VentO/SOm: Ar 3, Temi 2 Naoépossivet_,.aperda.nernmesmocornumOeseio.
~ui/Atido: ÀQua ou Temi 4 A Lançe lnfelrvel de Talude
M1gla/Arm11 M6glcas: Focus 4 em triis Caminhos Ex1o&ncla1 luz 1, Fooo 1
QU11quer111Que C4m Foryr. Focus 5em lrhCamlnhos custo: p:!drao
O~•lq•r lllqUt com Poderd9 Fogo: Focos 6 em trés
Ounçio: •ll5larrtànet
CWnhos
Alcancl:pldtjo
Hem.Ir~ desw rat1ss1mas ~ • ~ par
~ Acr""'·sequeos úl!rnos IJts 1JPOS (maQll. força ES13 magici SUlllMes peima cnaruma lança iUtTlnOSI
tPtlf) s.lo conhecidos apenas pelos deuses. que surge ao l.ldo do mago e 6 lme<fiatlmentl dlspmda.
~·ndo ao atingir o obteWo Ess.1 lança sempl! acert.i
Lágrima• de Hynlnn com FA 2~.contra ela qulllquer al\oo &conskler.ido lndefuo
(aperas sua Annadura vale na Força de Delesa).
ExlQ6ndas: luz 3. Terra 2. Clencato
Se qutse<>, um mago com Foous mals elevndos pode
C11110: tadrlO Cl1arlanças extras Cem focus 2em Llll t Fogo pode-se c~ar
Du11Çh: pennanorrte ate sl!I C31lcelada duas ariças. comFocus3,trhlanças.easslmporeblrte-
Alcara: lj)80U iO toque até uin maxirno de 6 lanças
Um Mome nto
d e T0t t 11enta
Ellgêndas: Agua 2, Ar 1 Terra 1, TnM!l 4
Custo: 3 PMs
Duraçio: suste~vel
Ale1ne11: 1oom de ralo
Esta pe!lgoSlssima magia foi crtada p!J
Murrice Lemagrag, um maooaue escapou lt/IJ
de uma área de Tormenta,
cada pomo de Foous aumenta em50% otamanho da Cllalura Uma vez Invocada, amagia ena um efeito semellllm•
(mas nAo sua veloeldade); econcede um l>õnus temporário auma manlfestaçao da Tormenta - mas em escala multo
de +1 em Força, Reslslênola Qnelulndo Pontos de Vida e menor. Um turno após sua lnvCM:açao, uma nuvem rubri
Ma{jia)ePoderdeFo0oaoatvo Rouj)M. armasearmaduras surge diretamente acima do mago e começa a despeJ;r
que.estejam com acriatura lambem são ampliadas. chuva acida. Aoh uva provoca a peroa de 1 PV por tllrno
Diz a lenda que esta magia recebeu o nome de seu (que Ignoram qualquer força de Defasa, exceto Armadu"
crladorMegalon, um antlgo eabsurdamente poderoso sumo- Extra ou lnvulnerabllldade contra Oulmlco) e111 todos 'l'J'
sacetdolBde M8i!lllOkl<, oDeus dos Mons11os. Usando-a em estejam a até 100m do mago, até que a nuvem sediSS•l'I
oonjunlO com Pem1an6nala, ele criou no passado versOes Oualquer cnawra que penca 1OPVs dessa forma develm
oloaotescas de crtal!Jras normais como lagartos, Insetos, um teste de Armadura: se falhar, perderá um ponto '
aranhas eeseorplóes. Esses monsltos dtàn lcos eOnlcos são Armadura permanentemente.
CO!lh&eidos como "megaJonlBs", eillnda podem serencon· Amaglipodeserlrwocadaapenasaoarliilre lnfellm!r-
trad0$vagando em lugaresInóspitos. Vencer um megalonle te para omago invocador. anuvem permanece ativa apeOIS
esta en11e os maiores desafios que um aveniurelro poderia enquantll ele próprto estlverno cenlto do fenõmeno. lmOvil
enftentar em Al\on murmurando as palavras mágicas (e provavelmente Sllflen<lr
C~aturas que recebam a magia contra avon!Bde têm daoo, pois o prOprlo mago NÃO é Imune ao efeltot). Mova
direito aum tsste de Resistência para negaroelelto. Cadanfvel se ou teleportar·se para fora da área de eletto provoca o
de Focus ao reanzar Megalon pode reve11er um nl'iel dos Imediato cessar da chuva,Vale lembrar que ovelho lemeornw
eleitos de Mlkron (veja aseguir) seu coador, morreu utillzando·a...
Eita magia so pode ser reahzada por maoos quellMam nada em •Dita N.lo • nec~rlo nenhum reste parJ acertilf.
~uma,1Ndl Tor11~ pelo menos uma-. Sua QtM3menle, cada Vtl qul I Mof1e Es1!IM 6 IJ$llda. um
~IÇio eemmamenie restntJ. esualnYOclÇiõe permt- sol mom ~m algum lugiU do uruverso - de modo que o
lldl ~nas em atlas controladas da Academia Arcana de Grande Taluoo, ounico que seacredtta conlwcer esta magia,
Valka~a. para eS1udar o renõmeno da Tormenta Usar esta qua~ n~ autUlza Ele diz que, caso este ataque destl'Ua
m~ em qtJalqullf oUl!ll pohto do Reinado 6 um crime osei de um mundOtmtado. I jlll)Olla Deusada ~pap'i
~'})C0111imoRIJ pelO tmle C< 'fn IUI vida!
A Morte Eetei.r
EtlgtndH: Luz 9. fogo 9, TllVIS 8
Custo: 4 PMs
Duntçio' lnstantãnea
Alclfttt: padrão
~ é a mais poderosa magia de$Ut1va co-
rtieclda em Anon, o talvez em todo o universal
Quando a MOfle Emtar • invocada, uma das
e-.
IS1r•z dO desapaleCe ($ij1 falta sm nolada
ipenas .oos mais tarde. poique a luz das es11elas
IM multo 1»mpo para atingir um planeta), l oda a
sua m.iMna é convertida em energia. ere~mlda em
1t111 unlco disparo Sua ~a dt Ataaue é consldt
rldJkltinlri. O\Jlll.OUEll COISAaunQlda peta~
teradeslrutdl.seja ooiacliatin, umMtar, um deus
ml'AIOr ou mesmo um planeta, $em dlrelro atestos
p;n mtstfrl uma Forç<i de Defesa Infinita tem 50~
dt chance de 11slsbra essa ataque.
Omagotemco""1Jle totii sobflaqullo que siri
~ldo-ete pode acabarcom umaCl'1atura, uma
montantia. um reino ou um continente sem afetar '----..ll..lL.L-LL
no mundo real-para lodos os efeitos, é apenas um sonho. A magia funciona apenas se existirem grifos denllo do
Personagens que mOfT8m duraote o sonho despertam !me· alcance; eles não existem no Reinado, mas sao muilli
d1atamente. sem nenhum dano. comuns nasMontanhas Sangulm!nes eoutras areas monta-
Qualquerdano sofrido pel.1 vitima no mundo real cancela nhosas. Ognfo suroeem 1dtumos1! segue as ordens de~u
Imediatamente a magia. Ela pode ser sustentada durante Invocador, podendo sB1Vlr como montaria pelo tempo que i
apenas uma hora- mas, como nos sonhos otempo passa magia é sustentada. Caso seja ordenado a lutar, o grilo
de 1onna diferente, um mago pO<!e fazer suas vlttmas aare· obedece, mas Ira embora assim que a luta terminar
dttarem que passaram-se muitos anos.
A Nullflcação
Amagra flJnclona melhor quando lançada sobre criatu-
ras que estafam adormecidas ou Inconscientes. Crialllras Total de Talude
despertas têm direito aum lllstede Reslsténcla-1 para notar Exlg&ncfas: Luz 6, Terra 6, Trevas 8
que arealidade foi alterada. Comba1es11u aventuras oconidos Custo: 4 PMs
no Mundo dos Sonhos não rendem Pontos de Experl&ncJa.
Duração: permanente
Comenta· se que Mundo dos Sonhos é usada para testar
aventureiros eobservarset1 cooipoltlmento. antes que sejam Alcance: apenas ao toque
aceitos para realílar ml~ões Importantes -ou em organl· OGrande Talude é o Onico mortal em Arton capaz de
2açõeS como a Ordem de Khalmyr. a Ordem da Luz. o lançaresta magia. oferecida aele!lllssoalmente pelaprõpna
Protetorado do Reino e outras. Por outro lado. existe uma Wynna Ela nãO pode ser e11slnada e nem aprendida por
tenda sobre um poderoso mago 11ampJto que mantém uma qualquer outra crialura.
aldeia inteira adOllllecida há séculos, tendo sonhos !elizas,
enquanto ele se allmenta de seu sangue.•• A Null!lcaçao Total consegue fazBr uma criatura ou
ob1eto sumir completamente da existência. Ele não apena!
Nobre Montaria desaparece - a memóna de todos que o conheceram
lambem.Ninguém mais no mundo vai lembrar dele oo de se~
Exigências: AI 5, Fojjo 4, Animais feitos, como se avitima nunca existisse. Os unlcos asabe:
Cus10: 2 PMs por grifo de S1Ja exlstênclasen!o os deuses eo próprio Talude,
Duração: suslentavel Uma vítima bem·Suctldlda cm um teste de ResiSIOOtlá
-4 nao vai desaparecer, mas vaJ enlouquecer, pllldor seu~
Alcance: padn!o poderes e Ioda a msmória de quem !oi, exatamente como a
Magos poderosos usam esta magia para invocar gnlos, resto do mundo Caso amagiasefausadasobre uma Cílilt~ra
cnaturas com corpo de leão, cabeça, garras e asas de ág~ que realizou façanhas notilveJs no passado, essas laçanttu
Grífus têm F2-3, HS-7, R3·4, A1·2, PdFO, Aceleração eLevrta- não sen!o desfeitas -mas nlnouem sera capaz de lembrill
Çãll, sendo la!Vez as ct1aturas voadoras mais rápidas quem !oi seu autor.
de Mon. Eles Jazem três ataques por tumo com as 1
outro
Taludelado, se ele
jamais o tivesse
o usou
podertamos saber...)
contraleito, nõs nunca
ninguém. (Por i~~!!~~~~~~§~!~~~i~!~~
Pact;o com a Serpente qualquer manobra. Vantagem ou magia que consuma PMs
Eilg6nclas; Fogo 3, Temi 1, Trevas 1 - excetoaquelasqueajudem em sua fuga.comó esquivas,
AceleraçQo,Transporte. Telaporte...
Custo: 1 PM por dragoa
OPanlco vai durar al4 que amagia termine ou até que
Ouraçro: sustenlâvel
av1"ma sala do alcance da magla (a que pode ser dlffcll. se
Alcance; padrão o mago começar uma persegulçm...). Pm-OnaQens ou
Entre as magias de invocação de c11atu1as, esia é uma criaturas que por algum motiVo Sll!am \munes ao medo-
d;is mais arriscadas. Ela co!Woca um pequeno grupo de como persOl\àOens sob eteitode f(Jrla-nunca saoatelados
wago11s-caçadoras de Galrasla para lularpelo mago. por esta magia.
Oragoas-caçadoras tem F2, H3. R2, AO. PdFO. A/ena O<agOes,certos mortos.vivos 8 lllutraS crlilbJros têm esta
(florestas) e Energia Extrai . Elas surgem no mesmo llJlnó. magia como uma habllldade natural.
m11QiCamema. naosendo necessário que existam na regi ao.
biremamente selvaQEii1S, el~s não sentem medo elutam atê ParaJlala
1 mQl'le-mas também nao ol!edecem oltfens e atacam ExJg&nctu: Terra1. Clericato
qualsquercriallJrasãvlsta, Incluindo afiados do mago.Se não
hOuvar outras criaturas por perto, elas chegam a alacar o Curto: 1 PM por criatura
prdprto mago Duração; sustentável
Quando abatallla termina, a magia é lnle1Tompkla, ou Alcant1: padrão
caso não eXJSlam oponentes porperto.as dragoas retomam Em ê uma magia paclflcadori, usada por clertoos
aGahsla. Oomudo,seexlstiruffiil ou ffiills mulheres entre os benev0\111118S para encemir1U!a$ sem matar-oo flOíclMllOS
mloos derrotados, as caçadoras vao fevé·la(s) consigo menos nobres. para deixar a Vibma Indefesa antes de ter a
r;omo oferenda aDivina Serpente, sua dausa cabe~a esmagada pela maça ...
Relo Daalrttegrador
E11gêncl11 Ar 4. Trevas 4
Custo: padrlo
Dul'lllj6o: 111$tanl1nea
Aleanc.: padrlO
Esta 1em1ve1 magil 11111 o Oll,etrto
destruir por
de
comçlelOum objeto04J cnarura. r1dllzJncb.aanada Apenas
um DeseJO poder1a recupe111f QuaJquer ~ deSif1tegrada
com esta magia
PI atação Contra ORaio Deslntegr.tdo! pode afetar QIJaiquerob)eto material
D Elemento• cuJo peso nao exceda os Foous do mago em Are Trevas'. com
Focos 4 em ambos os Caminhos (o mlnlmo necessirto). ele
fllgtncl11• Focus 1 podo Oesin1egraroó,etO• ou çi;sturas pesando a\j!'.Ol!IJ: <lobro
Custo: µdito o pe53 para cada pontOde Focus llCtl11a de4. valllndo ~re
omais tw<o.l.emliramOS que,mesmo com Focus elevns.
Our.çtt: sustldlüvel omago $Ó pode~ llTl obielD de cada vu.
Alcan«:piórao ::..SOSBfiusadl cootra ~ ('itYas ounaoJ ouatvos
Milito $81Wllhant8àl'roleção Mâglca comum. mas m;us em movvnento,amaQla funciona apenas aouiqlll.Ctla:ura.s
lfetrn - po·que ela proieoe melhor contra o elememo do tM!dreitoaumteste de Reslsttncl3 para negar oeleito Uma
Focos ulllf.lado Alem de aumentar sua A/madura, quem cnallra Desilltegrad~ nao Pode ser ressuscitada (exceto
recebe amagia também terá Armadura Eldra conlrn aquele atrav!s de um Dese10).
ililmento Obfetos màglcos - ou que estejam sob etello de
En13o, se você é um mago com Armadura 3 eAgua 3 qualquer magia - também podem ser DesflllBOratlos mu
tendo1tac1Cb com Terra. pode gastar 1PM por wmo eusar eles t!m direito aum teste de Reslstencia como se Uvessem
PrOl9Ç-'o Maiica comum para ficar com A5 Mas s~ estj AS. Clll1Ds atl9tatos e outros ob,elos magicos mul1o pode·
Ilendo lllJC1(o com Aoua. neste caso 1eta A121 rosas não podem ser~
ilao l)esjntegradof fu11dona ~ com alal!Jras 1
Pio• ação Contra obretos feios de ma1w nao Pode afetarfogo.e1et1icicl3dt.
• Tor11 ienta mago e outras formas de 811ervra (mas voe! ainda podi!r1a
Desilltegrar aquilo que abastece essa energia, COITIO ocom·
E.11gtnct11: tui 1. Agua 1. Fogo 2. Trevas 3 busttiel que alimenta o foOO) Um zumbi ou esqueleto pode
Custo: 1PM po1 pessoa ser Desintegrado. porque l&m um corpo tisico- mas nao
um fantasma, espirl1o ou sombra
Dutaçl•: susteirtavel
A Reaiatê ncls de Helena
Elclgênclas; Terra 4. l~Z 1
Custa: 1 PM por rumo
Duração: sustentlivel
Alcanct: padrao
Esta magia pode serlan9i1dasobre ob)eloscomuns, na omágicos,
e nao maiores que uma 1111Tisdura completa. Enquanto es!Jvl!( alfva. 1
magiatomaesseobjetotoralmenle lnquebrãvelpormelos mundanos-
apenas aim~mâgicas eoutr.ls magias podeiâo quebrá·lo
..'
L1nçadJ sobra uma annadura ou escudo que um personaoam
.•o eS1eja usando, a magia c011ceda Armadura Extra conlf8 lodos 01
,. ataques, exceto magia eatmas mágicas
-· Esla magia é muito rara e dlflcll de obter Sua cl1adora, a maga
Helena, c011ftou a magia apenas asua fílha Morgane pertencente a.
grupo Ghost Rlders.
Resaurreição
ErloAndH· ltJ2 3, Terro 4 Ag11~ 5, Cterir.•to
Custo: especial (veja aseguir)
Duraçlo; permanente
Aleanct: apenas ao toque
Esta p(l(far'Osa magica clerical pode devolver à vida qualqua:
cl1allJra que lenha momdoporcausas nao naturais (i\30 lunclonaco~
c~allJrasquemooeram de velhice, seJanaturaJou magica). Nao~0111
há quanlD l1111jlt) a cliatura está morta, desde que o clérigo tenha 1
disposição grande parte do cadáver - ou. pelo menos, o crM!o
o Criaturas complelllmente destruldas (llorac1do. lava. deslntegraçAo .. .t
Q não podem ser devolvidas a vida com esta magica
Para ser ressuscitada, i cr1alura deve ser bem-sucedida em ui•
lesté de Resistência +2. Ela entao volta~ vida erecupera lmediatamenll
todos os seus Pomos de Vld• • Pontos de Magia. lnfalizmonle, esu
magia nunca lunclonara duas vezes em uma mesma pessoa, mesmo
que seja lançada poroutro clengo: no entanto, essa criarura alMapodl
voltar a vida por outros meios maqlcos <como um Oesetol
Quando usa esta magia. oclérigo tem seue próprios PVs el'MI
Imediatamente redUZldos para O, ele nao poderá ser curado COOI
mágica, eval precisar de 4d horas de descanso para recuperar 1 P\>
e p1JJ1Jr de eotAo pode se recuperar normalmente
Usada contra mortos..Ylvos, esta magia exlgil da cnatura um tes1!
de Reslslt!nda -2; falha resullll em sua destruição total
O Soco da Arsenal
bigtnclas: Ar 2. Agua 2. T.,ra 2
Custo' 1 PM
Duraç6o; 1oslanlâllea
Alcance: padrão
Ninguém sabe se Mestre Arsenal. osumo·s1ce1do1ede
l.e.inn. foi realm&nte ocrtadordestamaljla -mas ele parace
Ili sido o pnmelro visto a utrlllá-la
Com o consumo de 1 PM. o usuáno rode aploear um
golpe com força de Ataque iguala f • H+2d Ot>vfa-
9$lll 111<1g1c;4 .o pode ser •Qil!••la •'11111' ldv,,. QU•
~ a distancia de Ma corpo.a-corpo.
Alem de solrer dano. aVitima do Soco da~ ler sucesso
li!T1 um llJS!e do Força (sem bOl!usj· se falhar. sera arremes-
sada auma dlstancla Igual a 1Om para cada pon1<1 de dano Cullo: 1 PM por pessoa
qut sorrou.
ounçto: 1ns1an1aneo
Bano Alcance: paorao
ülgtncln: tJu. Te111ouTre~u2. Tllepatia Este eopodermi>irOOde trwPonlmao.:o nuto IM!S
Custo; 1 PM por cnalura pode1osoque 1 vanugemTeleoone. Omago(aiOll IQI eles
QUe tll deseja nnsporm llel>el•lendo 113 carva pent1llída
Dw~. •tia.
Alcance: padrao
kllUll °'
por 5e1J t-ocus1 &11T1>1esrrenm desa~ um lugar e
reaparece em outro
Uma versao mais poderosa da magia Desmaio. eia
t~ue lazer suas vlbmas ado1111ecerem prolundamonte
Olimltl de d>sl~1a 'ili a Teteportação 6padrao um
mago com Foous 6(o mlnimopelTT\lbdol vaialeançarat62lall
11 ra huom em um teste de Re61sténcla ~· 1 de distância Naniralmen1e, Focus mais elevados p0011rtem
Amagia dura dez minutos para cada panto de f oeus do aooglr distancias maiores Para medw'aessa dlS1Anoil sempre
vllle o Focus do Caminho mais baixo
~o no Caminho empregado (mas 111T1bem pode ser
i:.utaGaJ Uma c~a!ura lncoosclente conserva os Po111os Dmago deve COO!lecer exiramenle o lugar de desuno
à\ldae Magia que bilha quando desmalOU. e VII despertar Essetugardevewtotalmm'.efarníbraomago.seiamves
~!la!lc:amllnl!seSOlrerQualQiierdano de ~ ll11ll!lof ou lllll Imagem llltJdl (Ylm por uma
~ V"°'. Construtos e qu3Jsqu0< Mr.I~ CtbliJr.IO boladeCnslJI OU OlltlO metl mag.co) Sirnpl!s ~do
lugar não no aitJdar
dotsl$mViVassãotmur1eS1eNmag11 Crtnurascom
n la 5 ou mais também nao poaem sei afetadas Olrtra ~nela para 1Teleportaçao eque deve e.is1Jr,
Teleport:a9ão
no lo~ de llmlno. pelo mCllOS um llo~ eltme!l\CJ!. qulllnlJITI
parte dos do1sCaminllos usados na magia. Pwexemp10: um
mago com Trevas 6oÃgu16 NÃO poderia lcleponar alguém
j
bl~ncln: Focus 6 em pelo menos dol$ Caminhos
para o meio do Deserto ca Perdição dU~le o dia (nessa
~waçao nào existe a~ua enem lrevas): mas >0dena fazê·lo Amagia só permite ao magovla)arparaumlugardo Plano
llnlte a noite. ou entao dentro de um oasll conJ1ecldo onde ele ia esteve Caso S!)a sua prlmel11 viagem, ele vai
lJn1' cnatulll lelepoitlda conna sua vontade 18111 <lrei10 aparacw em um ponto qualquer, escolhido ao acaso pelo
1 irn 1eS11 de RwS!h:ia + 1 para evitar o eflf10 mo e Mestre Amagli1nunclpod41Mtparaocenirodeuml'Wlo,
llOS9vtt lllop11<1.v n:w1o palll ointP.rin< dl! ot>rrnt sólldM onde hablwn os deuses, etMnb6m nao omece ao maoo e
seus compil1hellos c~ para SObleV1VW em outros
Cõ$O omago tet!lll uma Telepoflação Patll um !ligar que Planos P3ril ISSO eles d"'8'11 recOfllr aoutros meios
nlO C411hece. Plste apenas uma cll.1nce em 6 (jogue 1d6J
dtll~so: omoasode falla, o(s)passagel111S1S) ressurge(m) Terremoto
!'!1 JIQUm outro lugar escolhldo pelo Mestr1
Exlg&nciu: Fogo 4, 1erra 6
Telaportac;:ão Avançada custo: 1 PM para cada 20 de dano (veja a seguir)
E1J9encl11: Focus 7 em pelo menos da.s Caminhos Ou11çio; lnstant3'1eil
&listo: 1 PM por pessoa Alcance; padrao
Du lllçàQ lnstantanea Esta magra t uma vemo duas vezes m3IS destrutiva de
úplosJo, nw com lle!IO ~ soln oSOIO
Ak.-.-lal (••ia • oevW)
Para cada Ponto ele Magia gasto em Temmoto (no
&'1!.lmonte lgualà Teleportrçao normal.com ad1fe181\- mm1mu 3 PMS). ele lerá F01ça de Ataque igual a Ht 2d pata
ça de que nao esti restnta ao alcance padli!o - nao eJoste cada Ponto de Magia gaste (no m1nlmo 3 PMs). Odano se
11!1 llmlte de distancia para esta maola No entanto, omago
ll1(ÚI deve conhecer exatamente o lugar de <lestlno A
reduz em 1d para cada tOm de dlsfinçla do ponto de
Impacto.Nao eXlslellmtto para odanomàximoprovocadopOf
Teleportaçao Avançada n4o pode ser usada para alcançar esta magia,exceto opróp!lofocusdo mago em Fogo eTena
oulros mundos.
Atvosque tOllS\Oam um Esquiva recebem +\ em sua
Com 8$13 magia. as chances de uma Tekportaçao bem- Folça d9 Delesa Pllll evitas o dano Como em Ex;llosao, ~
acedldapmum lugar descor•'lec•doémaaor 1ou2em1d6.
é possrvej se esquivar completamenle do Teuemoto e•
pode apanhar muitos alvos ao mesmo filmPO A~niea tllla
A Talaportação
destil magia. QUI tia. olwamente. nao ali!tl C11111ns lllll
lnfalfval da Vectorlus esteiamlevl1iWldOouvoanáO Poucosmagosconhecemesu
Erlg6ncll1 Focos 7 em pelo menos dlls Caminhos. magia e nao paiecem lrneressados em dMllga-1a
lt pOtte
Terreno Eecorregadio
Custo: 1 PM por pessoa
deNao
DurDqlo: lnstanlAnea
Elfvtncl11: Agua 1, TlllTB \
Alnnce. espooral
&listo: padrio
OGl1nóe Vectonus consegulU aperltlçoar a mag11 OUllÇio sustentável
T~ Avançada. tomandc>-a linda inaiS eficiente
Es:lnon versão hillCIOlla exatametrte como 1arrtenor,mas
llAO depeodt ela ptttença de neMiim - 1 0 oo local~
álSlil:o Além disso uma Telepoflação para um lugar desco-
mecldG 11m ch.1nce maior de sucesso: 1 a3 em t d6
Annce·padrao
Esta ll!IWl!O 11111~!0 llrlgo uma--· ,,_Ido
tm de d~!IO po1 n1'°" clefocus do magoem Agua eT11ra
(ou 1111tlo varias araas c0tr t mcada)
Telaportação Planar Nessa area. qua\que1 tr1a111111 que este1a em combate ou
movimento deve ter sucesso em um teste de Habllldade-2
Ealg6nclu: Focus 7 em pelo menos ll!s Caminhos (ou Habilidade+ 1casopoSS11•aPerfclafipo11BS).Se falhar,
Cllsto: 1 PM por pessoa vai cair esera Incapaz de alJcar ou st defendet até lltlr se
levantar Cada tcnu~va de ncar de pé consome um wmo 1
Dunçlo: instaotanea wge um novo leste.
Altt~: especial
Ficar''"º"'' e lançar R1Q1a$ Olnlto da aru nao exige
Magia$ nonnas de Tlllll$POl1I ou Tidepoltaçlo{tomllf1I. lestes.Criaturas Qlll tllnhan-qr mr,rerapo de bõc1IS emll5les
!ilftÇIOaoulnt3llVel11eV11C100Us)naopooem s.UsacllS p;lli de Reslst6ncoa contrw flla9'• podem 11sar o.>54 bónus nole$!c
illilo'116 OU1rOs Planos. Amagia neeess.lna PJlll lsSO • mUlto ele Hab<6dade. Obviamente, a mag<a nao tBm eltlto contra
poderosa. e poucos no mundo conseguem lanç6·1a criaturas voadoras
uma Ttleportaçao Planar j!Olle enviar ~ma pessoa ou O Toque do Unicórnio
Clllhn para cada Pontos de Magia gasto Plt'a transportar
~n cada PM vale 50kg. &lollndn:lu1.6,Anmls. CfJdl!lodellom{VeJaasep)
Custo: 4 PMs Focu11: teste de Resistência +3.Crlatllras comR1 Gi.
DurlÇlo: sustenUvel mals sao Imunes
Alcance: padrao Focut 2: test11de Reslsl~ncia +2. Cl1aturascom R211
m<11s sao lmtJnes
Estlmagiapode setusadaapenasporp«10n3gen5que
jl05$Uam aPenela Al*'1als e o C6diOo de Htvn dos HlfOls F9c<n3 1e;>JeôcRols1m11 +1 CnaturasçomR3•
t/OU aa ~sbcSade. intlutndo pala~ - stlldo mui:o mais mi Imunes
raro encontri111ven11Jrmros com esta combinaçao Aliam Focus 4: teste de Reslsl!mla Cltaluras com R4 ou m3li
dela pode·se lnvow um unlcóm10. U111a óas crtaturas mais sao1munes.
nobres e puras de Arton
Focu1S: tesle de Roslsl&ncla-1. Cr1awras com R5&
Unleómtos têm tipicamente F2-3,H3·4. R1. A1. PdFO, mais sáà Imunes.
AceleraçAo eSonUdoS Especiais. Eles possuem CUl1 $agrada
Focu1 6' teste de Reslstetola-2. Criaturas com R6
etodas as magias deTeleportaç3o come hab1bóades naturais ,
mais sáo Imunes.
que podem usarsemvastar PMs. Em eslllodo selvagem, são
as ClialUlas !Nls a/Iscas de Arton. seodo prabc11118111e Focus 7: testedeRl'Slsl6rcla-3. CrtõturaswmR7
llTlllOUIYll capcinr ou mesmo se ainxinlaf de um deles milS sâo imunes
Esta ~ pennne lllvllCar o tllliCOrnlO IP'nas se <;nanirasinnsroonaaasretao1011aSaswasCiiiK11111\>
houver um delas ao alcas1Ce. gerainen!en.as ftorllSliis remotas bCaS modillea<IH, se1a pasa rn11h« ou PIOf Quase~ a
onde ~lvem Ounicórnio illvocado sur~e em 2d tumos Ele suas Vantagens e Desvantage'IS se<ao perdidas, e outi!
pode socorrer pessoas com sw poder de cura ou receoidas Poucas podem ser mantidas: tudo vai ctePtndJ
\lllf.\tang\llllllr Ofll\l(li. mas 11\l!\Ca ~ai \li e~~ower tm tom· do \1Jlqamento do Mestre
bates: qualquerslnal mlnlmo de agressão faz acnatu111 fugir. Todas u magias de Transformação s3o pormanen111
MaLlf um unleómlo ê um dos pjorE& crimes que se pode até serem cancelades. mas elas NAO podem ser rever1idll
cometer contra a nawreza. desperlando ;i tuna lmedlall da com Cance1amllllto de Magia.Isso pode serteno apenasco111
deusa Alillanna o Clinlnoso recebe lmeóialMMlte uma um Desejo,ou en~ descobmlO o •pomo fraco" da ma;ia
MllOlçllO, semganharpontOSporela Essa M.ild~ooonaf. Todas elas t!m um ponto fraco (ou mais de um), mn a
mtr11811Y01Yeumbail0odearwnaisq111"quefquell#'Qlllldo 1'$bVamente ~ que pro110Ca SetJ cancelamefllO
<ú•-•-TIX>OSOSOIAS.lM.Slm.-esas Por ex1111p1o, a lamosa naQ1a de Transformaçao 11111
anrmals em combate NÃO rende Pontos ae Experienç1a ) Sapo &revemda com o beito de uma pmcesa. enqLlol!llO a
Tra11Slonnaçao em Pulllm de AmeiXa é cancelada qulnlt!
Traneforrnação alguem tenia comer opud1ml Eslis duas magias têm l)OfllOl
Exlg6nclaa: Agua 1, lu~ 1. Torm 1 r--:-----,..,....---.,...--'""---.----,..,..,,...,
Custo: padrao
Dul'IÇto: permanentl! até ser ca•·
celada
Alcance; apenas ao toque
ATr;ins~naoâapenas urra
magia. mu uma gogantesca coleçaJ
delas bisllm milhares e milliarns de
magias diferentes para llanSfonnarcna·
lll'" em OU\rascnawras, ou emon)etos.
Magras de TranstormaçAo em kobolds.
gobllns epoquonos anlmaissaorelatlvr·
mente comuns, enquanto Tri111slorma·
çao em dragoes eootros monstros pc·
deros05 sao mwto ram.
Quase !Odas as magias oe TrJns-
lormaçto ltm ~IS COtsa! em CC·
rnum Esempte neceSlkllio que o ma03
1oque 1 vitím1 (em combale, exige UM
reste de Habilidade) Elas sempie léM
como exigência nlvels Iguais de Focus
em Aoua, luz e ferra. o n1ve1 exal)
depende de quao d1flcll ãreslsdràmao11
"1eo~bemconhecldos.outrosseraodes- r-~~~~~~m=~?-g;~~~----1
i:obertos apenas depois de mullainvesbga-
çn.G, Para pioraras coisas, munas vezes o
próprio maoo que realizou a 111.agla AAO
conhece o me!D<lo de cance\amen!o.••
Ouaique1magiadeU'aJ1sfomiaç3opode
ierAJCeblda V-Olumarlamente: clame do que
ralaoontecer.apessoa afetada n'llofazseu
leSle de Resistência. Nestes casos, clialu·
ris que normalmenle seriam lmtmes (Por
l!r Reosls!éncla elevada) lamllém podem ser
~etadas. com a dfferença de que podem
lllomar ao r10rmal quando quiserem.
Tranaforma9ão
em Ore
Exigências: Agua 2, luz 2, Terra 2
Cuslo: padrão
Our11ção: permanente até
iir cancelada
Alcance: apenas ao toque
Uma das f!lals slmjlles ellPIGilsmaglas
ae IJallsformaçao, tem opoder de llllnsfor•
mar uma cna1ura em um homvel ore. Nao
afetl Cllaluras com Reslstêllcla 2 ou mais,
e.amas COCll R1ou menos tem d!ralto aum
este de Resistência +2 (e qualsquerbõ-
llUS) para negar oefeito
' 1
Tr11neforme9iio
em Pudim de
Ameixa
Exlg6nc111: Agua t. 1.JJz 1, rerra 1
Custo: padrão
Ouraçto: pemtanente at6 ser can·
celada
Alcance . aptnas ao toque
Mu110 conhc<lch entro os mao<>• do
Allon, a lnvaia ·vou translormà·lo em
pue1m c1e-· 1emsu1 tVaode e.iosbr
ESIJéumadaspiimewas~asdetr.lnS·
tonnaçao aprendldils pelos Wllos da
Academia Atcw - ou uta. qualquei
maoo recem·fOllllado com os Focus
nece~rlos sabe usa-ta Ela tem o poder
de tra11sformaruma crl.itura em... hã um
pequeoo pudim de amei.ai
Esta magia afeta apenas seies vivos
com Resistência O- ou S9la, a maioria
das pessoas comuns e pequenos anl·
mais Cl!awraa com R1 ou mais sao
auwmatlcamentt •munes. Além d•SSO,
me51110 seres com RO podem evitar o
efeito com um telilft de ResiSt6ncla+ 3.
maiS quaisq1Jer bõnus que teoham
Ouaiqlier tentauva oe damhcar (ou
comer') o pudtm resulta no mediato L _ _i..;L__ _.t.(..!;_..J._ _ _ _ _ _ _-'-""'.,"-'>---'
cance!amemo da maota. de\lotvendo a Vllima ao estado umaonda.senladoSOlxeumarochabanlA!ouCD<SalS$il
normal Oualquei personagem formada na Academia que
ill!ilda b ~nc:ias necess.inas pode possulrl'lldim de Omago pode Irai ISPOltir as. mesmo ou OU11'a(s) pessoa(s)Gll
Ame1X3 como uma dt SlJasmagiaslnM:iaJS. sem custo extra. obiel<>(S). desde que es12tam dBnlrodo aleancedt SIJafNGk
EX1519 uma ~eloc1dade maiw-oa que voce pode 1tJ!1i1r
Tranaporte• Com Focus 1pode 1ransponar al6 100<0 (geralmente uma
llnlca pessoa)• até 10m/s Cada nlvel seguinte de Focas
Exlgtnc111: Focus 1 dob1a o peso evelOcldade maximos (200kQ a 20mis com
Custo: padrao Focos 2; 400i<o aate40m/s Dara Focus 3, eassJm pordlanb!)
Duraçio' sus1enUve1 Estll magia pennlte >lefi!rapenas ao rvvel do SOIO,ou pouco
Alcance: padrão ao1111a da àg1.111 ou oulra supei1icte liquida (lama lava. ni
rnowdlça. ).Para realmenlll voareX1sm uma oUlla magia Võo
Outra m.!Qlca stmples.quequalquermagolnlclante pode
Ulb-mas. como amalalia Cletas.seu poderémalor~ando Tl"Opll9 de Ragnar
aumenta o FOCU$. Omago pode usar sua magia como meiO
delranSpOOt. Sljl ~comoV91'1W>. sendo carregado por Exlg6ncl11: Fogo 1 Terra 1 Trevas 1
Curto: padrão - por exempJo, quando você esta caindo em um abismo e
Duração: susterrtâvel
renla descob~r se t&m Levitação.
Alcance: padrão ln1elizmente para avlllma, Desvantagens sao recupera·
das com multo mais lacílídade.Um Código de Honra esque·
esta mãg!ca Invoca um pequeno grupo de 111-1 cido vai emergir sempre que você tentar violá-lo, e uma
g00hnoidss para lutar contra os inimigos do mago. Otipo e Maldição vaJ reaparecei quando voctl menos esperar.
poder eicatoo dependem do Focus em fogo, Terra eTrevas·
Um Desejo pelllllte recuperar as memorias perdidas.
fOM 1: gobflns (FO, H1. F!1. AO. PdFO)
foeus 2: QObllns (f1, H1. Rl , At, Pdfl) Verter Água de Pedra
Focus 3: hobgoblins (F1 . H1. R2, A1. PdFO) Exlg&lcta1: Terra 2, Agua 3
focua 4: hobgoblins (F2. H2, R2, A2, Pdf1} Cu•to: padrao
Focua 6: bugbear.; (F3. H2. F!3, A2. PdF1 l Duração: lnstantànea
foi:us 6: bugbears (f4. H3, f\4, 113, Pdf2.) Alcanct: toque
Os gobllnõ!des Invocados surgem lns111rrtaneamente, Esta magra reproduz o poder natural recebido pelos
naosentem medoelutamat.4amo1111-mas olesfl!opodem clértgos de ~gher Como sinal de respeito ao Oeus Sol dos
ser conlrolados de nenhuma 1onna uma vez Invocados, Sar-Allan. amagiapode ser Invocada apenas durante odia.
~m ao açaso quaisquer crtaturas que estejam avista, Aágua gerada com este efeito é suficleme para saciar seis
ei!Çe\O o prOprlo mago. Quando a batalha tcnnina. a magia pessoas.
ditferromplda.ou caso nao aldst.lm oponentes por perto, os
gobffnófljes desaparecem. Visão do Paseado
Exto6nclaa: Luz 1
Vazio
Custo: padrao
txlg6nclas: Luz 6. Trevas 6.Telepatia
Duração: lnslallt\nea
Custo: padnlo
At~nÇ41: padrão
Ooraçto: permanenre
Segundo océlebre InventorLorde Nlebh~ de Valk:ana,
Alcance: apenas M loque esia magialem uma eo<pllcação clentlnoa. Tudo que vemos
OS bardos deAnon contam hlslórlas lristessobre lter~ls é tUi refletida, ealuz vlaía pelo universo PortaJ11o, todas as
podE11osos que vagam polo mundo como pessoas vulgares, Imagens de ludo que aoorrteceu no mundo ainda estllo
lrabalhandoemlavourasou mercados, esquecidns Ge quem viaíal\dn pelo universo.para algum lugar.Omago da lu2 tem
re;umeote foram-vitimas desta poderosa magia. lançada poder Pi1111 resgatar essas Imagens edescobrir o que aton·
se4>re um personagem, ela. l)Xfge um Imediato teste de 18Ceu no passado recente.
Réslsl!ncia -2; selalhar, ele wl perdera memo~a de quem é Ao lnvow amagia, o mago pode emeroar o passado
r lllmbdm esquecer a maioria de seus poderas. golpes e recente do mesmo lugar onde está (ou outro lugar, caso use
habilidades especiais de combate, tomando-se quase uma Sentidos Especiais ou outro meio). Oalcance 6de1 minuto
pllSsoa comum! para cada pomo de Focus utilizado.
Avitima perde 1mQdfalamente TODAS as suas Vante·
gens oOesvantagens. l!l<celo aquelas diretamente llgadast Vôo
aparência (Apanlncla 1nofer1slva, Membros Extras, Mons· Exlgenctaa: Focus 1
\JuoSll ... ) ou raça (Elfo. Goblln. Centauro ...) Perfclas e
'11ag1ss lambem sao todas perdidas, Inclusive as ma~ias Cus10: padtão
inlelals. Na veldade, nenhuma Vantagem ou Desvantagem Duração: sustentável
! reamientQ perdida- avitima simplesmente nao se lembra
m1ls dela. Algumas váo retomar sozinhas, com o tempo. Alcance: padrao
~tres. Patronos. Aliados e Parceiros farão contato cedo Vôo e simplesmente uma versão mais avançada da
1>11tarde (assim comolnimlgos...) Boa eMa Fama também magia Transporte. permltlndo que as cl1aturas ou objetos
mo rotobradas logo transj)Ollados se alas tem do chao eabnjam grandes atturas
Outras devem ser recupel8llas jlOl ter.laliva e erro. A velocidade máxima li amesma (1Omlseomfooust,201111
Sanp10 que surgiruma oportunidade em que uma Varrtagem s com Focus 2; 40m's oom Focus 3...)
W>sofutimerrte necessária.o jogador poda (com permtssao Conrudo. o peso que você pode transportar com Vôo
do Mestre) tazerum teste com aCaracterlsUca mais adeqva· é menor. apenas asi mesmoou lllé50kgcom Focus 1: 100kg
da. Em caso deS1Jcesso,elereoupera aVanlagem. Es~ leste com Focus 2; 200kg com Foous 3: 400kg com Focus 4 e
pode sertelto apenas em sl!Uações da emma emeruêncla assim llOI' diante
•
Em mundos medievais como Atton u energias mil- para sair em aventuras. Por esse motivo. nao 4 permlHdo a
;c;u stopoderosu. Elas permitem não apenas aexistên- personagens joQadores escrever peroarnlnhos
cia de magoa. clérigos e oulras criaturas capazes de Uma vez que um pergaminho contém as palavras
realizar feitos sobrenaturais- mas também a fabricaçio necessârlas para Invocar urrui magia, um mago podatta
de umas. 1rmaduras a outros objetos tamb6m cantes ainndê-la em vet de lançá-la: se ele tiver as exll)éoclas
llelua laçanhas. De tato, em culturas medievais fantNtl· necessãrlas. bastl leras palavras para si mesmo, em vozbalxa:
i:u, munas vez115 a m141la subatlWl • alla ~OCl!Ologla. operoaminho vai se desfazer, eamajjla ratá sk/oaprendida
FabricarItens m~glcos. coo tudo. 4extremamenle dlflcll Caso omago não lanha alnde osFocus necessârlos.sequtser
~amlnhos ou poções podem ser produzi elos com algum elepode guarqar opeigamlnho consigo 816 ter poder sufiCI·
empenlio, sendo estas algumas atividades Importantesnos ente para aprender a novamagia.
remplos de Tanna·Toh ena Grande Academia Arcana. Ja as
peças mais J)OOOrosas-como armas, armaduras, escudos Poções Mágicas
101J1ros objetos m!glC1ls -podem serfofjadas apenas por
Poçóes mágicas são produtos em eslBdo liquido aco-
gi:andes magos. cléngos. dragões ou outras cóaturas dota·
modadosem!rascosde vidro. cerãmlca ououtros malfilals.
das de multo poder e conhecimento.
Cada frasco, quando encontrado, pode conter 1d-2. dóses:
Els porque obJetos magicas sao extremamente cobiça· cada dose. quarldo usada de forma adequada, pode rll<!ffzar
dosporaventurelros. Quase sempre eles sera oencontrados um efeito mágico da mesma forma que um pergaminho
sempre em lugares bem protegidos, como parte dó tesouro
Naoé pracl:soser mago para usatuma poçao,mas murtas
deum dragao ou Mtre os pertences de um mago mallgno. YBlaséprecisosaberCOMOusâ·la:umapoç.lodeCUntMéQlca
Emurtos sonham com as maravílhesqueMeslleArsenal deve
abrlgat em sua coleçào secreta ..
só vai fazefefeito quando avitima belJe -!\fio adlama 9Sll9Qaf
no ferimento oo coisa assim Uma poção de EJrjllosao deve se
Nl!o epreciso ser um mago para usar um nem mágico. amimessadafeilo granada, eassimpot tlanls. As lnsttuções para
Dasta saber aquilo que ele pode faief Mul:tas vezes uma ouso de uma poçêo podem vir lnscrftas no rtkJIO ...ou n!O• Usar
e~ada encantlda traz palavras Inscritas na rêmlna que. uma poção de f01111a errada vai produzJr eleitos Inesperados e
quando ditas em wzal13, ativam uma magia presentena arma 11deseJados. Assimcomo os pergaminhos, magias sustent!vels
Outras vezes o poder do objeto é secreto; aquele que lançadas apertlr de poções dUrem um<1hora,ou5 turnos para
encontrouapeça deve lnvtlstinar sua hlSl!lna para descobfir magias Q1Je gastam 1 ou mais PMs por turno
oque erae-0nsegue fazer A !abócaça.o de poções também nao exige a magia
Permanencia. mas é totalmentecfrterentedospe[!Jamlnhos.
Pm gamlnhas Mágicos Além de conheçer a magia necessária (e ser capaz de usa.
Um ·pergamirlho mágieo· é um pedaço de pergaminho, la), o mago deve coletar tlKlo Upo de Ingredientes raros (e
p.ipctoopapimcomuma magiaannazenadanele.NAoépreclso caros11: pena de grifo, unha de draoao azul, raiz de ~lanta
l!llrmaQO para usarum peqiamlnho: b;ista ler as palavras em voz camlvora. essa coletaenvol\le viagens aruoartspef1110SOs,
a1ta,eemac;casemanWestacomosefosselallçadapori.mmaQQ lnvesdgeções trabalhosas &combates contra criaturas eslra·
- mas sem consumir Pontos de Magía Qualquer personagem nhas Em lermos de Jogo, para cada ponto de Foçus
llõde Is um pergaminho, ex~to Incultos. necessário para a magia, o mago deve gasttr um Ponto de
Asefm (jüe as palavras sáo prolflfldas eamagia élanç.ada, EJ<peni!ncla (uma dose de poção de Imagem Tuiva, por
011truamlnllosedesfaz em p6. Niio épossfvelescrevermals exemplo. consome 2pontos). Pontos gastos assim. é claro.
de umamagia porpergamlnllO. Magias sustent4vels lançadas não llodem ser usados para evoluir o personagem
1Pilí1i de pergaminhos sempre vao durar uma hora. ou alB Grupos de aventureiros podem se unir para procurar
Stumos para maglas que gas1am 1 ou mais PMs por turno Ingredientes de poções. cedendo seus PontosdeExpl!Oêncla
Aconfecção de um pergaminho mágico é re!atJvamenla (ou seja, lngredlenllls) para omago Mesmo com os Ingre·
dlentesem maos, alabrlcaçao dapOÇâo Ir.li levar um dia para
s111~: bastaescreverno paperaspalaVfílsmilOlcasdamagla
llllSeiada Isso nao gasta PMs enao é nl!CllSSI! 110 usar Ptlrma· cada ponto de foaus exigido pela magia.
nelltla, mas épreciso ter aP~laldlomas etamllém-é ciaro Apenas personagens logadores que tenham Arena.
- conhecer e ser capaz de 14nçar a magia a ser lnGCl1ta. Clericato. Mest19. Patrono OtJ Riqueza podem fabricar po-
lnlollzmente. o processo é multo duro edemorado.para cada çOes. pois esse Opo de a.tlvldade exf1je um templo ou
pomo de Focus 8Xlgldo peta magia. sua conrecçao vai levar laboratório bem equlpadO Poções só podem ser fabricadas
sesSMta dias. Então. escreverem pergaminho lil magia CBQOJei- durante os intervalos entre as aventuras, nunca durante
ra (lllz ou Trevas 2) oonsome quatro meses, enquanto um
DeseJO {focus 8 em três caminhos) IMna quatro anosl Arrnas1 Annaduraa1
A produ9ao de pergaminhos mãglcos costuma ser Escudas e Outros Itens
malilada por estudiosos ou monges que passam avida toda A1Tnasmáolcassaomu1to colliçadasenlleavemurellos
erdausurados em laboratórioS e templos, dedloalld<J.se -nao apenas porque provocam dano maior, mas também
ilmtJnimente ã tareia eles nao lêm 1empo (ou dlsposlçao) porque certos monstros e criaturas podem se lflfl<los APE·
NAS com am1as mágicas. Armaduras e Alguns Itens mais poderosos CM-
escudos máglclls. poroU1ro lado, forne- ced~m ellliros mágieos semothan1es 1
cem proteção bem maior. Vartagens: você pode achar um par de
Uma arma é considerada 'mal}lca' braceletes que. quando chocados um
quando é uma Anna E$poclal ou quando contl'a o outro, lransformam você em
está sob efeito de magia. Certas magias, outra coisa (foona AlfBmaliva): uma capa
como Alimento de Dano ou Ataque que toma você i11Vlsivel (lnvislbíhdade)·
Vorpal, nao apenas Cl)ncedem b6nus em um par de botas que aumentam sua
combate como tambêm tomam uma velccldade (Acelera9ao); um escudo que
arma mágica. Essas magias, ma.Isco- devilve ataques ao atacante (Rllflexâo):
mullS, sAo tempor.lrlas: quando seu elei- luvasmag1casquecooc!llemahab1lidil·
to termina. aarma volta ao normal de ce usar qualquer arme (Adaptador), e
uma Infinidade de outras peças.
Mas uma verdadelraillmaou arma· f~~::".;
dura mágica tem um eleittJ mágico sem- AIOUl\S Itens Bmllfeoam os PMS ci'
pieatlvo.Porwimplo,umaEspadaVorpat usu!rlll para atJvar seus poderes: outm
sempre val funcionar como se estivesse lêmseuprópr1o depósito de PMs (em geral
5 a is PMs), Estes ltellS podem p<ectsar
sob efeltodeAlaque Vorpal; eum escudll
que tenha lnvumerablildade: PdF vai tor. de retaroa (O usui\óo precisa usar seu5
nar seu usuário Imune a qualquer dano PMs para abastecer o obleto) ou entac
porPoderde Fogo, como se ele estivesse recuperamseusPMs CllmO tempo. como
sob efeito da magra. se estivessem •descansando'.
Fabricill um destes Itens é multo Infelizmente,elC!stem também Itens
mais dlllcll que fazer poções. Para cada ,....-.i maolcos maldttos que Cllncedem Oes·
ponto de Focus eidgldo pela magia aser vantagens, como um anel cujo dono
V OBllha aapar!ncla de um ogre (Monslru·
aplicada, omago deve gastar dez Pontos
de Experiência (representando os metais
eoU1ros materiais raros que ele precJsa
encomrar1. Emao. uma Espada vorpaJ
(Ar OIJ luz 4) vai consumir nada menos
/ ~ oso) ou uma illffia que piora seu desem-
penho (Ponto Fraco} Itens maldllosnao
podem ser removidoç de forma~
mais; geralmente é preciso usar amaola
nor-
•
Em é um jogo leito para acomodar personagens autorizada ape11Bs pelo Mestre.
padel'Olos. Podemos ver Isso por suas Caracterlsticas, OMestre deve ser extremanwnte cauteloso ao permitir
aaus alrlbutos bãslcos: Oequivale a um humano normal. oPoderde Gigante para personagens jogadores; esta escala
1 equivale ao m6xlmo permitido para humanos normais, de poder pode resultar em combates capazes de destruir
t qualquer valor aclm1 disso lá é COllSlderado Inumano, cidades. palses ou até planetas!
Da super-heróico.
Porem. mesmo as ragras normaistêm lmteS. Elas acllilllln Tamanho Gigante
seres poderosos ' n01111als' (atéoode isso ex!ste). lssogeral· Em tennos de combata, exlstemdoiS tamanhos: normal
mente inclui artistas marciais, lutadores de rua. av811turelros eglgantt. Não ha tamanhos Intermediarias.
medievais, amalolfa dos super-heróis ••. Mas. quando come-
çamos aatingir escalas mais cósmicas. as regras falham "Tamanho gigante• llão é uma medida 1• multo exata.
Esse tenno se apllca aqualqueroolsa MUITO maior que um
Sim. escalas cósmicas. Digamos, oque podemos fazer
humano. Em seriados japoneses essa diferença é clara:
qtJando um aparece um personagem com Ftlrça 60? Equal
existem criaturas de tam111ho normal ecrialllra sgiganteso as.
oe1erto oe uma ttabmoaoe 1o. zu ou 40? do tamanho de ediflclos.Em geral. uma criatura econsiderada
"gigante· quando mede pelo menos som de altura. sefldo
PODER OE GIGANTE este o't.tmanho padrao· dos monstros gigantes Japoneses.
Esta é uma escala de poder própria para personagens Todos os gliJantes. claro. posS11em Poder de Gigante.
MUITO poderosos. Ela se oestina aduas slruaç6es: persona· Ent.\o, qualldo talamos de um robó gigante com F3, H6. R3.
gens com Caractenstlcas multo altas, ou personagllfls de A3, PdFS e 15 PVs. na verdade estamos talandO de F30. tl6.
tamanho gigante. R3.A30, PdFSOe 150PVsl Estes sãoosnumerosqueeleusaria
O Poder de Gigante e Igual ao poder nonnal, mas ao enfrentar oponentes de poder e tamanho nomlél.IS, seus
multtpllcado por dez Entao. se um personagem tem Poder numeros verdadelms só smWiaooscontra outros oloames.
defogo normal 30, ele tera Pdf3 em Poder de Gigante. Em mundos medievais, alguns dragões eoutros mons-
Poder de Gigante vale apenas para Força. Armadura. lres (como os gigantes) pQdem atingir grande tamanlJO-
Poder de fogo e Pontos de Vida (PVs são ca~utadoS de masnãoserãoconslderados •gigantes', pelomenos naoem
acordo com a Resistência e depois multiplicados por dez) tennos de dano. Suas caracteristicas sao normais. (Conrudo.
HiblRdade, ResistênciaePontos de Magl~ nao sao aretados. alguns dragões poderosos tem Caractedsdcas tao elevadas
t cOlltinuam funcionando de fonna nonnal. que elas podem ser convel1Jdas em Poder de Gigante.)
l\o receber um ataque de um giganta. um personagem
l:lluando U sar? de tamanho normal recebe H+3 em 1entattvas de Esquiva.
A pmença de personagens IOgadores tom Poder de
Gigante senl permitida única eexclusivamente pelo Mestre. Cuatoa de Caractar(atlcae
Jogadores nao podem ter acesso a esse-poder; não existe Sobre H e róicas
nenhuma Va111agem que oofereça. e ele também não pode
ser comprado com pontos Personagens jogadores recém-criados nito podem ter
CatacteriStlcas acima de s. Mais tarde, com Pontos de
OMestre dlz quando os heróis podem ter Poder de Expellêncla. eles podem comprarvalores acimade 5 por um
G;gante. Isso é feito de llês maneiras· custo cumulalJVoOe +2 pontos: 3 pontospaiaumaCarac·
Aventures Côsmicas: quando uma aventura 01J cam· lelisboa 6; 5PQntos para 7; 7 pontos para 9, eassim fXll diante.
pan/la eidge grande poder, oMes!Je slmplesl118ntedetB1TTilna Isso~ vâlldo para CaraaterlsUcas até 10 (40 pontos).
que todos opossuem. OsJogadores faz.em seus personagens Acima de 1aos custos aumentam dramaticamente. Esses
defomia normal. pagando pontos. mas eles Jã começam custos ex11as podem (ou Mo) ser levados em conta pelo
com Poder de Gigante. (Naturalmente, o mesmo vale para Mestre quando ele constrol NPCs.
seus Inimigos.•.)
Embora sua Força, Amladura, Poder de Fogo ePontos
Condlç6$$ Eipeclais: pode ser que algum lenõmeno de Vida selam dez vezes maiores, peiwnagensque possuam
ou poder especlal pennlta a um personagem (ou Inimigo) Poderde Gigante NÃO pagam mais caro por esses atributos.
aumentar seu poder, ou mudar de tamanho. Assim fíilem Eles pagam o custo nonnal.
her61s como Ultraman eoutros que lloam glgamoscos.Essas
mudanças são temporartas e. em geral, nao podem ser Bs os custos finais para Carac1ensticas elevadas:
clllltroladas pelos perS011aoens Jogadores (mas vil6es que Caractenst1e11 5: s pontos
tenham esse poder podem controlà·lo multo bem).
Cm cterisUca 6: 8 pontos
MAqulnaa: as regras pennltem aum personagem Jaoa·
CaracterlsUca 7: 13 pontos
dOI comprar um 1obõ gigante, ele teré, automadcamenle.
Poder de Gigante por um custo nonnal em pontos Mas a Car1cterlsllC8 8: 20 pontos
presença de Máquinas glgan1es em uma aventura sera Caracterfsttca 9: 29 pontos
C1rtcterlsllca 1O; 40 pontos F18·17. 4.000 toneladas.
C111Ctertatlc1 11: 60 pontos F17· 18. 8.000 toneladas .
Caracterllllca 12: 90 pootos F19·20. t2.000 IOlleladas Esta Fo<ça Pfrmlte causar
dano contrll personagens vulneraveis apenas amagia
Cll1Cteriatlca 13: 130 pontos
Ft1 ·23. 20 000 1one!Adas
C1t9Cllnltica 14: 200 pootos
F24-26. 40.000 toneladas
CaflCtemtJcl 1a 300 pontos
F27·29 80 000 toneladas
Caractertltlcl 16: <150 pootos
f30-33. 150.000 toneladas
CaracteNllCll 17: 700 pontos
F34-36. 300 000 tonelada!
C1ract1natlca 1a: 1 000 pontos f37-39. 500.000 toneladas
Cat11C11rittie119 1.500 pontos F40·« . 1mllh3o de toneladas.
Caraclerlsllca 20. 2.000 pontos F45·49. 2 milhões de tnneladas.
Car1eterl1tlca 21: 3.000 pontos F50·84. 4 mllMes de toneladas,
C1....:terlr1lc1 22: 4.~00 puniu• fDD•D9. & mllhõtts du toneladas.
C1t1eterllllca 23: 7.000 pootos F&0-84. 12 milhões de toneladas
ClrKttriatlcl 24: t O000 pontos • F8M9. 20 milhões de tonelad~.
Cat1cteristlca 25: 15 000 poo!OS n 0-74. 40 m~hões de ton~tadas
Caraclltrittlcl 26 20 000 ponto; F75·79. 80 mitllóes de tOlllladas.
CatK!lnltlc1 27: 30.000 pontos FIO-t4 . 150 ml!Mes de b>ieladas
C1tldarl$Uc1 28: 45 000 pontos FBS-19. 300 milhcles de to•adaS
fl0.94 .. 500 mMóes de llmladas
Caracteri111ca 29 70.000 pootos
Fts-99. 1 bdhao de toneladas
CandertttiCI 30: 100.000 oonhs
F1oo 5 bilhões de toneladas
e assim POf diante. sempre aunentando em + SOOI.
ocusto anter10< Habllldada
Efeito• de Caractanaticaa Elevi1dosvalQ!es de Habllldille permitem a~r orandel
distancias em vetor.Idade normal (Hx1Okm/11), mas apenas
Sobre Har61cee se voee Uver um ntvel Igual ou maior em Resistência A
Quando uma Caractensdca tem u11 valor elevado (em velocidade mbima também é aletada (HxlOm/tUmo).
geral 7 ou mais). além dos benellclos nonnals. ela pode
lllc(J(J>Orill eleitos Iguais auna VantaOlf11. H0·1. Normal pata pessoas comuns
Pw exemplo, um personagem COO! Annadura 6 siri H2·5 Noonal j)3ll pmonagens ;ogadores caso PI»·
suilevltação. com HS poderavoaremvelOCldade normaidl
automa11eamente capaz de 0enwo. Jl'8SITlO que nao rema
tOOkm/h. velOClclade mádna Ge 300m:uno (macll 1. 1
c:ompaou essa VanQgem. os eteru>s s.to cumulatNOS vetoc~ do som).
Força H6, Cap.u de Adaplador. Veocidad8110111tal de 60laM\,
Fe-1 Nolmal pan pessoas comulS velocidade mámll oe ~ (20Clcnt1}. Caso pos$l.ll
L~ vel0cictacl"normalde120llmt1, vdoo•tacleméiúma
F2·S Normal para pe<sonagw IOQadores. de 700m/lumo (mac/I 2. duas YtleS a velocidade do som~
H . V~ pode lvvantar até 20 toreladas H7. Capaz de Aceieraçao.Velocidade normal de 71YmV
n.40 toneladas h, velocidade máxima de 80m/tumo (300fun/h). Caso pos·
F8. 80 toneladas sua LevltaçAo. velocidade nol'!fQJ de WOkrTV11. velocld.lde
m:Wma de 1.500m/Wrno (maoh4. velocidade m;!)Qma para
F9. 150 toneladas. amaloll<! dos fatos modernos),
F10. 300 toneladas Voe& pode derrubar IJm edllfclo H8. Capaz do Ttltporto, Velocldadenonnaldt80llm'li
a~nas esbanando nele por acidente. Equivale a F1 em
vetocldademéxlnta de 1OOmttumo (360km/h) Ceso po$Slll
Poder de Giganta. Levl11Ção. vctocldadenoonalde250km/h.velocldademtld-
f11·12. 5001oneladu 1111 de 2 50011Vtumo.
F12·13 1 000 toneladas H9 Capaz de Levlt3çio.Etavilo, YelOCM!ade normatde
F14-15. 2 000 toneladas. SOOkriVh. velocidade mil!Mna. IH SknV'tutno.
H10. Em vOo, velocidade normal de .---=-......,~----------------,
1ODOkm/h, velocidade máxima de 1Dkmi
b1Jn(J (velocldade de ruoa; omínimo ne- µ...,..,..:;::::..
cessáM para oheoar ao espaço). Esta é a
velocidade maxlma posslv1'1 dentro da at-
mosfera terrestre.
H11. No espaço, velocidade normal l.!9"\'<i
de 1o.OOOkm/h (você pode chegar até a r-.,~..
lia em menos de dois dias). velocidade
maxima de 100kn\ltumo (360.000km/11).
H12. VelocldadenormaJdeSO.OOOkml
h(voeê podevoaratéaluaem quatro horas;
ou até Matto, o planeta mais ptóxlmo da
Terra. em 45 dias), velocklade máxima de
500krivturno.
H13. Velocidade normal de l:f7'"f~~
1OQ.OOOkm/11 (você pode voar até Marte ~~~
em ~es semanas ou até aórbfla do Plutao
em cinco anos), velocidade máxima de
1.000llnVturno.
H14, Velocidade normal de
SOO.OOOknVh (Marte em quatro dias ou
órblll! de Plutao em um ano}, vetocklade
maxlma de 5.000knv11Jmo
H15. Velocidade normal de
50.000.000kmlh (Marte em uma hora ou
órtJlta de Plutao em selssemanas). velocl·
dada mâJdma de 50.000kml!umo.
H16. Velocidade normal de
500.000.000km/h (Marte em seis mlnu·
los. Sol em vime minutos. órbita dePlutao
em doze horas), velocidade máxima de
300. OODkn\ll!Jrno (1 e, avelocidade da luz;
liJa em um segundo).
H17. Velocidade normal de 1c (velocidade da luz; Sol H2.4. Velocidade normal de 12&: (Oobra6;AttaCentauro
em wto minutos. tlllllla de Plutao em cln<:o horas, Alfa em qulnza dias: ~ntro da Galáxia em 9 meses); velocidade
CenlBuro em quatro anos); veloeldade máxima de 20. máxima de 256c (Dobra 7).
H18. Velocldaden~I de21: (tlrtmade Plutão em duas H25. Velocidaoonorrnalde256c (Dobra 7:AttaCemauro
horas. Alla Celllauro tm dois anos): velocidade máldma de em uma semana;cenfIO da Gatãxlaem5meses): velocidade
4c (Dobra 1). máldma de 512c (Dobra 8).
H19. Velockladeno1Tnal de 4c (Dobra 1, ~llllla de Plutão H26. VelQeidade normal de 512c (Dobra 8; tenlJo da
em mela hora, Alfa Centauro em urnano);velocldademaxlma Galaxia em 3meses): velocldademáxlrnade 1024c (ll-Obla9),
de Se (Dobra 2). ...eassim por diante. dOb1'8J1dO avetocldade (e aumen-
H20. VelOoldade normal de Se (Dobra 2:Oll>l!a de Plutão tando a Dobra em 1) para cada nlvel extra de Habllldade.
em cinco minutos, Alfa Centauro em seis meses); velocidade
1!14xlma de 16c (Dobra 3). Resistência
HZ1. Velocidade normal de16c (Oobra3;AlfaCentauro Elevados valoras de Reslsl!ncla oferacemuma série de
t111 três meses); velocidade maxlma de 321: (Dobra 4). poderes exJras. quase todos ligados àcura eregeneração.
H22. Velocidade no1Tnal de 32c (Oobra4;Alfa Centauro Nenhum jesses poderes funciona com crlaturas nao-vtvas
l!m seis semanas; centro ela Ga!álda em lles anos), veloa ldadt (Mortos-'llvos, Construios. Máquinas...).
máxima de 64c (Dobra 5). Persol!allens com Poder de Gigante terao da vezes
H2l. Velooldade flOrmal de 64c (Dobra 5, Alfa Centauro mais Poflll>s deVida que um personagem comum-ou sela.
emtr!ssemanas;centrodaGaláxlaem 1Smeses): velocidade Resistência x50.
mblma de 128c (Oobra 6). RD-1. Normal para pessoas comuns.
R2-5. Normal para personagens 1ogadores A50-99. Armadura Extra contra rudo (l11Clulndo magla)
R6. Imune a Iodas as doen~as naturais. A100. lnvulnerabllldade conJra UJdo (l!Xccto magia).
R7. lmurll! a 1odos os venenos naturais.
Poder de Fogo
R6. Capaz de Energia Exúa 1
PdF0·1. Uma adaga, flecba ou disparo simples com
R9. Imune a todas as doenças mágicas (llcantropla, uma arma de fogo.
doença de mümla... ).
Pdf2·5. Grande cadência de Uro ou arlllharla pesada.
R1 O. Capaz de Energia Extra 2. Pdf6. Equivale a 20 toneladas jOgadas sobrevoe& (uma
R11. Imune a Iodas es maldfções (exceto aquelas casa ou uns dez carros).
rogadas por deuses)
Pdf'1 O. Pode derrubar qualquer construção ou estrutu·
R12·14. lmurll! aTe1eplllla equBJquer forma de alalfue ra civil. nao blindada ou preparada para rweber tanto dano
ou controle mental. Equl~ale aPdF1 em Poder de GllJante.
R15·19. Imortal. PdF20. Permite causar dano contra personagens ou
R20·29. Capaz de regenerar 2 PVs por minulo. criatura que seJam vulneravefs apenas a magia
R30·39. Capaz de regenerar2 PVs portumo (ou 1OPVs PdF40. Permite deslllllr um grande asteróide (Ceras) ou
por minu1o} uma lua pequena (Fobos. Oeimos•..).
R40..9. Capaz dereoenerar1OPVsporlumo (ouSOPVs PdF60. Permite destruir uma lua grande (a Lu~. lo.
minuto). Europa. Ganlmedes, Callslo ...) ou um planeta pequeno
(Mercurfo. Plutáo ...).
R50·59. Voe& pode regenerar. por rumo, metade dos
Pontos Vida que tiverno momento.ou um m1nimo de 50 PVs. Pdf100. um planeta médio (Terra, Marte. Vênus,..).
R60·69. Você não pode sar destrutdo. a menos que Pdf300.Um planeta gigante (Júpiter.Saturno,Netuno.. )
perca TODOS os seus Pontos de Vlda de uma sO vez. PdF800. Uma estJela.
R70. Você nao pode SBT dcstrurc!O. Sempre podera
re~nerar. a menos que seu corpo roeeba dano continua· PODER INFINITO
me1118 eseja mantido com OPontos de Vida o tempo todo No mundo de Tormen11 e em muitos outros Clloj.
(em um Ianque de ácido, por exemplo). rios existem deuses, ou outros "poderes superiores",
Várias vezes, a descrfçlo de atgum personagem, arte·
Armadura tato, crtalllra ou magia dl1 que "la! coisa é ponlvtt
Eleltos extras de Armadura funcionam apenas contra apenas par1 deuses•· ou •tal colu não pode ser reall·
atacantes com escala de poder Igual ou menor. Para um zada por mortais". Mas. afinal, o que define om deus?
personaoarn de tamanho e poder normais. nenhu111 destes Como uma entidade recebe status divino? E quanto
efeitos funciona contra ataques da gigantes ou oponentas poder tem um deus?
com Poder de Gigante Poder ln!lnllo, é claro.
Personagens com Potter de Gigante NÃO usufruem EQuanto é Isso? Quase tO<los os jogos de RPG usam
dos beneffclosde Armaduraelevada. amenos que esse seu numeros (alguns, é clero, preferem botrnhas...) paramB111ro
valor final (em Poder de Gigante). Exemplo:um gigante com
poder de seus personagens. lnlelizmente, um número intlnlltl
Armadura 1 NÃO ganha nenhuma Armadura Extra, mesmo
que sua Armadura se1a equivalente a1oem escala normal. não pode sarmedldo, Ele é representodopelo simbolo •oo•
Por olltro lado, o Grande Freeza (que deve ter. digamos Mada de numeras.
Armadura 20} TERÁ Armadura Extra contra Força ou PdF En13o.semnumeros, vamos recrocra regras para mear
etodos os poderes anJerlores. aquilo que nllo pode sei ml!llldo ...
A0-1. Nonnal pl!t& pesso" comuns.
A2·5. Normal para persooagens [ogadores . Força Infinita
A&-7. Capaz de OeOexáo. Um personagem com folça Infinita pode provocai
com ataques COl]JCKals QUALQUER quaolldadededano que
A8·9. Capaz de Renexao. desejar-limitado apenas por sua prôprla vontade. Ele leria
A10·12. A1madura Extra contra iras Upos de dano também controle sob1e sua força de Ataque. Assim, você
simples: corte, perfuração. contusão, e)(jllosão, calor/fogo. pO<le escothe1 aracar com FA 1 ou 1O, ou 1DO, ou 1000.•
frfo/gelO, luz. elll1rictdade, sonv'Vonlll. químico (escolhatres) Qualquerataqua com força qua resulie em umaFA 100
A13-29.ArmaduraExlracantraForçaouPdf(escollaum). ou mais vai plovocaronda.s de choque. Êum ete~o pareçldo
A30-49. AJTrurJooi Extra contra Foo;ae PdF (exceto magia) com oAtaque Espoclal.Area. Todas as coisas aatê 10mdo
• <T .
••
I
•
ponto de Impacto sofrem metade do dano iota! Dobre a llmilada por ela {conforme as reores para Poderde Gigante).
distância e reduza o dano â metade a partir desse llmtte Uma vez qlle aHablíldade também representa lntBllgêncll
Exomplo: um golpe com FA 2000 (putzJ) vai causar dano e oompmencia, quem possui uma HeblhcJllde 1n111113 NUNCA
de 1000 a atõ10m, 500 a até 20m, 250 a até 40m, 125 a roneta erros. Ao usar qualquer Peóoia, nunca precisa rolar o
até80m eassim por diante. Como se vê, alguém com Força dado - será au1omadcamen1e bem-sucfjdrdo, Alnlca exce-
lnfini~precisa moderar essa força ou pode acabar com o
ção sao as Pericias que nao possui para testes ddfcels.
planeta Inteiro pl!fflOnagens normais sao piolbidos de lazer testes Com
Uma Força lílfTiita permtte também levantar ou mover Habilidade lnílnliavocê pode fazero les!B. esó lafha se tirar 6.
QUALQUER obfeto ma1er!aJ, como ednlclos, montill1has,
Mhase atéplllnetls Em uma campanha mais realista, oMestre Realatêncla Infinita
pode acrescentar certas complicações. prédios tendem a
Um personagem com Resistência lnfinrta nunca pode
desmoronar quando suspensos por algo tao pequeno quan-
ser destruldo. Ele pode sofrer dano. ma~esse dan3 regenll!i
to um homem: planetascomoJllprtereestrelassan gasosos,
tao rápidamente que nao faz dllerença a!Duma. Além disso,
nao podendo ser tTDvldos pela for~; e asslm POI' diill1te sous Pontos de Vida temb6m sao Infinitos..
Habllidade Infinita Uma Resistência Infinita também toma você Imune a 1
qullQUBf Upo de gás, veneno, ácido, [l!dla~o, magia ou
Habilidade rep11senta destreza. Então, com uma Habl· poder telepãUco. Vocâ nunca se cansa, numa precisa
!Idade Infinita, voce NUNCA comete erros de coordenação co+ner. donnlr ou respirar, e pode sobreviver nc vácuo ou
motora e NUNCA erra um alllque. qualquer outro Upo d4 ambiente. Você nunca preelsa fazer
Caso lllnle uma manobra de Ataque ou Tiro MúlUplo, 18!1es de Resist4'1da, exceto contra magias ou mald1Çõe.1
mesmo que você n!o possua essas Vantagens. pode lazer rogadas por um óeus maiorou outra enlld.'lde de poderlnfln110
um número Ilimitado de ataques por wmo. Seus primeiros -e mesmo asslm valfalhar apenas com um reSllttado 6.
1oo ataques acertam aulllmatlcamente, sem testes. Apartir
deentaovocMaz testes de Hablildede para cada dei alllques Armeduralnflnlta
extras- errando eparando i11J8nas com um B.
t quase o fTl!Jsmo que lflr uma Resistência Infinita.
Habilidade. em conjunto com Reslsl!ncla, também porque você NUNCA pode ser afetado por ataques ilf
representa sue velo.Idade. Um personagem que tenha ReH qu11Querlipo, nomlalsou má(llcos. Também podesobreviver
lnflnttas pode vlafer a QUALQUER velocidade, atingindo novêcuo eem qualquer ambiente hosül (mas ainda precls;i
qualquer ponto do universo em menos de Um segundo.Caso dar um fetto de respirai).
sua Resistência nãosefa Infinita.sua vel()(kfade~ma serã
Voell também possui uma forma espectal cte Refüruo:
quando teeebe qualquer ataque baseado em Poder de FOQO, ;ada.da mesma forma que Força ePoder de Fogo Também
pode devolver esse ataque contra o atacante com acerto da mesma fOfll1a, um Aiaque Mâgleo que resulta em FO 100
automáDco (sem anecessidade de testes) ou aontra qualqUElf ou mais provoca ondas de choque.
outro alvo (com um teste de Habilidade) Aume1110 de Dano: com Focus Infinito.esla magia tem
lnfellzmente, qualquer ataque, magia ou dano que como eferto maxtmoumaumentode FA+ 1OOemoulla fonte
Ignore Alll1adura (como A Lança lnlallvel de Talude, por de dano
exanplo) PODE atingir vo~. Cancalamenlo de Magi a~ cancela lnstantallBamente
qualquer Upo de magia, até mesmo aquelas de duração
P oder d e Fogo lnfinitd permanente.
Como aconteee com a Força. um per.ionagem com Corpo Elemenlal: oferece todos os poderes eefeitos
Poder de F-0go lnflntto pode provocar. com PdF, QUALQUER extras por Focws elevados, ~m !Imite de duraç;N.
quanudado de dano que quiser, Também teria controle sobre
as.se dano, em dados. p0dendo escolher uma F01Ça de Cn11ur1 Mtiglca: permite criar e manter uma c~atura
Ataque 1, ou 10, ou 100 e assim pordlan18 com nivel ate 1ou em suas Caractensucas (f, H, R. A, PO~).
Essa criatura pode se afastar do mago aqualquer distancia
Como também ocorre com aForça. um ataquecomPdF enJo precisa ser conllolada passoalmente pelo mago (mas
q~resulteem danolguill eFA 100 ou mais vai provocar ondas elepode razê·IO se assim quiser).
de choque. Todas as coisas aaté 1Om do ponto de Impacto
sofrem matade do dano total Dobre a distancia e reduza o Cuni Mágica: pode ourar qualquer quantidade de
dano ametade apartir desse llmrte. Pontos de Vida. Mas, para Isso, vo~ ainda precisa de
Clericato (ou status dwlno) ou Medicina
N~o há limlle para adlst1ncfa que um disparo com PdF
Infinito pode atingir. Avelocidade ão disparo serádele!mlnada Cura Sagrada: idem. mas apanas para outras criaturas
peta Habilidade do atirador, como se fosse sua fl'Õprie velocl· (nunca em si mesmo). Exige que você seja um Paladino (ou
dade milluma (mas sem anecessidade deterR!slstênciaIgual). um deus com paladinos)
DetBcçâo de Magia:detecta qualquer tipo demag1a (até
M agia Infin ita me$1110 crlll!\lras màglcas, como magos. mortos-vivos.
dragões,_) em qualquer lugar deniro do alcancé visual.
Maglatnnnlta? Sim.Isso também éposslvef. Ter umvalar
limitada de focus em um (ou mais de um) dos Caminhos; Força Mêolca: Ofe1ece Força Infinita,
Ãgua. AI. Fogo, Luz. Terra ou Trevas. llusào: pllm1rte c~ar uma Ilusão de qualquertamanho,
Um mago oom Focus Infinito não precisa gastar Pontos em qualqUElf lugar (dentro doalcanoevlsual).em movimento
de Magia para reaDzarsuas mâlllcas.Nilo Mlimite de alcanc;e, lnvlslbllldade: permite tomarlnvísNel qualquer objeto.
mesmo para magias do toque (exceto o aJcanÇj! visual). Não de qualquer tamanho. em qualquer lugar (denlro do alcance
há llmne de duraçao, masmo Pata mauras sustentáveis. AI~ visual), em movimento.
disso,uma vttlma de suàs màllicas nunca tem díreilD aIBStes
de Resistência para negar o efel!O (exceto no caso de uma Prutaçlo M6glca e Pioteçto Contra o Elemt11110:
Resistência lnf111ila, quevai falliar apenas com um rasultado 6). ambas otefecem Alll1adura lnfinlta.
Perceba que possuir Focus Infinito não quer dizer, Tílnsporie: permite viajar aQUALQUER 1/elõcldade,aLill-
necessariamente, que você conheça todas as magias exls· glndo qualquer ponto do uniVarso em 1Tl8110s de um segundo,
lentes. Amenosqueapranda essas magias de oolras formas, como se você tivesse Habilidade eFlesasténcia lnflnm.
Vl1Cê só tlll"á as Magias Iniciais. Usada com Focus lnfinllo, QualqueroUITe magia, quando lançada çom FoCIJs infinito,
caaa uma tert eTI!ttos próprias; iEli um efeito m3idmo equivalente a FoaJS 100. A magia
Ataque Mêgico: p8fll1118 atacar com qualQuer FA dose· Megalon, por exemplo, faria uma cna!tla ler seu tamanho
aumentado em 50.00'lo (um homilm com t,80m UeMa com
mais de 90m de altura), F+ 100, R+100 ePdF+100
Quaisquer outras exigências para magias ainda devem
ser obedecidas Assim, mesmo com Focus lnflntto em t.uz,
Terra eÁgua, você nao poderá usar Ressurrelçao caso nao
1enha Clericato
AVENTURAS E
CAMPANHAS
Afrese •vamos jogar uma aventura?" pode parecer
estranha, m11 :1pen11 para quem não esté acostumada
ao ei6Uco vocabul•rto RPGlsla. Em RPG. uma •ventura
6 o mesmo que um1 hls16rlL
Uma aventuran4'06o mesmo(Jleumaparodaoo sessao
de ;ogo: uma P3l1lda geralmente~ inicio quando o Mestnl
eos JOOadollS se oonem aVOit! aa mesa com SllJS dados
livros e fichas de personagem. e l!mvna quanoo eles vao
embora Mas nesse tnetO tempo uma aventura podena tSIM
comeÇando. continuando ou terminando
t como ae fosse uma grandes h1s10ria dMdKJa em
cap\lll\os, \111\úllln\bllflmll\lla poique o\empo acabou~ ptra
que o grupo continue outro dia. Exatamente oomo nos
quadrinhos de super-heróis: multo raramente temos chance
de ler uma historia completa do Batman oo Ho~m ·Allllha
em uma linlel rt.ts!J -eia se ~ende em vmas iwtes
Em RPG eiostem avflflturas CIJllas, que os J003dorn
conseguem completai em apmas uma lalde ou mu110
toogas, repletas de MlelS labmtos epassaoem secretas,
que pOdem e10g1r murtos me~s para serem soluc10n3das
Mas elas tem pelo menos uma coisa em comum. todas as
aventuras têm fim
1111 1111
1111 1111
•
•
OS PERSONAGENS tes sem precisar calcular numeros ~nenhum deles!
NPC ssao consllUldos com as mesmas regru usadas
RPG 6 um jogo de 1nterp111t.r person191m. C1d1 para os person1gens iooadores. 51m- mas oMes111 NÃO
jogador 112 a plfltl de 11111 llerál annbm1lra, a prolalio- i>reCisa seguir todas ells Um NPC nio precisa pagar
nlsl• dt uma arMdt 1VenhH'1. Na 111111110, 9t'llllde1 pontns, por exemplo o Mestre slmplesmen!l! 1111 d~ as
aventuras nlO do lellas apenas d1 IHlr611: elas t.mbim Caritterfsbcas. Vantagens e Oesvanugoos que desejar
envolvem 1ll11do1, •ludantu, vfUmH lnclelesaa, lnlml- Claro qu~ isso penn1te ao Mestre cnar petSOnagens extre·
aaa...1 vll6e1, 6 ctarol Sem estes pet1on1gen1 ucund6· mamente poderosos- mas, como Jà foi dito. um Mestre
tios nunc1 terf1moa um• boa hltt6rla- • oRPG 6, acima nao Joga paraganhar. Se ele constrói um NPC poderoso,
de tudo, um 1000 de contar hlstórtaa. deveser porqueaaventura assim exlg,e.
Mai. se os loga<lon!S lt11Brpretam os heróis. entao quem Um NPC também pode ter ha.bJ~dalles, poderes ou
lazopapel dos persooagans sectmdárlos? ~ oMestnl Elenâo ffillUelas únicas. que nao eXJstem para peisooagens tooa-
dores. OMe~e podetla, digamos. lrl'leritarum~ totalmen·
1em seu prôprlo ~ aYell1llrHo, mas çonllola TODOS os
outros peB011agens do mundo da avenlllta 1e Imune a magia, EXCETO ~ de lena ~ma
Yanliglm pemllle que personagens jO\jlldol'IS ten!Am um
Em aiouns iooos estes persooagens sao ~ pod8f assm. mas1510nao Impede oMesu ade lm-to la$O
mfllll! cha!llldos de PdMs (P~ do Mesue). Mas tamb6mat0oteçe com os monstros. po1s eles cOS11Jmam ter
em quase toôos os outrOS lOQOS eles reçebem o nome de pode'l!s estranhos que um aven11Jreiro ranimente hllt (o ha!l10
NPCs, que vem llO lngl&s NonPlay8r Clwilcters. Persona- de fogo do aragao. o olhar petrificante aa medUsa, o 10que
gens Não-Jogado!8S gelldo de um morto·vlvo..). Os jogadores geralmente nao
Equem sao esses tais NPCs? sao lodos os OUTROS sabem- ou nao prec1samsaber-1uâosottre os monstros,
caras que osherOls encontrampelocamlnho, seJam bons ou mas os Mestres devem.
maus Desde o Inofensivo velllo louco da lavema. que ..primeira YISta ISSO Pode at6 pa~r meio lnJU$1011111
aparece contando hlstórfas sobre lesouros e monstros. ate osiOQadom. mas~• 1emir.se. oMilslle NÃO joga cont11
o poderoso lorde felUceiro que a.JvalQa um Olag3o negro e os Ol!llOS Ele IBm o pSiJll de lllmar a3'/ero.ta int~
comaJ1da ho!das de motlOs-vivos - todOs sao NPCs. O - e usar personaoens unieoS e llCOIJCOS laz patte disso
iavemeoro que 111111IVlllrbf10aSemseuem~111 crnen10. o Ouaiquer Mesllt pode tgnOl\lr iodas as reoru e 00. um
tlengo que cuida do templO local. o grupo de assaltantes magG-gOO!T8llD vampro llWlja indesUIJtlv el, Capal de UI ISfDl -
gobhns. o mago m1ster1oso que re;otve acompanhar o malOs herói& em rrmoau .mas illJegraçl isso tena?Pafa ser
grupo NPCs. cada um. Você consegue pensarem uma boa meslllO inl!ressante, esse wao devena tar um po111o f111co qoe
aventura sem apartiCllJllçêo deles? os hlinlls Pílltlsartam descobrir antes dle lutar oom ele.
Jogar com os NPCs é uma das coisas quelama divertido
ser Mosire -- v~e não 1em apena~ urn pQrJonagem, mas Sacundá rlo• 1
varuist ConllOlasuas açóes. lmagilla oque eles lallam ecomo rnaa Importante• !
aoinam diante dos heróis
Quando o Mesn usa uma aventura pronta (como
oMeslr1 também vaCOllV9ISll' comos looadota como IQUt'~ pOOllQclas rw DRAGAO BRASll), V31 encontr1r ili
sefosseefemesmoum~ Pasa•ca-malSrul, ele IOdot os NPCs lrnj>ortanles - uma avenua oonca •
pode mud• a .oz quando tala pelo NPC. comoie11 sem eteS. Equando lnYenta S1J1 propria avttnttn.
ele mesmo deve cnai esses NPCs
Como •ão F e tcoe ?
Mexer com NPCs 6uma das coisas mais lnl«essinln
Quais as diferenças entre um personagem Jogador em ser MestB Enouamo cada,loOador tem um unlco hetOI
a
(também conhecido como PC, Playrlf Cha!act~ oum NPC? oMeatro1lll1\ disposlç&i ITlll!l\DS de POISOOílllOllS dllC!enles.
Nao muttas, na verdade. Mesmo que eles nun0<1 sejam tão Importantes qu111to os
NPCs são fortns com as mesmas regra.; ~sitas que os próprios 11erOls. mtsmo que sejam simples pe1Sonaoens
PCs Eles tem as mesmas cinco Caracteós1lcas ~sloas. por secundtnos e coadjuvames." sempre sera multo, muito
exemplo Taml*n podem w as mesmas Vantagens. Des- divellldo~wcomNPCs'
vantagens. Ptl1cias emagias.
MUNDOS OE CAMPANHA
E~. para tmr um NPC, em geral o Mestre deve
preencher para ele uma Acha de Personagem. da mesma Em v6rioa pontos des19 llvro vod lftCOlllt1 olermo
lorma que um jogadorfana Mas nem sempre eassim NPCs •mundo d1 avtntura• Entre RPGISIU uperienta, lnll
de monorlmportanclanaoprecisam serdescl1tosem detalhes tamb6m' conhtcklo como "ce116rlo de cemptnh1•.
-o Mestre nlo pretlsa dêfinlras habilidades de combate da Um cenarlo de campanha é simplesmente um mundo
docomoc1nho que vem pedlrsocorro aos heróis' Na verdade, licci<Mial, o lugar lmaglnirlo onde a awntura 1conll!Ce. O
um bom Mestrepode hdarcom montes de NPCs fnte11ssarr cinema, literatura 1". l)IJadOOhos e games es!io repletos
dessesmunctosde fantasia, ~a um com seus pnlpriosherols a Força de Ataque do personagem jogador por uma grande
e vil~: desde a Terra-Média de OSenhor dos Anéis, que diferença, diga que ' seu ataque nem consllllulu arranha~o'.
SéMJ como Inspiração para quase todas as hlstóf1as de fantasia oefetto dramático sera multo maklr.
medieval, até a fia Hlbor1ana de Conan, a Gotllam City dB
Construindo o Mundo
Balll!an, os univE11SOs futuristas de Slar Tret e Slar Wars•..
Todos eslllii "lugares' sao mundos licotonaJs. Amaioria Ecomo oMestralnvenll!omundoda avenwra? Em que
deles ~o parecidos com omundo real,excl!ID por JH!quenas se basear para construir um cenário de campanha?
dttervnças (como na maioria dos lltmes e quadrinhos de
Isso varia mutto.Murtos Mes1res preferem basear suas
supi!r-he«lls). Ou1ros podem ser como a Terra que conhe·
aventuras na Terra aluai, arealidade pura e simples a que
cemos, mas com alguma diferença marcante- dominado
eslamos acoslllmados Alguns colocam os jogadores em
por corporações como emRobocop, ou cheiodealienfgenas
apuros no Brasil (por ser umtenitonofamülar, que naopreclsa
escondidos como em Arquivo X.Multas vezes as dlferen~as
ser descrito em detalhes), e1111uanto outJos preferem os EUA
séa tantas e tão grandes que fica diflcil reconhecer esse
ou Japao (lambémfal)1lllaresalravéS de lllmes. quadrtnhos,
mundo como a Terra: Pokémon e Draoon Bali Z sao bons
desenhos...).Nestes ca$OS, o Mest1e 51mplesmente pega o
exemplos Ou enlãll esse mundo pode ser completamente mundo real eaofoca nele os elementosdaaventura-hei'Ols.
alterado·outra época, outro planeta, outra realldaJle-como
vtlõas, monstros.. Ojogo Vampiro: a Mhcara stwa-se no
IOdos os mundos de fanll!Slamedleval tãOPQPIJlllfltS noRPG.
mundo real, com a otterença oe que nele el(lstem c~aturas
Otiem dectdeoqueexlsle ou Mo nos mundos ficcionais sobrenawrais como vampiros. lobisomens, fantasmas...
sao seus autores. Aklra Torlyamil, o cnador de Drauon Bali
OutrosMest1es preferem adotarcenarlos de campanha
z, decidiu que na Terra existem cães. gallls, tigres' outros crtados especialmente para isso. Certos Qvros !!eRPG,em vez
bichos cln:ulando pelas ruas entre os humanos sobre duas
de tr32llrregras para jogar (como este), simplesmente des·
pernas e vestindo roupas. Claro que na Terra real Isso nao
c1evem um planeta. conijnente ou reino on<le os Jogadoras
existe. mas edai?
podem se aventurar Tormenta é um e)(emplo.
Mostrando a RaaHdade Alguns cenárlllS silo tão vastes que existem muitos e
multosllwos paraeXjlflcar cada uma de suas regiões,reinos,
Em RPG nao ê diferente. AquOo que eXlste ou nao exlsre culturas, raças, criallJras, personagens lmponantes eOU·
no mundo de campanha é detemilnado pelo Mestre. Cómo se tros aspectos. Danllgo o&o tinha mundos de campanha
fosse um deus, ele deelde como é arealidade nesse mundo. extremamenle detalhados:omalordeles, ForgottenReafms,
EazSim como utn autor de quil\lrinhos ou desenho animado era tão mlnucfosamentedescrfto que existiam centenas de
!lintlll\OStraraopúbllcocomoéseumundo. ê dever do Mestre livros sobre ele.
explicar aos jogadoras como é ocenário de campanha-ou,
peio menos. aquilo que eles precisam s.iber. Mas perceba que oMestre nao precisa usar TODOS os
livros existentes sobra omundo de campanha escolhído-
Seo RPG fosse um'lideogame, oMestre seria oconsole, nao lmpona se eiclstem muitos ou PDUlllls O Mestre tem
o aparelho em si. Um vldeogame coloca na rela de lV os liberdade para escolher apell.'ls omaterlal queval aproveitar
cenános,pe1SOl\3gena, mapas,ar!lllas da luta eludo omais. Na verdade, a rnalona aos mundos de AD&D Untla tantos
oMestre taio mesmo com patavras-ere descreve ecena livros que sérlaquaseimposslvel usar todos eles: e11taooque
para os jogadoras. Ele faz Isso !atando de forma dram~tica, oMostre faz li apet1as asrolhero material que achar melhor,
diz8lldo coisas como: 'O cheiro da morte atinge vocês elunorar o resto
quando penetram na Caverna dos Trolls: quando seus olhos
se acostumam à escurldao, ravelam·se vários esqueletos Uma coisa Interessante é que, mesmo quando està
espalhados sm melo almundlcle - e um trpo de rosnado lidando com um cenárlo já exlsieme como Tormenla ou
animalesco parece ctiegar do fundo da caverna ... • Foruotten Realms, o Mestre podo mwtar tudo aquUo que
quiser. Em Arton, por exemplo, exista na c1daOe·capltal de
Eveldade que Isso exige certo talento· um bom Mestre Valkaria uma arena de lutas onde se apresenta a melo-ena
precisa ser como um narrador, ou até como um bardo. Ele Lorlane, agladiadora malstamosa do Reinado. MasIsso se1il
consegue transmitir para os jogadores o clima. as Imagens, verdade apenas se o Mesue de1e11111nar ele pode dar a
asensaçao de esll!rem ali. Usando a Imaginação dos joga· quaJquerou11opersonagemoUwlodeglad1adOfmalsco"he·
dores, ele os cololl3 "den1ro· do mundo da aventJJra. cldo de Arton. Assim,não adiantaaos jogadores ler os livros
Para lazerlsso direito, oMestre deve evltarfalas em reuras. de reierênclaSobre omundo que estilo usando comocenálio
Por exemplo, quando um zumbis Inimigos perde quase todos de campanllll: apalavra final selá.sempre do Mestra-oque
os seus Pontos de Vlda graças ao ataque <!e um dos ajudaamanleromlstMos Sllbre os perigos edesafios aserem
personagens 1ogedores, nao diga ·ele perdeu 9 Pontos de encontrados naquele lugar
Vida" Dlgaalgocomo"seuataquequasedestruluacrlatura,
ela parece mutto !Biida' (note que, como Masire, você NÃO Cená rios Atraentes
p~isa revelar quanhls PVs o bicho realmente perdeu) Da
Antes de começar a jogar 30&T, além de ler esta livro
mesma forma. quandO aForça de Defesa do monsfro vence
e conhécer as regras do Jogo, o Mestre deve escolher um
, •
. . \. ~
cenário de campanha. Se ele vai Inventar esse
mundo ou usar um mundo ld existente, adecisão
6 toda sua
Basta pensar um pouco paradosoobr1rqueas
poSlillllldados tle ceoar1os s.10 quase Infinita$.
AJl!m dos muitos Qvros de 11tel1ncla exls1en1es
sobre mundos para RPG, o Mesl/9 pode pegar
praticamente qualquer llYro, filme.desenllO anima·
do ou game e translorma·IO em mundo de cam·
panha Isso foi feito vána.S vezes n.lJ revistas
Oragio BmU Especial 301 T, ~da uma lJUln·
do para o RPG um vldeoOamP famoso (Sl!wl
Flghler, Mort11 Komb1t, Duk1t1lker1 •
llqamaa)
Uma c:oisa muito llraenla em Inventar cel1'·
nos 6que voc6. como Mestre. pode~ O\JAL.
QUER pe!SOllilQlll11 ou C1ti1U11 de QUALQUER
tvrn, time, desenho. oame ou quadnmos para
~de seu mundo! ISSo nao 6 PfOlblóo -
usar peisonagans conhecidos em a~entu11s de
RPG nao t 'llolaçao de direito aulO!al, dt$de que
você olaç.1 apenas em sua meu de 1000. De tato,
uma das coisas que os RPGlst:!s mais OOStlm de
lazer ~ inter.igk com personage11s conhecidos
Pense bem· voce nao gom~a de. dlg.amos, pes-
soalmoote conhecer iJllUoiJ princesa 61fica ou
socar as fuças daquele tirano demonfaco? Poll
creia, jogar RPG 6omais proximo que você pode
chegar de tazeJ essas coisas!
Embora o Mestre seja totalmente Uvre para
deflnir esse cenàrio, aqui vai um conselho, o
mundo da avenwra deve sertnlllressanle para os
jogadores. Sela ~Ol'Que 6 curioso. assusUldor.
cheio de inimigos para derrotar e monsltos para
>destruir... o Importante 6 que os jogadores GOS.
TEM de estar nesse mundo Do co11tréllo, eles
simplesmente não vao querer jogar com você!
Gêneros
3DITéum RPG Qe06rlco - ou sela, hmcl-
ooa para mntum em quase qualquer g6nero
Fantam medieval. fict;ao clentttlea, horror. açao,
1omeios. • A úmca constanta • que os persona·
gens jog3dores Ili*> seffill'lmullonws podero-
sos que humn>s normalS. par qualsQIJel que
seiam 0$ motM>s •
Pott3ntD. u VanlageflS e Dosvan1.1gens de
301 TS8lvtll1 pnl!IJIOdUZWa maioria do pod91es
e l!aquezas de personagens de ~. anime e
...;
~ Como~ geral, o )Ogildof pode pep
Iodas aqieas queq1aser-mu aJgumu simple$-
,,,
merM nao çomQcrlam çom Çl!lta$ rnslO!las
Depois de definir como e o mundo da aven-
11.n.o Mestredeveelabolwuma llSl&d~Vernagens
e Desvantagens prolb4das- ou permitidas Tudo
depende de quanto reahsmo, aç.10 ou conlusao o Meslnl tada ou redUllda pelo Meslll Jfvrementa, mas a d1rerença
deseja na aventura raramente sera malOI oo menor que 501'
Essa escolll nao depeode de gê1181Us Embora cerw Existe ainOa om1 pequena cl\ance de que in«nigos
VllltJgW e Desvantagens combilel1l mais com ctrtos ve11CM1os ~ lleM mlQICOS Para cada 100 Moedas
oeneros. sell1jl(9 M exceções. Honnall1lCnte um l!llndo de ganllasem umcomb&le. rolovm<lldo. Oeperceododo!Olal
fanQsla medieval n3o tem rob6sglgantes. mas podtmoS'lrt· obtido, os 1nim1QOS debc3m um Item de recuperaçao de
los em Ouerrtlru M~lcas de Rayeatlll, Visiona oi Eac •· acordo com 1 seguinte tabela:
ftowne, Xenogearae outros. Da mesma loona, uma h1Sl003 1-.4: nenhum llem.
de fantasia medieval pode ser dramáuc• como Recorda ot
Lodo11 War, a6mlae cDmo Slayera e CtçedorH dt
ou cosmlca como Guerreiras M•glcas.
E"''· 5·9: um Item de Cura IMenor.
10-14: um Item de Cura Menor (AA),
veia no 11u.ldro. na 11~1111131., i\llUM crt\tt\OsIli"vo« ~S-tt: um Item ót Cuia Mêóla ou Mlló010 Menor.
pode usar para proibir Vamagens eDesvamagens
2G-2A:um11emdeCltlM*ia (M)OUN4HtlloMnr (M).
Encontroa Aleatório• 25-29: um nem de Cura MalOI ou Antldolo M~
um Encontro Aleatótlo (ou Randocn Encouotar) ocom 30-34: umillllldeClnMm(M)ouAnllcloloMédlo (M).
quando 0$ personage11!'> Jogadores estao pettorrendo luQa· 35.39, um Item de Cura Maior (M). Amxloto Maior ou
m pengosos, habitados por monstros e cnaturas que pro- Magia Menor
curam piosas Els porque, entre aventureiros Viajando i>0r
1egtõessetvagens. é prillca indlspensávelm1111er um ou maJs •o-«: um Item de Cura Maior (M), P.nUdoto Môllor
herols vigiando enquanto os outros dormem, (AA) ou Magia Meoor IAA>
Encon1ros Alea10nos sao muito utllllados em RPGs 45-49: um ttem de P.nlldo10 Maior (M), Magia M6!lla
eletrOnlcos sao l!qlleles que acontecl!lll de repente q11ando ou Cura & Magia MenOI.
o personagem poreorre dungeoos ou IUQMll abertos (em 50-54: um item de Antidoto MllOI' (M). Magia M6dil
gel1I oWood Map) (M) ou CW1 &MtQll ~ (AA),
Em RPG de mesa. quem COll110la os EncOllffos AJeall). 55-5t:umnemdlMag;aMmruCUra &Maoia~
•
nos 6 o Mestre, Ele pode Iam ISSO seo<iilldo seu prOpnO 60-8.4: um ltam de Magia Malof'(M) ru Cura & Magia
~lgamento (ou se1a. oEncontrn aeonteeequandoelt q~Jser)
ou rolando seus dados: dependendo dO resuhado, uma ou Média tM)
mais cnaturas podem surolr no caminho dos heróis, ou 85-69: um Item de Cul'll & Magia Maior
encontra-los enquanto eles descansam Ao contlâlio dos 70+: um item de Cura &Magia Maior (M),
vldeogames, nem sempre um Encontro Aleatorlo precisa
resuttar em combate-isso depende da cnature encontrada OMestre pode 9ll0flt os í85Ullados llvremente.NOle que
edas reações dos Jogadores. Por exemplo. em vez de atacar itens de recuperaçao tola! n3o podem se. OOtidtlS apartirdeSla
o grupo de gobllns que surge de repente. os aventureiros tabela, amenos que o M~ determine o COl1ll1no
podem tentar sutxwN-los ou conseguir inlonnações Notl IMnbem ciue. nos games, • mesmo 1111mals
cw. ~de RPG. t tW cwr.o *" \llU ~ selvJQelisdebcam ~ Clllllldo venc:ldos.Odlci•ibiiidei
regras pa11 Encontros Em A/too, cada ~ tem seus como. dQamos, .-na malllna de ctes selvagens ou 11111
Monstros Errantes (como sao chamadas as criaturas que piam carmo11ambutantepodena nzermoectas de ouro ou
podem apaiecer em EnconllOSAlea!Olíos). Tiplcamemerole ftens COllSigOI Clllt IO Mestrl deeidlf quais OjlOOtntes
um dado para cada hora em que os personagens percorrem trazem tesouros consigo, e quais não ITaZetn
Areas selvagens o pen11osas Caso o resuttado seja 1, um
EnconlrO acontece. EXPERIÊNClA
Aven1Urtlro1 evoluem. Cada ml5'io condukla, cada
Teaouro..l !! 1u11 vencida, c1d1 lnlnuoo denolldo lomarn ei ""*
Por e·mho que pareça. em RPGs tlell'Onkos, pra1lci· mais erpertentu • podtnt.101. &a nuluçlo • rtprttn·
memttodosos •imiQOS e1101Sbosdei1 OladosOebcam cefll !adi pelos P1111t11 de Elperilacla.
QU..ia em dlnheln> pera os vencedores caaa vez ciue os IO!laclcns t11mtnam uma avenva o
Se QUIStr. oMestre pode transportar est1 r9111 para !Ala Mestre deve ~·IOs com Poolos de ExJ)dllde
campanha. SDme a ponllJação de todos os lrnmigos derro· EsS6 pon\O! g~o u».óos. ma.i. ml!e para aumllllllr n
rados emuft1pilquepor dol~ esta sera aquam1dado de Moedas Caracteosucas ou focus, comprar f10Vi!$ V1111Goen~ ou
debcada para o grupo. Exemplos: tres soldados oobltns (FO, recomprar Desvantagens (mas algumas Desvantagens n~
H1, R1 , AO. PdF1) deixam cair 18 MDedas: Ja um bando de podem ser recompradas, como aquelas que fazem parte de
seis soldados bugbears (F3, H2, R3, A2. PdFO) recompensa uma Van1aoem ou Desvantagem única) 10 Pontos de
ogrupo com 120 Moedas Aquantia exata pode ser aumt111· Expeneiicta valem 1 ponto normal de personagem
Os Pontos de Expen.!ncia gaMcs por cada iooaoor surpresa ou MJe• ...,os
dependem de como ele aruou na averaura: vnonas sob1e intmt00s fi\Jrto mais "fracos· que o
1 ponto se temllnou , aventura com Vida. pet10rliQem (fenos com metadeoospomos. ou menos) nao
rendem nenhum Ponto de Expenêncla.
1 IJOlltO se coocluiu a mlssao com S1Jcesso.
A cnténo do Mesut. e pennrtl<lo a personagllns que
1ponto ou mal! para cada ln1mtgo·1encidoem combata tenham o COdloo de Honra de Combate reunir-se a seus
Justo Veja ascoulr companheiros paia enfrentar um adversaria multo mais
-1 ponto para cada derrota em oombatB 1usto. podeioso qua todos eles Jumos
-1 ponto para cada companheiro morto ou perlfldo Oponentes multo pollero&OS concedem maJs Experlên·
eia quando derroIlidos. eale ule apontllaçãntotal do oponen.
oMeSllltamt>em lie'lena Jlft11118J';om 1ponto extra os te, mas levando em coma il)enas as Vantagens e Oesvanta·
JogldOfes que dQtram mais de acomo com seus persona· gens que afetam o desempenllc em combate 01V1da esse
gens Esta euma toima dll rec~nsar aqueles que lnter· vai« par oez. arreOCN1dJàO pm baiXD. Este e o poolo Poi'
pretJm melhorSMpapeiS (l!IMI, RPG011e1pcet:alf}elQlll derrOU·lo (vencer um personag!m leito com 2ll POnlM. por
Jooa<1ins que so saben1 fazer contas com Vamaoens e exampiO. llllde 2 Pomos de Eiq:ienenca).
Oemmao- Por exemplo se aiouer. pegotJ o COdiOO de Caso um d llllllQO pooemso seta vencKJO par um QIUPo.
Honra dos Heróis. mas NÃO 8$tase~ como um o personlQlm que apliCOU o go1ie final ll!Çebe metade dos
herOI, esse iooado1 nao mmce um ponto exn Pomos (llTIÓOOde fW1 baixo), enquanto o resto deve SeJ
Cada Jogado! mr.e anotar 1\1 Acill de Personagem os dlvidlOo ioua•mente pelos demal$.
Pontos de Expenêncla que oanhou. Se ainda !Ião tiver o
baS1llilleparacomprar um pomo 11CXmal ilepersonaoem. deve Utilidade da Experiência
eSJlerar as proxlmas aventuras
Nem sempro éboa lo~a gastar todos os seus Pontos de
No total, n011hum Jooador deve gamar menos de um ou Expeoancla - ·mantenha atouns reseivados para emeroên·
malsde cinco Pontos de ExPe~ênola em uma mesma aventura ela.• Ali\m rlA Avnl11lr n f"'rMn>gP.m. PJH pndPm tor n1rtm•
formas do uso dentro do jogo:
Experiência com Vitórias Cotsfnh11 que peguei por Ili: Pontos de Expe~ncla
Vencer Inimigos em C11111bate tanbem dá Pontos de repreSe!ltam kens e Ollll1lls d<VilSOS que os personagens
Expetlencla A 19g1a Qefa1 e que cada inimljjo vencido em cooseouiram dutante S1JUavet111iras. Nestas casos. llSllT'IOS
combate Ju$10 rende um pomo Entenda·se por "combate 1im3gmaçao: aExpenentla rece:>td1aodiirTolarumin~
Justo" uma lut1 hones!J, um contra um, sem ataques de 00t mmplO. poOerta wnaf011Noe escamas. presas. ganas
eoutros Itens vallosose raros. Esses ftenspOIJem ser usados No entanto, personagens deRPGs eletnlnlcos conquls-
para fabricar poções e ouuos objetos m4gJcos (veja mais \am pOIJeres cada vez maiores ao loogo da avenwra
sobre Isso no capitulo Objetos Mágicos). A mEdlda que ganham exp~ncla, aprendem novos e
Tesouros: Ponte5 de ExPeriêncla também podem ser poderosos golpes, que causam mais dano, podem atingir
trocados por dinheiro,porque de alguma forma representam maJs alve5etambêm coosomem mais Pontos de Magia. Para
tesouros que o personagem conquistou com S1Jas vrtooas Imitar essa halllíldade, qualquer personagem jogador pode
Cada PE po<Je sor •vendkJo" por tdx100 Mo8'1as comprar novos Ataques Especiais supl!OOra.~aos Mteriores.
sucessos Autom*11cos: durante 0 Jogo, em momen- Asegulrtemosaprogress!odeAta<iuesespectals, seu
tos olitlcos, você pOIJe gastar um Ponto de Experiência para custo em Pontos de Experiência, o nümero dn Inimigos que
'comprar• um acerto automático em um teste (não preolsa eles podem atingir de cada ve? (um. três ou todos, •Ali
rolar odado) ou um resul1ado máxlmo em qualquerrolagcm Enemles "J, sua Força d& Ataque eseu consumo em Pontos
de dano ou cura. de Magia
você devefazer a compra ANTES de rolar os dados- Ataque Especial O: manobra que pode ser usada por
nao ~ pllfmltido rolar, tlearfnsatislelto com o resultado eso qualquer personagem, 1E, FA+ 1, 1 PM
depois decidir comprar um sucesso Ataque Especlal l:aversãonormaJ. IE, FA+2.2PMs.
Você nao pode comprar um sucesso automático em Ataque Especial li: 1OPEs. 3E, FA+2. 4 PMs
um teste lmposslvel (veja aseguir). Ale.que Especial Ili: 10 PEs, AE, FA+2. 8 PMs.
Tornand0Posslve101mposslvel:emcen05casos,nao Ataque Especial IV: 20 PEs. IE, FA+ 4, 4 PMs.
sllfá permltfdo avocê lazer um leste. po1 ser lmposSivel. Por
exemplo,umpOt11011ogomcomll2nuncasor6bom·wcedido Ataque Especl1! V: 20 PEs, 3E, FA+4, 8 PM$.
em um teste de H-J, porque masmo o melhor resultado no Ataque Especlal VI: 20 PEs. AE, FA+4. 12 PMs
!lado (1) náo vai ser obastante. Apooas um personagem com
!14oumalstemchancedepassaremumtestedeH-3,eapenas Ataque Especial VII: 30 PEs, IE, fA+6, 8 PMs.
se conseguirnriat1 . Ataque Especial VIII: 30 P€s, 3E, FA+6, 12 PMs.
Você nAo pode gastar um Pooto de Elqle!lênclapara ser Ataque Erpeclal IX: 30 PEs. AE, FA+6, 16 PMs.
bem-sucedido em um teste irnpossivel. Mas r------------:::==------.
pode gastar1PE para receberum bõoos de +3
nesse teste, e assim toma-lo posslvel. No
exemplo anterior, opersonagem teria agora
que fazer um teste de H. podendo ser bem·
eucedldo cem um resultado 1 ou 2.
Note que você pode agora gastar OU-
TRO Ponto de Experll!ncla para um sucesso
auromat1co1
Acertos Críticos: você pode gastar
um Ponto de Experiência para comprar um
acerto oribco (um resultado 6) durante sua
jogada de 1d para a Força de Ataque ou
Força de Defesa. Você deve fazl!-lo ANTES
de 1olar o dado.
Recuperação E5111nton; a aumquBI
momento, você pode gastar um Ponto de
Experiência para recuperar todos os seus
Pontos de Vida, Ou ootâa gastar 2 PEs para
reeuperar tO<Jos os seus Pontos de Magla
Novos Ataques
Especiais
Qualquer personagem pode gastar 1
Ponto de MagJa para aumentar odano de seu
ataque (Força OtJ Pdf) em +1 Possumdo a
Vantagem Ataque Especial, amesma mano-
llra custa 2 PMs e aumenta o dano em + 2.
Allque Especial X: 40 PEs. 1E, FA+8, 12 PMs. uma ann1du11 roll4tlca, como Isso melhOnt mea poderes?
A11que Especl1I XI: 40 PEs. 3E, FA+ 8, 16 PMs. Para fazer Isso, tanto você quanto suaMáqJlna devem
Alaqut Especlll XII'. 40 PEs, AE, FA+8, 20 PMs ter a Vantagom Parcmro. lembre-se que ata C1Jlila 2 pomos
para pe11onaow e 1 pomo para MAQuinas
Apwso Attque Especial1pode sercomprado durantt
1 ClllÇáC oo per$Olllgem, como uma Vantagem 11 ponttlJ; Por que C.nlalldUe (1 po<llo} 6 mola bem. q..
osdemai1dtvemsercompoadosem~comPontos Mtmdri1 Elp111dió (2 pomos), se a primeira 6 melho(I
de ExjJeolnclJ Gerll3!1d.lde e uma Vamgem apelllli'il. sm. por ser
Cada Alaque 11111 como prt.reqilslf!> lodos os anteno- batata e multo benéfica Por Isso a descl1Çlo da Vmtagem
res Enti>. mesmo que voct tenha 10 PEs para gast!r, nao recomenda que, no maiumo. 3llell8S um petSonagem no
podeconpnir um Attque Ili se Mo tem ainda Ataques 1eli grupo apossua
Me!modepois de comprar Ataques novos. você ainda Telepatla MO 6mutto cara? Dois pontos 6mutto para
pode us.r os antigos sempre que quls1t1, Jj que eles gastam ler 1 mente de qualquer um, com uceçio daqueles que
menos Pontos de Magia leriam lnlormaç6et REALMENn Importantes.
PEmUNTAS Não 6 bem assim. O at>lo apet1as faz um teste de
Reslslêncla e. se talhar,SiiamentePôderâ ser lida.Além disso
MAIB CCMUNB TefepaUa é exigida para !Odas as magias de hfluencla e
Se 1m 8 em um teste 6 sempre uma telha. de qut controle da mente. o que jusUflca seu wsto ele1ado.
ldllllt1 ter HabHldldt e ou malOf?
Por que 119um11 V1rrtagea1 Únicas, como Mtlo-
Alén de ser Pi111 ln~ de sua Força de Ataque e Met1ll1no (vl111 na 08 #60 e em U.F.O.Taam), nlo
Forçi de )efesa (quanlO rnall)(, melhor). valores mai>res em aparecem no ll1nual?
Calacla illlCas cralarn l8dulores Po.- lll911!llo:sevocê 1em AJ Vanlagens Untcas do Manuil slO mais genéllcas,
H6 ou mas e sofre umreciJtnr de- 1por um mobVo qualquer, l4IMlll para 1 malofla dos clfWios Meio-Melatilno,
esse redltor nao fiz <*181811Ça: ~ con1n1a aceflancfo se TranslOllntf (08161) e outras uo ~para seus
consegui' um l9SUtldo 5 ou menor. como antes
llSl*IM>s ctnarlos de~
Orresmo vllt pa1a outJOs 18Stes. Para resistir acenas
magoas dt T11nsloonaç~o. txlg..u um toslad• Rmstlncla Um pe11on1gem com Fonna Al!errulllva. ao ganhar
-3 Se WJC6 tem R8 ou mJls, ortdutnrde-3nao mIJda nada Pontos dt Expenencla, divide-os 111111 n duas? ou cada
você só talha se li'ier um resuttado 6. Fonna oanha 1 meama quantidade de Pontos?
Cada Forma ganha amesma quantidade Eos Pontos
COllO um pe11on1gem com Habllldade O, Força o ou
Poder dt Fogo O ~· 1tac1r?
nao oodem ser · deslocados· de urna Forma oart outra
Basta usar as Caracte~stlcas que restam para calcular Qu1ndo um pe11onagem com Sep.,açiocrla d rias
cópias p1r1 lutar contia um unlco oponenle, u11 uri
sua Forçede Ataque ou Força de Defesa. Porexemplo, alguém
consklerado um combate justo para elallo dt g1nho dt
com FO eH2 ataca com FA 2-1 1d Alguém com HO ePdF1
Experltncla?
aw:aadlstanclacomFA 1+1d EalguémcomFOeHOat!ca
aoenas oom FA 1d Sim No enlJnlO, apenas um PE 6recel>ldo )elo perso·
SI um 8 • nmt111 um1 lalba, um 1 6 semiire um naoem pnncipat e Mo um PMi cada cólial
su ~ J 110? Nlo deveril ser permitido, a um pt!IWl10t111 tm
Furta, usar u Vantagtna Ataque ou Tiro llálfplo?
lüo. AIQIJns 18Stesúo tao ddicl'!Sque mesmo com um
resulbdc 1 • pode lal\ai Por emmpto, um persooagem ~ Ell pode IA essas manobas Slllll gas13r PMs e
com Hl 111J11Ca sera bem-suc8<11do em um teste de H-1 ou solnlróo o mcUor normal. mas nlo r1ICeb8 os bellelbos das
pior. potque 1-1 • O,e11.10 se pode obttrnroem um dado 18$1l8CMS\13ttagens,pcrl1JOnao!C31mdemrararnprecQ>
oe seis flCft Este ecoosldelado um leste impOSSWel
Se um migo com 1 Vanttgem E1111gl1 'lltal gasta
Eu posso usar Ateleraçto para me 1p1orlmar 116 a Ponlos da Vida para lançar maglu. ele ~e 11 mllllf no
dlstlncl1 de comb1le corpo·•·corpo, atacar e usar procauo?
Teleporte para m1 aluter, ludo no mesmo lumo? Não. ~ lmposslvel usar magias quereduzam os PVs do
Não. mago para o,a menos que suadescrtçao diga oconlJârlo
Como regra opcional, urn poraonagem pode gastar seu
Uma D11nn1agem Unlca deve ser inclulda no !Imite
uttlmo PV para lançar uma magia oupoder. mas naomorrera
de 118 ltts Desvantageni?
ele apenas fica esgotado,coosegu1ndoautomatlcamente um
Sim Além disso, 11811h1Jm pellOOagem rechn-çrlado rnultado 1 ou 2 em seu Teste de Morte Para rialaar aSla
pode ter mlis de-<8 pontos em Desvantagens. manobta o personaoom pode oostar mais P(s do que
SI llllho 11111M*iuin1quepode11)Ll!IW1 mim c:ano niatmente tem, at6 omixlmo permlbdo para Slll Focus
Vantagens como Allgena-
raçto, ou magias como Cura
Total, servem para restaurar
PontDs de Magia?
Dellnltlvamente. não. Ne-
nhum poder ou magia destinado
a curar l'Vs scerve para recobrar
PMs, amenos que sua dascrlçáo
diga o conlr.1110. A rigor, Pontos
de Magia podem ser recuperados
APENAS com descanso ou Itens
de recuperação.
Por que recuperar Pontos
de Magia 6mullo mais dlllGll que
muperar Pontos de Vida?
Pontos de Magia são uma
energia mlstJC'a especial, que os
herólsampregamparaallvarpode-
lllS lant4stloos. Uma vez crescar-
regada, es!;a e:nerglanão pode ser
recuperada làE> lac~meTl\e quaTl\o
Pontos de Vida.•Essa medida tam-
bém evita que os personagens
usem seusllla QUl!S emagias mais
poderosas o tempo todo
Para evitaraperdadePl\ls em L-- .....::
sttuaçoes perigosas, magos NPCs poderosos preterem la.n- Posa.o r"ompnir uma Desvantaqem que laça (11118
çarmaglas a parur de poções e pergaminhos. Regras para ~ ume Vantagem ou Demintagem Unice?
esses Itens sao vistas no caplbJlo Objetos Mágicos.
Nao. A menos que sua descrlçao diga o oontr4rlo, o
Multas criaturas de 3D&Ttllm ataques quo causam 'pacole" deve &Ili manUdo
dano por Forç:a +1d, ou Força - 1d. Oque Isso slgnmca?
Posto gastlr um Ponto de Etpertl!ncla para fazer um
ESSj!S onaturas aparecem no Besll:lrlo Hoty Avenger Inimigo falhar em um leate?
eoutros ílvrosanbt~oresa esta manual, eporIsso seguem as
regras antigas. Em todos os casos, substitua 1d por 1para Não.Voce só pode gaS1arPEspataafetarSEUSplóprlos
determina! aForça de Ataque. Entao, uma cnatura que ataca iestes. nunoa os testes de outra pessoa
com Força+1d na verdade lera FA~F+H+ 1<t+1 NPCs também podem gaslar Pontos~ Elperlênda
Por que rolo existe lnvulnerabflidade. Armadura Extra para ler sucessos automáUcos?
ou Vulnerabllldade contra Trens? Sim. Na verdade, NPCs podem usat Pontos de Experl·
Isso reflete ofalo de que aassim chamada •magla negra· ênola de llldas as forma$ que os PCs podem.
tmals perigosa, polsnao existedelesa especfllca con1ra ela. lodos os NPCs comuns eooontrados na aventura,
1'01 Isso os !Mros magos e c\brlgos sM> cauielosos com le'1tos com i2 ponms ou menos, lsrbo pelo menos tdl'f,s
quem usa magia das Trevas não gast6s pãr'a utillzal. NPCs maís poderosos terão, rui
Posso lar alllquos bas~ados em trevas? mlnlmo, metade dosPEs necessartos para comprar maisum
nivet em s:ua Caractalistlca mais baixa.
Sim. Você pode ter ataques baseados em qualquer das
formas descritas no capltulo TIPOS de Dano, e também em Assim, um vilão com F8. HS, RS, A7 e Pdf1Otera
trevas No entanto, mesmo queesses ataques pareçam de Uplcamenle algo emre 15e29 PEs (pois ele precisaria de 30
natureza sobrenatural,eles não serão considerados mágicos PEs para t:ra.nsfonnaJ sua RS em R6).
- e. portanto, nao afetam criaturas quesejam vulneráveis Por qua nto ha Ulllll Caracterls11ca "lntengtncta"7
apenas amagia e/ou armas magicas Alntellgéncla, ou capacidade de resolver problemas, 6
Quando IJma vitima da magia Ralo Deslnlegrador representada pelaHabilldade epor certas Vantagens eDes·
consegue se salvar com um leste de ReslslAncla, mesmo V3Jltaoens (Gen1ahdade, Memória Elcpandlda, 1ncunoJ O
assim ela sofre algum dano? conhecllll'ento ti representado pela~Perícias l'l! o ln\ oeces·
Nao. sldade de uma Caractaristlca própria par.l lnfeligénela.
'
3º&:T • Defens01·ea de Tóquio 3ª Edição
FICHA CE PERSONAGEM
TIPOS DE DANO
Força _ _ _ _ _ _ _ __
CARAc 1 ERfBTICAS
Força 00000.00 Poder de Fogo _ _ _ _ __
Habilidade 00000.00
Resistência 00000.00
Armadura CAMINHOS DA MAGIA
Poder de Fogo ººººº·ºº
00000.00 Água 00000.00000 ·
Ar 00000.00000
PontosdeVída ooooo.00000. Fogo 00000.00000
00000.00000.00000. Luz ooooo.00000
PontosdeMagla ooooo.00000. Terra 00000 .00000
00000.00000.00000. Trevas 00000.00000
VANTAGENS MAGIAS CONHECIDAS
DESVANTAGENS
DINHEIRO E ITENS
HISTÓRIA
EXPERIÊNCIA
0000000000
0000000000
0000000000
0000000000
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Desvantagens.
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Desvantagens
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Negro, Gnomo,
Vampiro, e outras.