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Noções de Hardware e

Software
Principais conceitos relativos à Hardware e Software
Professor Wagner Bugs
Noções de Hardware e Software
Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

Sumário
PROCESSAMENTO DE DADOS:..........................................................................................................................3
TIPOS DE COMPUTADORES..............................................................................................................................4
UNIDADES DE MEDIDA....................................................................................................................................4
UCP ou CPU - Unidade Central de Processamento ou Processador..........................................................................5
PLACA MÃE....................................................................................................................................................5
PORTAS (Conexões)........................................................................................................................................6
MEMÓRIAS.....................................................................................................................................................6
MEMÓRIAS PRINCIPAIS, INTERNAS OU PRIMÁRIAS..........................................................................................6
MEMÓRIA SECUNDÁRIA OU EXTERNA................................................................................................................8
MEMÓRIA AUXILIAR......................................................................................................................................11
PERIFÉRICOS...............................................................................................................................................11
OUTROS EQUIPAMENTOS............................................................................................................................13
SOFTWARE...................................................................................................................................................13
TIPOS DE SOFTWARES..................................................................................................................................14

Noções de Hardware e Software


Noções de Hardware e Software
Principais conceitos relativos à Hardware e Software

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MICROINFORMÁTICA
CONCEITOS INICIAIS

• Hardware: É os dispositivos físicos, o que podemos tocar.


• Software: São as partes lógicas, os programas.
• Peopleware: São os usuários.
• Firmware: São programas armazenados em chip.

PROCESSAMENTO DE DADOS:
Alguns conceitos básicos ajudam-nos a compreender a expressão processamento de dados.

Dados: Algum tipo desorganizado de informação que não significa nada isoladamente.
Informação: É o resultado da transformação dos dados em algo útil e organizado para o usuário.

EX: Se eu entrar na sala de aula gritando nove (9). Eu estou apresentando um dado. O nove não tem significado
nenhum. Agora, se eu ao invés de gritar nove, gritasse: “na página nove, da apostila, temos algumas questões de
prova”. Então estaria passando uma informação.

Processar dados significa transformar informações iniciais (chamadas de dados iniciais ou de entrada) em resultados
(chamadas de dados finais ou de saída), através de procedimentos pré-definidos.
Processar dados significa muito mais do que apenas calcular. Pode ser considerado um cálculo, uma ordenação de
informações, uma classificação de forma conveniente, uma comparação, uma listagem (relatório), etc...

O computador realiza quatro operações básicas com dados:

• Entrada (input);
• Processamento (processing);
• Saída (output);
• Armazenamento (storage).

Entrada Processamento Saída

Armazenamento

Agora as três etapas do processamento dos dados, como no exemplo abaixo, ajuda a entender como é realizada a
entrada, organização de dados e saída de informação.
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Entrada Processamento Saída

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O processamento dos dados é feito na UCP, ou CPU (unidade central de processamento). A entrada de dados
é feita por intermédio de dispositivos especiais que coletam informações externas (ex: teclado, mouse, etc...) e os
enviam para a unidade central de processamento. Após processado o dado, a informação pode ser armazenada em
um dispositivo de armazenamento ou enviada para o usuário através de dispositivos de saída de dados ou informação
(ex: monitor, impressora, etc...).

TIPOS DE COMPUTADORES
Os computadores podem ser classificados Computadores destinados a empresas que
quanto a sua capacidade de processamento (porte) tenham um volume médio de processamento de
em: dados. São usados em controle de processos,
comunicações e sistemas de informações. Possuem
• Grande (mainframes) uma capacidade de memória e velocidade de
• Médio (minicomputadores) processamentos inferiores aos de grande porte. Hoje
• Pequeno (microcomputadores) já estão em desuso e sendo substituídos pelos
microcomputadores.
Grande Porte (Mainframes)
São destinados para um grande volume de Pequeno Porte (Microcomputadores)
dados, têm grandes dimensões, requerendo uma Os computadores de pequeno porte
grande variedade de pessoal especializado para a sua apresentam-se em diversos formatos e com diversas
operação. Esses equipamentos estão distribuídos em características. Os microcomputadores são
uma ampla sala, com possibilidade de instalação de computadores pessoais (PC), monousuários,
terminais em ambientes remotos. destinados ao uso de empresas que tenham um
pequeno, mas variado tipo de processamento de
dados. Atualmente, existem microcomputadores com
capacidade de processamento muito grande, que
superam os grandes computadores de 10 ou 20 anos
atrás.

(O Cray-1 foi um dos mais famosos


supercomputadores inventados por Seymour Cray).
Médio Porte (Minicomputadores)

UNIDADES DE MEDIDA
Bit - Contração do termo em inglês “binary digit” é a unidade de medida básica e universal para a
unidade básica de informações no sistema binário de capacidade de armazenamento de informações que o
numeração. computador e todos os seus dispositivos utilizam e,
O bit é a menor quantidade de informação que se sendo assim, possui os seguintes múltiplos:
pode armazenar num computador. A reunião, de certo Kilobyte = 1.024 bytes Pode ser designada também
número de bits forma um dígito ou uma palavra. A por Kbyte ou Kb.
cada bit armazenado na memória corresponde um Megabyte = 1.024 kilobytes, isto é, 1.048.576 bytes.
sistema físico dentro do computador: 1 ligado 0 Pode ser designada também por Mbytes ou Mb.
desligado. Gigabyte = 1.024 megabytes, ou seja, 1.073..741.824
bytes. É também denominada de Gbytes ou Gb. 4
Outros termos: Terabyte = 1.024 gigabytes, isto equivale a um valor
aproximado a um trilhão de bytes.
Byte - É um grupo de 8 bits. Cada byte armazena o
equivalente a um caracter de nossa linguagem. É a

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Observe a tabela de medidas:

Medida Equivalência
bit – b 8 bits = 1 Byte = 1 caracter
Kilobyte - KB 210 = 1.024 Bytes
Megabyte – MB 220 = 1.048.576 Bytes = 1.024 KB
Gigabyte – GB 230 = 1.073.741.824 Bytes = 1.048.576 KB = 1.024 MB
Terabyte – TB 240 = 1.099.511.627.776 Bytes = 1.073.741.824 KB = 1.048.576 MB = 1.024 GB

UCP ou CPU - Unidade Central de Processamento ou Processador.


É o chip principal de interpretação de comandos de
um computador; é ela que processa as instruções, que O Processador possui duas unidades: Unidade de
executa os cálculos e que gerencia o fluxo de Controle (UC) e Unidade Lógica e Aritmética (ULA).
informações pelo computador. Podemos dizer que a Nos microcomputadores o processador é chamado de
CPU é o cérebro do computador; ela executa as microprocessador.
instruções do programa e coordena o fluxo de
informações inseridas. Unidade de Controle (UC)
Controla a E/S (entrada e saída, I/O, ou input/output)
Para os outros equipamentos ou periféricos de informações, executa operações e comanda o
funcionarem. É nesta unidade fundamental, o funcionamento da ULA (ALU). Informa às demais
processador, em que ocorrem as mudanças requeridas unidades o que fazer e quando fizer.
pelos programas nos seus dados fornecidos e, é ele
quem determina a velocidade e a qualidade das Unidade Lógica e Aritmética (ULA)
operações realizadas. Executa operações lógicas (se, e, Executa operações lógicas (SE, E, OU, NÃO, etc.) e
ou, não, etc.) e aritméticas (adição, subtração, etc.). aritméticas (adição e subtração) requeridas pelos
programas. É a calculadora do microprocessador.

Registradores (Register)
Os registradores armazenam os dados que serão
enviados para a ULA e armazena também as
informações geradas pela ULA.

Relógio (Clock)
Suas principais funções são: É a velocidade de processamento. A medida é em
Hertz (Hz), a qual indica 1 ciclo por segundo. Um ciclo
• Ler e escrever informações na memória; de clock é o menor espaço de tempo durante o qual
• Reconhecer e executar os comandos; uma operação pode durar em um computador.
• Controlar todas as operações entre o Atualmente os microcomputadores utilizam a unidade
processador, memória e periféricos. de medida Megahertz e Gigahertz. Ex: 2000 MHz
equivalem a 2 GHz.

PLACA MÃE
A placa mãe (motherboard) é a placa de circuito • A memória do computador;
impresso onde reside toda a principal parte eletrônica • Os slots (encaixes) de expansão e as placas
do computador. especiais de expansão que são encaixadas neles;
• Chips especiais, chamados de chips ROM;
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Os componentes elétricos / eletrônicos ligados à • Outros circuitos de suporte.
placa-mãe são os seguintes:

• O microprocessador;

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PORTAS (Conexões)
Porta PS/2 verdade, são apenas as terminações de vários tipos de
Utilizado até hoje para conectar mouse e teclado. As barramentos (BUS).
principais características são: rápida velocidade e
ocupam pouco espaço.
Porta SERIAL MEMÓRIAS
Utilizada para conectarem periféricos como mouses,
joystick ou modem. Também conhecida como RS-232.
É identificada como COM1 e COM2 (caso tenha duas
MEMÓRIAS PRINCIPAIS, INTERNAS
portas seriais). OU PRIMÁRIAS.
Porta PARALELA
Utilizada para conectarem periféricos como a
impressora. Vem sendo gradativamente substituída
pela tecnologia USB.
Porta USB (Universal Serial Bus)
É o tipo de barramento que se destaca pela sua alta
velocidade, destaca-se também pela capacidade de
em um único conector com a placa mãe, conectar até
127 dispositivos e é um tipo de conector Plug And Play
(conecte e use), ou seja, se o Sistema Operacional
oferecer suporte a esta tecnologia o usuário pode
conectar um periférico sem a necessidade de desligar
o computador.

Entre os dispositivos que podem ser conectados pela


porta USB, temos: o teclado, o mouse, o modem,
impressoras, pendrives e etc...
Porta FIREWIRE (IEEE 1394)
Entre as principais características destacam-se a alta
velocidade e capacidade de conectar até 63
periféricos. Muito utilizada para conectar câmeras
digitais, IPODs, HD’s externos entre outros.
Principais BARRAMENTOS.
Também conhecido como BUS é o nome dado ao
conjunto de vias que fazem a informação viajar dentro
do computador. O BUS liga o processador aos
periféricos e às placas externas que se encaixam na
placa mãe.
As placas-mãe dos computadores possuem “encaixes”
em suas estruturas que possibilitam o encaixe de
outras placas. Esses encaixes são chamados slots e, na 4

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ROM (Read Only Memory) É importante lembrar que estas informações


As principais características da memória ROM são: configuradas no SETUP estão armazenadas em uma
• Memória somente de Leitura (não gravamos memória do tipo RAM que perde as informações
nada nesta memória); quando o computador é desligado. Porém, para
• Não Volátil (não perde seu conteúdo quando manter estas informações, uma bateria é utilizada
o computador é desligado); para que mesmo na ausência de energia elétrica as
• Já vem gravada do fabricante. informações sejam mantidas. Esta memória do tipo
RAM é chamada de CMOS (Complementary Metal
ROM BIOS (Basic Input/Output System – Oxide Semicondutor).
Sistema Básico de Entrada e Saída).
É o primeiro programa da ROM, mais voltada POST
para o Hardware. Ou seja, este programa é POST é o nome dado ao teste iniciado pela
encarregado de fazer toda a inicialização (boot) do ROM BIOS. Este teste tem como finalidade verificar a
computador reconhecendo os dispositivos de quantidade de memória RAM disponível, além de
hardware instalados e prover as informações básicas verificar o(s) disco(s) rígido(s), drives como Disquete e
para o funcionamento do computador. CD ou DVD instalados no computador e carrega o
sistema operacional na memória RAM.
SETUP
Este é outro programa da ROM. Porém, este é Tipos de memória ROM (evoluções)
utilizado para configurar o programa da ROM BIOS. Ele
permite, por exemplo, alterar a seqüência de leitura • ROM (Read Only Memory): Somente
inicial dos discos, alterar a hora do sistema, entre Leitura;
outras configurações. Permite também ver a • PROM (Programmable Read Only
temperatura do processador e forçar a reinicilização Memory): Programável uma vez;
do computador caso a temperatura exceda a • EPROM (Erasable Programmable
determinada no SETUP. Read Only Memory): Regraváveis, ou seja,
Lembre-se que todas as informações contidas no podemos gravar apagar e regravar. Utiliza-se o
SETUP conforme configuradas, são lidas pelo método de luz ultravioleta e pulsos elétricos 4
programa ROM BIOS na inicialização e atua de acordo para apagar as informações já existentes.
com elas. • EEPROM (Eletrically Erasable Pro-
grammable Read Only Memory): Regravável.
Porém, podemos selecionar o que será a

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pagado ao invés de apagarmos todas as principal característica e o baixo consumo de


informações. energia e a altíssima velocidade.
• VRAM (Video Random Access
Memory): é a memória RAM utilizada nas
placas de vídeo.

As capacidades são: 64 MB, 128 MB, 256 MB,


512 MB, 1024 MB ou 1 GB.

MEMÓRIA SECUNDÁRIA OU EXTERNA


RAM (Random Access Memory) Qualquer dispositivo que pode armazenar dados sem
As principais características da memória RAM perdê-los na ausência de energia elétrica. Essas
são: unidades de armazenamento podem conter
programas que controlam o computador, por
• Memória de acesso randômico exemplo, o Sistema Operacional, como podem conter
(aleatório ou direto); arquivos de dados gerados pelo usuário.
• Volátil (está sempre em mudança);
• Memória de escrita (podemos gravar Disco rígido (Hard Disc, HD ou Winchester)
informações nela) e leitura; Esta unidade de entrada e saída de informação é o que
• Perde todo seu conteúdo quando o tem maior capacidade de armazenamento. É nesta
computador é desligado. unidade que estão armazenados os programa e
arquivos que serão carregados na memória RAM e
Todos os dados e programas que estão sendo executados pelo processador.
manipulados pelo usuário são carregados nesta
memória. Assim como os computadores, os discos rígidos foram
diminuindo de tamanho e aumentando a capacidade.
Os primeiros eram capazes de armazenar 5 MB. No
começo da década de 90, os discos possuíam em
média 120 MB. A capacidade dos discos vem
crescendo. Em 1999, os discos já tinham a capacidade
de 8GB. No mesmo ano já encontrávamos discos de 20
GB. É importante lembrar que hoje podemos
encontrar HD’s com capacidade acima de 300 GB.

O tamanho do Disco Rígido pode variar de acordo com


a necessidade do usuário.

Tipos de memória RAM

• DRAM (Dynamic Random Access


Memory): é a memória RAM dinâmica. A
principal característica desta memória RAM é o
alto consumo de energia elétrica, além de exigir
reforço elétrico, processo conhecido como
4
REFRESH e também de ser mais lenta.
• SRAM (Static Random Access Outras informações:
Memory): é a memória RAM estática. A Não é possível gravar dados num HD ou num
disquete sem um sistema de arquivos, que é,
basicamente, uma estrutura que indica como os

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arquivos devem ser gravados e guardados em mídias. arquivos. Entre essas qualidades estão: confiança, pois
Através do sistema de arquivos, é que se determina o permite que o sistema operacional se recupere de
espaço utilizado no disco, além de ser o método que problemas sem perder informações, fazendo-o ser
permite gerenciar como partes de um arquivo podem tolerante a falhas; segurança, onde é possível ter um
ficar "espalhadas" no dispositivo de armazenamento. controle de acesso preciso e ter aplicações que rodem
Um outro detalhe importante: é o sistema de arquivos em rede, fazendo com que seja possível o
que determina como arquivos podem ser gravados, gerenciamento de usuários, incluindo suas permissões
copiados, alterados, nomeados e até apagados. Ou de acesso e escrita de dados.
seja, resumindo, toda e qualquer manipulação de
dados numa mídia necessita de um sistema de Entre os novos recursos do NTFS estão:
arquivos para que essas ações sejam possíveis. Se não
houver estrutura de armazenamento e manipulação é • Novas características de segurança,
impossível gravar dados. onde o mecanismo para gerenciamento da
segurança e de usuários, principalmente em
Sistema de Arquivos FAT (Table allocation relação a acesso e arquivos foi melhorado;
File) • Quotas de discos, onde o
Trata-se de um sistema que funciona através administrador do sistema pode determinar o
de uma espécie de tabela que contém indicações para espaço em disco disponível a um usuário ou a
onde estão as informações de cada arquivo. Quando um grupo de usuários;
um arquivo é salvo no HD, o FAT divide a área do disco • Diários de alterações, onde volumes
em pequenos blocos. Assim, um arquivo pode (e podem ser ajustados para rastrear as
ocupa) vários blocos, mas eles não precisam estar operações efetuadas nos arquivos e pastas;
numa seqüência. Os blocos de determinados arquivos • Codificação, onde o sistema permite
podem estar em várias posições diferentes. Daí a que arquivos sejam codificados/ decodificados
necessidade de uma tabela para indicar cada bloco. automaticamente;
Ao trabalharmos com HD’s é necessário • Suporte a arquivos esparsos, onde é
prepará-los, fazendo uma formatação física. Este possível armazenar de forma eficiente arquivos
processo divide os discos em trilhas (uma espécie de esparsos (que são arquivos grandes, mas que
caminho circular) e setores (subdivisões de cada trilha, possuem algumas estruturas vazias,
com geralmente 512 bytes). Um conjunto de trilhas desperdiçando espaço em disco).
recebe o nome de cilindro. A formatação física já vem
de fábrica e pode ser alterada se o usuário quiser É importante lembrar que o sistema de
dividir o disco em partições. Depois se deve fazer uma arquivos NTFS não trabalha com a base de
formatação lógica, que nada mais é do que "instalar" o clusters.
sistema de arquivos no dispositivo de
armazenamento. Disquete 31/2’ (Disco Flexível)
O sistema de arquivos FAT não trabalha É um dispositivo de armazenamento removível que
diretamente com cada setor, mas sim com um grupo vem sendo gradativamente substituído por outros
de setores. Esse grupo é chamado de cluster (ou dispositivos como, por exemplo, o PENDRIVE ou até
unidade de alocação). Se por exemplo, um disco com mesmo o CD. É utilizado para transporte de pequenos
setor de 512 bytes, tiver 5 KB de tamanho, ele terá 10 arquivos, tendo uma capacidade de 1,44 MB.
setores e 5 clusters, se cada cluster ocupar dois
setores. Sendo assim, quando o FAT precisar acessar O PENDRIVE citado acima tem capacidades variadas
um determinado setor, primeiro ele descobre em qual podendo substituir facilmente 60 disquetes. Um CD
cluster ele se encontra. É válido citar que tanto o FAT podendo substituir 600 disquetes.
quanto o FAT32 trabalham de acordo com este
princípio. CD (Compact Disc)
Este é um dispositivo de armazenamento removível
Sistema de Arquivos NTFS (New Tecnology que vem sendo gradativamente substituído pelo DVD
File System) devido à alta capacidade de armazenamento podendo
Entre os objetivos da idealização do NTFS substituir 8 a mais CD’s. 4
estava o fornecimento de um sistema de arquivos
flexível, adaptável, altamente seguro e confiável. Tipos de CD:
O NTFS possui características importantes,
que o fez ser considerado um bom sistema de

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• CD-ROM (Compact Disc - Read Only Os discos BD também têm diferentes formatos, sendo
Memory): Um CD apenas de leitura, não eles:
permitindo alterar ou gravar informações · BD-ROM (Blue-Ray Disc – Read Only Memory):
contidas nele; Um BD apenas de leitura, não permitindo
• CD-R (Compact Disc – Recordable): alterar ou gravar informações contidas nele;
este CD não contém informações, que · BD-R (Blue-Ray Disc – Recordable): este BD não
posteriormente serão inseridas pelo usuário. contém informações, que posteriormente
Porém, depois de gravadas não poderão ser serão inseridas pelo usuário. Porém, depois de
alteradas ou apagadas. Podemos afirmar que gravadas não poderão ser
todo CD-ROM já foi um CD-R; alteradas ou apagadas. Podemos afirmar que todo BD-
• CD-RW (Compact Disc – Read and ROM já foi um BD-R;
Write): esse tipo de CD permite tanto a escrita, · BD-RW (Blue-Ray Disc – Read and Write): esse
ou seja, podemos gravar, alterar e apagar as tipo de BD permite tanto a escrita, ou seja,
informações contidas nele e a leitura. podemos gravar, alterar e apagar as
informações contidas nele e a leitura.
·
DVD (Digital Video Disc ou Digital Versatile Disc) Dimensão Capacidade Características
Uma das principais características deste dispositivo de 12 cm 25 GB 1 face e 1 camada
armazenamento é a grande capacidade de 12 cm 50 GB 2 faces e 1 camada
armazenamento. Muito utilizado para vídeos. Vem 12 cm 50 GB 1 face e 2 camadas
substituindo as Fitas VHS. 12 cm 100 GB 2 faces e 2 camadas
12 cm 200 GB 1 face e 6 camadas
Tipos de DVD e capacidades: 8 cm 9,4 GB 2 faces e 1 camada
8 cm 17 GB 2 faces e 2 camadas
• DVD-ROM (Digital Video Disc ou 8 cm 15,6 GB 1 face e 2 camadas
Digital Versatile Disc – Read Only Memory): Um 8 cm 31,2 GB 2 faces e 2 camadas
DVD apenas de leitura, não permitindo alterar
ou gravar informações contidas nele;
FITA MAGNÉTICA
• DVD-R (Digital Video Disc ou Digital
Dispositivo de armazenamento de dados seqüencial.
Versatile Disc – Recordable): este DVD não
São muito utilizados para realização de cópias de
contém informações, que posteriormente serão
segurança (Back Up).
inseridas pelo usuário. Porém, depois de
gravadas não poderão ser alteradas ou
Tipos de fitas e capacidades:
apagadas. Podemos afirmar que todo DVD-
ROM já foi um DVD-R;
• DAT (Digital Audio Tape): Este tipo
• DVD-RW (Digital Video Disc ou
de fita é bastante popular e muito utilizado
Digital Versatile Disc – Read and Write): esse
devido sua alta capacidade de armazenamento
tipo de CD permite tanto a escrita, ou seja,
chegando a 40, 60 e 80 GB.
podemos gravar, alterar e apagar as
• DLT (Digital Linear Tape): As
informações contidas nele e a leitura.
principais características deste tipo de fita é a
alta velocidade de leitura, confiabilidade e
• DVD – 5: com capacidade de 4,7 GB; assim com o modelo DAT tem alta capacidade
• DVD – 9: com capacidade de 8,5 GB; de armazenamento podendo ultrapassar os 110
• DVD – 10: com capacidade de 9,4 GB.
GB;
• DVD – 18: com capacidade de 17 GB. PENDRIVE
Dispositivo de armazenamento de acesso direto, assim
Disco Blue-Ray (BD) com os discos (HD, disquete, CD, DVD, etc...). Porém,
É um disco ótico da nova geração de 12 cm (igual ao seu armazenamento é em chip. Avaliando a grande
CD e o DVD), ele foi desenvolvido principalmente para tendência de armazenamento em chip vale citar os 4
armazenamentos de vídeos de alta-definição e grande IPOD’s, Câmeras Digitais, Celulares e etc...
volumes de dados. Seu nome vem é devido ao método
de gravação que é realizado através de um laser de cor As capacidades são: 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB,
violeta. 256 MB, 512 MB, 1024 MB ou 1GB e muito mais.

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• Alto custo;
• Alta velocidade;
• Pequena capacidade de
armazenamento, podendo variar entre 256 KB,
512 KB e 1024 KB (1 MB).

Níveis da memória Cache:

• Cache L1: Localizada no processador


• Cache L2: Anteriormente integrado
na placa-mãe, agora presente no processador.
MEMÓRIA AUXILIAR • Cache L3: Nos processadores de IA64
Entre as memórias auxiliares encontramos memórias está localizada no próprio processador. Nos
que são utilizadas para melhorar o desempenho do demais processadores pode estar presente na
computador, tornando-o mais rápido, mais seguro e placa mãe, sendo tratados como memória
confiável. suplementar.
• CACHE L4: Somente nos
Memória BUFFER processadores IA64 estando presente na placa
Pode ser chamada de intermediária, pois se encontra mãe.
entre a CPU (processador) e os periféricos de entrada
e saída de informação. Memória VIRTUAL
É uma memória controlada pelo Sistema Operacional.
As principais funções são: Tanto o Windows quanto o Linux reservam 10% do
espaço livre do Disco Rígido como memória RAM. É
• Reter as informações enquanto o comum afirmar que é a parte da memória fixa (no
processador permanece ocupado; caso HD) que é usada como memória provisória (no
• Armazena as instruções para liberar caso a RAM).
o processador para outra tarefa;
• Faz uma compatibilização de É importante lembrar que o armazenamento é
velocidade entre os periféricos de velocidades temporário e só é usado para executar programas ou
diferentes. arquivos que necessitem mais memória do que o
existente e os dados do programa que não cabem na
Um exemplo de aplicação é que o processador não memória Ram são salvos em arquivos de paginação no
pode ficar esperando pela impressão de um arquivo, HD.
pois a impressora é, em relação ao processador, muito
lenta. Por esta razão o processador envia as páginas
de impressão para a memória Buffer que por sua vez PERIFÉRICOS
alimentará a impressora em sua velocidade normal.
Teclado
Memória CACHE O teclado é apenas um conjunto de teclas que enviam
Memória que está interposta entre o processador e a impulsos elétricos à unidade de sistema quando é
memória RAM. Pode ser chamada de aceleradora, não apertada uma tecla.
por acelerar o processador, mas por aumentar a
velocidade de processamento. Ela realiza uma busca
precipitada na memória RAM para que o processador
não necessite fazer isso.

A memória Cache armazena pequenas quantidades de


informações que serão utilizadas pelo processador e
depois que foram utilizadas pelo processador são
4
devolvidas a ela. É importante lembrar que os teclados atuais
apresentam características e teclas especiais. Os
As principais características são: teclados ABNT não tinham as teclas Ç e a tecla ALT GR,
por exemplo. Caso o usuário desejasse a letra ç ele

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deveria pressionar a tecla de acento agudo (´) + a tecla


da C. O novo padrão de teclado ABNT2, já possui a
tecla ç.

Mouse
Na maioria dos computadores existem duas formas de
inserir informações: o teclado e o mouse. O mouse é
um dispositivo manual, usado para apontador e
selecionar itens na tela. Quando o mouse é movido, o
ponteiro do mouse na tela se move na mesma direção. Atenção: Existem monitores que são sensíveis ao
As principais funções são executadas por dois botões toque, os chamados Touch Screen (toque na tela). Os
— alguns possuem três — na parte superior que, monitores LCD são sensíveis ao toque através de uma
quando pressionados, faz com que um sinal seja película. Porém, existem tecnologias criadas para
enviado ao computador. Podemos encontrar mouses monitores CRT e Plasma que permitem também o
com cinco botões e a tecnologia óptica. toque, não por uma película sensível ao toque, mas
sim por infravermelho onde a tela é cercada por um
circuito de luzes visíveis ou não. Estes monitores com
estas características são monitores de entrada e saída
de informação.

Impressora
Periférico de saída que permite imprimir no papel as
informações processadas. A velocidade da impressora
determina a rapidez com que ela pode imprimir as
páginas selecionadas.

Scanner A velocidade é medida em caracteres por segundo


Converte uma foto ou uma imagem em um código de (cps) ou páginas por minuto (ppm). A resolução da
forma que um programa gráfico ou de editoração impressora determina a qualidade das imagens numa
eletrônica possa produzi-la na tela e até mesmo página impressa. A resolução é medida em pontos por
imprimi-la através de uma impressora gráfica. Pode polegada (dpi - dots per inch).
também converter páginas com texto em páginas
possíveis de serem editoradas. Plotter
É um traçador gráfico utilizado em aplicações de
Monitor de Vídeo engenharia, para desenhos e projetos. Usa canetas ou
Periférico de saída de informação reproduz tudo o que penas de tinta, requer dados em formato de gráfico
está sendo executado. A resolução é medida em pixel. vetorial, que constrói imagem como uma série de
Um pixel é um termo que significa picture element, ou linhas ponto a ponto.
componente de tela, é a menor unidade lógica que
pode ser utilizada para construir uma imagem em tela.
Um único pixel é normalmente formado pelo
agrupamento de vários pontos de luz.

Quanto menores forem os pontos utilizados para criar


um pixel e quanto mais pixels for mostrada no monitor
melhor a resolução desse monitor.

É importante lembrar que quanto maior for a


resolução maior será a área de trabalho diminuindo os
itens que são apresentados na tela.
Modem 4

Os monitores podem ser CRT (Catodic Ray Tube), LCD O modem (Modulador/Demodulador) é um dispositivo
(Liquid Cristal Display) ou Plasma. que permite que os computadores se comuniquem
por linhas telefônicas, permitindo a troca de
informações entre eles. Os dados que estão em forma

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de sinais digitais são transformados em sinais


analógicos para serem transmitidos pela linha
telefônica; quando chegam ao local de destino, são
novamente transformados em sinais digitais. OUTROS EQUIPAMENTOS
Transmitem a uma velocidade medida em BPS (bits
por segundo). Estabilizador
Alimenta o computador com a medida exata de
energia, mesmo nas variações de energia.
No-Break
Funciona com bateria. Utilizado para situações onde
mesmo na falta de energia elétrica ele continua
alimentando o computador com energia, o tempo
médio pode variar de acordo com o porte do No-
Break. Os mais comuns mantêm o computador ligado
por 30 ou 45 minutos. Tudo isso para que as
informações não sejam perdidas e o usuário possa
desligar o computador com segurança.

Filtro de Linha
Utilizado para limpar a energia que chega ao
computador. Evitando interferência em caso de outros
aparelhos eletrônicos estarem sendo utilizados ao
mesmo tempo.

SOFTWARE
É a parte lógica do computador. Os programas que permitem controlar a parte física (Hardware).

TIPOS DE DISTRIBUIÇÕES: É importante lembrar que seu um usuário criar um


Freeware x Software Livre (Open Source, GPL, GNU) programa baseado em um software livre, seu código
Existem algumas diferenças simples que distinguem também deverá ser aberto.
um programa com o atributo Freeware do Software
Livre. Exemplo de programas Freeware: Internet Explorer e
MSN Messenger.
O Freeware é um programa gratuito enquanto que o Exemplo de programas Software Livre: Linux, Suíte
Software Livre pode ser vendido ou distribuído de BrOffice, Mozilla Firefox, Thunderbird entre outros.
maneira gratuita.
Software Livre (Free Software)
A grande diferença refere-se ao código fonte (como é É o software disponível com a permissão para
feito o programa). No caso do Freeware os códigos e qualquer um usá-lo, copiá-lo, e distribuí-lo, seja na sua
comandos que foram desenvolvidos podem ou não ser forma original ou com modificações, seja
disponibilizado para um usuário, ficando a critério do gratuitamente ou com custo. Em especial, a
autor. Agora, no caso do Software Livre suas linhas de possibilidade de modificações implica em que o código
comando e códigos são disponibilizadas livremente. O fonte esteja disponível. Se um programa é livre,
usuário tendo acesso ao seu código fonte podendo potencialmente ele pode ser incluído em um sistema
alterar seu código, adaptar de acordo com suas operacional também livre. E importante não confundir
necessidades e até mesmo acrescentar novas linhas de software livre com software grátis porque a liberdade
comando ao programa. É permitido no Software Livre associada ao software livre de copiar, modificar e 4
a redistribuição do programa. redistribuir, independe de gratuidade. Existem
programas que podem ser obtidos gratuitamente, mas
que não podem ser modificados, nem redistribuídos.
Por outro lado, existe a possibilidade de uso não-

Noções de Hardware e Software


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Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

gratuito em todas as categorias listadas no que segue. integrado em software proprietário. A GPL é baseada
Há uma cópia da definição de software livre pela Free na legislação internacional de copyright, o que deve
Software Foundation publicada na página garantir cobertura legal para o software licenciado
http://www.fsf.org/philosophy/free-sw.pt.html com a GPL. (veja também a recém publicada licença
CC-GNU GPL [Brasil]).
Copyleft
A maioria das licenças usadas na publicação de Shareware
software livre permite que os programas sejam São programas pagos que necessitam de uma licença,
modificados e redistribuídos. Estas práticas são seja um número serial, código ou arquivo para
geralmente proibidas pela legislação interna-cional de habilitá-lo.
copyright, que tenta justamente impedir que
alterações e cópias sejam efetuadas sem a autorização Exemplos de programas Shareware: Windows, Suíte
do/s autor/es. As licenças que acompanham software Office, Brazip entre outros.
livre fazem uso da legislação de copyright para impedir
utilização não-autorizada, mas estas licenças definem Demo e Trial
clara e explicitamente as condições sob as quais Demo é uma demonstração do programa, geralmente
cópias, modificações e redistribuições podem ser alguns comandos são desabilitados como o salvar.
efetuadas, para garantir as liberdades de modificar e Trial é semelhante. Porém, o destaque maior não é em
redistribuir o software assim licenciado. A esta versão bloquear ou desabilitar ferramentas e sim o uso total
de copyright, dá-se o nome de copyleft. do programa por um determinado tempo de uso. O
tempo de uso pode ser por dias ou quantidade de
GPL vezes de abertura do software.
A Licença Pública Geral GNU (GNU General Public
License GPL) é a licença que acompanha os pacotes Beta
distribuídos pelo Projeto GNU, e mais uma grande Versões ainda em desenvolvimento. Podendo
variedade de software, incluindo o núcleo do sistema apresentar falhas, bug’s, panes e até mesmo falhas de
operacional Linux. A formulação da GPL é tal que ao segurança. São realizados testes até a versão oficial.
invés de limitar a distribuição do software por ela
protegido, ela de fato impede que este software seja

TIPOS DE SOFTWARES
SOFTWARE buffers, mapear memória, manter o relógio e a data,
O software é toda parte lógica do computador. Fazem etc. Exemplo: Sistema Operacional.
parte do software: os programas, o sistema
operacional, os dados, o compilador, o interpretador, • Sistema operacional: É um programa que
etc. O software é utilizado para gerir o funcionamento gerenciam todos os sistemas internos da
do computador e ampliar sua potencialidade, para que máquina, supervisionando o funcionamento de
possamos ter a solução de um problema. Podemos todo o sistema e administrando os recursos e
dividir o software em três grupos: software básico (do facilidades do computador. São as funções
fabricante), software utilitário (de apoio) e software básicas que o computador realiza tais como
aplicativo (do usuário). conhecer os seus periféricos, realizar tarefas
inerentes a ele, como copiar, apagar, mover,
SOFTWARE BÁSICO renomear arquivos, etc.
É um conjunto de programas que define o padrão de Existem dois tipos de sistema operacional:
comportamento do equipamento, tornando-o o Monousuário: um usuário com uma
utilizável, ou seja, são os programas usados para tarefa sendo executada por vez. Exemplo: MS
permitir o funcionamento do hardware. O software DOS.
básico é orientado para a máquina e torna possível a o Multiusuário: Um usuário com mais 4
operação e a própria programação do computador. de uma tarefa sendo executada por vez.
Seus programas se destinam a realizar tarefas básicas Exemplo: Windows 95, 98, ME, 2000, XP, Linux,
do computador, como: acionar periféricos, gerenciar etc.

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Principais conceitos relativos à Hardware e Software

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SOFTWARE UTILITÁRIO São de fácil utilização, a maior parte dos comandos


São programas desenvolvidos com aplicações realiza internamente o controle dos dispositivos.
definidas, que facilitam a operação do computador Foram elaboradas para evitar a natureza tediosa e
por parte do usuário. propensa a erros das linguagens de baixo nível,
fazendo com que o computador faça o trabalho de
SOFTWARE APLICATIVO gerar as instruções em linguagem de máquina. São
São programas utilizados na automação das rotinas semelhantes a linguagem natural, portanto os
comerciais, industriais e científicas. É o conjunto de programas podem ser escritos e testados mais
programas voltados para a solução de problemas do rapidamente, além da facilidade de adaptações,
usuário, ou seja, executa uma série de instruções modificações e melhorias. Para serem usadas,
comandadas pelo usuário. necessitam ser traduzidas para linguagem de máquina,
através de compiladores ou interpretadores. As
LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO linguagens de alto nível mais usadas são o Cobol,
Linguagem de programação é um conjunto finito de Fortran, Pascal, Natural, Clipper, Logo, Visual Basic, C,
palavras, comandos e instruções, escrito com o etc.
objetivo de orientar a realização de uma tarefa pelo
computador. Esse conjunto tem normas e estruturas Independente do nível da linguagem torna-se
preestabelecidas com significado interpretável. necessário um meio de tradução entre a linguagem
utilizada no programa e a linguagem da máquina.
A linguagem que nós utilizamos em nosso dia-a-dia é Este meio pode ser de três tipos:
diferente da linguagem utilizada pela máquina. a • Compilador e Interpretador: para linguagem
máquina trabalha somente com códigos numéricos de alto nível;
(linguagem de máquina), baseados nos números 0 e 1, • Montador: para linguagem de baixo nível;
que representam impulsos elétricos — sistema • Tradutores.
binário.
Assim, qualquer linguagem de programação deve estar COMPILADOR
situada entre dois extremos: o da linguagem natural Programa que traduz as instruções escritas em uma
do homem (muito clara, porém lenta) e o da linguagem de programação legível como o Pascal ou
linguagem da máquina (muito rápida, porém muito Basic e transforma em um programa executável que o
complexa). computador consegue entender e processar
diretamente. O compilador transforma um programa
As linguagens estão divididas em dois níveis: fonte em programa objeto e somente depois de
• Alto Nível: Linguagens de programação gerado integralmente é que será executado.
próximas à linguagem do homem;
• Baixo Nível: Linguagens semelhantes à INTERPRETADOR
linguagem da máquina. É o tradutor de uma linguagem de programação de
alto nível, que converte as instruções para a linguagem
Linguagem de Baixo Nível de máquina, mas não cria uma versão executável do
Possuem maiores recursos de programação e permite programa. Os interpretadores traduzem e executam
maior controle dos dispositivos do computador. São os programas ao mesmo tempo. Em geral são mais
mais difíceis, pois são muito semelhantes à linguagem lentos que os compiladores, já que aqueles fazem a
de máquina (consiste na programação de códigos tradução de uma única vez e, a partir daí, executam
binários, atualmente é responsável pela programação diretamente o programa traduzido.
básica fornecida pelo fabricante do hardware. Cada
microprocessador tem o seu conjunto de instruções MONTADOR
específico.). Responsável pela montagem do programa fonte,
O programador deve programar passo a passo cada gerando assim o programa objeto, ou seja, monta um
instrução que o computador irá executar. Explora ao programa em linguagem de baixo nível de forma que
máximo a capacidade do computador a fim de ocupar se obtém um programa em linguagem de máquina.
menos espaço de memória. Para ser usada requer o Podemos citar como exemplo o montador Assembler
uso de montador. Como exemplo de linguagem de 4
que é um programa que traduz programas escritos na
baixo nível: Assembly. linguagem Assembly.

Linguagens de Alto Nível TRADUTORES

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Principais conceitos relativos à Hardware e Software

Professor Wagner Bugs

São programas responsáveis pela tradução da


linguagem conhecida pelo homem para a linguagem
conhecida pelo computador (código binário ou
linguagem de máquina). Esses programas
transformam programas escritos em linguagem de alto
nível (programa fonte) em linguagem de máquina
(programa objeto)

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