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Há algum tempo, meus corvos me trouxeram uma enquete interessante feita por
jogadores de D&D trazendo quais os arquétipos mais desejados na nova versão do jogo.
O arquétipo mais votado foi o “druida beast master”, o druida com um forte elo com seu
companheiro animal.
Assim, trago-vos aqui uma versão do druida mestre das feras, que pode também ser
aplicado ao ranger. A única diferença é que o ranger receberia os benefícios um nível
mais tarde, apenas para respeitar a progressão das habilidades dos arquétipos da classe.
HABILIDADES DO ARQUÉTIPO
Companheiro Animal (Nível 2): O druida pode treinar um animal para lhe
acompanhar permanentemente, realizando um ritual de 8 horas. O companheiro pode
ser um animal de ND até ¼ (lobos, águias, panteras...). Ele recebe o valor de
Proficiência de seu mestre em:
- Classe de Armadura
- Jogadas de Ataque e Dano
- Testes de Resistência e Perícias em que seja proficiente.
Além disso, os Pontos de Vida do companheiro animal são sempre igual ao máximo do
animal ou metade dos pontos de vida de seu mestre, o que for mais alto.
Usando uma Reação, o druida pode ordenar seu companheiro animal para realizar uma
ação de ataque, corrida, desengajar ou uma ação para usar perícias com as quais o
animal é proficiente.
Compartilhar Magias (nível 14): Quando você conjura uma magia sobre si, incluindo
magias pessoais, você também afeta seu companheiro desde que ele esteja a até 9m.