Ambisonics é basicamente uma técnica de microfone, que grava a pressã o
do som e a direcionalidade do som 3D e depois o reproduz no formato B
usando vá rios alto-falantes colocados simetricamente ao redor do ouvinte (Malham & Myatt, 1995) e (Pulkki, 2001), em uma matriz cú bica. Esta técnica depende em grande parte do posicionamento dos altifalantes utilizados para reproduzir o ambiente e cria o chamado "sweet spot", onde a ilusã o auditiva é ideal. Wave Field Synthesis é baseado no trabalho realizado pelo professor A.J. Berkhout na Universidade Tecnoló gica de Delft (T.U.D.) na Holanda (Corteel & Caulkins, 2004). Basicamente, possui uma grande variedade de alto-falantes colocados na sala de audiçã o e reproduz o som através deles de forma sincronizada, de modo que fontes de á udio fantasmas sã o criadas em locais que nã o correspondem aos alto-falantes reais. Essas ilusõ es sã o criadas com base no princípio de Huyghens (1678) e opostas à s técnicas comuns de Spatializaçã o, a WFS cria os atributos físicos das fontes de som virtuais renderizadas, esquecendo-se do "sweet spot".