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Fevereiro 8

“Descobre
a FCSH” 2011
Jogo Digital
Projecto para o Seminário de Atelier de Artes Digitais da FCSH – UNL
Tema: Jogo Digital e Mapa
Interactivo
Índice

1. Resumo do Projecto:
página 1

2. O Quiz:
páginas 2 a 6

3. O Mapa Interactivo:
página 7

4. O Mapa em Realidade Aumentada (RA):


páginas 8 a 9

5. Esboços iniciais imagens e algumas


imagens do projecto:
páginas 10 a 12

6. Alguns prints de código utilizado:


páginas 13 a 18

7. Software Utilizado:
página 19

8. Bibliografia:
página 20
Projecto para o Seminário de
Atelier de Artes Digitais:
Jogo Digital

Capítulo 1: Resumo do Projecto

Nome: “Descobre a FCSH”

Objectivo: Ajudar os recém chegados alunos à Faculdade a orientarem-se nas


instalações escolares tendo em vista a sua melhor integração escolar.

Descrição: O meu projecto da realização de um Jogo Digital consiste em três


elementos base: Um quiz online, um mapa interactivo disponível em quiosques
espalhados pela Faculdade e um mapa em realidade aumentada disponível para
smartphones Android e iPhone.

Como suporte e exibição de todos este itens, temos um website em que exibimos
todos estes elementos:

http://www.descobreafcsh.weebly.com

e um e-mail de contacto para qualquer dúvida ou esclarecimento:

descobreafcsh@gmail.com

1 Capítulo 1: Resumo do Projecto | “Descobre a FCSH”


Capítulo 2: O Quiz

O Quiz é composto por 20 perguntas. E está disponível no website, através de uma


aplicação em Flash criada por mim para o efeito. Para o jogador iniciar a aplicação,
terá de inseriri o seu número de aluno e password, que será envida no princípio do
ano para o seu e-mail. Essa password será criada apartir do seu número de aluno
aplicando uma forma algorítmica complexa, no Excel., fazendo copy paste de todos os
nomes dos alunos, nº de aluno e e-mail, para uma tabela e aplicando sequencialmente
a tal fórmula secreta.

“Descobre a FCSH” | Capítulo 2: O Quiz 2


As regras do jogo:

O Jogo começará no ano lectivo de 2011/2012. Obedece a regras de funcionamento


complexas pois é um jogo online que estará disponível para todos os alunos da
Faculdade em que haverá prémios para os vencedores e participantes. O vencedor
será aquele que terminar o jogo em menos tempo (a contar do princípio da data de
início do jogo (princípio do ano lectivo) até à data de conclusão do jogo pelo aluno com
maior nº de respostas certas. O aluno ao carregar “finish” após responder a todas as
perguntas, enviará para o nosso mail os seus dados: nome, nº de aluno, tempo e
pontuação. No Flash será também criada uma fórmula que dará origem a um sistema
de pontuação que fará a relação tempo/nº de respostas certas, dando origem a uma
determinada pontuação, que será incluída no subject da mensagem de e-mail para
nós enviada através do nosso site. No final do jogo, bastará ordenarmos as perguntas
pelo subject, e teremos, assim, o nosso ranking.

Esses prémios consistem nos seguintes:

1º Lugar: Caixa em metal Survival Kit + Livro em impressão de qualidade de


explicação e ilustração do projecto + T-shirt + 5 Stickers com imagens do projecto

2º Lugar: Livro em impressão de qualidade de explicação e ilustração do


projecto + T-shirt + 5 Stickers com imagens do projecto

3º Lugar: T-shirt + 5 Stickers com imagens do projecto

4º Lugar: 5 Stickers com imagens do projecto


3 Capítulo 2: O Quiz | “Descobre a FCSH”
Todos os lugares restantantes têm acesso a uma página com password no site a
todos os elementos do trabalho.

Perguntas do Quiz:

1. Qual o maior livro, em termos de dimensões, aberto na FCSH?

A: “Os Lusíadas”
B: “Atlas Geográfico do Mundo”
C: Torre B (certo)

2. Quais são os autores do livro com o nº de registo 55581, utilizando a pesquisa simples
dos computadores da biblioteca?

A: Carlinda Leite, Maria de Lurdes Rodrigues? (certo)


B: Catherine Atherton, Malcolm Schofield
C: Jean Rounault, Gabriel Marcel

3. Quantas máquinas de fotocópias estão junto à Secretaria?

A: 3
B: 4 (certo)
C: 5

4. Quanto custa um café na Cantina da FCSH?

A: 0,50 €(certo)
B: 0,55 €
C: 0,60 €

5. Em que edifício da Faculdade se pode aprender Mandarim?

A: Torre A (certo)
B: Torre B
C: Edifício B1

“Descobre a FCSH” |Capítulo 2: O Quiz 4


6. Em que edifício vai decorrer o Mestrado de Novos Media e Práticas Web no ano lectivo
de 2011/2012?

A: Edifício ID
B: Edifício B1
C: Torre A (certo)

7. Em que piso e sala vai decorrer o Seminário de Atelier de Artes Digitais do ano lectivo
2011/2012?

A: Piso 0 / Sala A / Torre A


B: Piso 1 / Sala 102 (certo) / Torre A
C: Piso 2 / Sala 9 / Torre A

8. Quantas cadeiras tem o Anfiteatro onde se realiza o Seminário de Estratégias para o


Audiovisual: A Migração para o Digital?

A: 40 (certo)
B: 50
C: 60

9. Em que edifício se realizam os Doutoramentos na FCSH?

A: Torre A
B: Torre B
C: Edifício ID (certo)

10. Em que edifício podemos realizar investigação na FCSH?

A: Edifício ID (certo)
B: Edifício B1
C: Edifício B2

11. Quantas unidades de investigação há?

A: 4
B: 10
C: 23 (certo)

12. Onde se pode encontrar o Centro de Documentação?

A: Torre B
B: Torre A
C: Edifício ID (certo)

13. Existe uma Mapoteca na Faculdade?

A: Sim (certo)
B: Não, nunca existiu
C: Já existiu, mas de momento não se encontra em funcionamento

5 Capítulo 2: O Quiz | “Descobre a FCSH”


14. Quantos pisos tem o edifício B1?

A: 1
B: 2 (certo)
C: 3

15. Em que edifício se encontra a sala 40?

A: Torre B
B: Edifício B1 (certo)
C: Edifício B2

16. Qual a forma geométrica da base do edifício B1 da FCSH?

A: Um círculo
B: Um rectângulo
C: Um quadrado (certo)

17. Qual o nome do pássaro que deu origem ao nome da Livraria?

A: Andorinha
B: Melro
C: Colibri (certo)

18. Onde se encontra o Laboratório em que os alunos estudam entre outros assuntos, a
rede hidrográfica de Portugal?

A: Torre A
B: Edifício ID
C: Edifício B2 (certo)

19. Quais são as cores predominantes do edifício B2?

A: Branco, verde, azul


B: Laranja, branco, azul (certo)
C: Verde, branco, amarelo

20. Qual a localização do Laboratório Media Digital?

A: Não existe nesta Faculdade


B: Torre B2 (certo)
C: Torre A

Nota: Algumas destas respostas terão de ser aferidas com a realidade do momento

“Descobre a FCSH” |Capítulo 2: O Quiz 6


Capítulo 3: O Mapa interactivo

O Mapa interactivo está disposto também no website, a título de exemplo, mas a ideia
conceptual seria estar disponível em quiosques interactivos espalhados pela
Faculdade (Penso que 4 ou 5 seria suficiente).

Para isso criei uma aplicação também em Flash utilizando animações 3d que
desenvolvi no software de modelação e animação 3d: Blender.

Utilizei um estilo toon shading, de fácil e rápida visualização para as animações.

O utilizador dispõe de um interface onde poderá escolher :

 Curso: Licenciatura, Mestrado ou Doutoramento


 Cadeira
 Disciplina

O sistema operativo dos quiosques será o Linux, para não encarecer o projecto visto
que aplicação em Flash não é muito pesada e corre bem neste SO. Estaria planeado
criar um sistema em que se carregaria no botão power e o pc reiniciaria e correria
automaticamente a aplicação. Para desligar teria-se de desligar o pc carregando na
tecla power.

7 Capítulo 3: O Mapa interactivo | “Descobre a FCSH”


Capítulo 4: O Mapa em Realidade Aumentada (RA)

Utilizei a plataforma junaio, opensource, que para mim é bastante desenvolvida e


adequada a este projecto, e um dos seus criadores foi um dos pioneiros da RA em
todo o mundo.

Esta plataforma permite a criação de canais que são configurados por developers com
as várias coordenadas dos pontos de referência a representar na aplicação. Para isso
criei num servidor um ficheiro php onde inseri as coordenadas tiradas do website
Google Maps, que ao carregar num botão do website do junaio
(http://www.junaio.com) cria automáticamente os pontos de interesse.

Neste caso escolhi as coordenadas retiradas do Googlemaps, a nível de exemplo, das


salas de aula do meu Mestrado: Novos Media e Práticas Web do 1º Semestre e
também da Cantina, Secretaria e um pequeno vídeo dos créditos dos realizadores do
projecto . A cada ponto de interesse associei uma imagem exemplificativa do local em
questão e nos créditos coloquei um pequeno vídeo. Mas poderá desenvolver-se com
mais tempo as coordenadas de todas as salas de aula e pontos de interesse da
Faculdade.

“Descobre a FCSH” | Capítulo 4: O Mapa em Realidade Aumentada (RA) 8


A aplicação poderá ser acedida através do website do projecto através de um
marcador QR ou então acedida pela busca no próprio smartphone.

Esta aplicação estará disponível para Smartphones: Android e iPhone.

9 Capítulo 4: O Mapa em Realidade Aumentada (RA) | “Descobre a FCSH”


Capítulo 5: Esboços iniciais e algumas imagens do
projecto

“Descobre a FCSH” | Capítulo 5: Esboços iniciais e algumas imagens do projecto 10


11 Capítulo 5: Esboços iniciais e algumas imagens do projecto | “Descobre a FCSH”
“Descobre a FCSH” | Capítulo 5: Esboços iniciais e algumas imagens do projecto 12
Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado

Aplicações Flash (ActionScript 3.0):


stop();

nivel4a.stop();
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();

startsplash2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_2);

function fl_ClickToHide_2(event:MouseEvent):void
{
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13 Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado | “Descobre a FCSH”


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“Descobre a FCSH” | Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado 14


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C2F.visible = false;
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15 Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado | “Descobre a FCSH”


C17F.visible = false;
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C19F.visible = false;
C20F.visible = false;
}

startsplash3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_62);

function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_62(event:MouseEvent):void
{
SoundMixer.stopAll();
gotoAndStop(3);
}
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();
nivel4a.stop();

stop();

var a:String;
var b:String;
var c:String;
var d:String;
var e:String;
var f:String;
var g:String;
var h:String;
var i:String;
var j:String;
var l:String;
var m:String;
var n:String;
var o:String;
var p:String;
var q:String;
var r:String;
var s:String;
var t:String;
var u:String;
var soma:Number;

movieClip_1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_1);

function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_1(event:MouseEvent):void
{
mytext1.text = "25";
mytext2.text= "0";
total.text = mytext1.text;
movieClip_3.visible = false;
movieClip_4.visible = true;
movieClip_5.visible = true;
movieClip_6.visible = true;
n1.visible = true;
p2.visible = true;
A0V.visible = true;
a = mytext1.text;
b = mytext2.text;
soma = parseInt(a) + parseInt(b);
soma.toString();
total.text = String(soma);
if(soma == 0) {nivel0a.visible = true;}
if(soma == 25){nivel1a.visible = true;}
movieClip_2.visible = false;
movieClip_1.visible = false;

}
nivel0a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_4);

function fl_ClickToHide_4(event:MouseEvent):void
{
nivel0a.visible = false;
n0.visible = false;
}
nivel1a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_5);

function fl_ClickToHide_5(event:MouseEvent):void
{
nivel1a.visible = false;
n1.visible = false;
}
nivel2a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_6);

function fl_ClickToHide_6(event:MouseEvent):void
{
nivel2a.visible = false;
n2.visible = false;
}
nivel3a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_7);

function fl_ClickToHide_7(event:MouseEvent):void
{
nivel3a.visible = false;
n3.visible = false;
}
nivel4a.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ClickToHide_8);

function fl_ClickToHide_8(event:MouseEvent):void

“Descobre a FCSH” | Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado 16


{
nivel4a.stop();
nivel4a.gotoAndPlay(461);
}
nivel4a.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToHide_99);

function fl_ClickToHide_99(event:MouseEvent):void
{
nivel4a.visible = false;
nivel4a.stop();
nivel4a.gotoAndPlay(1);
n4.visible = false;
}

Mapa em RA (PHP):
<?php

/**
* @copyright Copyright 2009 metaio GmbH. All rights reserved.
* @link http://www.metaio.com
* @author Bernhard Heindl
**/

/**
* Here, events from pois, being send with pois/event will be processed.
* The following variables are available:
*
* $_POST['id']...ID of the poi be interacted with
* $_POST['type']...Type of interaction with the POI (click/text)
* $_POST['l']...(optinal) Position of the user when interacting with the POI
* $_POST['uid']... Unique user identifier
* $_POST['data']... (optional) if interaction type text, data may be sent with the interaction
*
*/

echo "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>


<results>

<poi id=\"sala1\" interactionfeedback=\"none\">


<name><![CDATA[Sala 1]]></name>

<description><![CDATA[Atelier de artes Digitais]]></description>


<l>38.740197,-9.152309,0</l>
<o>0,0,0</o>

<mime-type>image/png</mime-type>
<mainresource>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/sala1.jpg</mainresource>

<thumbnail>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/logo1.png</thumbnail>
<icon>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/icon1.png</icon>

</poi>

<poi id=\"sala2\" interactionfeedback=\"none\">


<name><![CDATA[Sala 2]]></name>

<description><![CDATA[Práticas Web I]]></description>


<l>38.739929,-9.152405,0</l>
<o>0,0,0</o>

<mime-type>image/png</mime-type>
<mainresource>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/sala2.jpg</mainresource>

<thumbnail>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/logo2.png</thumbnail>
<icon>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/icon2.png</icon>

</poi>

<poi id=\"sala3\" interactionfeedback=\"none\">


<name><![CDATA[Sala 3]]></name>

<description><![CDATA[Políticas e Estratégias do Audiovisual: a Migração para o Digital]]></description>


<l>38.7401,-9.152231,0</l>
<o>0,0,0</o>

<mime-type>image/png</mime-type>
<mainresource>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/auditorio.jpg</mainresource>

<thumbnail>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/logo3.png</thumbnail>
<icon>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/icon3.png</icon>

</poi>

<poi id=\"cantina\" interactionfeedback=\"none\">


<name><![CDATA[Bar / Cantina]]></name>

<description><![CDATA[Bar e Cantina da FCSH]]></description>


<l>38.740538,-9.150719,0</l>
<o>0,0,0</o>

<mime-type>image/png</mime-type>
<mainresource>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/cantina.jpg</mainresource>

<thumbnail>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/logo4.png</thumbnail>
<icon>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/icon4.png</icon>

</poi>

<poi id=\"secretaria\" interactionfeedback=\"none\">


<name><![CDATA[Secretaria]]></name>

17 Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado | “Descobre a FCSH”


<description><![CDATA[Secretaria da FCSH]]></description>
<l>38.740302,-9.150742,0</l>
<o>0,0,0</o>

<mime-type>image/png</mime-type>
<mainresource>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/secretaria.jpg</mainresource>

<thumbnail>http://www.duplexrestelo.com/junaio/html/resources/logo5.png</thumbnail>
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<description><![CDATA[Projecto realizado para um trabalho de grupo do Seminário de Atelier de artes Digitais para o Mestrado de Novos Media e Práticas
Web da FCSH da UNL]]></description>
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“Descobre a FCSH” | Capítulo 6: Alguns prints de código utilizado 18


Capítulo 7: Software utilizado

Modelação, Animação e Renderização 3d:

- Blender 3d

- Octane GPU Renderer

Programação web:

- Macromedia Dreamweaver MX 2004

Aplicações Flash:

- Adobe Flash CS5 Demo

- Macromedia Flash MX 2004

Design Gráfico:

- Macromedia Fireworks MX 2004

- Gimp

Edição de Vídeo:

- Windows Movie Maker

- Handbrake

Utilização geral:

- Internet Explorer

- Microsoft Word 2007

- Microsoft Excel 2007

19 Capítulo 7: Software utilizado | “Descobre a FCSH”


Capítulo 8: Bibliografia

- “Artes e Jogos Digitais – Estética e Design da Experiência Lúdica”


Autor: Patrícia Gouveia

- “Stickers – From Punk Rock to Contemporary Art”


Autores: DB Burkeman, Monica LoCascio

http://mouseland.blogs.ca.ua.pt/

http://www.brincarcomapoesia.net/

http://picturetheimpossible.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_kiosk

http://www.youtube.com/watch?v=MRn34pmD5ww

http://www.youtube.com/watch?v=JQ6un9p30Uw

http://www.youtube.com/watch?v=qn3Z5H7xe78

http://www.youtube.com/watch?v=tz5E4KVfqDc

http://www.youtube.com/watch?v=-SETcTrdcU4

http://www.youtube.com/watch?v=Kb9-hTjQXRE

http://www.youtube.com/watch?v=O4wXflsoDrY

http://www.youtube.com/watch?v=gHNBS5NJxHk

http://www.youtube.com/watch?v=LHWww8hUp5s

http://www.youtube.com/watch?v=pecf_2fco9o

http://www.youtube.com/watch?v=RjDIzyQdDA8

http://www.youtube.com/watch?v=wtllNS7RzDE&feature=related

“Descobre a FCSH” | Capítulo 8: Bibliografia 20


Trabalho realizado por:

João Miguel Narciso Alves

Nº: 32072

Seminário de Atelier de Arte Digitais (pertencente ao Mestrado de Ciências da


comunicação)

Mestrado de Novos Media e Práticas Web

Faculdade de Ciênciais Sociais e Humanas

Universidade Nova de Lisboa

2010 / 2011

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